Спасибо за клёвый урок! Очень нравится, что в начале ёмкая и конкретная теория и только потом непосредственно разбор задачи, просто великолепный формат!)
Неплохо. Только с композитором желательно разбираться подольше, чем с текстурами антуража (вода). По композитингу слоев нужен подробный урок, потому как там не все так просто.😊
Зачем повторять рендер редшифта, если можно использовать редшифт в таком случае? В том же блендере. С точки зрения хайпануть, тема хорошая, с практической точки зрения, а что есть рендер редшифта?)
И еще вопрос. Еще два вопроса: 1) Сцена снятая на камеру, необходимо добавить объект, далее Трекер, пол в режим Shadow Cather, все по классике. Но далее детали 3D объекта должны начать светиться и я не нашел режима, чтобы помимо теней на полу могли/мог отражаться свет излучаемый объектом и при этом остальная часть пола была бы прозрачной. (надеюсь я правильно объеснил) 2) Второй вопрос про цветовое пространство. Как лучше рендерить 3D объекты, чтобы потом скомпозить это... например в Давинчи. Исходные кадры видео записаны в Log Я просмотрел тонну материалы (ну ладно не тонную, видосов 5-6) по ACES... но это тема как то сложно дается, а на русскоязычных видео по этой теме - нет. P.S. Я в итоге забил на ACES и пробую сделать это какими то другими путями
Андрей спасибо за крутые уроки! Один вопрос в композе почему-то в MG(среднем слое) у меня не появляются пассы, а есть только в FG! Как это исправить???
Спасибо за ролик, пока просто посмотрел целиком для легкого понимания, не приступая именно к практике (потом с практикой еще пересмотрю). Очень подробный ролик почти, ну наверное кроме композа, он немного смазанный, и больше подходит для "копируй вот так и всё", чем детальный разбор, но и на этом спасибо, думаю если засесть и потратить целый день чисто на полную копирку композа с видео и самому что то донастраивать, возможно придёт более подробное понимание что и зачем там находится в нодах) А по поводу EXR рендера, сможет ли он подойти для композа в других прогах (нюк, фьюжн, тот же ае/премьер?), или все пассы можно будет отделить лишь в самом блендере ?)
EXR подойдет для любого софта) все пасы откроются. В нюке и фьюжене например можно сделать намного больше чем в композиторе блендера. Он сам не все свои пасы может открыть)
Уважаемый блогер, позвольте вопрос по материалам, подскажите пожалуйста где в материале галочку поставить, чтоб при рендере материала на его месте альфа рендерилась, то есть прозрачный фон, даже если за этим материалом другой меш находится.
Привет, есть вопрос. Описание: Есть 400 кадров анимации, долго рендерится, чтобы уменьшить время рендер - запекаем текстуры, это ОК Проблема: Могу ли я и если да то как, запечь сразу текстуру свет и тени в пнг сиквенцию (анимацию). Сейчас я могу запечь только один текущий кадр, а нажать на Bake и чтобы запеклись все 400 автоматически, (чтобы потом подключить эту сиквенцию в шейдер) не знаю как ((
Почему долго рендерится и долго это сколько? Если дело именно в текстурах то ок, но это не факт. Возможно в кучи полигонов, тогда текстуры нужно запекать на лоу польные болванки. Но что там за сцена то такая) Ты можешь запечь отражения, свет в текстуру, но не в сиквенс на сколько я знаю, хотя не удивлюсь если и на это уже сделали аддон, но это не оч хорошая идея. Текстуры лучше печь без учета освещения, иначе к твоим объектам будут намертво прикручены блики, засветы, которые никак не будут динамически изменяться (если только это не сиквенс), да и запекать ты это всё будешь не быстро) Я бы лучше поискал проблемы в другом)
Привет!) А такой вопрос, если мы хотим не только тень и отражение света, а например чтобы объект отражался в реальных стеклянных зданиях/окнах/металлических объектах/воде и т п такое как можно реализовать?
Повторил композ, вроде все получилось и даже все понял, но появилась одна проблема! Когда в композе в render layers, cryptomate у меня было выбрано image sequince, то все жутко тормозило, потом поменял на Single image, все пошло на ура! В конце, когда начинаю рендерить - рендер не происходит, вернее происходит, но выводит только футаж, а все объекты встраиваемые пропадают, причем в render layers, cryptomate я выбираю image sequince - т.е. всю секвенцию! Что могу не так делать, подскажите плиз?
Блин, ты конечно хорошо объясняешь, но у тебя курс непонятно на кого рассчитан получается. Я посмотрел 17 минут, где ты подробно все объясняешь, как ты передвигаешь точки по плоскости. Очень интересно конечно😂 А потом когда ты начинаешь объяснять про свои ассеты, то даже про геоноды птиц ничего не объясняешь. Типо «вот такая несложная система». Блин, так ты либо все подробно объясняй, и делай урок на несколько часов, либо объясни все вкратце. Я дальше конечно не смотрел, но блин, обидно, что за 17 минут урока ты по сути только точки подгонял
Да, тут согласен ахах, но гед ноды просто ассет, который у всех будет разным, зачем уделять много времени разбору рандомной штуки. Просто решил проблему, которая встала на пути) В остальном всё объясняется железно)
Ну, в этом курсе и не говорится, что он для новичков. А чтоб понимать все происходящее, Андрей дает подсказку в начале каждого ролика))) То, что он делится такой инфой безвозмездно, уже круто.
Спасибо за клёвый урок! Очень нравится, что в начале ёмкая и конкретная теория и только потом непосредственно разбор задачи, просто великолепный формат!)
Андрей Шкиль как всегда топ
Огромное спасибо За мини курс! ТОП как всегда)
Спасибо, такое мы смотрим! Нужен отдельный курс по vfx... :)
Сразу лайк не глядя. Офигенная серия супер годного контента
Все супер. Понятное, подробное обьяснение... Не нашол урок по разворачивающемся
банер из ткани на здании, только англоязычнве туториалы.
Спасибо, Андрей за годный урок, добавь в этот мини курс еще дополнение, как живого человека добавить в полностью 3Д среду, и конечно лайк!
йоу, такой урок есть в основном курсе)
Неплохо. Только с композитором желательно разбираться подольше, чем с текстурами антуража (вода). По композитингу слоев нужен подробный урок, потому как там не все так просто.😊
когда-нить и там будет мини-курс)
Все вообще отлично! ❤ если бы можно было видеть куда ты нажимаешь мышкой, было бы очень здорово! Спасибо за контент друг🤝
Очень бы хотелось увидеть урок по рендеру в плане, что бы повторить рендер редшифта в блендере на сайклс
Зачем повторять рендер редшифта, если можно использовать редшифт в таком случае? В том же блендере. С точки зрения хайпануть, тема хорошая, с практической точки зрения, а что есть рендер редшифта?)
спасибо! буду теперь всегда говорить трАва а не травА
Замечательно. БЛИИн. Спасибо. Ролик Классный!)
можно было использовал для раскидывания травы проксимити ворот, но в качестве примера было интересно посмотреть и на работу с весами
😁
И еще вопрос.
Еще два вопроса:
1) Сцена снятая на камеру, необходимо добавить объект, далее Трекер, пол в режим Shadow Cather, все по классике. Но далее детали 3D объекта должны начать светиться и я не нашел режима, чтобы помимо теней на полу могли/мог отражаться свет излучаемый объектом и при этом остальная часть пола была бы прозрачной. (надеюсь я правильно объеснил)
2) Второй вопрос про цветовое пространство.
Как лучше рендерить 3D объекты, чтобы потом скомпозить это... например в Давинчи. Исходные кадры видео записаны в Log
Я просмотрел тонну материалы (ну ладно не тонную, видосов 5-6) по ACES... но это тема как то сложно дается, а на русскоязычных видео по этой теме - нет.
P.S. Я в итоге забил на ACES и пробую сделать это какими то другими путями
Зайди в тг, туда закинул ответы на твои вопросы в видео видоса)
Гууууд🎉
Андрей спасибо за крутые уроки! Один вопрос в композе почему-то в MG(среднем слое) у меня не появляются пассы, а есть только в FG! Как это исправить???
Спасибо за ролик, пока просто посмотрел целиком для легкого понимания, не приступая именно к практике (потом с практикой еще пересмотрю). Очень подробный ролик почти, ну наверное кроме композа, он немного смазанный, и больше подходит для "копируй вот так и всё", чем детальный разбор, но и на этом спасибо, думаю если засесть и потратить целый день чисто на полную копирку композа с видео и самому что то донастраивать, возможно придёт более подробное понимание что и зачем там находится в нодах)
А по поводу EXR рендера, сможет ли он подойти для композа в других прогах (нюк, фьюжн, тот же ае/премьер?), или все пассы можно будет отделить лишь в самом блендере ?)
EXR подойдет для любого софта) все пасы откроются. В нюке и фьюжене например можно сделать намного больше чем в композиторе блендера. Он сам не все свои пасы может открыть)
Уважаемый блогер, позвольте вопрос по материалам, подскажите пожалуйста где в материале галочку поставить, чтоб при рендере материала на его месте альфа рендерилась, то есть прозрачный фон, даже если за этим материалом другой меш находится.
Шейдер холдаут, как в уроке показано) И включенный трансперент в сцене
Когда geotraker стал платным?
Еще не стал, но скоро станет по подписке)
Привет, есть вопрос.
Описание: Есть 400 кадров анимации, долго рендерится, чтобы уменьшить время рендер - запекаем текстуры, это ОК
Проблема: Могу ли я и если да то как, запечь сразу текстуру свет и тени в пнг сиквенцию (анимацию). Сейчас я могу запечь только один текущий кадр, а нажать на Bake и чтобы запеклись все 400 автоматически, (чтобы потом подключить эту сиквенцию в шейдер) не знаю как ((
Почему долго рендерится и долго это сколько? Если дело именно в текстурах то ок, но это не факт. Возможно в кучи полигонов, тогда текстуры нужно запекать на лоу польные болванки. Но что там за сцена то такая) Ты можешь запечь отражения, свет в текстуру, но не в сиквенс на сколько я знаю, хотя не удивлюсь если и на это уже сделали аддон, но это не оч хорошая идея. Текстуры лучше печь без учета освещения, иначе к твоим объектам будут намертво прикручены блики, засветы, которые никак не будут динамически изменяться (если только это не сиквенс), да и запекать ты это всё будешь не быстро) Я бы лучше поискал проблемы в другом)
Привет!)
А такой вопрос, если мы хотим не только тень и отражение света, а например чтобы объект отражался в реальных стеклянных зданиях/окнах/металлических объектах/воде и т п такое как можно реализовать?
на композе, выцепляя нужные пасы)
Повторил композ, вроде все получилось и даже все понял, но появилась одна проблема! Когда в композе в render layers, cryptomate у меня было выбрано image sequince, то все жутко тормозило, потом поменял на Single image, все пошло на ура! В конце, когда начинаю рендерить - рендер не происходит, вернее происходит, но выводит только футаж, а все объекты встраиваемые пропадают, причем в render layers, cryptomate я выбираю image sequince - т.е. всю секвенцию! Что могу не так делать, подскажите плиз?
Блин, ты конечно хорошо объясняешь, но у тебя курс непонятно на кого рассчитан получается. Я посмотрел 17 минут, где ты подробно все объясняешь, как ты передвигаешь точки по плоскости. Очень интересно конечно😂
А потом когда ты начинаешь объяснять про свои ассеты, то даже про геоноды птиц ничего не объясняешь. Типо «вот такая несложная система». Блин, так ты либо все подробно объясняй, и делай урок на несколько часов, либо объясни все вкратце. Я дальше конечно не смотрел, но блин, обидно, что за 17 минут урока ты по сути только точки подгонял
Да, тут согласен ахах, но гед ноды просто ассет, который у всех будет разным, зачем уделять много времени разбору рандомной штуки. Просто решил проблему, которая встала на пути) В остальном всё объясняется железно)
С миру по нитке голому рубаха… За бесплатно спасибо и на этом 🤝
Ну, в этом курсе и не говорится, что он для новичков. А чтоб понимать все происходящее, Андрей дает подсказку в начале каждого ролика))) То, что он делится такой инфой безвозмездно, уже круто.