Elden Ring - нереально зрозуміти лор без зовнішніх статей і відео. Я пройшов її і отримав задоволення .але вважаю це нонсенс вивчати гру за межами самої гри
Это хитрая технология, позволяющая сообществу самому написать лор игры - причем порой в 1000 раз больше и качественней чем это сделали бы разработчики. И ещё, сторонние люди работают за бесплатно. 😉 Но так да, я люблю когда в самой игре везде рзбросаны книжки и можно почитать их. Аргонианская дева, и все дела. 🤣
Єдине, що зараз рідко побачиш - це можливість підняти якийсь стілець чи камінець - і кинути його у ворога. Руйнацію світу прибрали, бо в шутерах це починаєш використовувати лише при другому проходженні гри, а ігри зараз одноразові.
ну про першу руйнацію казали щє в деус екс першому. пам'ятаю як всі його чекали, а по факту там не так було її і багато. а вот в цих нових іграх як на відео то там да там вже руйнація. і ігри прям заточені під неї накшталт teardown то вже прям явно не забута механіка.
@@DrAlan3 я мав на увазі що в проектах типу калл оф дьюті(чи я плутаю з батлою,ну власне в багатьох старих шутерах вона є),в старих частинах вона була,а в нових від неї відмовились,тому що механіка доволі витратна із-за прописання програм,але все таки це є кращим прапорцем того що наші дії дійсно впливають на світ,як наприклад вбивство важливого нпс в моровінді(хоч і продовжити без сейву не зможем,але все рівно,нпс не безсмертні,і лупашить усе підряд не варто) це і наближує до реального світу
Старий добрий Thief, навіть в далекі часи її виходи, коли я був школярем. ця гра дуже манила на фоні ААА -шутерів, які були так популярні в ті часи. З тих часів, де є можливість відігрую по стелсу )
Можу згадати круту механіку переходу в астрал в Соул Рівер, ідея та реалізація була крута і зараз в іграх я такої механіки не бачу, за виключенням ДМС, хоча там він просто є і ніякого функціоналу не несе
@@Shadenhold1 в соул рівер ти потрапляв в астрал коли помирав і мав шанс повернутися, а ще астрал міняв ландшафт, завдяки цій механіці вирішувалось багато головоломок і можна було потрапити в важкодоступні місця
Доволі цікавий флрмат роліка. Вор дійсно атмосферна ігра. А чи застосовуються ті механіки зараз не знаю. Але наче мають бути десь. А от щодо того, як краще ввлдити в курс подій, через розмови з NPC чи через кат сцени спірне питання.
@@OlegGordieiev-op5iw чому ж, доволі круто коли є основний діалог, та другорядний, і наприклад інформацію про іншу фракцію нпс подавав би характерно до їхніх стосунків
@balboldo не сперечаюсь. Сам нещодавно трохи пробігав у подібну класику (Strife). Але водночас це і напрягає. А катсцену можна дивитись на розслаблені. Можна взагалі в цей час піти чайку заварити. Тому я б сказав, то більш молодіжний варіант.
Про куці діалоги. Я не люблю діалоги у відьмаку 2 і 3. Залишимо за дужками,що інтим репліки ніяк не маркуються,і в сексуальну сцену можна влетіти у дуже неочікуваний момент. Проблема в іншому,ти не знаєш результату своїх слів. Приклад. Квест,ми бухаємо з Бьянкою. Все нормально,зав'язується дружня бесіда,і тут відьмак каже репліку: 'Сьогодні я дізнався про тебе дещо нове', потім виделка з двох варіантів: ти дуже смілива і ти дуже ніжна. Обираю смілива,бо хочу зберегти причтельські стосунки з персонажем,і тут раптом цей білоголовий ідіот,цей мутант хлорований як заволає на весь намет 'Що в тебе гигпнтські ЯЙЦЯ!!!'. А ту ж секунду вилітає з намета. Я повертаю камеру,щоб добре подивитись в обличча цього дібіла і запитати, що це вбіса було. У третьому відьмаку, Цирі вбивається по загиблим в битві. Ставить одне з цих молодіжних питань,що зумери ставлять,коли стикаються зі смертю близьких. Вмикається гівняний таймер(лт реально ненавиджу таймер в далогах,коли розробник його вмикає,я на зло кондуктору прибираю руки з клавіатури). Сорі,бомбануло. Вмикається таймер,і знов два стільця з двох реплік. Одна з них звучить 'Не треба бути кращою'. Якщо її обрати,Цирі раптом починає бухати. Сіді прожекти,знаєте що? Йдіть в сраку!
Чудове відео, багато ігор це просто фаст-фуд, але деякі з проектів це справжні діаманти людської культури, які часто недооцінюють)
Це нормально що ігри фастфуд, але навіть він різний може бути.
Elden Ring - нереально зрозуміти лор без зовнішніх статей і відео. Я пройшов її і отримав задоволення .але вважаю це нонсенс вивчати гру за межами самої гри
Это хитрая технология, позволяющая сообществу самому написать лор игры - причем порой в 1000 раз больше и качественней чем это сделали бы разработчики. И ещё, сторонние люди работают за бесплатно. 😉 Но так да, я люблю когда в самой игре везде рзбросаны книжки и можно почитать их.
Аргонианская дева, и все дела. 🤣
Декілька слів підтримки та подяка, щоб ютуб просував це відео! Дякую!
Дякую!
Хороший ролик, було цікаво. Я думав що я знаю все але ні, деякі речі були новими для мене
@@boykobogdan1525 дякую, прикольно мабуть знати усе
дякую, було цікаво, було б цікавим ще й відос на тему забутих технологій від NVIDIA та AMD:
😅
@@eren_yeagerenko типу фізиХ та усяких кросфаєрів?
@balboldo і не тіки.)
Єдине, що зараз рідко побачиш - це можливість підняти якийсь стілець чи камінець - і кинути його у ворога.
Руйнацію світу прибрали, бо в шутерах це починаєш використовувати лише при другому проходженні гри, а ігри зараз одноразові.
@@Mighty-Man чому ж одноразові, є багато хороших цяцьок для перепроходження
Цікаве відео, хотілося б більше механік. І порівняння з сучасним Thift, де ті самі механіки як в старій грі)
Там не зовсім те саме, тай гра вийшла посередня, можливо колись розберу. В свій час я її дуже чекав
10:44 на цьому моменті теж є важлива забута механіка - руйнація світу)
@@bklhaaaa як про все розповідати то ніякого хронометражу не вистачить
@balboldo так я ж нічого й проти не маю,додав коментар до теми відео
@@bklhaaaa коментар доречний, тему продовжу, там і обговоримо
ну про першу руйнацію казали щє в деус екс першому. пам'ятаю як всі його чекали, а по факту там не так було її і багато. а вот в цих нових іграх як на відео то там да там вже руйнація. і ігри прям заточені під неї накшталт teardown то вже прям явно не забута механіка.
@@DrAlan3 я мав на увазі що в проектах типу калл оф дьюті(чи я плутаю з батлою,ну власне в багатьох старих шутерах вона є),в старих частинах вона була,а в нових від неї відмовились,тому що механіка доволі витратна із-за прописання програм,але все таки це є кращим прапорцем того що наші дії дійсно впливають на світ,як наприклад вбивство важливого нпс в моровінді(хоч і продовжити без сейву не зможем,але все рівно,нпс не безсмертні,і лупашить усе підряд не варто) це і наближує до реального світу
С нетерпением жду возвращение желтых и красных ключ-карт, для открытия дверей, расставленния противников за углами и, конечно же, боссов-вертолетов
Це формула ідеальної гри… втрачене золото
Старий добрий Thief, навіть в далекі часи її виходи, коли я був школярем. ця гра дуже манила на фоні ААА -шутерів, які були так популярні в ті часи.
З тих часів, де є можливість відігрую по стелсу )
@@ivankobyuk8385 теж полюбляю, фаріки особливо
Той момент, коли глянув на заставку, і вже уявив кидання какашками і сцаніну...
Тепер питання, це про відео, чи ти сплютав дюка нюкема з чуваком з посталу?
Можу згадати круту механіку переходу в астрал в Соул Рівер, ідея та реалізація була крута і зараз в іграх я такої механіки не бачу, за виключенням ДМС, хоча там він просто є і ніякого функціоналу не несе
В таке не грав, трохи не мій жанр
Типу як в The Lords of The Fallen 2023го року чи The Medium 2021? Не забута
@@Shadenhold1 в соул рівер ти потрапляв в астрал коли помирав і мав шанс повернутися, а ще астрал міняв ландшафт, завдяки цій механіці вирішувалось багато головоломок і можна було потрапити в важкодоступні місця
Ооооо, бальбольдо не в курсі про існування manhunt та splinter cell...
@@Ruslan_Moroz1992UA чому ж не в курсі, знаю
ну splinter cell якраз і бере натхнення з thief та metal gear solid
Доволі цікавий флрмат роліка. Вор дійсно атмосферна ігра. А чи застосовуються ті механіки зараз не знаю. Але наче мають бути десь.
А от щодо того, як краще ввлдити в курс подій, через розмови з NPC чи через кат сцени спірне питання.
@@OlegGordieiev-op5iw чому ж, доволі круто коли є основний діалог, та другорядний, і наприклад інформацію про іншу фракцію нпс подавав би характерно до їхніх стосунків
@balboldo не сперечаюсь. Сам нещодавно трохи пробігав у подібну класику (Strife). Але водночас це і напрягає. А катсцену можна дивитись на розслаблені. Можна взагалі в цей час піти чайку заварити.
Тому я б сказав, то більш молодіжний варіант.
Щур на місці)
@@pandacaptain1633 на контролі
Українською? Про ігри? Що ще треба перед сном?😊
@@ДенисГригорьев-ж3л вже не перший рік, так то
Про куці діалоги. Я не люблю діалоги у відьмаку 2 і 3. Залишимо за дужками,що інтим репліки ніяк не маркуються,і в сексуальну сцену можна влетіти у дуже неочікуваний момент. Проблема в іншому,ти не знаєш результату своїх слів. Приклад. Квест,ми бухаємо з Бьянкою. Все нормально,зав'язується дружня бесіда,і тут відьмак каже репліку: 'Сьогодні я дізнався про тебе дещо нове', потім виделка з двох варіантів: ти дуже смілива і ти дуже ніжна. Обираю смілива,бо хочу зберегти причтельські стосунки з персонажем,і тут раптом цей білоголовий ідіот,цей мутант хлорований як заволає на весь намет 'Що в тебе гигпнтські ЯЙЦЯ!!!'. А ту ж секунду вилітає з намета. Я повертаю камеру,щоб добре подивитись в обличча цього дібіла і запитати, що це вбіса було. У третьому відьмаку, Цирі вбивається по загиблим в битві. Ставить одне з цих молодіжних питань,що зумери ставлять,коли стикаються зі смертю близьких. Вмикається гівняний таймер(лт реально ненавиджу таймер в далогах,коли розробник його вмикає,я на зло кондуктору прибираю руки з клавіатури). Сорі,бомбануло. Вмикається таймер,і знов два стільця з двох реплік. Одна з них звучить 'Не треба бути кращою'. Якщо її обрати,Цирі раптом починає бухати. Сіді прожекти,знаєте що? Йдіть в сраку!
@@diakdima8501 це дуже дивно, мабуть варто пройти курвака
Сама крута механіка, яку бачив в іграх, то це курити на окрему клавішу.
@@Denlys-201 достойно
Це відсилка на Ванквіш?)
А погасити своє палаюче тіло, діставши пісюна і пісяючи вгору, як в Pistal 2?
@@Mighty-Man легендарна механіка, реалізована в житті)
5:32
Крінжові футажі, бажано було узяти з PS2 версії.
безумовно оригінал краще, але 480і поганенько апскейлити в більше ніж 4 рази
Певний розпорядок дня був і у тому ж Сан Андреас. Наприклад - сюжетні та побічні місії пограбування будинків можна було проходити лише "вночі".
@@mikkeysean так був, і в шенму був, але ж я наводив приклад, а не описував єдине втілення
@balboldo 🤷
Цікаво, дякую!
У тебе постійно м'язи на лобі напружені?
@@RomanTH-cam_DIY мабуть так, така у мене міміка
@balboldo серйозний вираз обличчя, але харизма є це точно!
@ харизма є в усіх, тож і я якусь маю
Сами жахливi механiки- це чекпоiнти з автосейвом(сранi консольщики) та QTE(жертва унiкальностi подiй за для видовищностi).
За сейви не згоден, а ті ж qte доречні, коли це не половина геймплею
Сделай такое же видео, только на русском языке. Кумарит украинский.
@@НиколайГрысына ти там тримайся
@balboldo потужно?
@@НиколайГрысына по можливості
@@balboldo по какой можливості?
@@НиколайГрысына все залежить від твоїх можливостей, вдасться триматися потужно - добре, як ні - то ні