ЗАБУТІ МЕХАНІКИ У ВІДЕОІГРАХ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 70

  • @tyler_dtm
    @tyler_dtm 16 วันที่ผ่านมา +7

    Чудове відео, багато ігор це просто фаст-фуд, але деякі з проектів це справжні діаманти людської культури, які часто недооцінюють)

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      Це нормально що ігри фастфуд, але навіть він різний може бути.

  • @Huska698
    @Huska698 13 วันที่ผ่านมา +2

    Elden Ring - нереально зрозуміти лор без зовнішніх статей і відео. Я пройшов її і отримав задоволення .але вважаю це нонсенс вивчати гру за межами самої гри

    • @NerdyNEET
      @NerdyNEET 13 วันที่ผ่านมา

      Это хитрая технология, позволяющая сообществу самому написать лор игры - причем порой в 1000 раз больше и качественней чем это сделали бы разработчики. И ещё, сторонние люди работают за бесплатно. 😉 Но так да, я люблю когда в самой игре везде рзбросаны книжки и можно почитать их.
      Аргонианская дева, и все дела. 🤣

  • @Olegok13
    @Olegok13 15 วันที่ผ่านมา

    Декілька слів підтримки та подяка, щоб ютуб просував це відео! Дякую!

    • @balboldo
      @balboldo  15 วันที่ผ่านมา

      Дякую!

  • @boykobogdan1525
    @boykobogdan1525 16 วันที่ผ่านมา +2

    Хороший ролик, було цікаво. Я думав що я знаю все але ні, деякі речі були новими для мене

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@boykobogdan1525 дякую, прикольно мабуть знати усе

  • @eren_yeagerenko
    @eren_yeagerenko 9 วันที่ผ่านมา

    дякую, було цікаво, було б цікавим ще й відос на тему забутих технологій від NVIDIA та AMD:
    😅

    • @balboldo
      @balboldo  9 วันที่ผ่านมา

      @@eren_yeagerenko типу фізиХ та усяких кросфаєрів?

    • @eren_yeagerenko
      @eren_yeagerenko 9 วันที่ผ่านมา

      @balboldo і не тіки.)

  • @Mighty-Man
    @Mighty-Man 14 วันที่ผ่านมา

    Єдине, що зараз рідко побачиш - це можливість підняти якийсь стілець чи камінець - і кинути його у ворога.
    Руйнацію світу прибрали, бо в шутерах це починаєш використовувати лише при другому проходженні гри, а ігри зараз одноразові.

    • @balboldo
      @balboldo  14 วันที่ผ่านมา

      @@Mighty-Man чому ж одноразові, є багато хороших цяцьок для перепроходження

  • @MsFgst
    @MsFgst 16 วันที่ผ่านมา +1

    Цікаве відео, хотілося б більше механік. І порівняння з сучасним Thift, де ті самі механіки як в старій грі)

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา +1

      Там не зовсім те саме, тай гра вийшла посередня, можливо колись розберу. В свій час я її дуже чекав

  • @bklhaaaa
    @bklhaaaa 16 วันที่ผ่านมา +1

    10:44 на цьому моменті теж є важлива забута механіка - руйнація світу)

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@bklhaaaa як про все розповідати то ніякого хронометражу не вистачить

    • @bklhaaaa
      @bklhaaaa 16 วันที่ผ่านมา

      @balboldo так я ж нічого й проти не маю,додав коментар до теми відео

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@bklhaaaa коментар доречний, тему продовжу, там і обговоримо

    • @DrAlan3
      @DrAlan3 15 วันที่ผ่านมา

      ну про першу руйнацію казали щє в деус екс першому. пам'ятаю як всі його чекали, а по факту там не так було її і багато. а вот в цих нових іграх як на відео то там да там вже руйнація. і ігри прям заточені під неї накшталт teardown то вже прям явно не забута механіка.

    • @bklhaaaa
      @bklhaaaa 15 วันที่ผ่านมา

      @@DrAlan3 я мав на увазі що в проектах типу калл оф дьюті(чи я плутаю з батлою,ну власне в багатьох старих шутерах вона є),в старих частинах вона була,а в нових від неї відмовились,тому що механіка доволі витратна із-за прописання програм,але все таки це є кращим прапорцем того що наші дії дійсно впливають на світ,як наприклад вбивство важливого нпс в моровінді(хоч і продовжити без сейву не зможем,але все рівно,нпс не безсмертні,і лупашить усе підряд не варто) це і наближує до реального світу

  • @TechnoShaman69
    @TechnoShaman69 15 วันที่ผ่านมา

    С нетерпением жду возвращение желтых и красных ключ-карт, для открытия дверей, расставленния противников за углами и, конечно же, боссов-вертолетов

    • @balboldo
      @balboldo  15 วันที่ผ่านมา +1

      Це формула ідеальної гри… втрачене золото

  • @ivankobyuk8385
    @ivankobyuk8385 15 วันที่ผ่านมา

    Старий добрий Thief, навіть в далекі часи її виходи, коли я був школярем. ця гра дуже манила на фоні ААА -шутерів, які були так популярні в ті часи.
    З тих часів, де є можливість відігрую по стелсу )

    • @balboldo
      @balboldo  15 วันที่ผ่านมา

      @@ivankobyuk8385 теж полюбляю, фаріки особливо

  • @dionisiysuvuy9433
    @dionisiysuvuy9433 16 วันที่ผ่านมา

    Той момент, коли глянув на заставку, і вже уявив кидання какашками і сцаніну...

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา +1

      Тепер питання, це про відео, чи ти сплютав дюка нюкема з чуваком з посталу?

  • @benderrum9982
    @benderrum9982 16 วันที่ผ่านมา +1

    Можу згадати круту механіку переходу в астрал в Соул Рівер, ідея та реалізація була крута і зараз в іграх я такої механіки не бачу, за виключенням ДМС, хоча там він просто є і ніякого функціоналу не несе

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      В таке не грав, трохи не мій жанр

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 15 วันที่ผ่านมา

      Типу як в The Lords of The Fallen 2023го року чи The Medium 2021? Не забута

    • @benderrum9982
      @benderrum9982 15 วันที่ผ่านมา

      @@Shadenhold1 в соул рівер ти потрапляв в астрал коли помирав і мав шанс повернутися, а ще астрал міняв ландшафт, завдяки цій механіці вирішувалось багато головоломок і можна було потрапити в важкодоступні місця

  • @Ruslan_Moroz1992UA
    @Ruslan_Moroz1992UA 16 วันที่ผ่านมา +2

    Ооооо, бальбольдо не в курсі про існування manhunt та splinter cell...

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@Ruslan_Moroz1992UA чому ж не в курсі, знаю

    • @vlad_churukanov
      @vlad_churukanov 16 วันที่ผ่านมา +1

      ну splinter cell якраз і бере натхнення з thief та metal gear solid

  • @OlegGordieiev-op5iw
    @OlegGordieiev-op5iw 16 วันที่ผ่านมา

    Доволі цікавий флрмат роліка. Вор дійсно атмосферна ігра. А чи застосовуються ті механіки зараз не знаю. Але наче мають бути десь.
    А от щодо того, як краще ввлдити в курс подій, через розмови з NPC чи через кат сцени спірне питання.

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา +1

      @@OlegGordieiev-op5iw чому ж, доволі круто коли є основний діалог, та другорядний, і наприклад інформацію про іншу фракцію нпс подавав би характерно до їхніх стосунків

    • @OlegGordieiev-op5iw
      @OlegGordieiev-op5iw 16 วันที่ผ่านมา

      @balboldo не сперечаюсь. Сам нещодавно трохи пробігав у подібну класику (Strife). Але водночас це і напрягає. А катсцену можна дивитись на розслаблені. Можна взагалі в цей час піти чайку заварити.
      Тому я б сказав, то більш молодіжний варіант.

  • @pandacaptain1633
    @pandacaptain1633 16 วันที่ผ่านมา

    Щур на місці)

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@pandacaptain1633 на контролі

  • @ДенисГригорьев-ж3л
    @ДенисГригорьев-ж3л 15 วันที่ผ่านมา

    Українською? Про ігри? Що ще треба перед сном?😊

    • @balboldo
      @balboldo  15 วันที่ผ่านมา

      @@ДенисГригорьев-ж3л вже не перший рік, так то

  • @diakdima8501
    @diakdima8501 15 วันที่ผ่านมา

    Про куці діалоги. Я не люблю діалоги у відьмаку 2 і 3. Залишимо за дужками,що інтим репліки ніяк не маркуються,і в сексуальну сцену можна влетіти у дуже неочікуваний момент. Проблема в іншому,ти не знаєш результату своїх слів. Приклад. Квест,ми бухаємо з Бьянкою. Все нормально,зав'язується дружня бесіда,і тут відьмак каже репліку: 'Сьогодні я дізнався про тебе дещо нове', потім виделка з двох варіантів: ти дуже смілива і ти дуже ніжна. Обираю смілива,бо хочу зберегти причтельські стосунки з персонажем,і тут раптом цей білоголовий ідіот,цей мутант хлорований як заволає на весь намет 'Що в тебе гигпнтські ЯЙЦЯ!!!'. А ту ж секунду вилітає з намета. Я повертаю камеру,щоб добре подивитись в обличча цього дібіла і запитати, що це вбіса було. У третьому відьмаку, Цирі вбивається по загиблим в битві. Ставить одне з цих молодіжних питань,що зумери ставлять,коли стикаються зі смертю близьких. Вмикається гівняний таймер(лт реально ненавиджу таймер в далогах,коли розробник його вмикає,я на зло кондуктору прибираю руки з клавіатури). Сорі,бомбануло. Вмикається таймер,і знов два стільця з двох реплік. Одна з них звучить 'Не треба бути кращою'. Якщо її обрати,Цирі раптом починає бухати. Сіді прожекти,знаєте що? Йдіть в сраку!

    • @balboldo
      @balboldo  14 วันที่ผ่านมา

      @@diakdima8501 це дуже дивно, мабуть варто пройти курвака

  • @Denlys-201
    @Denlys-201 16 วันที่ผ่านมา

    Сама крута механіка, яку бачив в іграх, то це курити на окрему клавішу.

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@Denlys-201 достойно

    • @benderrum9982
      @benderrum9982 16 วันที่ผ่านมา

      Це відсилка на Ванквіш?)

    • @Mighty-Man
      @Mighty-Man 14 วันที่ผ่านมา

      А погасити своє палаюче тіло, діставши пісюна і пісяючи вгору, як в Pistal 2?

    • @benderrum9982
      @benderrum9982 14 วันที่ผ่านมา

      @@Mighty-Man легендарна механіка, реалізована в житті)

  • @Snup1995ii
    @Snup1995ii 16 วันที่ผ่านมา

    5:32
    Крінжові футажі, бажано було узяти з PS2 версії.

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      безумовно оригінал краще, але 480і поганенько апскейлити в більше ніж 4 рази

  • @mikkeysean
    @mikkeysean 16 วันที่ผ่านมา

    Певний розпорядок дня був і у тому ж Сан Андреас. Наприклад - сюжетні та побічні місії пограбування будинків можна було проходити лише "вночі".

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@mikkeysean так був, і в шенму був, але ж я наводив приклад, а не описував єдине втілення

    • @mikkeysean
      @mikkeysean 16 วันที่ผ่านมา

      @balboldo 🤷

  • @RomanYouTube_DIY
    @RomanYouTube_DIY 16 วันที่ผ่านมา

    Цікаво, дякую!
    У тебе постійно м'язи на лобі напружені?

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @@RomanTH-cam_DIY мабуть так, така у мене міміка

    • @RomanYouTube_DIY
      @RomanYouTube_DIY 16 วันที่ผ่านมา

      @balboldo серйозний вираз обличчя, але харизма є це точно!

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      @ харизма є в усіх, тож і я якусь маю

  • @weblsika
    @weblsika 16 วันที่ผ่านมา +2

    Сами жахливi механiки- це чекпоiнти з автосейвом(сранi консольщики) та QTE(жертва унiкальностi подiй за для видовищностi).

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา

      За сейви не згоден, а ті ж qte доречні, коли це не половина геймплею

  • @НиколайГрысына
    @НиколайГрысына 16 วันที่ผ่านมา

    Сделай такое же видео, только на русском языке. Кумарит украинский.

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา +2

      @@НиколайГрысына ти там тримайся

    • @НиколайГрысына
      @НиколайГрысына 16 วันที่ผ่านมา

      @balboldo потужно?

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา +1

      @@НиколайГрысына по можливості

    • @НиколайГрысына
      @НиколайГрысына 16 วันที่ผ่านมา

      @@balboldo по какой можливості?

    • @balboldo
      @balboldo  16 วันที่ผ่านมา +1

      @@НиколайГрысына все залежить від твоїх можливостей, вдасться триматися потужно - добре, як ні - то ні