Unreal Engine ve Unity için GitHub kullanımı

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @mehmeettoprakk
    @mehmeettoprakk ปีที่แล้ว

    Gayet açık ve net bir şekilde anlatım teşekkürler...

  • @metinzehiroglu1183
    @metinzehiroglu1183 ปีที่แล้ว

    çok teşekkürler işime yaradı 👍

  • @selmacicek2789
    @selmacicek2789 9 หลายเดือนก่อน

    Çok açıklayıcı olmuş teşekkür ler

  • @erimcanavc8709
    @erimcanavc8709 11 หลายเดือนก่อน

    Abi merhaba, biz bir proje geliştiriyoruz ve bir projeyi diğer bilgisayara nasıl aktaracağımızı bilmiyoruz.senin burda anlattığın kadar yapmaya çalıştık ama olmadı. Sadece çok kısa bir projeyi diğer bilgisayara nasıl aktarabilirim cevap verirsen çok mutlu olurum

  • @qarboncu1057
    @qarboncu1057 9 หลายเดือนก่อน

    merhaba pushing yaparken Remote disconnected. Check your Internet connection and try again hatası alıyorum sürekli nasıl çözebilirim

    • @nevfelemrecicek
      @nevfelemrecicek  5 หลายเดือนก่อน

      Bilmiyorum daha önce hiç yaşamadım.

  • @HaciOsmanKoyudemir01
    @HaciOsmanKoyudemir01 5 หลายเดือนก่อน +1

    Gösterdiğiniz şekilde yaptım fakat ufak bir sorun çıktı. Unity için proje oluşturduğum vakit commit atıp pushlamak istediğim zaman 100mb boyutunu aştığım için uyarı verdi ve pushlamadı. Ama .gitignore dosyası eklenmişti. İlerleyen süreçte uğraştığımız projelerin boyutu artacak bazen 1 gb bazen 10 gb pushlamak durumunda kalacağız. Boyut sorununu nasıl çözebilirim?
    Ne yaptığımı özetleyeyim:
    1. Github proje oluşturdum ve onu masaüstüne klonladım. (readme ve .gitignore dosyaları vardı)
    2. Daha sonra proje dosyalarını aynı klasör içine dahil ettim. 1,5 gb civarında bir boyutu vardı.
    3. İlk commiti atıp pushlamak istedim ve proje boyutu 100 mb yi geçtiği için pushlamadı.
    Tam olarak neyi yanlış yaptım bilmiyorum lakin bunu çözmeme yardımcı olursanız sevinirim.

    • @nevfelemrecicek
      @nevfelemrecicek  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hata aldığında boyutu büyük olan dosyanın adını yazar onun gitignore dosyasının içine bakıp kontrol et
      Eğer o normalse bir sorun sorun yoksa git Lfs (large file storage) kullanmalısın.
      100 mb toplam proje boyutu için değil herbir dosyanın bireysel boyutu için geçerli bir sınır. Dolayısıyla projenin boyutu artsa da bu sınıra kolay kolay takılmazsın.

  • @montajadam7593
    @montajadam7593 ปีที่แล้ว +1

    KİMSE UNİTY'DE NEDEN GİTHUB'A YÜKLENEN OYUNLARDA HİERARCHY KISMININ GÖNDERİLEMEDİĞİNİ AÇIKLAMAMIŞ KARDEŞ SABAHTAN BERİ KAFAYI YİCEM TEK KİŞİ Mİ GELİŞTİRECEK OYUNU YA

    • @egemencakr7779
      @egemencakr7779 ปีที่แล้ว

      Çözebildinmi?

    • @nevfelemrecicek
      @nevfelemrecicek  ปีที่แล้ว

      Biz Unity için de github kullandık ve bizde hiyerarşi düzgün şekilde aktarılıyordu. Sebebini bilmiyorum.

    • @montajadam7593
      @montajadam7593 ปีที่แล้ว

      scene'i açın arkadaşlar

  • @kivancoztk
    @kivancoztk 2 หลายเดือนก่อน

    bilmedigimden soruyorum iş görüşmesinde yada öncesinde bu github profilinizi açıp inceliyorlar mı bu kadar önemli mi bunu yapmak acaba

    • @nevfelemrecicek
      @nevfelemrecicek  20 วันที่ผ่านมา

      İş yerine göre değişir. Bakan da vardır mutlaka ama çoğu başkaları baksın diye değil senin kendi projeni rahat kontrol etmen için var. O kadar önemli bir araç ki bir hata yaptığında zamanda yolculuk yapabiliyorsun. O yüzden tek başına bile proje geliştiriyorsan kullanman işine yarar.