200% ставите, чтоб картинка красивая получилась при FullHD? то, что Вы поставили 200% это есть увеличение разрешения на выходе, то же самое, что поменять разрешение на 3840*2160, это можете проверить в параметрах сохраненного рендера ) По времени рендер будет делаться одинаково при разрешении 1920*1080 при 200% и с разрешением 3840*2160 при 100%. И параметры лучше поменять для PNG, смысл сохранять в RGBA, если у Вас картинка без прозрачности, зачем лишние данные по Альфа-каналу хранить. 256 сэмплов может и подходит для этой сцены и модели, но для большинства сцен очень мало сэмплов. Подключите к автомобильной краске нормали для царапин и дисплейсмент, и подключите АО, чтоб царапинки приобрели объемность и зазоры тоже, вот там 256 сэмплов Вам уже не хватит для красивой картинки. В общем, урок не плохой, не хватает точных объяснений, по настройкам, которые вы ставите, а не просто "Чтоб картинка была лучше"
Спасибо за советы! Да я все это знал, обычно ставлю 200 процентов, так быстрее чем вписывать разрешение в ручную. RGBA удобно когда ренедеры идут в масках, чтоб сохранить все слои когда надо сделать объемный дым ФШ.
У меня почему то car paint показанный в видео недоступен, вижу его на сайте BlenderKit, копирую ссылку но он его не находит. Не подскажите это у меня ошибка или в целом этого материала нет больше?
Спасибо за урок, можете подсказать когда моделируется авто под игру, этот меш автомобиля должен быть единым или можно моделировать отдельно кузов, фары, и тд.???
Я занимаюсь 3Д не очень долго и, в основном, моделю автомобили. НО я потерялся в моменте и не понимаю, как должна выглядеть итоговая модель: когда все части кузова сходятся по сетке или, например, нет ничего страшного в том, что выхлопные трубы не являются частью меша заднего бампера. Памагите
ПРостите за вторую часть с фотошопом, там почему то звук пошел в резонанс и очень пикует.
Очень хотелось бы побольше таких видео про рендер и хотелось бы в конце финальный результат на весь экран, спасибо за труд!
vk.com/wall-81696965_1379 в комментариях в группе есть результат)
@@salikov3dschool Спасибо!
Спасибо за урок! как всегда все четко и по делу!
Брат, твой канал как золото, огромное спасибо за труд ;)
Спасибо большое!)
Огонь! Спасибо за канал!
Круто! 👍
Лучше всех
200% ставите, чтоб картинка красивая получилась при FullHD? то, что Вы поставили 200% это есть увеличение разрешения на выходе, то же самое, что поменять разрешение на 3840*2160, это можете проверить в параметрах сохраненного рендера ) По времени рендер будет делаться одинаково при разрешении 1920*1080 при 200% и с разрешением 3840*2160 при 100%. И параметры лучше поменять для PNG, смысл сохранять в RGBA, если у Вас картинка без прозрачности, зачем лишние данные по Альфа-каналу хранить. 256 сэмплов может и подходит для этой сцены и модели, но для большинства сцен очень мало сэмплов. Подключите к автомобильной краске нормали для царапин и дисплейсмент, и подключите АО, чтоб царапинки приобрели объемность и зазоры тоже, вот там 256 сэмплов Вам уже не хватит для красивой картинки. В общем, урок не плохой, не хватает точных объяснений, по настройкам, которые вы ставите, а не просто "Чтоб картинка была лучше"
Спасибо за советы! Да я все это знал, обычно ставлю 200 процентов, так быстрее чем вписывать разрешение в ручную. RGBA удобно когда ренедеры идут в масках, чтоб сохранить все слои когда надо сделать объемный дым ФШ.
Я совершенно тебя не знаю, но для меня ты гений, я восхищаюсь тобой, низкий поклон
Можешь подробнее объяснить что значит 200%?
@@lighting4000 это выставленное разрешение умноженное на 2 по сути.
Т. е. стоит разрешение для рендера 800*600, а при 200% будет разрешение 1600*1200
@@lighting4000 resolution 200%
У меня почему то car paint показанный в видео недоступен, вижу его на сайте BlenderKit, копирую ссылку но он его не находит. Не подскажите это у меня ошибка или в целом этого материала нет больше?
Спасибо за урок, можете подсказать когда моделируется авто под игру, этот меш автомобиля должен быть единым или можно моделировать отдельно кузов, фары, и тд.???
Отдельно. В целом, пайплайн ничем не отличается от моделирования любого другого объекта
а как сделать колеса с выворотом ?
а как сделать изменения на машине спойлер, капот и шире кузов?
Все руками через моделирование)
Я занимаюсь 3Д не очень долго и, в основном, моделю автомобили. НО я потерялся в моменте и не понимаю, как должна выглядеть итоговая модель: когда все части кузова сходятся по сетке или, например, нет ничего страшного в том, что выхлопные трубы не являются частью меша заднего бампера. Памагите
Приходи ко мне на курс. Цена 2500 тебе все поможем и выпустим полное портфолио. Напиши мне ВК)
А какое железо в ПК установлено?
i7 10700k 3080
Геморройный аддон
Чел какое вк ты гонишь? Телегу давай
Так в описании телеграмм)