@@mrrealperson ну да, в похождениях Гарри Мейсона эта фишка впервые и была реализована. Но Даунпур мне показался ближе по масштабу этих опциональных ответвлений. С другой же стороны, в "Ливне" всё это сопровождалось сайд-квестами, чего в оригинале нет, ровно как и в первом Сайленте. В общем, справедливое замечание.
@iamguzak масштаб опциональных локаций на PS1 наверное и не мог быть более впечатляющим. И ты не совсем прав, в первой части тоже есть побочный квест - спасение Кауфманна и расследование о наркотиках
@@iamguzakя воспринял ее как двоиственную метафору на то, что игра уже иная. Не хуже оригинала, не лучше, просто иная со своими плюсами и минусами, ведь там даже пирамид уже не трахает🤙
@@gunnerforlife4265 я бы хотел сказать, что я и задумывал её с данной метафорой, но, если быть до конца честным, я просто хотел влепить что-то вызывающее))
Автору и полякам - респект отличная серия, отличный видос, отличные игры у блуберов...дилогия Слоев страха вообще огонь. Я даже вижу некое сходство в их первой части Layers of fear и второг СХ там жена с мужем и там...странности ,психологизм, философия и тд короче , круто!
Случайно наткнулся на сей видос, досмотрел до конца, было очень интересно. Игра действительно великолепная, лично для меня пока что лучшая в году, ибо в 2024 я только и делал что играл в ремастеры старых игр (GoW Ragnarok, Lollipop Chainsaw, со дня на день вон Shadows of the Damned должен выйти) или сиквелы. Сей ремейк подарил мне просто нереальные ощущения, прошёл по итогу 2 раза и выбил 5 концовок из 8, причем получилось так что одну секретную выбил случайно, просто шарив локации тщательнее. По поводу музыки не согласен - переделанные композиции на мой взгляд очень даже хороши, просто оригинальные треки были намеренно более насыщенными и густыми в плане звучания. Например та же композиция True в оригинале прям громыхала в той самой сцене, в виду того что технологиями всю экспрессию было не передать, ибо СХ2 в 2001 итак была своего рода прорывом (3D с динамическими тенями, о-ла-ла), а в 2024 когда и актер играет (Люк Робертс просто выдал ах*й), и оператор выдает ракурсы соответствующие...в общем, музыка стала скорее более тонко вплетающейся в моменты. Она не забирает на себя всю экспрессию, а дополняет её, что как мне кажется круто с художественной точки зрения. А про Promise соглашусь - получилось лучше оригинала, еще True мне вкатила сильнее, но короч можно долго об этом рассуждать. Одним словом - крутой контент, класс. Надеюсь что и дальше продолжишь своё дело
@@erikroth1569 спасибо оценку стараний) Буду стараться делать контент дальше. По поводу музыки, которая теперь не затеняет актёрскую игру - это интересная идея. Как-то об этом я раньше не думал. Кстати, ремастер Shadows of the Damned тоже очень жду. Оригинальная игра - пушка.
@@Vojdyka спасибо) Она у меня в половине видосов звучит в качестве музыки (либо эта, либо электрогитара), а теперь, вот, впервые дебютировала в кадре:)
Идеальная игра, причем она РЕАЛЬНО страшная Я прохожу преимущественно хорроры, пока на ААА тишина ушел в инди, там все очень тускло и одинаково, все культовые и реально страшные инди и так на слуху И запустил я сх2 со скепсисом из за убогой пиар компании, думал ну хоть гляну.. Ну и в итоге два прохождения подряд) реиграьельности бы ей добавить и была бы пушка
@@Romantic_and_True_Rock_Music меня твоя мaмa интересует исключительно как эcкopтницa дешёвая, на горшок она меня не провожает и не встречает) Ты это к чему вообще?
@@Romantic_and_True_Rock_Music конечно, в игре же нет гнетущей атмосферы и филигранного саунд дизайна, заставляющего нередко напрячь булки, угу И комнат со стрёмным шопатом в ушах нет, конечно. Или душещипательного крика в туалете в тюрьме о котором если не знать с оригинала можно просто вырубить игру нахрен Ну и конечно же нет ДВОРА ТЮРЬМЫ, входя в который ловишь себя на мысли что оказвется ты всё-таки боишься открытых пространств, хотя раньше думал иначе. И опять же нет вызывающего паранойю эмбиента в этом самом дворе из-за звуков, от которых есть ощущение что кто-то ходит с тобой в этом самом дворе и вот-вот набросится, хотя на самом деле никого и нету (Сарказм)
@@Romantic_and_True_Rock_Music справедливо Я просто надеюсь что Блуберам доверят ремейки первой и третей игр. А если они ещё и четвёрку доведут до ума так это ж вообще шик будет
Игра супер,это двоякое ощущение - страх идти дальше ,но при этом непреодолимый интерес это делать А помехи с геймпада,когда ты еще не видишь чудовище,ууух
@@ganwor7395 многим, к примеру, не очевидна и сцена с манекенами из оригинала, а уж в ремейке там натолько всё краем камеры задели, что лично я подобное утверждать не могу.
Тоже сейчас прохожу и поймал себя на мысли что эта игра получилась ЛУЧШЕ оригинала, минусов действительно не много и такое впечатление что культовые сцены с Марией, Пирамидычем и письмо Мэри намеренно сделаны чуть похуже оригинала, чтобы у классики осталось что-то непревзойдённое
Как человек что сам не ньюфаг, игравший во все части серии еще с 2004 года на ПС1, ПС2 и тд хочется вставить свои пару копеек. Как по мне очень много недостатков что указаны все же продиктованы ностальгией по оригиналу, чем объективностью. И это касается в целом большей части в принципе критики ремейка такого уровня классики. Я сам проходил оригинальный СХ2 много раз, выбивая каждую концовку. Но закрывая глаза на просто все те светлые воспоминания из детства хочется высказаться - я не любил тамошнюю актерскую игру. Вообще. Она на мой взгляд отвратителтна у ВСЕХ персонажей. Что не удивительно, тк каждый из них был актером любителем, взятым с улицы. И то что игроки говорили что персонажи такими и должны быть ик игра странная - это на самом деле выдумка самих игроков. Не должны люди так говорить. Потому что независимо от своих тараканов в голове, травм и переживаний они люди, сломлееные, но люди. А в оригинале они все бревна что пытаются в какие то потуги читая текст с бумажки на уровне дубляжа первых частей серии Resident Evil. И я это не ставлю в укор оригиналу. Это было ограничением времени. Но честно говоря мне просто смешно становится когда говорят что Мария в оригинале отыграла лучше сцену с решеткой. Потому что ну кладя руку на сердце я ни двадцать лет назад, ни десять лет назад, ни сейчас там не вижу актерской игры вовсе. Весь эффект зловещей долины вызван скоее аналаговостью самой игры и тем как смехотворно она пытается соблазнить Джеймса. Мария же в ремейке на деле звучит и выглядит более живой, более манипулитивной, но при этом она куда легче втирается в доверие к игроку, словно забираясь под кожу. В ремейке я могу понять почему Джеймс хочет выбрать воплощение своего идеала и уйти вместе с ней, в оригинале же я в принципе даже осознавая что олицетворяет Мария не прикипел к ней в принципе никак. Единственная вещь что мне действительно нравится в оригинале больше - сцена чтения письма. Она сильная и настоящая. Это по сути единственные искренние эмоции что дал актер персонажу в этой игре. Ремейк такого повторить просто не смог, да и думаю пытаться было бы странно. Касательно Пирамиды и "секса с манекенами". Сам Масахиро Ито никогда не прдтверждал что Пирамид "насиловал" монстров. Он называл его палачом и "санитаром" мира Джеймса, который убирал все препятствия с его пути к наказанию. То есть с его точки зрения манекены и Мария были теми факторами что сбивали Джеймса с конечного пункта его назначения. Про сексуальные подтексты самого Пирамиды не было сказано ни слова. На самом деле не исключаю что все же те движения что мы видели в оригинале скорее просто сцена именно физического но не сексуального насилия, которые уже наше тогдашнее испорченное сознание превратило в секс. То есть намерения самих разработчиков тут не было. Это все мы. Что было бы логично, ибо роли палача что стремится наказать и "насильника" в одном лице просто мало пересекаются.
Ля, ты душный конечно. «Авторы просто по фану вставили угарную сцену» Спгэсники: был секс или нет? Если был то какой?? Как наказание, как искушение или как акт любви?? С прилюдией, с окончанием? А куда? А чем? А зачем?? Аааааааааааа!!!!!!1!1!!!1!!!!!
@@Billy_Bat1993 во многом по поводу актёрской игры в оригинале не соглашусь, но вот письмо, да, там было помощнее. Особенно концовка письма. Что до сексуального подтекста - может Масахиро Ито этого иине подтверждал, но ведь он и не опровергал данной информации. Творческие люли они такие - вбросят сомнительных кадров, специально сделав их неоднозначными для трактовки, и давай уклоняться от прямых ответов) За подробный развёрнутый отзыв спасибо:)
Я вот даже не обратил внимания на сцены с пирамид хедом,сцена в квартире вроде бы такая же,но да,все таки в оригинале он прям вызывал страх,вот почему в кино до сих пор не боятся показывать супер жесткие моменты,а в играх стали все углы сглаживать,типо если бы они показали,как пирамидоголовый рарзывает маникену жопу от этого игра бы стала сразу 21 + или что?)
@@Baebov там вся суть в том, что в оригинальном SH2 труп Мэри в самой игре не показывают ни разу, но позже вышла книга Lost Memories (что-то вроде масштабного гайд-бука к первым частям серии), где разрабы упоминули, что, мол, тело Мэри лежит на заднем сиденье машины Джеймса. В ремейке же нам тело так и не показывают напрямую, но в концовке In Water Джеймс не просто произносит монолог, как это было в оригинале, но и оборачивается, преисполненный страха, на заднее сиденье, явно боясь того, что там должно оказаться. По итогу, Блуберы показали, что они в курсе всех каноничных элементов игры, обыграли это крайне искусно, но и показывать то, чего в оригинале не было, не стали. Филигранная работа, на мой взгляд.
@@iamguzakтам еще сделали расширенный вариант в нг+ взять ключ вначале в машине после бензопилы взятия... И ваще кайф :) Мэри руку кладет сзади на Джеймса :)
12:00 он не н силова л их. Это и разрабы подтвердили и сами сцены на кухне и на лестнице не предполагали этого. Он - олицетворение чувства вины (поэтому Джеймс не может противостоять ему) и нападает он на манекенов, именно потому, что его неумолимое чувство вины противопоставляется его неудовлетворенным с. желаниям. И в оригинале и здесь видно, что 1 манекен безжизненно падает на пол. Думаете у пирамиды такой урононаносящий прибор? Если даже представить, что эта теория верна, то философия самого произведения и смысл пирамидоголового теряется абсолютно, он становится бессмысленным.
А по-моему, вышло слишком посредственно. Вместо того, чтобы поднять градус сюрреализма (решившись на эксперимент), игру сделали более стерильной и удобоваримой для массового геймера, что лишило её артхаусного шарма.
Неестественная мимика оригинала (как и многое другое) подчёркивала инаковость окружающего мира. И озвучка просто шикарна! Сравните как звучит письмо Мэри, монолог Марии за решёткой или эмоции Анжелы в апартаментах -- оригинал во всех случаях звучит лучше. Кстати, там ещё и звук был в формате 5.1
@@pidreal это не замысел разрабов, а технологии того времени, иине надо дрочить на единственный момент с хорошей озвучкой пока вся игра звучит как огромная подводка к порно
Как раз таки жопа полная в игре так это боёвка, на высоком уровне сложности если тщательно не пылесосить карту в поисках патронов и аптечек то к концу уровня при битве с боссами можно вообще забросить игру из за недостатка ресурсов. И самое что взбесило так это невозможность рассчитать тайминг уворота от ударов врагов. Они ведут себя абсолютно непредсказуема.
@@Drakkarh а у меня порой складывалось впечатление что Блуберы именно кривой боёвкой Каллисто и вдохновлялись. Там тоже враг ударял тебя даже когда находился на расстоянии 5-ти шагов и битву невозможно было вести с двумя мобами одновременно.
@@demonichiter6369 да ладно, там боёвка простая, как 2 копейки. Влево-вправо и удар. Повторить до победы, тем паче, что враги культурно ждут своей очереди. Я всю игру с дубинкой пробегал, только финальный босс к ней неуязвим.
@@demonichiter6369 так в Каллисто сложность лишь увеличивает количество здоровья врагов и количество кредитов с патронами. Тактика не меняется. Я проходил на всех сложностях, лопасти в аквапарке, вот самый страшный враг.
@@iamguzakВсе движения ПХ выглядят странными. Не знаю кто и когда увидел там "трахание" и понес это в массы, но у него, возможно, аналогичные с Джеймсом проблемы. Я вот никогда не мог увидеть в той сцене никакого изнасилования, просто убийство.
@@xx_mlguy_xx7345 ты конь вообще не в теме видимо. Все те ограничения и условности именно стали фишкой серии такие как туман, например. И данный жанр игр оценивается явно не по визуальной составляющей . Устанавливаешь современный эмулятор со всеми наворотами , запускаешь на хорошем телевизоре или проекторе и ох.. вакшь от того насколько это крутая игра.
@@xx_mlguy_xx7345 все эти тех ограничения и стали фишкой серии вообще-то. Поставь современный эмулятор со всеми графическими наворотами , запусти на хорошем телике или на проекторе и поймешь насколько это шедеваральная игра.
4:08 ууууууууу ну всё прям достижение необъятное 4:25 спасибо не надо в инвалида лень играть 🤣 5:07 как по мне так наоборот идёт только в минус! ибо пустота и внезапные появления давали именно ту атмосферу жути! ты еще и этого пугался! 7:16 если меняли ну прям всё! включая камеру! то и боёвку тоже нужно было менять! и она полностью отвратительная была тогда! и сейчас
Ты то ли не играл то ли что Боёвку сильно поменяли, сделали играбельной и испакт прям чувствуется. Плюсом появился недостаток патронов на высокой сложности чего в оригинале не было и близко, там ты уже в жилом комплексе собирал патронов 100 Добавили "кошмарные" версии обычных врагов с особыми чертами, типа атаки и поведения Манекены теперь вместо того чтобы быть самыми слабыми врагами стали самыми смертоносными ибо они прячутся от игрока, часто сливаясь с окружением и неожиданно выпаривают на него, упеют уворачиваться от атак трубой и ведут себя агрессивнее всех Ползающие манекены также научились прятаться, в ещё лазают по потолку и набрасываются на игрока с истошным воплем Переключение оружия сделано удобно, также как и использование хила: не надо постоянно лезть в инвентарь что однозначно плюс В принципе игру сделали отличной геймплейно, к чему эти придирки типа "ыыы ну я не знаю как там всё на самом деле но я буду хейтить потому что сейчас модно"
Я её, что в оригинале никак не мог выбить, что в ремейке пока не смог получить. Что до духоты - тут уж дело вкуса. Мне подобные слоубёрнеры нравятся, а у кого-то они лишь приступы зевоты вызывают. Это нормально)
поправлю, опциональные локации были ещё в первом Сайлент Хилле, так что Блюберы взяли это не у Даунпура
@@mrrealperson ну да, в похождениях Гарри Мейсона эта фишка впервые и была реализована. Но Даунпур мне показался ближе по масштабу этих опциональных ответвлений.
С другой же стороны, в "Ливне" всё это сопровождалось сайд-квестами, чего в оригинале нет, ровно как и в первом Сайленте.
В общем, справедливое замечание.
@mrrealperson каждый день проверяю твой канал)) а там пока тишина))
Маэстро, послеживаете за контентмейкерами?)
@@Dima_Pivosos я такой же зритель, как и все)
@iamguzak масштаб опциональных локаций на PS1 наверное и не мог быть более впечатляющим. И ты не совсем прав, в первой части тоже есть побочный квест - спасение Кауфманна и расследование о наркотиках
- Guzak выпустил обзор
- Уменьшайте голову Марии на 30%
энтузиазм и любовь к своей работе,делают невероятные чудеса
@@KoMa-hy8us подписываюсь под каждым словом!
Красава Гузак. Отлично сказал об отличной игре отличными словами. Всё с чувством и без ненужной дичи. Респект и уважуха !
@@REZONANS72 спасибо, доброй души человек!)
@@iamguzak Взаимно за добрые слова !
Теперь ждать и бояться что конами будут тварить с новыми ремейками или продолжениями
@@Neloth-ur да уж... Этим товарищам веры никогда не будет)
@@iamguzak абсолютно)
Звуки радио в ремейке на две головы круче чем в оригинале
@@SairentoHiruGuy согласен. Дуалсенс в этом плане вообще знатно так усилил восприятие игры.
Вступление отличное😊
Крайне отрадно, что зашло)
Превьюшка топ, пипец ржал🤣🤣👍только за нее уже лаик
@@gunnerforlife4265 спасибо.
Рад, что понравилось. Очень долго переживал и сомневался, насчёт уместности подобной превьюшки, а теперь прям выдохнул)
@@iamguzakя воспринял ее как двоиственную метафору на то, что игра уже иная. Не хуже оригинала, не лучше, просто иная со своими плюсами и минусами, ведь там даже пирамид уже не трахает🤙
@@gunnerforlife4265 я бы хотел сказать, что я и задумывал её с данной метафорой, но, если быть до конца честным, я просто хотел влепить что-то вызывающее))
Спасибо за видео)
Как всегда все шикарно)🔥
@@АлександрСтаростин-ь5с спасибо на добром слове! Рад, что ролик понравился:)
Хороший обзор)Лайк за гитару)
@@MR_CATERPILLAR спасибо))
Впервые так заморачивался с видео)
Автору и полякам - респект
отличная серия, отличный видос, отличные игры у блуберов...дилогия Слоев страха вообще огонь. Я даже вижу некое сходство в их первой части Layers of fear и второг СХ
там жена с мужем и там...странности ,психологизм, философия и тд
короче , круто!
@@gregdrowned9873 спасибо за отзыв!
Очень рад, что ролик понравился)
поляки уроды и против России
Случайно наткнулся на сей видос, досмотрел до конца, было очень интересно. Игра действительно великолепная, лично для меня пока что лучшая в году, ибо в 2024 я только и делал что играл в ремастеры старых игр (GoW Ragnarok, Lollipop Chainsaw, со дня на день вон Shadows of the Damned должен выйти) или сиквелы. Сей ремейк подарил мне просто нереальные ощущения, прошёл по итогу 2 раза и выбил 5 концовок из 8, причем получилось так что одну секретную выбил случайно, просто шарив локации тщательнее.
По поводу музыки не согласен - переделанные композиции на мой взгляд очень даже хороши, просто оригинальные треки были намеренно более насыщенными и густыми в плане звучания. Например та же композиция True в оригинале прям громыхала в той самой сцене, в виду того что технологиями всю экспрессию было не передать, ибо СХ2 в 2001 итак была своего рода прорывом (3D с динамическими тенями, о-ла-ла), а в 2024 когда и актер играет (Люк Робертс просто выдал ах*й), и оператор выдает ракурсы соответствующие...в общем, музыка стала скорее более тонко вплетающейся в моменты. Она не забирает на себя всю экспрессию, а дополняет её, что как мне кажется круто с художественной точки зрения.
А про Promise соглашусь - получилось лучше оригинала, еще True мне вкатила сильнее, но короч можно долго об этом рассуждать. Одним словом - крутой контент, класс. Надеюсь что и дальше продолжишь своё дело
@@erikroth1569 спасибо оценку стараний) Буду стараться делать контент дальше.
По поводу музыки, которая теперь не затеняет актёрскую игру - это интересная идея. Как-то об этом я раньше не думал.
Кстати, ремастер Shadows of the Damned тоже очень жду. Оригинальная игра - пушка.
За гитару Лайк ОДНОЗНАЧНО
@@Vojdyka спасибо)
Она у меня в половине видосов звучит в качестве музыки (либо эта, либо электрогитара), а теперь, вот, впервые дебютировала в кадре:)
Идеальная игра, причем она РЕАЛЬНО страшная
Я прохожу преимущественно хорроры, пока на ААА тишина ушел в инди, там все очень тускло и одинаково, все культовые и реально страшные инди и так на слуху
И запустил я сх2 со скепсисом из за убогой пиар компании, думал ну хоть гляну..
Ну и в итоге два прохождения подряд) реиграьельности бы ей добавить и была бы пушка
@@Dima_Pivosos за рекламную кампанию спасибо "нашей любимой" Konami. По этой же причине и за будущее серии страшновато. Но, будем верить в лучшее)
@@Romantic_and_True_Rock_Music меня твоя мaмa интересует исключительно как эcкopтницa дешёвая, на горшок она меня не провожает и не встречает)
Ты это к чему вообще?
@@Romantic_and_True_Rock_Music конечно, в игре же нет гнетущей атмосферы и филигранного саунд дизайна, заставляющего нередко напрячь булки, угу
И комнат со стрёмным шопатом в ушах нет, конечно. Или душещипательного крика в туалете в тюрьме о котором если не знать с оригинала можно просто вырубить игру нахрен
Ну и конечно же нет ДВОРА ТЮРЬМЫ, входя в который ловишь себя на мысли что оказвется ты всё-таки боишься открытых пространств, хотя раньше думал иначе. И опять же нет вызывающего паранойю эмбиента в этом самом дворе из-за звуков, от которых есть ощущение что кто-то ходит с тобой в этом самом дворе и вот-вот набросится, хотя на самом деле никого и нету
(Сарказм)
@@Romantic_and_True_Rock_Music справедливо
Я просто надеюсь что Блуберам доверят ремейки первой и третей игр. А если они ещё и четвёрку доведут до ума так это ж вообще шик будет
Игра супер,это двоякое ощущение - страх идти дальше ,но при этом непреодолимый интерес это делать
А помехи с геймпада,когда ты еще не видишь чудовище,ууух
@@777superartur даааа, подобная тягучая атмосфера гораздо мощнее любого дженерик хоррора с кучей скримеров.
дуалсенс топ в сх, эти фишки даже на пк работают, всем рекомендую на дуалсенсе проходить!
Но сцена насилия есть же. В той где Джеймс прячется в шкафу, сначала он видит, как Перамидоголовый насилует манекен.
@@ganwor7395 многим, к примеру, не очевидна и сцена с манекенами из оригинала, а уж в ремейке там натолько всё краем камеры задели, что лично я подобное утверждать не могу.
Тоже сейчас прохожу и поймал себя на мысли что эта игра получилась ЛУЧШЕ оригинала, минусов действительно не много и такое впечатление что культовые сцены с Марией, Пирамидычем и письмо Мэри намеренно сделаны чуть похуже оригинала, чтобы у классики осталось что-то непревзойдённое
@@YAMTAIJIKA13 аххахахах, хитрый план поляков))
Как человек что сам не ньюфаг, игравший во все части серии еще с 2004 года на ПС1, ПС2 и тд хочется вставить свои пару копеек.
Как по мне очень много недостатков что указаны все же продиктованы ностальгией по оригиналу, чем объективностью. И это касается в целом большей части в принципе критики ремейка такого уровня классики.
Я сам проходил оригинальный СХ2 много раз, выбивая каждую концовку. Но закрывая глаза на просто все те светлые воспоминания из детства хочется высказаться - я не любил тамошнюю актерскую игру. Вообще. Она на мой взгляд отвратителтна у ВСЕХ персонажей. Что не удивительно, тк каждый из них был актером любителем, взятым с улицы. И то что игроки говорили что персонажи такими и должны быть ик игра странная - это на самом деле выдумка самих игроков. Не должны люди так говорить. Потому что независимо от своих тараканов в голове, травм и переживаний они люди, сломлееные, но люди. А в оригинале они все бревна что пытаются в какие то потуги читая текст с бумажки на уровне дубляжа первых частей серии Resident Evil. И я это не ставлю в укор оригиналу. Это было ограничением времени. Но честно говоря мне просто смешно становится когда говорят что Мария в оригинале отыграла лучше сцену с решеткой. Потому что ну кладя руку на сердце я ни двадцать лет назад, ни десять лет назад, ни сейчас там не вижу актерской игры вовсе. Весь эффект зловещей долины вызван скоее аналаговостью самой игры и тем как смехотворно она пытается соблазнить Джеймса.
Мария же в ремейке на деле звучит и выглядит более живой, более манипулитивной, но при этом она куда легче втирается в доверие к игроку, словно забираясь под кожу. В ремейке я могу понять почему Джеймс хочет выбрать воплощение своего идеала и уйти вместе с ней, в оригинале же я в принципе даже осознавая что олицетворяет Мария не прикипел к ней в принципе никак.
Единственная вещь что мне действительно нравится в оригинале больше - сцена чтения письма. Она сильная и настоящая. Это по сути единственные искренние эмоции что дал актер персонажу в этой игре. Ремейк такого повторить просто не смог, да и думаю пытаться было бы странно.
Касательно Пирамиды и "секса с манекенами". Сам Масахиро Ито никогда не прдтверждал что Пирамид "насиловал" монстров. Он называл его палачом и "санитаром" мира Джеймса, который убирал все препятствия с его пути к наказанию. То есть с его точки зрения манекены и Мария были теми факторами что сбивали Джеймса с конечного пункта его назначения. Про сексуальные подтексты самого Пирамиды не было сказано ни слова.
На самом деле не исключаю что все же те движения что мы видели в оригинале скорее просто сцена именно физического но не сексуального насилия, которые уже наше тогдашнее испорченное сознание превратило в секс. То есть намерения самих разработчиков тут не было. Это все мы. Что было бы логично, ибо роли палача что стремится наказать и "насильника" в одном лице просто мало пересекаются.
Ля, ты душный конечно. «Авторы просто по фану вставили угарную сцену»
Спгэсники: был секс или нет? Если был то какой?? Как наказание, как искушение или как акт любви?? С прилюдией, с окончанием? А куда? А чем? А зачем?? Аааааааааааа!!!!!!1!1!!!1!!!!!
@@Billy_Bat1993 во многом по поводу актёрской игры в оригинале не соглашусь, но вот письмо, да, там было помощнее. Особенно концовка письма.
Что до сексуального подтекста - может Масахиро Ито этого иине подтверждал, но ведь он и не опровергал данной информации. Творческие люли они такие - вбросят сомнительных кадров, специально сделав их неоднозначными для трактовки, и давай уклоняться от прямых ответов)
За подробный развёрнутый отзыв спасибо:)
Хоть кто то адекватный
Я вот даже не обратил внимания на сцены с пирамид хедом,сцена в квартире вроде бы такая же,но да,все таки в оригинале он прям вызывал страх,вот почему в кино до сих пор не боятся показывать супер жесткие моменты,а в играх стали все углы сглаживать,типо если бы они показали,как пирамидоголовый рарзывает маникену жопу от этого игра бы стала сразу 21 + или что?)
@@blessed1997 кстати, вполне возможно. Так-то игра попала под рейтинг 17+, а в ином случае пришлось бы минимум R влепить проекту.
Они сделали отель из сияния, но не дали Джеймсу топор. Epic Fail. 😡
17:17 за концовку «Ин вотер» можно поподробнее со спойлерами? Я вряд ли поиграю в оригинал сх2 или шм, можно пояснение?
@@Baebov там вся суть в том, что в оригинальном SH2 труп Мэри в самой игре не показывают ни разу, но позже вышла книга Lost Memories (что-то вроде масштабного гайд-бука к первым частям серии), где разрабы упоминули, что, мол, тело Мэри лежит на заднем сиденье машины Джеймса.
В ремейке же нам тело так и не показывают напрямую, но в концовке In Water Джеймс не просто произносит монолог, как это было в оригинале, но и оборачивается, преисполненный страха, на заднее сиденье, явно боясь того, что там должно оказаться.
По итогу, Блуберы показали, что они в курсе всех каноничных элементов игры, обыграли это крайне искусно, но и показывать то, чего в оригинале не было, не стали.
Филигранная работа, на мой взгляд.
@@iamguzakтам еще сделали расширенный вариант в нг+ взять ключ вначале в машине после бензопилы взятия... И ваще кайф :) Мэри руку кладет сзади на Джеймса :)
@@PSZONERU вау. Об этом не знал)
Каааайф!
12:00 он не н силова л их. Это и разрабы подтвердили и сами сцены на кухне и на лестнице не предполагали этого. Он - олицетворение чувства вины (поэтому Джеймс не может противостоять ему) и нападает он на манекенов, именно потому, что его неумолимое чувство вины противопоставляется его неудовлетворенным с. желаниям. И в оригинале и здесь видно, что 1 манекен безжизненно падает на пол. Думаете у пирамиды такой урононаносящий прибор?
Если даже представить, что эта теория верна, то философия самого произведения и смысл пирамидоголового теряется абсолютно, он становится бессмысленным.
@@Ray-il3ri "урононаносящий прибор" - ахахахахахах))
Эту фразу надо выгравировать на доске и повесить в рамочку:)
Ждем римейк первого Холма! Чтоб герой ходил и всех спрашивал : Have you seen a little BOBR KURWA?
@@SVETOK1 аминь!
А по-моему, вышло слишком посредственно. Вместо того, чтобы поднять градус сюрреализма (решившись на эксперимент), игру сделали более стерильной и удобоваримой для массового геймера, что лишило её артхаусного шарма.
@@pidreal опять же, Ваше право. На то мы и делимся мнениями)
Какой артхаусный шарм? Мимика с эффектом зловещей долины? Кринжовая и переигранная озвучка? Я вот не понимаю фанатов.
@@nikosi3643вово, вместо того чтобы радоваться ремейку люди ищут повод унизить игру
Неестественная мимика оригинала (как и многое другое) подчёркивала инаковость окружающего мира. И озвучка просто шикарна!
Сравните как звучит письмо Мэри, монолог Марии за решёткой или эмоции Анжелы в апартаментах -- оригинал во всех случаях звучит лучше.
Кстати, там ещё и звук был в формате 5.1
@@pidreal это не замысел разрабов, а технологии того времени, иине надо дрочить на единственный момент с хорошей озвучкой пока вся игра звучит как огромная подводка к порно
Как раз таки жопа полная в игре так это боёвка, на высоком уровне сложности если тщательно не пылесосить карту в поисках патронов и аптечек то к концу уровня при битве с боссами можно вообще забросить игру из за недостатка ресурсов. И самое что взбесило так это невозможность рассчитать тайминг уворота от ударов врагов. Они ведут себя абсолютно непредсказуема.
Хоррор без кривой боёвки уже не хоррор. Каллисто не даст соврать. 😂
@@Drakkarh а у меня порой складывалось впечатление что Блуберы именно кривой боёвкой Каллисто и вдохновлялись. Там тоже враг ударял тебя даже когда находился на расстоянии 5-ти шагов и битву невозможно было вести с двумя мобами одновременно.
@@demonichiter6369 да ладно, там боёвка простая, как 2 копейки. Влево-вправо и удар. Повторить до победы, тем паче, что враги культурно ждут своей очереди. Я всю игру с дубинкой пробегал, только финальный босс к ней неуязвим.
@@Drakkarh Мы явно на разных сложностях игры.
@@demonichiter6369 так в Каллисто сложность лишь увеличивает количество здоровья врагов и количество кредитов с патронами. Тактика не меняется. Я проходил на всех сложностях, лопасти в аквапарке, вот самый страшный враг.
Я прошел все части SH включая psp и vita части. Лучший SH - Downpour. Ремейк второй части абсолютно бездушный и пластиковый.
Блуберы привлекали конечно и других спецов
@@valeryche14 было дело. Но основная часть работы всё же на их плечи была возложена.
А где ссылку на телегу?
@@РоманПолежаев-ю6з t.me/iamguzak
Как мало нынче людям надо...
Замени окно загрузки катсценой и "Вау, игра бесшовная".
Такая бесшовная, что чуть дальше проходишь в больничку и двери позади сразу блокируются.))
Пирамидоголовый как бы и в оригинале ничего такого не делал с манекенами
Ну вообще, там двоякая ситуация была. Вроде и не делал, но движения были уж больно странными.
@@iamguzak В игре все так: ты видишь это в меру своей испорченности.
@@iamguzakВсе движения ПХ выглядят странными. Не знаю кто и когда увидел там "трахание" и понес это в массы, но у него, возможно, аналогичные с Джеймсом проблемы. Я вот никогда не мог увидеть в той сцене никакого изнасилования, просто убийство.
@@iamguzakэто игра 2001 года. Там половина движений крайне странные.
@@username-o4d подумаешь насиловал манекены, кто то оскорбился? Ой бедненькие несчастные нытики
0:47 После такого мракобесия лайк я уже не поставлю, но пока продолжу просмотр
Ремейк не нужен был.. все эти преозвучки и джон траволта вместо алески - портят всю цельность... играйте в EE от наших модеров.😊😮😢🤬🤬🤬
SH2 унылое говно, первый круче в сто раз
@@happy_punk кому как. Мне обе части очень нравятся.
Чушь не неси, игра для пс1 с кучей тех ограничений и условностей по определению не может быть круче в сто раз
@@xx_mlguy_xx7345 ты конь вообще не в теме видимо. Все те ограничения и условности именно стали фишкой серии такие как туман, например. И данный жанр игр оценивается явно не по визуальной составляющей . Устанавливаешь современный эмулятор со всеми наворотами , запускаешь на хорошем телевизоре или проекторе и ох.. вакшь от того насколько это крутая игра.
@@xx_mlguy_xx7345 все эти тех ограничения и стали фишкой серии вообще-то. Поставь современный эмулятор со всеми графическими наворотами , запусти на хорошем телике или на проекторе и поймешь насколько это шедеваральная игра.
Если у тебя мозг с горошину, то конечно для тебя это будет скучная игра, научись управлять серым веществом в своем мозгу и потом что-то говори
4:08 ууууууууу ну всё прям достижение необъятное
4:25 спасибо не надо в инвалида лень играть 🤣
5:07 как по мне так наоборот идёт только в минус! ибо пустота и внезапные появления давали именно ту атмосферу жути! ты еще и этого пугался!
7:16 если меняли ну прям всё! включая камеру! то и боёвку тоже нужно было менять! и она полностью отвратительная была тогда! и сейчас
Ты то ли не играл то ли что
Боёвку сильно поменяли, сделали играбельной и испакт прям чувствуется. Плюсом появился недостаток патронов на высокой сложности чего в оригинале не было и близко, там ты уже в жилом комплексе собирал патронов 100
Добавили "кошмарные" версии обычных врагов с особыми чертами, типа атаки и поведения
Манекены теперь вместо того чтобы быть самыми слабыми врагами стали самыми смертоносными ибо они прячутся от игрока, часто сливаясь с окружением и неожиданно выпаривают на него, упеют уворачиваться от атак трубой и ведут себя агрессивнее всех
Ползающие манекены также научились прятаться, в ещё лазают по потолку и набрасываются на игрока с истошным воплем
Переключение оружия сделано удобно, также как и использование хила: не надо постоянно лезть в инвентарь что однозначно плюс
В принципе игру сделали отличной геймплейно, к чему эти придирки типа "ыыы ну я не знаю как там всё на самом деле но я буду хейтить потому что сейчас модно"
Прошел один раз, духота капец, кстати как потом узнал на самую редкую концовку с Марией.
Я её, что в оригинале никак не мог выбить, что в ремейке пока не смог получить.
Что до духоты - тут уж дело вкуса. Мне подобные слоубёрнеры нравятся, а у кого-то они лишь приступы зевоты вызывают. Это нормально)
@@iamguzak++++ тоже самое, игры где на каждом шагу экшен мекшен кишки и т.д. мне абсолютно не нравятся