пешки могут использовать продвинутые профы, они не могут использовать гибридные , такие как: магический лук, копье и трикстер, на сколько я понял из стримов разработчиков (с ними совершенно точно бегала пешка с двуручом)
Выбирая определенный класс, у тебя качаются статы в соответствии с классом, поэтому тому, кто хочет после воина переклавицироваться в мага - это не очень профитно Поэтому вопрос - насколько сильно я потеряю, если за каждый из существующих классов я возьму максимальное мастерство, получив пассивам и только потом выберу самый любимый? Очевидно, что для максимального дпс мага нужно идти волшебником и потом чародеем, так будет правильно по задумке, однако какова степень влияния? Второй вопрос касаемо уровней. В первой части я химеру на 15 убивал, будет ли тут прогрессия сложности противника, которая растет ВМЕСТЕ с твоей прокачкой? Т.е. встречая химеру вначале игры и в конце на одном и том же споте, к них будет одинаковое количество хп? Надеюсь да 😊
В целом статы за уровень мало играют роль, даже в первой части дрочкой на прогрессию увлекались недолго, потом что это пиздец головняк, а выхлоп минималтный, учитвая что основной жир делает экипировка. А качать все специальности и собирать набор из их пассивок - все еще норм тема, благо теперь пассивки можно заранее все посмотреть. Впрочем, сейчас нет вообще никакого смысла в подгонке перса, основная игра довольно простая и требует скорее знания слабостей монстррв, а не циферок, ждем аналог острова, тогда уже нагибаторам будет где с эксель табличками посидеть. Ну и да, в руководствах стима есть подробный разбор табличек, составленных из значенмй, взятых напрямую из кода игры, иак что можешь окунуться. А автолевелинга, вроде, нет. По крайней мере сильного.
Начал за лучника, после первых пары часов привыкания понял, что игра стала какой то легкой. Только что сменил на Иллюзиониста и понял что влюбился в него, хотя даже не успел опробовать в бою.
@@lolsorandomxd2963 И? Графика не некстген и что? Я писал о боевке. Что касается графики - сами модельки меня более чем устраивают. Единственный минус - изображение превращается в песок порой. Но оптимизацию, скорее всего, поправят. В сухом остатке - большой мир с фэнтези, но с упором в реализм. Интересная и зрелищная боевка. Неплохие квесты. Отличная механика компаньонов. Хоть где-то я их с собой беру. В большинстве игр предпочитаю играть соло. Огромные монстры и сражения с ними тоже доставляют. Продуманный и красивый дизайн местности. Когда находишь интересные срезки, которые являются не просто экраном загрузки,а мини локами, логично вплетающимися в окружение - это, как минимум, интересно. Да, у игры есть минусы. Оптимизация, дерганная камера на мышке, одна ячейка под персонажа и отсутствие возможности начать новую игру. Но большая часть этих проблем лечится. Микротранзакции - пофиг на них. Есть и есть. Это не ассасин Ориджинал или как там его, где без доната ты будешь фармить как в шахте. тут все, что покупается в магазе, легко получается в самой игре. За приставки говорить не буду. Всегда к ним скептически относился и мне нет дела до того, что там происходит.
@@Milky_Way_18. Потому что это не пехотное копье. Ты не линейный копейщик. Это "типичная фэнтезийная" двусторонняя глефа. Да, камера ведет себя, порой, непредсказуемо. Из-за чего случаются казусы. Да, таргет мог бы исправить эту ситуацию. Но хэй. Идеальных боевых систем не бывает. В этой игре боевка зрелищная и красивая. Приноровившись к управлению и камере, вполне можно составлять так называемый рисунок боя.
Жаль нельзя сделать полноценного боевого мага с мечом и посохом , любимая тема в играх от фромов . Правда , на прокачку требуется больше времени чем просто на воина или мага , но результат стоил того .
Почему, а Warfarer, ему можно будет взять класс воина с двуручником, или меч и щит, и в дополнение посох чародея и вуаля боевой маг. Жаль только наверно нету как в Елдене заклинаний мечей.
Это квест в трущобах на поиск мальчика Малькольма, его дает толстый проповедник в трущобах. Как принял квест, беги говорить со всеми детьми вокруг, после чего опять с проповедником и откроется проход под разрушенную башню. Там будем пропавший мальчик и старинный архив, куда и нужно отправить заключенного.
Это не перекат, сейчас не подскажу, не дома приеду напишу точное название. Но почитай там описание навыка звучит как, Боейц отступает назад после чего наносит удар, если уклонение совершено вовремя то наносит больше урона
Кадильщик унылый. Но вот если бы его туманные глюки можно было бы сделать как стэнды в ДжоДжо, которые дополнительно можно усиливать заклятья и проклятьями, то я бы за него сыграл
Наконец-то сыграю за Дарта Мола. Давно мечтал. А тут есть редактор внешности, где можно почти копию сделать(пытался сделать, но пока не получилось). Подходящие робы с капюшоном. Двуручный посох и телекинез. Надеюсь можно будет сделать красным цветом посох. Но может быть оставлю его для пешки, а ГГ сделаю старичка Палпатина Мага)))
Во 2-й части как и в первой класс будет влиять на прокачку персонажа как в 1-й? То есть в любом случае нужно будет к примеру 30 уровней взять за лучника чтоб стамину апнуть, 30 уровней за воина чтоб хп набить для своего какого-нибудь билда?
Они поправили эту систему и теперь при смене призвания будут перераспределяться статы. Дефицит времени давит, никак не могу сесть перевести ролик где об этом говорят люди которые уже поиграли немного. Но одно точно, что разрабы учли этот момент и переработали его.
по сути и да нет. сейчас у специализаций уникальные навыки. но сравнивали 2 разных персонажа. один качался специльно войном. второй маг и после спек в война. характиристики у этих 2х войнов отличаются. оружие\вещи\пассивки ничего не одето. нужно дальше тестировать но мало людей. кто хочет заниматься. п.с в целом скажу да. до 20 уровня это все еще действует. дальше не прокачался
@@Sergey_Val чистый воин 114 сила. 100 защита. 35 магия. 39 маг зашита. маг спекнувшийся в война 91 сила. 81 защита. 70 магия. 71 маш защита. нужно больще тестировать. мб к высоким выравнится. и еще тут уникальные которые бустят характиристики не зависимо от класса
Если ты про Ратника, то сейчас в вирусится Вор/Лучник и Маг/Лучник. Говорят это работающие связки, но я пока до тестов этого призвания не дошел. Если про чистые классы то Вор хорош даже в соло, лучник силен в пати, до мага и копейщика не добрался еще)
варфарер это ленивость разработчика делать широкий пул профессий, ко всему он не будет доступен в стандартной версии игры о чём собственно и написано на офф сайте про него Если бы не видел первую, скорее всего купил бы с ходу, но теперь думаю подождать, хочу посмотреть как разрабы будут нести ответственность за свой продукт А пассивки на хп и резисты самые бесполезные в играх в целом Прекрасно помню переиздание проекта из за багов, и этот опыт теперь не даёт мне поверить капкому
Это вопрос стратегии, можно взять Бойца что бы было много жизни и брони, и пешек магов которые будут лечить. Или наоборот если хочешь Лучника, то делаешь двух пешек ближнего боя и одно мага хила, они будут в первых рядах танчить, а ты из-за спин стрелять.
Первую пешку ты создаешь лично по своему вкусу, настраиваешь внешность, призвание и поведение в бою, потом у специального камня призыва сможешь призвать еще 2 пешек созданных компьютером или другими игроками. В камне будет фильтр, где можно выбрать нужное призвание пешки.
@@smitteninsmite.2651из нищенского тут только ты. А Догма просто другая. И в ней тоже есть туева хуча механник, про которые тебе никто не расскажет. Например есть ублюдский квест с ведьмой в лесу, который завалить как пить дать - просто не прийти к ней в самом начале игры, кек. Или возможность с помощью "Чёрной кошки" скопировать АБСОЛЮТНО любой предмет. Даже квестовый. Или про заставу баб-разбойниц, которые не пропустят мужиков и нападут на них. Или потрясающий квест на убийство 500 кроликов по всему Грансису. Или взять даже поведение мобов. Если ящеру отрубить хвост, он упадёт и примет смерть. Тролли звереют в присутствии женщин и нападают на них. Циклопу нужно стрелять в глаз, а если его гоблины защитили бронёй, то её нужно снять для начала. Сами гоблины могут передумать драться, если ты перебьешь их прилично. Грифону и гарпиям можно спалить крылья. Гидре в прологе можно скормить бочку со взрывчаткой и подорвать её. О, а есть химера: прыжки и царапки льва, козёл кастует заклинания и змеея вместо хвоста проищводит размашистые удары и создаёт миазмы. А про ублюдошных големов, которых нужно бить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в 5 точек на теле я вообще молчу. И это только твари, которые появляются днем. Огненные волки, приведения,нежить, бандиты и те 2 тролля, которые появляются возле аббатства в лесу. Добавь сюда секреты, скрытые квесты и целое дополнение, которое даст прикурить даже опытным геймерам, ведь оно от 500 уровня персонажа. А, и первый противник там смерть. Удачи. Да, это игра не от западных разработчиков. Однако она не плохая. Просто другая.
Передай своему хозяину послание: Черный мечник пришёл.Так и скажи...
Как редко встретишь нормальный обзор, без криков, воплей, истерик.
Подожди, ты сделал название канала геймсталт потому что ты не выговариваешь букву р? Потому что если да, то ты гений.
открыл видос, услышал саундтрек из POE. кинул лайк)
Ты такой миленький. Классно обьяснил, спасибо. Шутка про Йоду понравилась. 🤭
Полезный контент, странно что так мало просмотров и подписок )
пешки могут использовать продвинутые профы, они не могут использовать гибридные , такие как: магический лук, копье и трикстер, на сколько я понял из стримов разработчиков (с ними совершенно точно бегала пешка с двуручом)
Да пешки могут быть Воином и Чародеем но не могут брать гибридные призвания
Выбирая определенный класс, у тебя качаются статы в соответствии с классом, поэтому тому, кто хочет после воина переклавицироваться в мага - это не очень профитно
Поэтому вопрос - насколько сильно я потеряю, если за каждый из существующих классов я возьму максимальное мастерство, получив пассивам и только потом выберу самый любимый?
Очевидно, что для максимального дпс мага нужно идти волшебником и потом чародеем, так будет правильно по задумке, однако какова степень влияния?
Второй вопрос касаемо уровней. В первой части я химеру на 15 убивал, будет ли тут прогрессия сложности противника, которая растет ВМЕСТЕ с твоей прокачкой? Т.е. встречая химеру вначале игры и в конце на одном и том же споте, к них будет одинаковое количество хп? Надеюсь да 😊
По статам разрабы переделали немного систему их распределения при смене уровня)
В целом статы за уровень мало играют роль, даже в первой части дрочкой на прогрессию увлекались недолго, потом что это пиздец головняк, а выхлоп минималтный, учитвая что основной жир делает экипировка. А качать все специальности и собирать набор из их пассивок - все еще норм тема, благо теперь пассивки можно заранее все посмотреть.
Впрочем, сейчас нет вообще никакого смысла в подгонке перса, основная игра довольно простая и требует скорее знания слабостей монстррв, а не циферок, ждем аналог острова, тогда уже нагибаторам будет где с эксель табличками посидеть.
Ну и да, в руководствах стима есть подробный разбор табличек, составленных из значенмй, взятых напрямую из кода игры, иак что можешь окунуться.
А автолевелинга, вроде, нет. По крайней мере сильного.
Выбрал бы вора для основного героя. А второстепенного трикстера
@@gringogringo только к сожалению пешки не могут быть Трикстерами, как и другими смешанными призваниями.
чукча это воин и маг а лучник это Богиня Стрельбы и унижение всех классов
Начал с вора,после пересел на бойца,а сегодня на магического копейщика,интересный класс
Среди игроков популярен будет этот класс😂😂😂😂 оценил оценил
Спасибо, я радуюсь когда люди понимают мои маленькие пасхалки и отсылки)
9:51 ого, неожиданная историческая справка из первой редакции ДнД, было бы смешнее, не появись мистический лучник только в 3,5)
Мне понравилось и ваш обзор и обзор на канале Psixoskel есть отличия в подаче материала, всем лайк!
❤
Ну как всегда первое прохождение за ворюгу.
Начал за лучника, после первых пары часов привыкания понял, что игра стала какой то легкой. Только что сменил на Иллюзиониста и понял что влюбился в него, хотя даже не успел опробовать в бою.
Играю за вора. Так себе. Прыгает чуть выше с помощью умения) взрывчатку долго ставит. Ничем особо не привлёк. По-моему пешки всё за меня делают 😂
@@lolsorandomxd2963 навык с прокруткой в воздухе убивает всё
смотрю на футажи и понимаю, что игра будет просто бомба.
давно такой красоты в РПГ не видел.
@@Milky_Way_18. субьективщина. Отличная боевка, перекочевавшая из первой части.
На xbox мыло. Игра не оптимизирована. Графика на уровне 15 года.
@@lolsorandomxd2963 И? Графика не некстген и что? Я писал о боевке. Что касается графики - сами модельки меня более чем устраивают. Единственный минус - изображение превращается в песок порой. Но оптимизацию, скорее всего, поправят. В сухом остатке - большой мир с фэнтези, но с упором в реализм. Интересная и зрелищная боевка. Неплохие квесты. Отличная механика компаньонов. Хоть где-то я их с собой беру. В большинстве игр предпочитаю играть соло. Огромные монстры и сражения с ними тоже доставляют. Продуманный и красивый дизайн местности. Когда находишь интересные срезки, которые являются не просто экраном загрузки,а мини локами, логично вплетающимися в окружение - это, как минимум, интересно.
Да, у игры есть минусы. Оптимизация, дерганная камера на мышке, одна ячейка под персонажа и отсутствие возможности начать новую игру. Но большая часть этих проблем лечится.
Микротранзакции - пофиг на них. Есть и есть. Это не ассасин Ориджинал или как там его, где без доната ты будешь фармить как в шахте. тут все, что покупается в магазе, легко получается в самой игре.
За приставки говорить не буду. Всегда к ним скептически относился и мне нет дела до того, что там происходит.
@@Milky_Way_18. Потому что это не пехотное копье. Ты не линейный копейщик. Это "типичная фэнтезийная" двусторонняя глефа.
Да, камера ведет себя, порой, непредсказуемо. Из-за чего случаются казусы. Да, таргет мог бы исправить эту ситуацию. Но хэй. Идеальных боевых систем не бывает. В этой игре боевка зрелищная и красивая. Приноровившись к управлению и камере, вполне можно составлять так называемый рисунок боя.
Тебе надо лечиться@@Milky_Way_18.
Жаль нельзя сделать полноценного боевого мага с мечом и посохом , любимая тема в играх от фромов . Правда , на прокачку требуется больше времени чем просто на воина или мага , но результат стоил того .
Почему, а Warfarer, ему можно будет взять класс воина с двуручником, или меч и щит, и в дополнение посох чародея и вуаля боевой маг. Жаль только наверно нету как в Елдене заклинаний мечей.
@@Gamestalt Так походу речь идёт о полноценном боевом маге , а warfarer какой то игрушечный , сами разрабы говорят , что у него будет всё урезано .
почему нельзя 10 класс. он усреднен и может пользоваться всеми оружиями)
Музяка из пое
Это все и так понятно, есть таблицы распределения характеристик при повышение уровня классов?
Здарова бро я за воина играю пока что от души за видос :)
Музыка из ПоЕ =3
Подскажите где найти место с множестью книг что бы дед с тюрьмы вылез.
Это квест в трущобах на поиск мальчика Малькольма, его дает толстый проповедник в трущобах. Как принял квест, беги говорить со всеми детьми вокруг, после чего опять с проповедником и откроется проход под разрушенную башню. Там будем пропавший мальчик и старинный архив, куда и нужно отправить заключенного.
На видео (2:21) боец делает перекат , как? я не могу найти этого ни в игре ни в гугле, подскажите плз
Это не перекат, сейчас не подскажу, не дома приеду напишу точное название. Но почитай там описание навыка звучит как, Боейц отступает назад после чего наносит удар, если уклонение совершено вовремя то наносит больше урона
Называется «Разрез с уклонением»
@@Gamestalt мерси 😊
Кадильщик унылый. Но вот если бы его туманные глюки можно было бы сделать как стэнды в ДжоДжо, которые дополнительно можно усиливать заклятья и проклятьями, то я бы за него сыграл
Наконец-то сыграю за Дарта Мола. Давно мечтал. А тут есть редактор внешности, где можно почти копию сделать(пытался сделать, но пока не получилось). Подходящие робы с капюшоном. Двуручный посох и телекинез. Надеюсь можно будет сделать красным цветом посох. Но может быть оставлю его для пешки, а ГГ сделаю старичка Палпатина Мага)))
Боюсь Палпатину придется быть пешкой) только главный герой может быть Копейщиком
@@Gamestalt Печально. Упустил этот момент, что-то)))) Спасибо))
Я бы выбрал магического вора, но раз уж его нет... то и играть не буду.
Во 2-й части как и в первой класс будет влиять на прокачку персонажа как в 1-й? То есть в любом случае нужно будет к примеру 30 уровней взять за лучника чтоб стамину апнуть, 30 уровней за воина чтоб хп набить для своего какого-нибудь билда?
Они поправили эту систему и теперь при смене призвания будут перераспределяться статы. Дефицит времени давит, никак не могу сесть перевести ролик где об этом говорят люди которые уже поиграли немного. Но одно точно, что разрабы учли этот момент и переработали его.
@@Gamestalt В таком случае круто. В первой этот момент мне не нравился, так как хочешь играть за один класс, но вынужден за другой.
по сути и да нет. сейчас у специализаций уникальные навыки.
но сравнивали 2 разных персонажа. один качался специльно войном. второй маг и после спек в война. характиристики у этих 2х войнов отличаются. оружие\вещи\пассивки ничего не одето.
нужно дальше тестировать но мало людей. кто хочет заниматься.
п.с в целом скажу да. до 20 уровня это все еще действует. дальше не прокачался
@@ozuwara6169 Понял, спасибо. И сильно отличаются?
@@Sergey_Val чистый воин 114 сила. 100 защита. 35 магия. 39 маг зашита.
маг спекнувшийся в война 91 сила. 81 защита. 70 магия. 71 маш защита.
нужно больще тестировать. мб к высоким выравнится. и еще тут уникальные которые бустят характиристики не зависимо от класса
Копейщик пешка лучник
Просто вопрос копейщик вор или лучник или маг лучник кто круче?
Если ты про Ратника, то сейчас в вирусится Вор/Лучник и Маг/Лучник. Говорят это работающие связки, но я пока до тестов этого призвания не дошел. Если про чистые классы то Вор хорош даже в соло, лучник силен в пати, до мага и копейщика не добрался еще)
Т.е у чародея нет Хилки стандартной?
Да её у него нет. Он чистый ДПС
варфарер это ленивость разработчика делать широкий пул профессий, ко всему он не будет доступен в стандартной версии игры о чём собственно и написано на офф сайте про него
Если бы не видел первую, скорее всего купил бы с ходу, но теперь думаю подождать, хочу посмотреть как разрабы будут нести ответственность за свой продукт
А пассивки на хп и резисты самые бесполезные в играх в целом
Прекрасно помню переиздание проекта из за багов, и этот опыт теперь не даёт мне поверить капкому
Какой класс самый сильный чтоб как можно меньше умирать я понимаю что это не солс игра но все же за лучника мне играть???
Это вопрос стратегии, можно взять Бойца что бы было много жизни и брони, и пешек магов которые будут лечить. Или наоборот если хочешь Лучника, то делаешь двух пешек ближнего боя и одно мага хила, они будут в первых рядах танчить, а ты из-за спин стрелять.
@@Gamestalt вау спасибо тебе круто так и сделаю
А пешок там можно сразу выбирать да в начале игры
Первую пешку ты создаешь лично по своему вкусу, настраиваешь внешность, призвание и поведение в бою, потом у специального камня призыва сможешь призвать еще 2 пешек созданных компьютером или другими игроками. В камне будет фильтр, где можно выбрать нужное призвание пешки.
@@Gamestalt Окей спасибо . А откуда ты это все знаешь игра же тока 22 выходит или ты смотрел геймплей и презентацию капком??
Не понравились классы играть не буду. Игра норм но не.
id пешки БУЛДЖАТь - Бебея 648OET387AKO
а где копейшик что то я не понял или он донатная помойка?
Копейщик открывается при возвращении в деревню Мелв, в крайнем видео рассказал об этом чуть более детально
А нахрен вообще нужна вторая часть, если она такая же нищенская на классы и механики, как и оригинал.
Хахахаха что ты несешь!?
@@Elmajo000 а ты в нормальные РПГ поиграй, где вариативность классов, прокачки умений и механик огромное множество, а потом поговорим.
@@smitteninsmite.2651 Какие ведьмак, ассасин, бальдер гей???
@@smitteninsmite.2651из нищенского тут только ты. А Догма просто другая. И в ней тоже есть туева хуча механник, про которые тебе никто не расскажет.
Например есть ублюдский квест с ведьмой в лесу, который завалить как пить дать - просто не прийти к ней в самом начале игры, кек. Или возможность с помощью "Чёрной кошки" скопировать АБСОЛЮТНО любой предмет. Даже квестовый. Или про заставу баб-разбойниц, которые не пропустят мужиков и нападут на них. Или потрясающий квест на убийство 500 кроликов по всему Грансису.
Или взять даже поведение мобов. Если ящеру отрубить хвост, он упадёт и примет смерть. Тролли звереют в присутствии женщин и нападают на них. Циклопу нужно стрелять в глаз, а если его гоблины защитили бронёй, то её нужно снять для начала. Сами гоблины могут передумать драться, если ты перебьешь их прилично. Грифону и гарпиям можно спалить крылья. Гидре в прологе можно скормить бочку со взрывчаткой и подорвать её. О, а есть химера: прыжки и царапки льва, козёл кастует заклинания и змеея вместо хвоста проищводит размашистые удары и создаёт миазмы. А про ублюдошных големов, которых нужно бить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в 5 точек на теле я вообще молчу. И это только твари, которые появляются днем. Огненные волки, приведения,нежить, бандиты и те 2 тролля, которые появляются возле аббатства в лесу.
Добавь сюда секреты, скрытые квесты и целое дополнение, которое даст прикурить даже опытным геймерам, ведь оно от 500 уровня персонажа. А, и первый противник там смерть. Удачи.
Да, это игра не от западных разработчиков. Однако она не плохая. Просто другая.
@@avatarkorra7575 Я тебе не о квестах, мобах и сюжете, а о разнообразии геймплея и классов. Если ты не понимаешь, о чем речь, рот не открывай свой.