【アーケード】ロードランナー3・魔神の復活(アイレム)
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- コマンダー!君の使命はまだ終わってはいない。
崩れさったはずの悪魔の偶像。しかし、真の悪魔は目ざめたのだ。
そして、ねむりを妨げられ怒り狂った魔神は、
さらに狂暴で残虐な死の番兵を遣わしたのだった・・・・・・。
おまたせしました。皆様の熱いご要望にお応えして待望の第3弾!!
「魔神の復活」は総画面数30面でほとんどアイレムのオリジナル。
敵もまたまた新キャラクターを入れて10種類。
ロードランナー「バンゲリング帝国の逆襲」をさらにランクアップしたものです。
ロードランナーシリーズは、魔物の挙動がたまらなく面白い。
特にプレイヤーを待ち伏せるような動きは観ていて飽きる事が無いね。
51:15 30面。左に穴を掘って真下の敵を解放し、その頭上に飛び乗って左の敵を解放するために穴を掘るこのシーン。動画のように最初に穴を掘った後、そのまま真下にストンと降りてから左へ移動して落下中の敵の頭上に飛び乗るようにしないと失敗する可能性が高かった。言い換えれば穴を掘った後にレバーを左に入れ続けて頭上に乗ったのではタイミングが合いづらいようで失敗しがちだった。
3が一番好き1日に1回はやってたw
クラウjrが落下する時に足をピクピクさせてるのがかわいい。
3は全体的にキャラかわいいですよねw
狂暴で残虐な死の番兵たちなんだけど…
しかもみんな知能が低い(笑)
昔、お金をつぎ込んでやった覚えがある。
AC版はFC版にはない独特の緊張感がありますね
初期TIME10000だから、なかなかブルー取れないですねw
AC版の敵の挙動とスクロールしない面構成、
神ゲーなんやけど。
元のPC版はスクロールしないんですけどね。
FC版がいらん事しよったw
ロードランナーはアーケードから始めたお陰で、パソコンやファミコン版は最後まで馴染めなかった。
ロードランナーといえばアイレムのが最高です😘ファミコン版でたくさんの人ががっかりしたと思います
もとから空いている空間 アーケード版は何匹でも閉じ込められるけれど、ファミコンのは1匹ずつしか閉じ込められない
同じようなステージを作ってもクリアできない
スクロール以外はFCの方が原作PCに近いんですけどね。
Acが独特すぎますw
26面の脱出にはしびれました
すげ~!
44:53
敵に当たってるし右に落とし穴があるのに、何ですり抜けられて、梯子に到達出来るんでしょうかね。
バグ技ですね。
アンクルが誰かさんに似ていて好きでした。
アング、くっきー。かな?🤔
ロードランナーにアーケードゲームなんてあったんだ
後年、彩京のDigfightなんかもありますよ👍
Ⅱの12面みたいなのがないから4作の中では一番安定してるかな。
なお、その面で2万点取る基地外がいる模様・・・。
しかもブルータイム………。
音楽もこのシリーズの中で一番好き。
52:00
知ランナー
0:25
アーケードで横長!
横長は昔からあります。
古くはミサイルコマンド、マリオブラザーズとかね。
スコアシステムしっかりしてるからループしない方がいいのに
それに加えてプレイ時間長すぎるからワインプレイでは5面単位にして
決まったコースをセレクトするようにいいな、今風たど
昔のゲームは無駄にプレイ時間なるのにループ採用して訳わからん。
ドルアーガの塔「せやな」
イシターでようやく改善か。🤔
稼ぎはあんまりやってないんだな、この動画は。
2万とブルータイム優先。
故に隠れも無視。