Моя улюблена гра. Проходив два рази - один раз в офлайні, інший - онлайн. В офлайні сподобалось більше - треба краще менеджити ресурси, а в онлайні занадто багато будівель від інших гравців, що робить гру надто легкою. Колись сам вважав DS симулятором кур'єра, але в грі дуже класно прогресує геймплей - спочатку ходиш пішки, потім дають мотоцикл, вантажівку, троси - гра підсуває нові проблеми і рішення для них, при цьому дає спробувати все. Тут, на мою думку, хороший сюжет, атмосфера, лор і особливо музика. Треки від Low Roar - топ. З мінусів - складний інтерфейс (потім звикаєш), нерівномірність подачі сюжету і певний дизбаланс онлайну. Але Death Stranding - унікальна гра, яку треба спробувати кожному, хоча далеко не кожному вона зайде.
Йой, приємно бачити що про гру згадують, та ще й в такому ключі. Для мене Коджимбос це чувак, який ламає мізки, бо я якраз з тих аксакалів, що проходили Солід на старій ПС два десятки років тому. Я не можу передати той ступор, в якому був на фінальних кадрах, я плакав коли Вульф загинула і ще навіть не здогадувався тоді, наскільки близька її історія нашому народові. Доречі, в мене не було тоді контролера з вібро, тому деякі приколи Мантіса я не відстрелив, але і того що було вистачило аби зламати мене. Памїятаю, як відклав контролер і ходив по квартирі, бо був сам і не розумів що взагалі відбувається. Дес Стрендін же відіграв не менш важливу роль. В своєму віці я все частіше стикаюся з ігровим ступором, коли нові тайтли не вставляють, та й будемо відвертими, хороших сюжетних ігор виходить дедалі менше, потужних - майже немає. Так от, сам ДС (не плутати з соулсами, хоча я їх обожнюю) дійсно повернула мене до життя. Так, це не ідеальна гра, хоч сюжет мене вразив, але головне не це. Головне те що всередині гри я просто закинув сюжет. Я почав будувати дороги, драбини, ставив крюки, і кожен раз коли мені хтось ставив лайк я розумів - я комусь допоміг. Я пам'ятаю як сам на початку гри лазив драбиною, яку хтось лишив, і вона буквально мене рятувала. Я кожен раз думав про людину яка її лишила, бо могла ж забрати з собою, і про те, як вона полегшила мені життя. І потім, коли я будував цілі траси. мене просто завалювало відгуками. І кожен раз я був від того щасливий, бо зробив щось для якогось іноземця з іншого куточка планети (там же можна відслідковувати з ким контактуєш найбільше). Це неймовірне відчуття. І також по грі скажу що оце щимляче відчуття самотності, в якій несподіванно незвідки простягається рука допомоги, це незрівняне, нове, унікальне. Це щось про більше ніж пограти. Ніж сюжет чи персонажі. Це, мабуть, щось про людяність. Тому я і полюбив цю гру. П.С.: персонажі - неймовірні.
Одна з найулюбленіших ігр. Багато срачів було у мене з друзями. Одні не хочуть її навіть траїти, інші а захваті і чекають на другу частину. Місцями гнітуча, місцями красива, лякаюча, монотонна, дуже меланхолічна. Стильний проект з крутим сюжетом, після якого здається, що і я трошки змінився сам. А ще, багато ігр де є умовно діти розкриваються з іншого боку, коли ти сам батько.
Дуже крута гра! Проходив її на релізі і був просто вражений атмосферою та кінематографічністю катсцен. Гра акторів на дуже високому рівні, віриш в кожну емоцію. Окремо вразили персонажі. Майже кожен має якусь свою зворушливу історію яка тебе чіпляє. Зараз проходжу вдруге розширену версію з дуалсенсом. Фішки дуалсенса дають ще більше занурення, тут це круто реалізовано.
Люблю дуже цю гру. Вона особлива, ні на що не схожа. Сюжет, мабуть, самий наближений до формату серіалів, де він розтягнений, багато загадок, хочеться відповідей. Чекаю другу частину, перед нею ще раз обовʼязково перепрошу першу.
@@balboldo дексіма/рушій геніальний, сюжет перевантажений, нафтодітоманію сприймав як знущання над гравцями, дороги/будівлі геніально, біомеханіка людини геніально, режисура/хореографія втішна. в цілому незвична постзельдівська вдала гра (на відміну від аналогічних спроб, як EA JedyFallen order, чи Rockstar RDR2).
Дякую за огляд на улюблену гру! Раджу все ж пройти її до кінця, адже знаючи Кодзіму, наприкінці буде двіж який не залишить байдужим! Death Stranding - це наче багатомільйонний блокбастер, який ти дивишся і кайфуєш від атмосфери, лору та персонажів. Обов'язково до проходження!
ну геймплейно це просто більш прокачені дальнобійники або сноураннерс на своїх двоїх, а сюжетно так, збірна солянка всього шо подивився/прочитав маестро
Мені дуже сподобалась механіка з впливом на зовнішній світ після смерті І коли я по закінченню гри проїжджаю гігантський кратер який утворився після того як я помер на початку аж ностальгія накочується + дуже сильно відчувається важкість боїв особливо з істотами, наче в тебе в самого на плечах 50 кг грузу і ти маєш витягти його з болота Єдиний мінус гри це те що під кінець дуже багато повторень в катсценах по типу - це є дуже важливим і ось чому, отже виходячи з цього це важливо тому йди і зроби - і після цього включається аудіо щоб ще раз пояснити наскільки це важливо і чому, коли ти це зробив знову включається аудіо і пояснює те саме, і коли здаєш завдання знову говорять який ти молодець і пояснюють все те саме 😂 Мене в якісь моменти вже трясло від цього
Якщо у вас такий сторілайн де на розкриття гри потрібно N годин, то дайте мені коридорний, потужний вступний рівень, як в гта 5 пограбування, кіберпанк з погонею, втеча з корабля в бг3, заготівля дров в гоф. А кодзіма-геній показав відеоряд, забрав мотоцикл з катсцени і турнув у відкритий світ з купою дивних механік. Я реально наче не гру запустив, а на роботу прийшов. Нові механіки відчувались як нові обов'язки. Я не хотів щоб вони з'являлись, а мені їх навішували і навішували. І тоді я задумався. Це ж я заплатив Х грн епікгеймс за гру, яка мала мене розважити. Чому в мене відчуття що це я розважаю гру, ще і безплатно? Коротше, це був найлегший дроп гри в моєму житті.
В мене таке саме відчуття було Наче мене закинули в якусь суцільну головоломку від якої все тіло напружилось дуже цікаво, але нічого не понятно, лінь у всьому цьому розбиратись і тд (навіть по закінченню гри не розібрався у всіх механіках), але потім гра стає дуже кайфовою Особливо коли ще й музика включається це просто сеанс релаксації
Пройшов гру 3 рази, останній раз по порадах на максимальній складності. Це саме те, що треба, крихкий вантаж реально відчувається як крихкий вантаж і при кожному падінні ти переживаєш чи не сильно побилось пиво яке ти несеш. Але от що стосується сутичок з ворогами на максимальній складності то це жахливо. З мулами і терористами ще можна впоратись, але от коли мене затягнуло в перший шторм то я витратив спроб 20 перед тим як понизив складність. В одного ворога треба всадити майже повну обойму а вороги натомість вбивають за 3-4 попадання
Дешевенька і пуста, хто ще не грав - краще подивіться проходження (сюжетну нарізку катсцен які дійсно непогані) ніж витрачати час на цей халтурний опенворлд
От як раз подивившись різних роликів гра виглядає цікавою і в багатьох з'являється бажання пограти. Почавши грати не кожен зможе її пройти, тільки люди терпеливі зможуть це зробити. Покинув грати цей шедевр через кілька днів, добре що гру отримав безкоштовно від EPIC.
Пройшов її ще на старті , гра сподобалась , но я зробив велику помилку через яку чуть не дропнув гру -почав проходити сайд квести (це напевне єдине слабке місце ). Тому якщо будете проходити гру , забийте на них , йдіть прямо по сюжету.
Треба проходити чисто сюжет щоб кайфонути,доп квести тільки лише якщо хочете вибити платину.А так гра дуже крута і атмосферна,2 частину буду брати на релізі😊
зараз якраз проходжу, просто в шоці від того, що ця гра відчувається як справжня гра а не якийсь дженерік комерційний продукт, хоча так ця гра точно не для всіх, схоже, що буду купувати пс5 для гта6 і другої частини дс
зараз проходжу діректорс кат на пк і можу сказати що Кодзіма в якості UI дизайнера так собі) дрібний інтерфейс (стрімлю на телефон з пк), UI перенавантажений при цьому не інформативний, купа катсцен на кожну дію персонажа, котрі треба кожен раз скіпати і не одразу можна скіпнути, купа непотрібних діалогів при здачі доставок. Також коли заїздиш в дощ персонажа стопить раз 3. І ще байк по скелям так собі їздить. Основний сюжет не підсвічений і якщо не вдумуючись грати можна утонути в нудних додаткових доставках
може трохи расистсько, але думаю, що якби не голівудські обличчя (всіх персонажів наприклад зіграли б японці) то це був би маловідомий і знов "дивний" для вестернів продукт - аля "знов ці японці накодили щось для свого ринку, проходим повз:)"
@@balboldo Звісно сарказм. Вже встигли прочитати інші мої коментарі). Ви ж казали написати під відео комент більше ніж з 5 слів для просування вашого контенту, ну от пишемо, просуваємо).
Мені подобаються гарні сюжети в іграх,але здається що цей гемплей мене задушить і я дропну її.Ця гра протилежна іграм від нінтендо,де гарний гемплей,але куций,або відсутній сюжет,що також не дуже добре,бо вони піднадоїдають десь на середині,коли вже ввесь гемплей оцінив,а цікавого,мотивуючого сюжету просто немає🙄
Вибір це завжди добре,і кожен з нас може грати у що хоче,хоча в Україні часто заважає фінансове питання.І часто можеш фінансово не дозволити собі того чого хочеш😔
Охх, я вже трохи від того втомився, але мою роботу за мене ніхто не зробить. Ви використовуєте транскрипцію японського імені некоректну для української мови. Транскрипція "кодзіма" походить від російської системи транскрипції 100-річної давнини імені поліванова. Ця система, окрім того, що була розроблена для російської мови з урахуванням їх правописних норм, дуже далека від японської вимови. Також популярні приклади слів, які звично транскрибувати неправильно: дзюдо, ніндзя, хіросіма, моті. Натомість існують сучасні українські системи, які розроблені для української мови, а також значно краще передають звучання цих слів японською, як от система Коваленка. За цією системою приведені слова будуть виглядати так: Коджіма, джюдо, нінджя, Хірошіма, мочі. Також, якщо нема бажання заглиблюватись, щоб добре розуміти українські системи, можна просто напряму транслітерувати з запису японських слів латиною(ромаджі). Як можна помітити, вони там теж використовують нормальні системи: Kojima, judo, ninja, Hiroshima, mochi. Звісно, там є деякі нюанси, але це вже буде набагато краще, ніж використовувати поліванівку.
@@Rafnaizer я використав такий же варіант запису «як у всіх», його коректність справа не моя, більш того поки що це правильно, як що зміниться - будемо вчитись по новому
@ Тобто вас не турбує російське походження цієї транскрипції? А "як у всіх" це у кого? Наприклад принаймні найбільші українські ігрові блогери давно використовують нормальну українську транскрипцію. Хоча, не буду далі старатись, з такою реакцією, воно того не варте.
@Tom-xr4qy та то просто не твоя гра. Мені гра постійно підкидувала нові ігрові механіки. Тільки починає набридати ходити, на тобі екзоскелет. набрид? на тобі інший. Далі платформа, що левітує за тобою, потім мотоцикл, вантажівка. Не можеш тут проїхати, на тобі можливість будувати міст, дороги тощо. Зависока гора? На тобі драбину чи трос. А під кінець взагалі зіп-лайни можна ставити. Грати стало легко? На тобі невидимих монстрів і стелс. Хочеш екшону? На тобі мулів, що крадуть коробки, бачиш їх - тікай. Набридло тікати? Ну на тоді пушки. Хочеш, є нелетальні, хочеш, є летальні, але потім трупи вибухнуть і кратер залишать. Або віднось трупи у зпалювач. Стало легко? ось тобі величезна їбака, що перетворює всю землю у якусь жижу і від якої важко втекти. І так всю гру, постійно щось нове, що не дає нудьгувати
@@balboldo ну то особисто мені не зайшов. Не скажу, що він поганий, просто не моє. На початку все було дуже цікаво, загадково, містично, а під кінець все перетворилось на щось філософське, абстрактне і зовсім нереалістичне. Градус абсурду для мене був завеликий. Хоча такого від японця варто було і чекати. Я, для прикладу, і аніме не люблю. Подобаються більш приземлені і реалістичні історії
@balboldo ну це теж вірно, просто я розумію чому росйська мова є ,чи англійська ,але польська та інші мови . Ну зві мною було б круто Якщо б хочаб 50000 українців придбали гру ,може це щось змінило, але такого наврядчи відбудеться
@@balboldo ну чомусь у грі майже усі державні мови країн Європи є у грі , до Того ж продалась ця гра не таким вже і великим тиражем, STALKER 2 дуже швидко наздожене конкурентів
@@AverageMoonRacoon саме це я і мав на увазі, країни Європи мали свої регіони, ми ж перебували у так званому “cis”, зараз вже є прециденти саме україномовної локалізації
Моя улюблена гра. Проходив два рази - один раз в офлайні, інший - онлайн. В офлайні сподобалось більше - треба краще менеджити ресурси, а в онлайні занадто багато будівель від інших гравців, що робить гру надто легкою. Колись сам вважав DS симулятором кур'єра, але в грі дуже класно прогресує геймплей - спочатку ходиш пішки, потім дають мотоцикл, вантажівку, троси - гра підсуває нові проблеми і рішення для них, при цьому дає спробувати все. Тут, на мою думку, хороший сюжет, атмосфера, лор і особливо музика. Треки від Low Roar - топ.
З мінусів - складний інтерфейс (потім звикаєш), нерівномірність подачі сюжету і певний дизбаланс онлайну.
Але Death Stranding - унікальна гра, яку треба спробувати кожному, хоча далеко не кожному вона зайде.
@@Ярослав-ф2я5ъ що до складності - індивідуальний вибір, а загалом думку розділяю
Йой, приємно бачити що про гру згадують, та ще й в такому ключі.
Для мене Коджимбос це чувак, який ламає мізки, бо я якраз з тих аксакалів, що проходили Солід на старій ПС два десятки років тому. Я не можу передати той ступор, в якому був на фінальних кадрах, я плакав коли Вульф загинула і ще навіть не здогадувався тоді, наскільки близька її історія нашому народові. Доречі, в мене не було тоді контролера з вібро, тому деякі приколи Мантіса я не відстрелив, але і того що було вистачило аби зламати мене. Памїятаю, як відклав контролер і ходив по квартирі, бо був сам і не розумів що взагалі відбувається.
Дес Стрендін же відіграв не менш важливу роль. В своєму віці я все частіше стикаюся з ігровим ступором, коли нові тайтли не вставляють, та й будемо відвертими, хороших сюжетних ігор виходить дедалі менше, потужних - майже немає. Так от, сам ДС (не плутати з соулсами, хоча я їх обожнюю) дійсно повернула мене до життя. Так, це не ідеальна гра, хоч сюжет мене вразив, але головне не це. Головне те що всередині гри я просто закинув сюжет. Я почав будувати дороги, драбини, ставив крюки, і кожен раз коли мені хтось ставив лайк я розумів - я комусь допоміг. Я пам'ятаю як сам на початку гри лазив драбиною, яку хтось лишив, і вона буквально мене рятувала. Я кожен раз думав про людину яка її лишила, бо могла ж забрати з собою, і про те, як вона полегшила мені життя. І потім, коли я будував цілі траси. мене просто завалювало відгуками. І кожен раз я був від того щасливий, бо зробив щось для якогось іноземця з іншого куточка планети (там же можна відслідковувати з ким контактуєш найбільше).
Це неймовірне відчуття. І також по грі скажу що оце щимляче відчуття самотності, в якій несподіванно незвідки простягається рука допомоги, це незрівняне, нове, унікальне. Це щось про більше ніж пограти. Ніж сюжет чи персонажі. Це, мабуть, щось про людяність. Тому я і полюбив цю гру.
П.С.: персонажі - неймовірні.
Ось це так коментар, радий що гра сподобалась багатьом, ще більше позитиву від факту обговорення навіть через роки
Одна з найулюбленіших ігр. Багато срачів було у мене з друзями. Одні не хочуть її навіть траїти, інші а захваті і чекають на другу частину. Місцями гнітуча, місцями красива, лякаюча, монотонна, дуже меланхолічна. Стильний проект з крутим сюжетом, після якого здається, що і я трошки змінився сам. А ще, багато ігр де є умовно діти розкриваються з іншого боку, коли ти сам батько.
Що до батьківства, не маю чого сказати, але привʼязатись до ББ - достатньо просто
найс! підписуюсь
якісно, цікаво, кайфово)
чудове відео!
@@tribanki дякую, радий що сподобалось
Дуже крута гра! Проходив її на релізі і був просто вражений атмосферою та кінематографічністю катсцен. Гра акторів на дуже високому рівні, віриш в кожну емоцію. Окремо вразили персонажі. Майже кожен має якусь свою зворушливу історію яка тебе чіпляє. Зараз проходжу вдруге розширену версію з дуалсенсом. Фішки дуалсенса дають ще більше занурення, тут це круто реалізовано.
@@АндрейЛандарь-м8ц про дс пишуть, треба спробувати
@@balboldo так, рекомендую. Один нюанс, якщо грати на ПК то працювати все буде тільки через дротове підключення.
Люблю дуже цю гру. Вона особлива, ні на що не схожа.
Сюжет, мабуть, самий наближений до формату серіалів, де він розтягнений, багато загадок, хочеться відповідей.
Чекаю другу частину, перед нею ще раз обовʼязково перепрошу першу.
@@yurazagorui я в перепроходження не полізу, а от сіквел пограю також
посцяв на природі, знайшов свою "біч", помився
А гра як?
@@balboldo дексіма/рушій геніальний, сюжет перевантажений, нафтодітоманію сприймав як знущання над гравцями, дороги/будівлі геніально, біомеханіка людини геніально, режисура/хореографія втішна. в цілому незвична постзельдівська вдала гра (на відміну від аналогічних спроб, як EA JedyFallen order, чи Rockstar RDR2).
@ не можу знайти спільного у цих іграх, але нехай
Дякую за відос. Було цікаво послухати)
@@ORIKHONS немає за що
Дякую за огляд на улюблену гру! Раджу все ж пройти її до кінця, адже знаючи Кодзіму, наприкінці буде двіж який не залишить байдужим! Death Stranding - це наче багатомільйонний блокбастер, який ти дивишся і кайфуєш від атмосфери, лору та персонажів. Обов'язково до проходження!
@@gamer8833 я пройшов, і теж раджу тим хто поанує, або покинув пересилити себе
графіка, фізика, оточення бомбічне! А от сюжет і геймплей на поціновувачів артхаусу)
@@renko8609 є таке
ну геймплейно це просто більш прокачені дальнобійники або сноураннерс на своїх двоїх, а сюжетно так, збірна солянка всього шо подивився/прочитав маестро
Велика дяка за дійсно якісні розбори накшталт цього. А гра вже давно в черзі на проходження.
@@sergeykirichenko8965 беклог - страшна штука
11:02 асиметричний мультиплеєр
@@avancult це там така розумна назва?
@balboldo в англомовному відео почув його так називають
Мені дуже сподобалась механіка з впливом на зовнішній світ після смерті
І коли я по закінченню гри проїжджаю гігантський кратер який утворився після того як я помер на початку аж ностальгія накочується
+ дуже сильно відчувається важкість боїв особливо з істотами, наче в тебе в самого на плечах 50 кг грузу і ти маєш витягти його з болота
Єдиний мінус гри це те що під кінець дуже багато повторень в катсценах по типу - це є дуже важливим і ось чому, отже виходячи з цього це важливо тому йди і зроби - і після цього включається аудіо щоб ще раз пояснити наскільки це важливо і чому, коли ти це зробив знову включається аудіо і пояснює те саме, і коли здаєш завдання знову говорять який ти молодець і пояснюють все те саме 😂
Мене в якісь моменти вже трясло від цього
Войси можна пропустити, але зважаючи на те скільки йдуть катсцени, «закріпити матеріал» - це не найгірша штука
Велика яма - круто
Якщо у вас такий сторілайн де на розкриття гри потрібно N годин, то дайте мені коридорний, потужний вступний рівень, як в гта 5 пограбування, кіберпанк з погонею, втеча з корабля в бг3, заготівля дров в гоф. А кодзіма-геній показав відеоряд, забрав мотоцикл з катсцени і турнув у відкритий світ з купою дивних механік. Я реально наче не гру запустив, а на роботу прийшов. Нові механіки відчувались як нові обов'язки. Я не хотів щоб вони з'являлись, а мені їх навішували і навішували.
І тоді я задумався. Це ж я заплатив Х грн епікгеймс за гру, яка мала мене розважити. Чому в мене відчуття що це я розважаю гру, ще і безплатно? Коротше, це був найлегший дроп гри в моєму житті.
пам'ятаєш мем про майнера, який перестав копати так і не дійшовши до діамантів?
@@Kodenji про картинку з шахтарем прямо в тему
В мене таке саме відчуття було
Наче мене закинули в якусь суцільну головоломку від якої все тіло напружилось дуже цікаво, але нічого не понятно, лінь у всьому цьому розбиратись і тд (навіть по закінченню гри не розібрався у всіх механіках), але потім гра стає дуже кайфовою
Особливо коли ще й музика включається це просто сеанс релаксації
Дуже сподобалася, одна з улюблених
@@namir_ddr це чудово
Её буквально обязательно проходить на дуалсенсе и в версии director's cut, она ощущается совершенно по другому
@@MrPhenomX13 відбувається багно?
Повністю згоден. Проходжу її вдруге з дуалсенсом і це реально ще більше занурення в ігровий процес.
Не кодзіма а Коджіма☝️
@@korshunov1674 коджомба
Пройшов гру 3 рази, останній раз по порадах на максимальній складності. Це саме те, що треба, крихкий вантаж реально відчувається як крихкий вантаж і при кожному падінні ти переживаєш чи не сильно побилось пиво яке ти несеш. Але от що стосується сутичок з ворогами на максимальній складності то це жахливо. З мулами і терористами ще можна впоратись, але от коли мене затягнуло в перший шторм то я витратив спроб 20 перед тим як понизив складність. В одного ворога треба всадити майже повну обойму а вороги натомість вбивають за 3-4 попадання
Ех, складність сучасних відеоігор
Гра зацікавила, але ще ніяк не наважуюсь розпочати. Але дякую за огляд.
@@antongripak1735 бажаю себе поробороти, я це зробив, і дуже задоволений
Дешевенька і пуста, хто ще не грав - краще подивіться проходження (сюжетну нарізку катсцен які дійсно непогані) ніж витрачати час на цей халтурний опенворлд
@@AlexZaglushaka дивлячись з чим порівнювати, так то, кожному своє звичайно
От як раз подивившись різних роликів гра виглядає цікавою і в багатьох з'являється бажання пограти. Почавши грати не кожен зможе її пройти, тільки люди терпеливі зможуть це зробити. Покинув грати цей шедевр через кілька днів, добре що гру отримав безкоштовно від EPIC.
Пройшов її ще на старті , гра сподобалась , но я зробив велику помилку через яку чуть не дропнув гру -почав проходити сайд квести (це напевне єдине слабке місце ). Тому якщо будете проходити гру , забийте на них , йдіть прямо по сюжету.
@@cityzen_9 тут не можк погодитись, є мінімум 2 дуже достойних, та ж піца.
Краще взагалі забийте на цю гру).
@@balboldoблін, піцю я так і не доні😅
Цікаво що DS робить чудовий баланс між атмосферою самотності та атмосферою спільноти. Обожнюю цю гру
@boykobogdan1525 а варто
Топ
@@АндрійНіколін-д2х так
клас
@@КассБлэк балдеж
Треба проходити чисто сюжет щоб кайфонути,доп квести тільки лише якщо хочете вибити платину.А так гра дуже крута і атмосферна,2 частину буду брати на релізі😊
@@Temnadysha є сайди що прямо обовʼязкові до проходження
Дві платини ❤
@@exystar якого кольору небо?
@balboldo 😂
Складна робота та важка - це різне.
@@ArtyomStouch я це знаю
зараз якраз проходжу, просто в шоці від того, що ця гра відчувається як справжня гра а не якийсь дженерік комерційний продукт, хоча так ця гра точно не для всіх, схоже, що буду купувати пс5 для гта6 і другої частини дс
@@avancult це нове апі, тож і відчуття «свіжого»
зараз проходжу діректорс кат на пк і можу сказати що Кодзіма в якості UI дизайнера так собі) дрібний інтерфейс (стрімлю на телефон з пк), UI перенавантажений при цьому не інформативний, купа катсцен на кожну дію персонажа, котрі треба кожен раз скіпати і не одразу можна скіпнути, купа непотрібних діалогів при здачі доставок. Також коли заїздиш в дощ персонажа стопить раз 3. І ще байк по скелям так собі їздить. Основний сюжет не підсвічений і якщо не вдумуючись грати можна утонути в нудних додаткових доставках
@@WolfzPain все так, тому і наголошував що грати треба нормовано
базований контент
@@idontknowwhattosay7697 мабуть
може трохи расистсько, але думаю, що якби не голівудські обличчя (всіх персонажів наприклад зіграли б японці) то це був би маловідомий і знов "дивний" для вестернів продукт - аля "знов ці японці накодили щось для свого ринку, проходим повз:)"
@@renko8609 можливо, але структура саме японська
Для тих хто хоче мати гру на все життя DEATH STRANDING хороший вибір).
@@sk51ghqd27dfw1sv зважаючи на інші твої коменти під відео, підозрюю що це сарказм
@@balboldo Звісно сарказм. Вже встигли прочитати інші мої коментарі). Ви ж казали написати під відео комент більше ніж з 5 слів для просування вашого контенту, ну от пишемо, просуваємо).
@ за що вдячний, комусь гра зайде - іншим ні
Як раз вибиваю платину, гра неймовірна, бажання купити ПС5 тільки для неї наразі (я про продовження)
@@TotallyUnnamed у чому радість платини?
@@balboldo є деякі ачівки, які пропустивши можна не доотримати шмат контенту
@ а не навпаки має бути?
@@balboldo це не колда, як приклад якої наводився, це про глибинний геймплей
@ я про те що ачівки - результат детального вивчення, а значить пошуку контенту
Мені подобаються гарні сюжети в іграх,але здається що цей гемплей мене задушить і я дропну її.Ця гра протилежна іграм від нінтендо,де гарний гемплей,але куций,або відсутній сюжет,що також не дуже добре,бо вони піднадоїдають десь на середині,коли вже ввесь гемплей оцінив,а цікавого,мотивуючого сюжету просто немає🙄
@@yovyov8387 благо у нас є вибір, і туалетний папір, а не тільки вовк та яйця
Вибір це завжди добре,і кожен з нас може грати у що хоче,хоча в Україні часто заважає фінансове питання.І часто можеш фінансово не дозволити собі того чого хочеш😔
@ фінансові питання є в усіх, добре що відеоігри це не щось першої необхідності
Охх, я вже трохи від того втомився, але мою роботу за мене ніхто не зробить. Ви використовуєте транскрипцію японського імені некоректну для української мови. Транскрипція "кодзіма" походить від російської системи транскрипції 100-річної давнини імені поліванова. Ця система, окрім того, що була розроблена для російської мови з урахуванням їх правописних норм, дуже далека від японської вимови. Також популярні приклади слів, які звично транскрибувати неправильно: дзюдо, ніндзя, хіросіма, моті. Натомість існують сучасні українські системи, які розроблені для української мови, а також значно краще передають звучання цих слів японською, як от система Коваленка. За цією системою приведені слова будуть виглядати так: Коджіма, джюдо, нінджя, Хірошіма, мочі. Також, якщо нема бажання заглиблюватись, щоб добре розуміти українські системи, можна просто напряму транслітерувати з запису японських слів латиною(ромаджі). Як можна помітити, вони там теж використовують нормальні системи: Kojima, judo, ninja, Hiroshima, mochi. Звісно, там є деякі нюанси, але це вже буде набагато краще, ніж використовувати поліванівку.
@@Rafnaizer я використав такий же варіант запису «як у всіх», його коректність справа не моя, більш того поки що це правильно, як що зміниться - будемо вчитись по новому
@ Тобто вас не турбує російське походження цієї транскрипції? А "як у всіх" це у кого? Наприклад принаймні найбільші українські ігрові блогери давно використовують нормальну українську транскрипцію. Хоча, не буду далі старатись, з такою реакцією, воно того не варте.
Полюбив гру за геймплей і візуал, ненавиджу за сюжет
Геймплей?😂😂 Носити якесь лайно на плечах 100 годин? Дуже різноманітний, крутий, захоплюючий геймплей.
@Tom-xr4qy та то просто не твоя гра. Мені гра постійно підкидувала нові ігрові механіки. Тільки починає набридати ходити, на тобі екзоскелет. набрид? на тобі інший. Далі платформа, що левітує за тобою, потім мотоцикл, вантажівка. Не можеш тут проїхати, на тобі можливість будувати міст, дороги тощо. Зависока гора? На тобі драбину чи трос. А під кінець взагалі зіп-лайни можна ставити. Грати стало легко? На тобі невидимих монстрів і стелс. Хочеш екшону? На тобі мулів, що крадуть коробки, бачиш їх - тікай. Набридло тікати? Ну на тоді пушки. Хочеш, є нелетальні, хочеш, є летальні, але потім трупи вибухнуть і кратер залишать. Або віднось трупи у зпалювач. Стало легко? ось тобі величезна їбака, що перетворює всю землю у якусь жижу і від якої важко втекти. І так всю гру, постійно щось нове, що не дає нудьгувати
А що з сюжетом не так?
@@balboldo ну то особисто мені не зайшов. Не скажу, що він поганий, просто не моє. На початку все було дуже цікаво, загадково, містично, а під кінець все перетворилось на щось філософське, абстрактне і зовсім нереалістичне. Градус абсурду для мене був завеликий. Хоча такого від японця варто було і чекати. Я, для прикладу, і аніме не люблю. Подобаються більш приземлені і реалістичні історії
@ окей, тут питання смаку, я теж не великий прихильник японського медіа, у будь якій формі, але історія сподобалась
😂😂 був би генієм додав би Українську мову у Death Stranding 2))
@@AverageMoonRacoon було б круто, але це питання обʼєму аудиторії
@balboldo ну це теж вірно, просто я розумію чому росйська мова є ,чи англійська ,але польська та інші мови . Ну зві мною було б круто Якщо б хочаб 50000 українців придбали гру ,може це щось змінило, але такого наврядчи відбудеться
@ тут ще питання чи взагалі було регіональне відокремлення раніше, зараз поступово зʼявляються локалізації
@@balboldo ну чомусь у грі майже усі державні мови країн Європи є у грі , до Того ж продалась ця гра не таким вже і великим тиражем, STALKER 2 дуже швидко наздожене конкурентів
@@AverageMoonRacoon саме це я і мав на увазі, країни Європи мали свої регіони, ми ж перебували у так званому “cis”, зараз вже є прециденти саме україномовної локалізації