Стосовно оптимізації, розповім, як воно працює в грі "Готика". Інформація може бути не повною й не точною. У "Готиці" є три основні системи оптимізації: лоди, дзеркала та портали. Лоди - це зменшення кількості полігонів моделей залежно від відстані. Чим далі об'єкт, тим менш деталізованим він стає. Дзеркала - це полігони з особливою текстурою, які зазвичай розташовані під скелями. Вони "відрізають" усе, що знаходиться за ними, і не дозволяють рендерити ці об'єкти. Якщо уважно подивитися на ландшафт у першій і другій частинах гри, можна помітити, що він складається з численних підйомів і гір, а не плоских поверхонь. Це зроблено не лише для атмосферності, а й для оптимізації: такий рельєф допомагає ефективніше приховувати частини світу, які не потрібно рендерити, за допомогою дзеркал. Портали - це полігони з особливим матеріалом, які зазвичай розташовані у дверних прорізах або на входах до приміщень. Вони працюють схоже на дзеркала, але додатково відокремлюють ціле приміщення, до якого ведуть. Таким чином, дизайн локацій у "Готиці" враховує технічні обмеження гри. Рельєф і структура світу не випадкові - вони створені з урахуванням цих систем оптимізації, щоб забезпечити кращу продуктивність.
Мені просто цікаво, Сталкер Поклик Прип'яті, там ж система А-лайф працювала дуже добре, є багато роликів де гравці просто ходять за мобами які досить "якісно імеють життя", у них там навіть розпорядок дня був, що ж сталось такого в 2й частині, що довелося спочатку виключити технологію повністью, а потім включити, але в дуже обмеженому радіусі і то якщо в пряму порівняти, вона дуже далека до того, що є в Поклику Прип'яті. Невже зміна ігрового рушія так вплинула. Чи склад розробникив настільки змінився, що ті хто тоді робив цю фічу звільнились, а нові не змогли дати ради, як його зробити.
@@dank.5897 якщо вірити людям що колись мали працювати над перевиданнями, ця система працювала на умовному “if-else”, що дуже завантажувало залізо. Нова версія явно повинна відрізнятися, зважаючи на те що Сталкер 2 - це достатньо маштабна гра для розмірів команди та її досвіду, проблеми можливі
Також на додачу до бальбольдового відоса пораджу вам більш задротський канал Threat Interactive, де чувак аналізує графон (доречі в нього є відос наскільки класно оптимізований графон у НФС 2015), де він критикує сучасні рішення в UE
@@balboldo так, ніфіга не зрозуміло, але цікаво, бере фрейм з гри і розбирає по цеглинкам.Треба якогось нашого спеціаліста по графону запитати щоб він апрувнув аналіз цього чувака, а то йому вже там накидують що він скамщик і так далі
сподіваюсь GSC зможуть з часом налаштувати UE і ми з патчами отримаємо повноцінний A-Life, а поки - так, так само ставив моди на покращення алайфу, але там просто спавн збільшували і це перетворювалось на якусь суцільну перестрілку. Так просто повзунки викрутити на більші значення не є фіксингом.
Мені подобається такий формат, дякую, чекаю нові відео
@@oleksander674 приємно читати, радий що є відгук
як завджди класне відео, інформативне. лайк. автор, продовжуй!
@@ПростоВідео-е6э дякую, продовжую
Декілька слів підтримки та подяка, щоб ютуб просував це відео! Дякую!
@@Olegok13 дякую за інтерес до моїх відео
контент топ
Дякую
Коментар для поширення
@@ArseUkr дякую
@@balboldo Коментар по пріколу
@ теж нормально
Круто, напиши будь ласка, шо за ремікс на cc catch?)))
Просто фонк ремікс на cause you are young
класний ролик
@@rusyaland6011 так, непоганий
Стосовно оптимізації, розповім, як воно працює в грі "Готика". Інформація може бути не повною й не точною. У "Готиці" є три основні системи оптимізації: лоди, дзеркала та портали.
Лоди - це зменшення кількості полігонів моделей залежно від відстані. Чим далі об'єкт, тим менш деталізованим він стає.
Дзеркала - це полігони з особливою текстурою, які зазвичай розташовані під скелями. Вони "відрізають" усе, що знаходиться за ними, і не дозволяють рендерити ці об'єкти. Якщо уважно подивитися на ландшафт у першій і другій частинах гри, можна помітити, що він складається з численних підйомів і гір, а не плоских поверхонь. Це зроблено не лише для атмосферності, а й для оптимізації: такий рельєф допомагає ефективніше приховувати частини світу, які не потрібно рендерити, за допомогою дзеркал.
Портали - це полігони з особливим матеріалом, які зазвичай розташовані у дверних прорізах або на входах до приміщень. Вони працюють схоже на дзеркала, але додатково відокремлюють ціле приміщення, до якого ведуть.
Таким чином, дизайн локацій у "Готиці" враховує технічні обмеження гри. Рельєф і структура світу не випадкові - вони створені з урахуванням цих систем оптимізації, щоб забезпечити кращу продуктивність.
@@voron2556 готика - надзвичайна гра, скільки годин було в ній проведено…
Мені просто цікаво, Сталкер Поклик Прип'яті, там ж система А-лайф працювала дуже добре, є багато роликів де гравці просто ходять за мобами які досить "якісно імеють життя", у них там навіть розпорядок дня був, що ж сталось такого в 2й частині, що довелося спочатку виключити технологію повністью, а потім включити, але в дуже обмеженому радіусі і то якщо в пряму порівняти, вона дуже далека до того, що є в Поклику Прип'яті. Невже зміна ігрового рушія так вплинула. Чи склад розробникив настільки змінився, що ті хто тоді робив цю фічу звільнились, а нові не змогли дати ради, як його зробити.
@@dank.5897 якщо вірити людям що колись мали працювати над перевиданнями, ця система працювала на умовному “if-else”, що дуже завантажувало залізо. Нова версія явно повинна відрізнятися, зважаючи на те що Сталкер 2 - це достатньо маштабна гра для розмірів команди та її досвіду, проблеми можливі
Також на додачу до бальбольдового відоса пораджу вам більш задротський канал Threat Interactive, де чувак аналізує графон (доречі в нього є відос наскільки класно оптимізований графон у НФС 2015), де він критикує сучасні рішення в UE
Я хотів на нього ссилатись, але там прям чувак копає, і розуміє про що говорить
@@balboldo так, ніфіга не зрозуміло, але цікаво, бере фрейм з гри і розбирає по цеглинкам.Треба якогось нашого спеціаліста по графону запитати щоб він апрувнув аналіз цього чувака, а то йому вже там накидують що він скамщик і так далі
@ можливо хтось цим займеться
сподіваюсь GSC зможуть з часом налаштувати UE і ми з патчами отримаємо повноцінний A-Life, а поки - так, так само ставив моди на покращення алайфу, але там просто спавн збільшували і це перетворювалось на якусь суцільну перестрілку. Так просто повзунки викрутити на більші значення не є фіксингом.
@@vlad_churukanov воно в теорії так і має бути
Я поставив соте вподобання =)
@@WhyBorn23 це солідно
недумав шо Кошовий тільки з волоссям буде пояснювати за геймдев
@@FewDieOne квартал вже не той
Сьогоднішня оптимізація, включи длсс і генерацію кадрів, якщо не допомагає купи нову відеокарту 😅😅😅
@@thesunflower5435 а якщо з новими не допомагає, чекай нове покоління, там ще краще придумують фрейми
А чого миша труситься вже все відео а вкінці бальбольдо розповідає
@@yakymchuk_top9904 зміна влади