ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
01(00:00)Start (Start BGM)02(00:03)Storytellers (Storytellers BGM)03(01:15)Go! Getsufuuma (Map BGM)04(03:04)Small Shrine (Shrine BGM)05(03:42)1,000 Billion Light Years Beyond (Action BGM)06(05:22)Getsufumma's Battle (Combat BGM)07(06:02)Underground Labryinth (3D Screen BGM)08(07:11)Labryinth Mystics (Zako BGM)09(08:18)Between God (Between God BGM)10(09:33)Three-Headed Ogre (Boss BGM)11(10:19)Ryokotsuki Battle (Big Boss BGM)12(11:51)Apocalypse (Ending BGM)13(13:31)Getsufumma's Death (Game Over BGM)14(13:40)Password (Password BGM)
01:15 マップBGMは秀逸だよね。ステージに入る前は、これから一族の復讐劇が始まる感じがするし、ステージを出た時には、仕事をやりきって荒野に去る男の背中を感じる。
ほんまや…言われてみれば、プロローグ的なとこでも、エピローグ的なとこでも合う…
少ない音階と楽譜で最高にキャッチーで上がる曲を作り上げる。俳句のような美しさを感じます。
このコメントも美しく感じます
俳句のような、美しさ例えが素晴らしく美しいです😊
このコメントやばいですね、なんて例え
34年ぶりの復活を聞き、原曲を聞きに来ました色々アレンジされてきましたがやはりオリジナルは良いですね悲壮感、哀愁、そしておどろおどろしさが滲み出ているのを感じます
6:02地下迷宮 心に響きますカセットの絵もカッコいい…レンチキュラー仕様で見る角度で違う絵に見えるという細かい施しもGood!
最初の曲好きなんだよな〜ほんとに全て美しいメロディー
まさかの新作発表おめでとう!幼稚園の頃に初めてやってビクビクしながら遊んでたけど、大人になってからbgm聴くとどの場面も凄く雰囲気出ていていつ聴いても最高です。
大人になって聴くと、なんて泣けるエンディングなんだ。
全ての物がいい曲だと思う。選曲できないくらいだ。語り(00:03) 何かのエピソード記憶が話しかけている。行け!月風魔(01:15) 風が吹くような気持ち、山の中を歩き回る。その先に見えたのは・・・・・祠(03:04) 茶屋で休憩だ。暫く、ひと休みしよう。1000億光年の彼方(03:42) 妖怪が出た。この場所から出よう。(必死でこの神社から逃げた。)月風魔の戦い(05:22) 鬼ヶ島へ来たぞ。鬼たちが暴れている。「よし、この俺が退治してやる。」地下迷宮(06:02) 洞窟の中に迷い込んだ。どこからか水の音が聞こえてくる。三鬼魔神録(09:33) 烈震が来た。(ゴゴゴゴゴ―と揺れている。)龍骨鬼戦(10:19) 歌舞伎が始まった。役者が舞台の前にお客さんに「よーっと」言うように聞こえてくる。黙示録(11:51) 最後に舞台の幕が閉じる。会場のお客さんは舞台を後にした。パスワード(13:40) 悲しい出来事だ。今も思い出したくないことがある。私は涙を流している。
3曲目のMAP BGMと5曲目永遠にループして聞けるなぁ 謎の中毒性
龍骨鬼戦は神BGM コマ使って倒したのはいい思い出
FC中期の神作🌈場にあった名曲揃いの中でも、特に「地下迷宮」は、実際、鍾乳洞にでも出向いて、その雰囲気を実体験してきたとしか思えません🤔そんな本作ですから、遅咲きの続編リリース、誠にめでたい事です🎉☺️
懐かしい思い出が蘇ってくる
この曲の作曲者天才🥰
永遠的童年時代回憶感…沒有甚麼音樂能夠喚起那時候的一種沉入遊戲中的痴迷…
やっぱ龍骨鬼戦、カッコいいなあ
月風魔伝の音楽達は何十年経っても印象に残ります(やり込んだからか)悪魔城ドラキュラ、ソロモンの鍵とかも良かったなー。
何故か、地下迷宮の音楽を聞くとせつない気持ちになる(いい意味で)
わかる👍
ぬんたのしをきぬぬふぬねつにはよ↑コレ龍骨鬼と戦う寸前のパスワード。(笑)44歳になった今でもソラで覚えてるくらいよくやったわ。
01(00:00)スタート (スタート音)02(00:03)語り (語りBGM)03(01:15)行け!月風魔 (マップBGM)04(03:04)祠 (ほこらBGM)05(03:42)1000億光年の彼方 (アクションBGM)06(05:22)月風魔の戦い (戦闘BGM)07(06:02)地下迷宮 (3D画面BGM)08(07:11)迷宮妖魔戦 (ザコ敵BGM)09(08:18)神の間 (神の間BGM)10(09:33)三鬼魔神録 (ボス敵BGM)11(10:19)龍骨鬼戦 (大ボス敵BGM)12(11:51)黙示録 (エンディングBGM)13(13:31)月風魔の死 (ゲームオーバBGM)14(13:40)パスワード (パスワードBGM)
月風魔の闘いと三鬼魔神録って同じBGMのようで違うんですね。
神の間何度聴いてもイイ👍
3D迷宮の寒々としたBGMに惹かれました
すごく良い曲ですね
全てがカッコいいゲームだったな。
横スクロールの戦闘BGMと迷路の戦闘BGMとラスボスのBGM大好きですね。当時ここだけジックリ聴きたいからわざと長く戦闘してましたW
3DダンジョンのBGMがやたらカッコ良くって、強く記憶に残っています😁✌。
音樂分類的很認真,可以拿起來運動聽,也很好。很懷念的音樂。
月風魔はワイワイワールドで知りました。しかし風魔ステージに出てくる敵が小1には怖くて進めなかったですw
それな
ウォーキングの時にマップBGM聴くと捗る
モジラmayu がに股+前かがみで歩きそうw
最高03(01:15)行け!月風魔 (マップBGM)05(03:42)1000億光年の彼方 (アクションBGM)
もしかしてオレカやってた?
当時はリメイクを出してほしいと思ったけど、ファミコンでこれだけ素晴らしいんだから、やっぱりこれで良かったんだと思う。
懐かしい!EDの曲が好きで、リセットしないとエンドレスで流れるからBGMとしてずっと聴いてたなぁ!パスワードで「おわりをみたいなおわりをみたいな」と入れてセレクトボタンを押したら即エンディング!!w
小学校の時にハマった懐かしい
私もです。何故だか月風魔伝2とか続編がないのが不思議で仕方ないです。
一作で話が完結したと思えば、潔いかと。
やりすぎない程度でリメイクして欲しい
龍骨鬼のBGMアガる‼️‼️‼️
個人的感想ですがFF含め画像等の外側部分が強化されすぎてbgmやストーリーが薄く残らない作品が増えた気がします。レトロゲーは容量の問題があったらからこそ短いのに深い作品が多い気がします。今のゲームも画像にとらわれず深い作品期待してます。
コナミカセットの穴にストラップつけてるの初めて見た
行け!月風魔 37年ぶりに聞いたけど、格好よすぎて ビックリした(゜Д゜;)
探してました\(^^)/UPありがとうございます(^人^)
………ッ「名曲多しィィィィ」…。もちろん音楽もですがぁ…「カセットにストラップ付いてる辺り」(『付けてる』としなかったのは…、必ずしも主の写真とは限らない為。……もし主の所持品なら)、……涙…出そう。
1000億光年の彼方…!(-_-)
ゲームセンターCX 挑戦おめでとうございます!GCCXで“行け!月風魔”を聴ける日が来るなんて夢にも思わなかったです!!
懐かしすぎる 涙
会社の同僚(20代)が自分の息子に「フウマ」と名づけたので「お!月風魔伝からか!」って言ったら…「は?」って普通に返されましたwww
恐らく月風魔を意識したわけでなく単なる偶然の産物でしょうね。
@@panthergreen そのレスは草
俺もつけるかも
@@momihog それなw
1:15 Favorite music on first heard
3:42 1000億後年の彼方 いいね
ぬぐぐ、うp主殿、月風魔伝のBGMまで用意してござったか。かたじけなし!
このゲームのBGMはかなり好きです!月風魔伝LPで出ないかな〜
神の間「ボーナスステージ」の話だが金一つたったの5両5両だぞ!5両。神なら金一つ100両くらいよこせよ!オラァ!
ストラップ穴だったんかいw初めて知った🤣
小学生の頃ハマってましたw懐かしい
不簡單當下FC的音樂都是屬於單音頻率 能做出這樣的音效真的是大作
ファミコンソフトでは、これが1番と言っていい位に大好きなBGMでしたね。現在50代ですが、またやりたくなって来ましたね。たぶん無理ですけど…
最高かよ。だが、あえて一言言うなら、プロローグの後にゲーム開始音があればなお良かった。当時はあのプロローグを読んで心を復讐の鬼にし、スタートボタンを押したからな笑
めっちゃファルコムやなー
8:18 最高
フィールドからして名曲ですね。
MAPだけなんでやたら耳に残ってんのかなあと思ってたらワイワイワールドだった
この頃のコナミは神がかってる!
絶対キングコング2のBGM作曲した人と同じ人だろw
最初的感動
太好聽了!
為什麼那麼簡單的旋律能構成那麼華麗的音樂
フィールドBGMが良いのはこのゲームと、マザー、FF6とクロノトリガー。間違いない。
ニュービ!
10:19辺りで龍骨鬼戦のテーマソングで思い出した事だけどね。月風魔が仮面ライダーV3としてさあ。その龍骨鬼がデストロン首領と例えて見ても何らおかしかないよね。俺的目線から見たらさあ。そのV3とデストロン首領の戦いみたいだなあと考えても違和感ないよなあ。
主人公今見ると思いっきりゴッドサイダーだなこれ
我也是懷者之一。
さすがコナミって感じ
13:32😭
3:04👍
PS5出て欲しい無双か横スクロールで
13:40👍
てか、曲より1985年くらい??ストラップてあったけ??小学生ん時これしよったけどストラップの存在すら知らんかった(笑)
가라 월풍마여!!!
ボンバーガールから
01(00:00)Start (Start BGM)
02(00:03)Storytellers (Storytellers BGM)
03(01:15)Go! Getsufuuma (Map BGM)
04(03:04)Small Shrine (Shrine BGM)
05(03:42)1,000 Billion Light Years Beyond (Action BGM)
06(05:22)Getsufumma's Battle (Combat BGM)
07(06:02)Underground Labryinth (3D Screen BGM)
08(07:11)Labryinth Mystics (Zako BGM)
09(08:18)Between God (Between God BGM)
10(09:33)Three-Headed Ogre (Boss BGM)
11(10:19)Ryokotsuki Battle (Big Boss BGM)
12(11:51)Apocalypse (Ending BGM)
13(13:31)Getsufumma's Death (Game Over BGM)
14(13:40)Password (Password BGM)
01:15 マップBGMは秀逸だよね。
ステージに入る前は、これから一族の復讐劇が始まる感じがするし、
ステージを出た時には、仕事をやりきって荒野に去る男の背中を感じる。
ほんまや…言われてみれば、プロローグ的なとこでも、エピローグ的なとこでも合う…
少ない音階と楽譜で最高にキャッチーで上がる曲を作り上げる。俳句のような美しさを感じます。
このコメントも美しく感じます
俳句のような、美しさ
例えが素晴らしく美しいです😊
このコメントやばいですね、なんて例え
34年ぶりの復活を聞き、原曲を聞きに来ました
色々アレンジされてきましたがやはりオリジナルは良いですね
悲壮感、哀愁、そしておどろおどろしさが滲み出ているのを感じます
6:02地下迷宮 心に響きます
カセットの絵もカッコいい…
レンチキュラー仕様で見る角度で
違う絵に見えるという細かい施し
もGood!
最初の曲好きなんだよな〜
ほんとに全て美しいメロディー
まさかの新作発表おめでとう!
幼稚園の頃に初めてやってビクビクしながら遊んでたけど、大人になってからbgm聴くとどの場面も凄く雰囲気出ていていつ聴いても最高です。
大人になって聴くと、なんて泣けるエンディングなんだ。
全ての物がいい曲だと思う。選曲できないくらいだ。
語り(00:03)
何かのエピソード記憶が話しかけている。
行け!月風魔(01:15)
風が吹くような気持ち、山の中を歩き回る。その先に見えたのは・・・・・
祠(03:04)
茶屋で休憩だ。暫く、ひと休みしよう。
1000億光年の彼方(03:42)
妖怪が出た。この場所から出よう。(必死でこの神社から逃げた。)
月風魔の戦い(05:22)
鬼ヶ島へ来たぞ。鬼たちが暴れている。「よし、この俺が退治してやる。」
地下迷宮(06:02)
洞窟の中に迷い込んだ。どこからか水の音が聞こえてくる。
三鬼魔神録(09:33)
烈震が来た。(ゴゴゴゴゴ―と揺れている。)
龍骨鬼戦(10:19)
歌舞伎が始まった。役者が舞台の前にお客さんに「よーっと」言うように聞こえてくる。
黙示録(11:51)
最後に舞台の幕が閉じる。会場のお客さんは舞台を後にした。
パスワード(13:40)
悲しい出来事だ。今も思い出したくないことがある。私は涙を流している。
3曲目のMAP BGMと5曲目永遠にループして聞けるなぁ 謎の中毒性
龍骨鬼戦は神BGM コマ使って倒したのはいい思い出
FC中期の神作🌈
場にあった名曲揃いの中でも、特に「地下迷宮」は、実際、鍾乳洞にでも出向いて、その雰囲気を実体験してきたとしか思えません🤔
そんな本作ですから、遅咲きの続編リリース、誠にめでたい事です🎉☺️
懐かしい思い出が蘇ってくる
この曲の作曲者天才🥰
永遠的童年時代回憶感…
沒有甚麼音樂能夠喚起那時候的一種沉入遊戲中的痴迷…
やっぱ龍骨鬼戦、カッコいいなあ
月風魔伝の音楽達は何十年経っても印象に残ります(やり込んだからか)
悪魔城ドラキュラ、ソロモンの鍵とかも良かったなー。
何故か、地下迷宮の音楽を聞くとせつない気持ちになる(いい意味で)
わかる👍
ぬんたのしをきぬぬふぬねつにはよ
↑コレ龍骨鬼と戦う寸前のパスワード。(笑)44歳になった今でもソラで覚えてるくらいよくやったわ。
01(00:00)スタート (スタート音)
02(00:03)語り (語りBGM)
03(01:15)行け!月風魔 (マップBGM)
04(03:04)祠 (ほこらBGM)
05(03:42)1000億光年の彼方 (アクションBGM)
06(05:22)月風魔の戦い (戦闘BGM)
07(06:02)地下迷宮 (3D画面BGM)
08(07:11)迷宮妖魔戦 (ザコ敵BGM)
09(08:18)神の間 (神の間BGM)
10(09:33)三鬼魔神録 (ボス敵BGM)
11(10:19)龍骨鬼戦 (大ボス敵BGM)
12(11:51)黙示録 (エンディングBGM)
13(13:31)月風魔の死 (ゲームオーバBGM)
14(13:40)パスワード (パスワードBGM)
月風魔の闘いと三鬼魔神録って同じBGMのようで違うんですね。
神の間何度聴いてもイイ👍
3D迷宮の寒々としたBGMに惹かれました
すごく良い曲ですね
全てがカッコいいゲームだったな。
横スクロールの戦闘BGMと迷路の戦闘BGMとラスボスのBGM大好きですね。当時ここだけジックリ聴きたいからわざと長く戦闘してましたW
3DダンジョンのBGMがやたらカッコ良くって、強く記憶に残っています😁✌。
音樂分類的很認真,可以拿起來運動聽,也很好。很懷念的音樂。
月風魔はワイワイワールドで知りました。しかし風魔ステージに出てくる敵が小1には怖くて進めなかったですw
それな
ウォーキングの時にマップBGM聴くと捗る
モジラmayu
がに股+前かがみで歩きそうw
最高
03(01:15)行け!月風魔 (マップBGM)
05(03:42)1000億光年の彼方 (アクションBGM)
もしかしてオレカやってた?
当時はリメイクを出してほしいと思ったけど、ファミコンでこれだけ素晴らしいんだから、やっぱりこれで良かったんだと思う。
懐かしい!EDの曲が好きで、リセットしないとエンドレスで流れるからBGMとしてずっと聴いてたなぁ!
パスワードで「おわりをみたいなおわりをみたいな」と入れてセレクトボタンを押したら即エンディング!!w
小学校の時にハマった懐かしい
私もです。何故だか月風魔伝2とか続編がないのが不思議で仕方ないです。
一作で話が完結したと思えば、潔いかと。
やりすぎない程度でリメイクして欲しい
龍骨鬼のBGMアガる‼️‼️‼️
個人的感想ですがFF含め画像等の外側部分が強化されすぎてbgmやストーリーが薄く残らない作品が増えた気がします。レトロゲーは容量の問題があったらからこそ短いのに深い作品が多い気がします。今のゲームも画像にとらわれず深い作品期待してます。
コナミカセットの穴にストラップつけてるの初めて見た
行け!月風魔 37年ぶりに聞いたけど、格好よすぎて ビックリした(゜Д゜;)
探してました\(^^)/
UPありがとうございます(^人^)
………ッ「名曲多しィィィィ」…。もちろん音楽もですがぁ…「
カセットにストラップ付いてる
辺り」(『付けてる』としなかったのは…、必ずしも主の写真とは限らない為。……もし主の所持品なら)、……涙…出そう。
1000億光年の彼方…!(-_-)
ゲームセンターCX 挑戦おめでとうございます!
GCCXで“行け!月風魔”を聴ける日が来るなんて夢にも思わなかったです!!
懐かしすぎる 涙
会社の同僚(20代)が自分の息子に「フウマ」と名づけたので「お!月風魔伝からか!」って言ったら…
「は?」って普通に返されましたwww
恐らく月風魔を意識したわけでなく単なる偶然の産物でしょうね。
@@panthergreen そのレスは草
俺もつけるかも
@@momihog それなw
1:15 Favorite music on first heard
3:42 1000億後年の彼方 いいね
ぬぐぐ、うp主殿、月風魔伝のBGMまで用意してござったか。
かたじけなし!
このゲームのBGMはかなり好きです!月風魔伝LPで出ないかな〜
神の間「ボーナスステージ」の話
だが金一つたったの5両
5両だぞ!5両。
神なら金一つ100両くらいよこせよ!
オラァ!
ストラップ穴だったんかいw
初めて知った🤣
小学生の頃ハマってましたw懐かしい
不簡單當下FC的音樂都是屬於單音頻率
能做出這樣的音效真的是大作
ファミコンソフトでは、これが1番と言っていい位に大好きなBGMでしたね。現在50代ですが、またやりたくなって来ましたね。たぶん無理ですけど…
最高かよ。
だが、あえて一言言うなら、
プロローグの後にゲーム開始音があればなお良かった。
当時はあのプロローグを読んで心を復讐の鬼にし、スタートボタンを押したからな笑
めっちゃファルコムやなー
8:18 最高
フィールドからして名曲ですね。
MAPだけなんでやたら耳に残ってんのかなあと思ってたらワイワイワールドだった
この頃のコナミは神がかってる!
絶対キングコング2のBGM作曲した人と同じ人だろw
最初的感動
太好聽了!
為什麼那麼簡單的旋律能構成那麼華麗的音樂
フィールドBGMが良いのはこのゲームと、マザー、FF6とクロノトリガー。
間違いない。
ニュービ!
10:19辺りで龍骨鬼戦のテーマソングで思い出した事だけどね。月風魔が仮面ライダーV3としてさあ。その龍骨鬼がデストロン首領と例えて見ても何らおかしかないよね。俺的目線から見たらさあ。そのV3とデストロン首領の戦いみたいだなあと考えても違和感ないよなあ。
主人公今見ると思いっきりゴッドサイダーだなこれ
我也是懷者之一。
さすがコナミって感じ
13:32
😭
3:04👍
PS5出て欲しい無双か横スクロールで
13:40👍
てか、曲より1985年くらい??ストラップてあったけ??
小学生ん時これしよったけどストラップの存在すら知らんかった(笑)
가라 월풍마여!!!
ボンバーガールから