Весь этот год играл в дизонорды. Прошел без убийств, на тень и на хаос. Вник во вселенную, почитал книги, миллион статей. Учитывая, что и раньше я ее проходил и она мне нравилась, теперь так и совсем, настолько это мрачная и при этом красивая вселенная, вообще в точку попали по концепции. А геймплей какой...
Если а игре нет возможности, не убивать врагов, косил всех как газонокосилка. Но, если есть реальная возможность, бросить вызов своим навыкам и сделать все на идеале без убийств. Я делаю так постоянно. Только подпивасы и люди с разумом школьников, вместо запуска той же гта или дума, не способны понять почему боевки в таких играх "скучные". Игры такого уровня про сюжет, а ты наблюдатель и уровень твоего проникновения в мир должен быть минимален если не 0. Но я смотрю при разборе данной игры, шли по пути "наименьшего" сопротивления.
Любимая игра! На мой взгляд она идеальна, хотелось бы только: 1) ещё больше контента; 2) более высокую сложность; Но, с другой стороны, хорошо, что всё закончилось на высокой планке, а не скатились в бездушный конвейер. Отдельный кайф в ней - это архитектура, освещение, музыка и большое количество записок, тайников и других, поддерживающих атмосферу и историю вещей, разбросанных по разным уголкам локации. Забираешься на какую-нибудь верхотуру или наоборот в подвал, и там обязательно будет записка, или надпись, или противник, или тело, которое рассказывает свою маленькую драматичную историю. Я не знаю как можно было умудриться так передать атмосферу, прям ощущаешь, что порт жаркий и пахнет рыбой и морем, Аддермир промозглый, затопленный квартал пахнет затоялой водой и т.д. Я один уровень часов по 8 проходила в первый раз. Хотелось залезть на каждую крышу и подоконник, просто чтобы посмотреть, что там или увидеть как солнце освещает дома с этой стороны. Скринов море. Кстати, рекомендую играть в наушниках и по стелсу, тогда игра раскрывается и успевает показать себя. Другая история это поведение стражников, особенно во второй части. Они ведут вполне осмысленные диалоги, поют пошлые песенки, рассказывают анекдоты, ругаются. Могут испугаться - у меня как-то раз стражник начал дрожать и сам себя успокаивать. Если поднять тревогу и убежать, то будут искать и забегать на другие части карты, могут поднять шухер, если что-то покажется подозрительным. В общем, великолепно! Лично мне эта игра вернула ощущение радости и интереса от исследования, как в детстве. П.с. с навыком чтения у меня все ок, поэтому записки в играх не смущают. Да и в записках/книгах, есть много инфы, которая погружает в окружающий мир, но не связана напрямую с заданиями. Было бы странно бесконечно запускать ролики с такой инфой - это бы превратилось в бессвязное кино, но и вырезать, например, поездку Соколова в Пандуссию тоже жалко. Записки норм.
Особый шарм Дизонорда - способность игры ненавязчиво подталкивать игрока к изучению локаций. И в какой угол не заберешься, даже самый дальний и незаметный, там будет заботливо оставлена записка, лут или что-то интересное. И игрок знает, что почти всегда его любопытство и старание будет вознаграждено) Не зря Корво получил прозвище (особенно среди фикрайтеров) "Корво-клептоман")) Вертикальный и горизонтальный геймплей просто превосходен)
Не, ИИ тут слабый. Всем, кто поиграл в МГСы, особенно на высокой сложности, с нулевым правом на ошибку, все последующие стелсы были в лёгкость, т.к. ИИ от которго и зависит насколько хорош в игре стелс, так и не дотягивал до надлежащего уровня. О, ещё Thief вспомнил. И первый Деус. После лишь одного единственного проходения ДЭ на реализме, даже МГС нет-нет да и затянется бычком в уголке.
Так и не начала играть. Забрала по распродаже на плойку. Но обязательно доберусь до этой игры. Всё таки хорошие иммерсив симы сейчас большая редкость ☺️
НЕ только записки, но и аудиозаписи. Я до сих пор вспоминаю запись допроса обезумевшего Джиндоша стражниками во второй части. Озвучка великолепна в игре, как и саунд-дизайн в целом. Dishonored - это сокровище в мировой индустрии игр. Я в ней до сих пор не могу найти изъянов.
Фанатею от этой игры очень давно, люблю ролики по этой игре, даже такие короткие. Сюжет в ней безусловно не самая сильная часть, и многие сетуют на раскрытие лора путем внедрения записок - что моветон и архаично даже для 2012 года, но, имхо, это был один из правильных и подходящий методов для данной игры. К тому же игра видоизменяется благодаря/ввиду твоего стиля игры, что тоже говорят о некоторых законах этой игры. Но я обожаю сюжет в этой игре благодаря всему тому, что вы рассказали в своем эссе. Это отлично грамотный архетипично составленный сценарий, хоть и довольно простой. Единственное, очень не хватает мыслей главного героя, что потом восполнили во второй части, это еще больше усилило бы драму. Никогда не понимал предъяву геймеров "игра наказывает за то, что ты пользуешься всеми фишками геймплея". Люди хотят и убивать, и хорошую концовку, но игра мастерски показывает, что бывает, если нераздумно убивать. И дело не в том, что эти люди плохие и "заслуживают смерти" (это вообще к вопросу Раскольникова и дальше углубляясь в тему сверхчеловека: тварь ли дрожащая или право имеет Корво убивать всех стражников? У которых есть семьи, которые тоже пытаются выжить?), а в том, что трупы распространяют чуму, а значит и крысы, а ввиду них все больше людей будут умирать, от того и атмосфера всего мира изменится. Это логичная и четкая мысль, которая грамотно рассказывает сюжет и раскрывает геймплей, который влияет на него. Не так часто такое можно встретить в видеоиграх впринципе. Было бы интересно послцушать про длс и вторую игру, а также подробно остановиться на персонажах. p.s. Вроде как Джессамина негативно относилась к празднику Фуги.
@@Фарадей-ъ3р но ведь это не честно в реальном мире это и так понятно а игра как развлекательный контент должен восполнять эту несправедливость мира реального и давать возможность и рыбку съесть и сами знаете что сделать но она этого не даёт и это кидает тебя в ещё большее уныние
@@jormazmanyan9663 "но ведь это не честно в реальном мире это и так понятно" Это и есть - реализм игры. Кому не нравится реализм, для них есть сотни тысяч других игр, и среди них есть очень много хороших.
Ух сколько тайного смысла в синих занавесках. Особенно после интервью разработчиков, где они прямым текстом говорят, что половина упомянутых фишек вообще добавлены от балды в последний момент))
Монтаж в этом видео это нечто! Под каждое слово нужный видеоряд. Но не навязчивый, не прямой. На ваших видео нужно учиться, как создать и интересно, и понятно, и невероятно стильно! Монтаж - настоящее чудо!
Шикарный анализ! Ждем-с про Нож Дануола и про Красное Мертвое Искупление) Кстати, за сюжетом интересно наблюдать, если проходить оригинал и дополнения параллельно, так как история Корво и Дауда развиваются в одно время. Классно расширяет восприятие истории)
Я, и как и многие, считаю дополнения к Дизонерду ещё более проникновенными, глубокими и даже интересными, чем основная сюжетная линия. Ролик потрясающий, спасибо за ваш труд, и мне очень бы хотелось увидеть такой же доскональный разбор истории Дауда. Жду с нетерпением!
Тезис о том, что "сверхчеловек" определяется жертвами обычных людей и соблазном делать что угодно ввиду почти полной вседозволенности - очень частный, если не сказать наивный. Быть вне морали не означает стать аморальным. Это значит не руководствоваться чёрно-белой системой оценивания поступков, не допускать догматизма в принятии решений. Не убивать всех подряд (если мы не хотим разрушений, умеем увидеть последствия, что определяет сверхчеловека имхо более непосредственно, чем магия) это не обязательно следствие морального поступка, оно так же может быть следствием здравого смысла, практического смысла, гармонии с собой, даже с учётом наличия сверхчеловеческих способностей. У Ницше сверхчеловек это не столько тот, у кого есть власть, столько тот, кто умеет владеть ею без детсадовского мерила "плохо/хорошо". Какой-то в итоге получается детский садик в "споре с Ницше")
В дополнение замечу про тезис "вне морали общества". Общество как-то не любит тех, кто игнорирует его нормы, и очень быстро выпинывает таких "сверхчеловеков" за свои границы, если не на кладбище.
Спасибо большое, наконец-то ролик оценивающий дизонорд не просто как "игра где можна крута убиват", как человек, что начал свое погружение в стелсэкшены и вообще в крупные игры именно с неё отдаю низкий поклон
Открыл для себя моменты, о которых даже не задумывался в своём прохождении. Великолепный и глубиной анализ, отличная работа с монтажом, сценарий и диктор запоминающийся!
Ещё в этой игре весьма занимательна показана тема "милосердия". Подавляющая часть нелетальных устранений по своей сути является настолько извращёнными по своей жестокости вещами, что зачастую гораздо милосерднее просто убить своего врага, без лишних мук и издёвок. Милосердие выходит каким-то противоречивым, двойственным. Причём это актуально и для первой части игры, и для второй. Клеймо еретика на Верховного Смотрителя не только опозорит его, со скандалом вышвырнет из карьеры, и погубит труд всей его жизни, но и в конце-концов превратит этого человека в плакальщика. Его можно будет найти в Затопленном Квартале на жироварне. Т.е. Кемпбелл абсолютно точно в любом случае закончит плохо, но в одном случае относительно быстро (не важно, от отравления ядом из собственного бокала или от арсенала Корво), а во втором случае ему ещё придётся помучаться. Конечно, при первом прохождении игрок не знает его судьбы в "милосердном" случае, но в рамках игры и логики такой исход вполне логичен - что ещё могло случиться с человеком, который лишился работы, карьеры и денег, оказавшись на улице в городе, в котором процветает эпидемия чумы? Братья Пендлтоны будут лишены языков и отправятся работать на собственные шахты. Вот эти вычурные, беззаботные богачи, которые вряд ли держали в своих руках что-то тяжелее бутылки вина, отправятся работать на шахты, где даже закалённые трудом мужики отбрасывают коньки. Конечно, Тревор потом говорит, что он знает о их судьбе, и "присмотрит" за своими братьями, но опять же - выполняя задание в первый раз игрок этого не знает. Однако даже в этом случае неизвестно, насколько быстро близнецы откинуться от нечеловеческих условий труда (которые они сами создали своих на шахтах), учитывая, что их младший брат в любом случае умирает в конце игры - что в хорошей концовке, что в плохой. Леди Боил мы по сути отдаём в рабство. Конечно, поклонник уверяет нас, что он будет любить её и заботиться о ней, но всё же. Этот человек получает столь желанную женщину в своё полную и безоговорочную собственность. Неизвестно, где он её запрёт, и будет ли сама Боил этому рада. Скорее всего, мы обрекаем эту женщину на существование в роли постельной игрушки и красивой птички в золотой клетке до конца её жизни. О судьбе Берроуза и Хевлока после раскрытия их преступлений нам ничего не известно. Однако, опять же, как и в случае со Смотрителем, логично предположить, что их как минимум лишат карьеры, денег и власти. Скорее всего, на улице они всё же не окажутся, потому что их упекут за решётку, но всё же - подхватить ту же чуму явно можно даже там, а если они доживут до конца эпидемии, то их дальнейшая жизнь будет разрушена. Тут опять же можно вдариться в рассуждения о том, что по большей части абсолютно все они свою судьбу заслужили. Все они были так или иначе вели разгульный или праздный образ жизни, были предателями или просто продажными людьми. И тут вновь можно поставить вопрос о том, а имеет ли Игрок (Корво) право их судить за это? Имеет ли он право отомстить им, ещё и настолько жестоко? Философские вопросы на то и философские, что дать точный ответ на них практически невозможно. Однако, лично мне всегда казалось, что "милосердие" к главным целям игры тут крайне жестокое. Гораздо гуманнее просто одним точным движением отрубить врагу голову, чем заставлять его пройти через агонию унижения, страданий и медленной болезни, по пути к неотвратимой гибели (иногда физической, иногда моральной).
@@jzargo9478 Полый рыцарь - это совсем другой жанр с другой начинкой. По какому критерию их можно сравнивать? Имхо, Дизонард лучшая из-за вот этого круговорота: то, как ты действуешь влияет на мир, мир влияет на сюжет, сюжет на то, как ты действуешь и пошло по кругу до самой концовки :D В Полом, как и во всех остальных играх, про которые я знаю такого и близко нет. (да и вселенная Полого и близко не настолько проработана)
Причина критики первого Dishonored не столько в наличии системы морали, сколько в том, что геймплей при "добром" прохождении был однообразным. "Добром" в кавычках - нет ничего доброго или хорошего в том, что Корво-пацифист делает с леди Бойль или братьями Пендльтонами. Можно было бы понять подход "концовка определена кровожадностью игрока", если бы проходить без кровопролития было хоть в десять раз сложнее - чем сложнее проходить, тем выше ощущаемая ценность полученной концовки. Но геймплей был таким же легким, просто более монотонным и долгим. Получается, что ты ради блага других персонажей не жертвуешь усилиями и ресурсами, не преодолеваешь бОльшие препятстсвия, а просто скучаешь и тратишь время. В теории интересная идея, на практике противоречит мотивации взрослых геймеров: испытать много ощущений за 2-3 часа геймплея. Во второй игре добавили более интересных инструментов для стелса и трудностей для пацифиста, так что и возражений этого рода к ней не было.
Вот где настоящая серая мораль, так это в RDR 2. Когда доброжелательный чел из избы в лесу, неподалеку от Сэн-Дэни, приветливо и радушно зазывает тебя зайти в гости и перекусить, а потом бьет по затылку булыжником и насилует на протяжении длительного времени, после чего выбрасывает в яму и отбирает несколько кровно заработанных долларов.
Если автор не выбирает вектор сознательно, это этот вектор выбирается подсознанием, а значит даже у такого творения есть идея, которая основана на опыте автора.
Не упомянули самую интересную дилемму в игре: выпустить ли заражённых гаражан из гетто затопленного квартала. Для этого придется перебить толлбоев. Но если зараженных оставить, то стража их безжалостно перебьёт. Если выпустить, то они пойдут дальше заражать других гаражан. Некоторые просто хотят вернуться к родным. Некоторые прямо заявляют, что им плевать на то что кого-то заразят. Последствий у этого задания в игре нет к сожалению.
Лично я бы оставил заражённых в квартале. Там была женщина, поступок которой я очень уважаю, она самолично пришла в этот квартал что бы умереть в одиночестве и ни кого при этом не заразить - это триумф воли, благородное самопожертвование ради благополучия её семьи, которая к слову просила её вернуться обратно из квартала домой, но нет. Она всё понимает... Лекарства нет, осталось не долго, смысл заражать других, в том числе и свою семью? Она приняла свою судьбу и выбрала с точки зрения человеческой морали самый великий, героический вариант. Бесконечное моё уважение ей. Это я всё к тому что она в ответе не только за свою жизнь, но и за жизнь других. Заражённые люди с винного квартала, которые жаждут вернуться в город - не думаю о жизнях других, они не герои как та женщина. Им бы себя спасти пускай и ценой всего мира и всей жизни лишь бы не своей. Поэтому я как герой, за них решил бы их там оставить (Удел царей - творить добро и иметь плохую репутацию)
как раз 2 часть начала а до этого всегда смотрела обзору на игровую серию и просто о процессе ее создания, одна из самых красивых и действительно стильных игр с уникальным (лично для меня) и увлекательным геймплеем! спасибо за такой приятный подарок в виде данного видео
Игра, входящая в мой топ, одна из немногих достойных и способных сломать мои планы. Я не был мегагеймером, в принципе, который мог бы днями на пролёт играть, но Dishonored я прошёл во всех варианциях, на все концовки, залпом, не останавливаясь. Подобный опыт у меня был только в детстве с диабло, потом с prince of persia warrionr within, да last of us... Когда ты погружаешься в мир настолько, что забываешь о существовании чего бы то ни было ...
Корво НЕ может быть представлен сверхчеловеком, какой бы путь не выбрал игрок. По Ницше сверхчеловек руководствуется в первую очередь своей волей, ставит её превыше всего остального. Если идти на плохую концовку, то Корво представляется, скорее, обычным мстителей, которым руководят эмоции. Если в конце не спасти Эмили, Корво просто сбежит из Даунвола в неизвестном направлении. За игру мы, конечно, не видим, какие, помимо спасения Эмили, цели у Корво, но ницшеанский сверхчеловек захватил бы власть в городе (учитывая его способности), ну или хотя бы стал закулисным правителем, в случае если Эмили спасти. Из-за всего выше написанного, философия Ницше не может быть никак приплетена к игре.
Не знаю, писал это кто-то до меня или нет, но скажу. На счёт Слекджова и его желания помочь низшим слоям общества посредством продажи им эликсира. Может быть вы и правы, говоря, что он пытается помочь простым людям, понимаю, что им не достать эликсира самим, но! Но там есть записка конкретно от него, её не так сложно найти. Я не помню дословно, но вроде он в ней даёт своим подчинённым какие-то указания по поводу того, как готовить или, как продавать эликсир (я точно не помню). Но в этой записке тон был исключительно приказной и точно была фраза (цитата): "Мы здесь не благотворительностью занимаемся". Опять же, не уверен, что я прав, но с лором игры я ознакомился, как мог (прочитал всё, что подкидывала сама игра) и на мой скромный взгляд это важная деталь, которую во внимание вы не взяли. Спасибо за видео, качественный контент, приятно смотреть и слушать!
Там записка с указанием разбавлять эликсир как можно сильнее, потому что в противном случае пандемия может прекратиться. Слэкджов никому помогать не собирается, он тупо наживается на разбавлении уже готового эликсира. И это не 19 век, это альтернативный 21 век, в том числе присутствуют современного вида системы кондиционирования. Олдфаги здесь всегда вспоминают игру Вор1,2, где солдаты в кольчугах сочетались с электричеством и дизельными двигателями. Болванов пишущих рецензии на игры 10-летней давности много, но обычно это фанаты данных игр, например можно забить Blood и посмотреть как большая часть обзорщиков мастерски проходит эту игру, в данном случае не то что понимания лора, а даже знания содержания и геймплея не видно, зато продолжительность ролика час двадцать, настолько долго, что высмотрят его считанные единицы.
Спасибо огромное за очередное восхитительное видеоэссе. Каждый раз восхищаюсь способности авторов так интересно и красиво преподносить столь сложные и глубокие темы. Еще со времен видоса стопгейм о этике и эстетике в dishonored я был крайне заинтересован данной вселенной, а теперь еще и это видео, которое поднимает на обсуждение такие интересные вопросы, как например природа сверхчеловека по Ницше. Так же я всеми руками за видео по рдр 2. Уверен, что получится такое же захватывающее и содержательное видео по столь уникальной в своем роде (по нынешним меркам) игре. Особенно интересно было бы увидеть разбор Артура, как личности. Услышать его историю искупления, да и вообще, достоен ли он того самого искупления. Так же персонаж Датча очень интересен для разбора с его вечным "I have a plan. We need more money". Интересно послушать о том, действительно ли он был столь безумен с самого начала игры, либо же обстоятельства так сильно изменили его. И о Сэдди Адлер забывать так же не стоит. Но не буду и дальше задвигать свои личные впечатления от игры, а просто скажу - "Ай да видос по RDR 2!".
Dishonored - прекрасен! Проходила игру несколько раз. Пыталась играть через убийства, но потом опять возвращалась к нелетальному >.< А все из-за НПС! Когда тот же Самуэль начинал горестно вздыхать из кровожадности Корво, становилось стыдно. -_- Изумительный ролик! Буду ждать другие ролики по этой вселенной!
Последнее время видео выходят чаще, спасибо вам! Жаль, правда, что вы не решились вставлять рекламу в видео. Так хотя бы была бы уверенность, что финансово у вас все в порядке. Донатить каналу пока денег нет, а халявщиком себя чувствовать не очень хочется
Молодцы, что наладили темп выхода видео. Но за этим, к несчастью, последовало большее количество небольших, но неприятных ошибок. В прошлом видео с новой "Сибирью", в этом чуток оговорок... (примерно середина 13 минут, вместо "уехали" сказано "узнали", чуть до этого на новую строчку перенесли "ое", не по правилам) Просто знайте, стремление к более частому выпуску контента весьма похвальное, но мы вас не торопим. Видео выйдет, когда выйдет, не нужно торопиться. Лично я могу потерпеть на денёк-другой побольше (и, более чем уверен, весомая часть аудитории тоже). Берегите себя
Очень круто, спасибо! Не было бы ещё акцентов на ваших политических предпочтениях (во всяком случае, когда это однозначно неуместно) - вообще замечательно бы было)
На этом видео впервые отчётливо понял что у них с предпочтениями. Думаю, что они просто и не могли бы по-другому, у авторов канала просто такой образ мысли. Я замечал за ними некоторые странности/ошибки в логике(к примеру видео про Киберпанк), но с этого видео стало прям ясно и понятно :) Тем не менее авторы канала молодцы.
Посмотрел всё видео с упоением, в некоторых моментах были настолько сильные философские изречения что до мурашек пробирало. Не все вещи дано понять обывателю или малообразованному человеку, но если понять удаться, то он может поменять некоторые свои взгляды на жизнь. То, что вы делаете - бесценно. Это намного больше чем просто разбор идеи и сущности игрового произведения, вы заставляете людей воспринимать игры по другому. Особенно хочу отметить высказывания из видео: Сверхчеловеком можно стать отринув оковы всякой морали и человеческих треволнений, став свободным и не считаясь ни с кем. Но это будет путь в никуда. Когда интересы одного ставятся выше интересов всех остальных, это не может привести ни к чему кроме опустошения. Сверхчеловеком можно стать, но за это расплатится весь мир. Выбрав путь хаоса, игрок подписывает смертный приговор обычным людям Дануолла. Став сверхчеловеком, он убивает простых людей, принося их в жертву на алтарь самому себе. Да, гуманный путь прохождения - это сложно, в таком случае мы лишаем себя права губить чужие жизни. Мы отягощаем себя оковами морали и нравственности, мы сдерживаем свою месть и не даём гневу Корво вырваться наружу. Но взамен получаем любящую дочь, счастливый народ и умиротворение, как в себе так и вокруг. В то время как путь сверхчеловека, путь вершителя судеб и распорядителя жизней ставит нас выше всех остальных людей. Получая власть убивать, сбрасывая с себя оковы морали, мы навсегда теряем человеческий облик а вместе с ним и всё, что делает человека счастливыми. Сверхчеловек может возвыситься над людьми только ценою людей. Только за этот короткий отрывок из видео можно поставить тысячи лайков.
@@МальчикСАйфоном К сожалению, это правда. Dishonored ещё хороша тем, что показывает всё самое худшее что есть в людях, их пороки и недостатки, животное начало. А нам даётся выбор, пойти по их пути или выбрать путь человека. Человека, который смог встать над своим гневом, жаждой мести и убийств. Человека, который познал сострадание.
недавно перепроходил игру +2 DLC.Даже спустя 10 лет Dishonored даёт фору многим современным играм в плане иммерсивности(возмлжности активировать,использовать окружающие предметы ,механизы).
Для меня Dishonored - одна из любимойших игр в принципе) я очень рад что моё взросление и становление, шло рука об руку с такими проэктами. Наверное, именно поэтому я смотрю сейчас многогранный анализ, а не развлекательные стримы или видосы ради угара.
Каждый раз удивляюсь со скольких сторон можно рассмотреть искусство, если так подумать TVG уже разобрали большую часть моих любимых игр. Больше спасибо за видео!
спасибо что и десять лет спустя не забыли напомнить о этой колоритной вещи. может быть кто то пропустил приключение и в этот раз увлечется и получит много новых эмоций. игра глубокая на мой взгляд очень самобытная
Причем тут "Смерть эго" и приобретение способностей Корво? Он проснулся тем же самым человеком, но со способностями. Никакого психологического или ментального изменения тут нет.
Вопрос личной гордости, самодостаточности. Во второй части Чужой даёт выбрать, нужна ли тебе метка. И ведь можно отказаться, сказав самому себе, что тебе не нужны подачки, и ты сам творишь собственную судьбу. Вероятно, речь об этом.
10:35 по разговору Эмили и рисунку,который она рисует, можно понять,что тут представлено прохождение на высоком хаосе.Рисунки Эмили же меняются в зависимости от стиля прохождения ?
Это же моя любимая игра! Считаю ее лучшей из всего, что кого-либо было в игровой индустрии! Вчера начал в очередной раз перепроходить ее, и тут выходит видео от TVG, спасибо вам, парни!😃
Я думал это игра про крутого ассасина, который восстанавливает справедливость... Эх, 2015 год, тогда я ещё мелкий был. А сейчас смотря через призму своей жизни, понимаю весь трагизм истории .
Сколько раз ты прошёл игру!?) Серьезно, 11? Надеюсь, что не шутишь. Я лично очень редко перепрохожу игры, особенно если они сюжетноориентированные 🤗 Потому что хорошо запоминаются. А вот когда уже подзабуду, могу и перепройти.
@@solenayakaramelka да 11 раз.Хотел и 12 раз перепройти, никого даже не душить, но самый первый враг в начале игры не даёт тебе просто пройти, а я ещё и на глаза не хотел попадаться
Очень глубокий разбор данной игры, вернее, произведения. Я вот три-четыре раза перепроходил первый dishonored. И dlc 2 раза. И не понимал- чем мне эта игра зашла? Ведь не только атмосферой и музыкой, простыми и глубокими приемами завлечения. А дьявол реально кроется в деталях. И эти детали создают целую картину- красивую, монотонную, понятную. Спасибо большое за данный проект. Жду с нетерпеньем разбор Дауда- очень интересная личность.
Если честно, то рассуждения о "сверхчеловеке" в игре ощущаются достаточно слабо, если ощущаются вовсе. Как уже было отмечено, игра буквально на старте в окошке в несколько предложений говорит о том, что хорошая концовка = мало убийств. Но даже если опустить этот момент в игре, то тогда стоит взглянуть на предлагаемое снаряжение в игре и способности. Сначала стоит отметить, что игра всё-таки подталкивает к прохождению игры по стелсу.Самый первый уровень прекрасно выделяет все тёмные места, противники перемещаются по-одиночке, что не мешает возможности подкрастаться к ним. А после получения метки, первыми способностями на изучение у нас являются телепорт и тёмный взгляд, которые по факту можно использовать бесконечно. Отсюда у игрока будет возникать вопрос о том, какое снаряжение использовать. Персонажу предлагаются: пистолет, арбалет (болт, усыпляющий дротик, воспламеняющий дротик), гранаты, мины. Почему игрок выберет что-то кроме усыпляющего дротика? Все остальные вариант неточны, шумят, могут не гарантировать устранение цели. Усыпляющий дротик, вне зависимости от места попадания (кроме очевидной брони), гарантированно вырубает цель и делает это моментально. Если дело касается устранения кого-либо на близкой дистанции, то убийство по эффективности выигрывает, но не сильно. Учитывая тёмный взгляд, то просчитать чуть больше секунд для себя не составит труда. Далее по способностям: помощников в прохождении на "чистые руки" также много, сколько и на высокий хаос. К телепорту и взгляду сюда можно добавить вселение, контроль времени и ловкость. Ну, собственно, я всё это здесь расписал просто чтобы сказать, что "морально" выбора между убийством и нелетальным устранением здесь не чувствуется. Это скорее похоже на выбор как в Пёсьей яме под конец игры: убить всех вокруг или оглушить всех вокруг. Это дело одного клика.
Хотел написать короткий комментарий про "коротко про Dishonored", но мне лень печатать сочинение на полсотни страниц. Так что обойдусь обычным "спасибо".
Если честно, мне кажется монтажёр немного перетрудился на данном этапе. Видео, хотя я бы даже сказал труд, безусловно интереснейшее, но сравнение с Элли из ТЛОУ на сорок третьей минуте пришло как-то с неба, будто пропустили пару абзацев ранее. Очень нравятся ваши разборы, но прошу, не торопите себя в производстве. Перепроходил эту игру с десяток раз всеми возможными способами, изучал лор кажется со всех возможных сторон, но это видео все равно смогло удивить и далеко не один раз. Как всегда, люблю вас
Ну ее каждый год, конечно, но номерные части пройдены раза по три-четыре. В итоге платина. Дополнения Дауда просто пройдены без заморочек. Сейчас в процессе охоты за Потусторонним
Ухаааааа! Новый видос от ТВГ как праздник! Лайк сразу. Слушать 1.20 великолепный голос Дмитрия и смотреть кайфовый видеоряд, что может быть лучше) Кстати в большинстве своем из всех каналов на такую тематику, я на постоянной основе смотрю и пересматриваю данный, только из-за Димы. Он просто шикарен, лучший голос из всех возможных)
1:12:50 Я правильно понимаю, что авторы (или монтажер) поставили в один ряд "чистого зла" Скопинского маньяка Мохова и пропагандистов Соловьева с Киселевым? Я презираю деятельность последних двух, но данное сравнение не просто неуместно, а даже глупо ввиду серьезного философского подтекста данного видео.
*Вопрос может терять актуальность, и от произведения остается только оболочка, например Броненосец Потемкин и Триумф Воли. Что первая, что вторая лента это откровенная пропаганда, фильм Эйзенштейна некогда поднимал пролетариев на борьбу с буржуазией, а кинолента Рифеншталь заставляла Германию поверить в значимость своей расы. Нынче же в Идеологическом плане это все пережитки прошлого...* Ну да, сейчас не пролетариев не угнетает, и зигу никто не кидает. Пережитки б**дь прошлого, Неактуальный вопрос. 1:05:00
Именно этот здравомыслящий комментарий я и искал в течении последних 10 минут. Хотя бы один из сотен, а имеет представление о политической экономии. Это даёт надежду.
Я в восторге от второй части - она во всëм лучше оригинала, отличный пример эволюции серии. Но вот система хаоса, я считаю, лишняя - рад, что Arkane отказались от неë в будущих проектах.
Ну тут сомнительно... Скорей наоборот - во всём хуже оригинала. Присутствие Далилы очень сомнительно, часть уровней нудны до жути, да и визуальный стиль не тот. Жаль, что от системы хаоса отказали - отличная была
@@ДаниилГлебов-р7и Сюжет имеет места сомнительные, возможно. Скорее всего с ним не заморачивались. Но механики, дизайн, графика и иммерсивность, на мой взгляд, очень выросли. И систему хаоса убрали только в Deadloop, Посмотри ещё видос с этого же канала вроде, как помог отказ от этой системы в раскрытии всех механик.
Коротко на 1.20. Спасибо ВАМ огромное. У беседки есть сразу 2 мои любимые студии, которые делают мои любимые игры. Машин Геймс и Аркейн делают Искусство.
Это ютуб высшей пробы, дамы и господа! Великолепный анализ игры, с хорошей базой и отлично написанным текстом. Конечно, по Фрейзеру и Кэмпбеллу можно что угодно разобрать, притянув за уши, но... Но это тот случай, когда игра действительно достойна того. Спасибо всем, кто работал над этим видео. Текст, озвучка и монтаж видео - на высоте. Все эти пестрые коллекции героев от Синдзи до Нео, и пасхалки, дополняющие речь диктора, очень хороши! И это я только половину видео посмотрел... UPD. Много классных моментов в монтаже, он добавляет еще один слой того самого нарратива, о котором говорится в видео. Углубляет и развивает заьронутые смыслы через отсылки к "Еве", другим играм, политикам настоящего и прошлого. Но да простится мне, что я ржал как мразь с этого момента: 52:47. "Превосходство Корво"...
Пришло уведомление о выходе ролика "Коротко о Dishonored спустя 10 лет". Перешёл на видео, смотрю длится час 20 минут. Я: Слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначала и не понял, молодец! P.S: Однозначно лайк, за такие офигенные работы мы и любим TVG
Когда я слышу фразы в стиле "Убивать врагов - плохо", то я думаю - а как бы они относились ко мне? Не важно - 1й или 2й Dishonored. Убили бы? Ну как там сказал один чел "Добивать надо! Только мертвый враг не стреляет в спину!" А все остальное - допустим, мы не знаем, что игра ориентированна на стелс и действуем как в реале! Простите предателей? (особенно 2-я игра, в 1й можно списать атаки на честное исполнение своего долга)
Ну, стражники просто выполняют приказ. Если они не будут его выполнять - они перестанут получать элексир и скопытятся от чумы/голода. Выбор у них невелик
@@0xg00se6 И что? Я не ожидаю, что они его будут жестко игнорировать, но отвернуться в другую сторону они вполне бы могли. А так я вижу лишь предателей. Что, когда он вернется к власти, они (а еще именованная (невырезанная) верхушка) так и скажут "Мы просто выполняли приказ!"?
На момент начала первой части, практически все стражники уверены в том, что Корво/Эмили является королевским убийцей + твоим нанимателем является бессмертная ведьма, которая угрожает убийством твоей семьи, в случае её предательства. Я не думаю, что кто-то из стражников хочет повторить судьбу охраны тюрьмы Колдоидж, часть которой просто расстреляли за измену
нормас, просто вырезали кусок из прошлого 3 часового ролика про Dishonored и типа новый контент залили?? ппц тут стадо с памятью как у рыбки, смотрю все схавали
Спасибо за контент. Ты чертовски логичен, разбирая логичные вещи и объясняя их показывая разные стороны. Это здорово! Столько слов и главное все рядом, но объяснено про разное.
Хороший канал, а видео оказалось довольно посредственным, автор нахватался всех этих глубоких концепций (смерть эго, сверчеловек по ницше(лол)) и буквально подгоняет сюжет игры чтобы вписать его в эти концепции, хотя половины из этого туда вовсе не закладывалось, линия с чужим ВООБЩЕ не об этом, никакой смерти эга или чего бы то либо ещё там попросту нет.
Если ты этого не рассмотрел/ не увидел/ не понял. Это твои проблемы. Пробежать произведение поверхностно может абсолютно любой простофиля. Но увидеть какие то нюансы, повороты, мысли, аллегории и сравнения может человек с большим кругозором и умением исследовать произведение
@@Drix0071 лол, там буквально нет этого, ты видимо не играл вообще как и автор. Рассматривать можно с разных сторон искусство и всё что ты в нём увидишь будет правдой, но говорить что чёрный квадрат Малевича это шедевр реализма это шиза
любимый канал рассказывает о любимой игре час двадцать! спасибо, это было прекрасно. с нетерпением жду ролик про длс и Дауда ✨_✨ пс: праздник фуги теоретически может быть и больше суток, так как в мире дизонорд календарный год это 364 дня (или 13 месяцев по 28 дней), а начало нового года объявляют местные астрономы. так что, если допустить, что мир дизонорд отражение нашего, то, в високосные годы, праздник фуги может длиться и двое суток))
Пните уже монтажера, чтобы перестал вставлять свой сок мозга. Если что, я могу предложить первый ряд дополнить и Рузвельтом (Операция "Немыслимое", например), и Черчиллем (голод в Бенгальской Индии 1943), ну а во второй можно воткнуть кого угодно, от незабвенной бабы Леры до Варламова и Дудя.
Ребят, ролик - огнище, но есть момент, который меня прямо подорвал. После всей критики расслоения общества, поднятой в игре, после всего, что вы сами записали и рассказали, вы на слова об оптяняющей власти вставляете в один ряд Пола Пота, Сталина, Гитлера и Ким Чен Ына. ну вы серьезно что-ли? игра, созданная французами в сетинге викторианской Англии, с монархией, с явной буржуазией, с постоянным расслоением. Любой автор в первую очередь отражает окружающую его действительность. при чем тут эти четверо, когда ближе всего к сравнению монархия Англии и последующая буржуазия у власти? Ну вот как вы умудряетесь в упор не видеть этого? Ну и последнее. Задрали уже с тем, что фашизм и коммунизм это одно и то же. То-то они по разные стороны политкоординат стоят. видимо координаты эти сферичны, и если так разобраться, то где-то на той стороне они и смыкаются. Я уже молчу пропричины возникновения одного и второго. Я говорю про банальную логику и здравый смысл. И раз уж все начитаны про зверства рейха и фашистов, ну так почитайте вы не перебежчиков, а очевидцев тех дней, ради интереса. Не предвзято, с чувством и с толком. Вы же знакомы с понятием базиса и надстройки. Как минимум ваши авторы-сценаристы. Я понимаю, что у каждого может быть свое мнение, но когда в такой окружающей нас ситуации вы на свою немаленькую аудиторию показываете такое, мне просто плакать хочется от безысходности. Оба варианта - плохо, а третьего не дано. Так и живём. За видео все равно огромное спасибо. Много чего взял на карандаш для будущих проектов.
Самое замечательное, что во всех этих вставочках показаны «звери» коммунизма, но Трумэна, отдавшего приказ по Хиросиме и Нагасаки, почему-то не показали.
Достойный рассказ, заслуживающий потраченного времени. Вы помогаете своей работой развивать драматургию и возможность писать текст. Иначе говоря крайне вдохновляете.
Все было просто идеально, пока я не увидел установочку Сталина с Гитлером в один ряд, а почему тогда Черчилля нельзя было бы использовать там вместо того же Сталина ил в дополнение к ним? Он по своим моральным качествам идеально бы вписался, абсолютно властолюбый человек из высшего общества смотревший на остальных, как на пыль, что не унижает его роли в истории, готовивший операцию "Немыслимое" сразу после окончания войны, например? Потом вообще типо такое тонкое втыкание современной полит повестки с Соловьемы и Киселевым, а почему не Дудя туда же в ряд заодно воткруь тогда, там же тоже слошная пропаганда, почему не все стороны представлены? Я так понимаю у человека, который занимался визуалом, есть какое-то особое свое "фи", и желание реализовать этакую персональную вендетту, добавить фигу в кармане возможно, но это личные проблемы, тут вообще другие вопросы подымаются, а современная политика слишком аутальна и остра, чтобы не вызвать срач вместо обсуждения, так зачем это делать? Все-таки предложил бы этому человеку свою личную неприязнь лучше контролировать и добиваться раскрытия мысли, а не вот этих вот личных каких-то мелких мстей. В целом ролик обалденный, мои апплодисметны автору(ам) текста, и озвучивающему! Хочется такое же по всем дополнениям, второй части и Смерти Чужого!
Как-то уже писал. Дизонорт замкнут сам на себе. Играет сам с собой. При прохождении на каждом шагу чувствуется режиссура и совсем нет ощущения, что делаешь хоть какой-то выбор и уж тем более нет ощущения "правильности" или "неправильности" выбора. Смысл разбирать Дизу если это набор забавных и вполне играбельных механик, но весьма скудный мирок персонажей в который мне нужно поверить такскааать "на слово"? Все персонажи "как на выпускном" себя ведут. Когда первый раз проходишь Дизу ешё, что-то там мерещится глубинное, а когда в шестой седьмой по всякому разному, то уже картинка малопригодная для восприятия рисуется. Ну и вообще всякие там заманухи -выбор\не выбор- в играх - это большущий майонезный шлепок. Сидят дяденьки в студиях и рисуют нам в играх какое-то там вожделенное чувство выбора и контроля над ситуацией...пффф. Серьёзно? Или это всё для того чтоб человечество такое "УХСОСМЫСЛОМ" и ЗОДУМОЛОСЬ?
Автор сценария приплетает к Обесчещенному невпопад всё что вспомнит.. зачем? А ближе к концу видео поднимают вопрос «Можно ли объективно считать смысл произведения?» - так может вы сначала это выясните и определите, а потом выясните смысл Dishonored? Всё видео целиком построено на бумажных домиках-отсылках к различными произведениям, но сделано это беспорядочно и неоправданно. Если вы разбираетесь в сценаристке или Ницше, вам будет очень стыдно смотреть видео. Вывод: автор сценария 80 минут обьясняет что он очень умный.
Здравствуйте, можете конкретнее расписать что именно противоречит Ницше? Я так понимаю, посыл игры исходил от самих разработчиков и они говорили об этом в своих интервью, на которые ссылаются обзорщики.
Ребят я вас безмерно уважаю, но можно попросить вашего монтажера не выливать свои политические взгляды в ролик указывая зрителю кто хороший, а кто плохой
Ну да, про Dishonored почти 1,5 часа это коротко. Спасибо за видео. Лайк не глядя.
Всего лишь Зулин минутка.
Ага, когда в одном только районе Death of the Outsider проводишь семь часов! 😅
1,3 часа
Da все уже в курсе их фирменного юмора) Что уж, там об этом говорить) Разве, что лайки собирать с новеньких. ;)
Про мас эффект 3 часа...
Весь этот год играл в дизонорды. Прошел без убийств, на тень и на хаос. Вник во вселенную, почитал книги, миллион статей. Учитывая, что и раньше я ее проходил и она мне нравилась, теперь так и совсем, настолько это мрачная и при этом красивая вселенная, вообще в точку попали по концепции. А геймплей какой...
Если а игре нет возможности, не убивать врагов, косил всех как газонокосилка.
Но, если есть реальная возможность, бросить вызов своим навыкам и сделать все на идеале без убийств. Я делаю так постоянно. Только подпивасы и люди с разумом школьников, вместо запуска той же гта или дума, не способны понять почему боевки в таких играх "скучные". Игры такого уровня про сюжет, а ты наблюдатель и уровень твоего проникновения в мир должен быть минимален если не 0. Но я смотрю при разборе данной игры, шли по пути "наименьшего" сопротивления.
Любимая игра! На мой взгляд она идеальна, хотелось бы только:
1) ещё больше контента;
2) более высокую сложность;
Но, с другой стороны, хорошо, что всё закончилось на высокой планке, а не скатились в бездушный конвейер.
Отдельный кайф в ней - это архитектура, освещение, музыка и большое количество записок, тайников и других, поддерживающих атмосферу и историю вещей, разбросанных по разным уголкам локации. Забираешься на какую-нибудь верхотуру или наоборот в подвал, и там обязательно будет записка, или надпись, или противник, или тело, которое рассказывает свою маленькую драматичную историю. Я не знаю как можно было умудриться так передать атмосферу, прям ощущаешь, что порт жаркий и пахнет рыбой и морем, Аддермир промозглый, затопленный квартал пахнет затоялой водой и т.д.
Я один уровень часов по 8 проходила в первый раз. Хотелось залезть на каждую крышу и подоконник, просто чтобы посмотреть, что там или увидеть как солнце освещает дома с этой стороны. Скринов море.
Кстати, рекомендую играть в наушниках и по стелсу, тогда игра раскрывается и успевает показать себя.
Другая история это поведение стражников, особенно во второй части. Они ведут вполне осмысленные диалоги, поют пошлые песенки, рассказывают анекдоты, ругаются. Могут испугаться - у меня как-то раз стражник начал дрожать и сам себя успокаивать. Если поднять тревогу и убежать, то будут искать и забегать на другие части карты, могут поднять шухер, если что-то покажется подозрительным.
В общем, великолепно! Лично мне эта игра вернула ощущение радости и интереса от исследования, как в детстве.
П.с. с навыком чтения у меня все ок, поэтому записки в играх не смущают. Да и в записках/книгах, есть много инфы, которая погружает в окружающий мир, но не связана напрямую с заданиями. Было бы странно бесконечно запускать ролики с такой инфой - это бы превратилось в бессвязное кино, но и вырезать, например, поездку Соколова в Пандуссию тоже жалко. Записки норм.
Особый шарм Дизонорда - способность игры ненавязчиво подталкивать игрока к изучению локаций. И в какой угол не заберешься, даже самый дальний и незаметный, там будет заботливо оставлена записка, лут или что-то интересное. И игрок знает, что почти всегда его любопытство и старание будет вознаграждено) Не зря Корво получил прозвище (особенно среди фикрайтеров) "Корво-клептоман"))
Вертикальный и горизонтальный геймплей просто превосходен)
Не, ИИ тут слабый. Всем, кто поиграл в МГСы, особенно на высокой сложности, с нулевым правом на ошибку, все последующие стелсы были в лёгкость, т.к. ИИ от которго и зависит насколько хорош в игре стелс, так и не дотягивал до надлежащего уровня. О, ещё Thief вспомнил. И первый Деус. После лишь одного единственного проходения ДЭ на реализме, даже МГС нет-нет да и затянется бычком в уголке.
Так и не начала играть. Забрала по распродаже на плойку. Но обязательно доберусь до этой игры. Всё таки хорошие иммерсив симы сейчас большая редкость ☺️
мммм
НЕ только записки, но и аудиозаписи. Я до сих пор вспоминаю запись допроса обезумевшего Джиндоша стражниками во второй части. Озвучка великолепна в игре, как и саунд-дизайн в целом. Dishonored - это сокровище в мировой индустрии игр. Я в ней до сих пор не могу найти изъянов.
Фанатею от этой игры очень давно, люблю ролики по этой игре, даже такие короткие.
Сюжет в ней безусловно не самая сильная часть, и многие сетуют на раскрытие лора путем внедрения записок - что моветон и архаично даже для 2012 года, но, имхо, это был один из правильных и подходящий методов для данной игры. К тому же игра видоизменяется благодаря/ввиду твоего стиля игры, что тоже говорят о некоторых законах этой игры.
Но я обожаю сюжет в этой игре благодаря всему тому, что вы рассказали в своем эссе. Это отлично грамотный архетипично составленный сценарий, хоть и довольно простой. Единственное, очень не хватает мыслей главного героя, что потом восполнили во второй части, это еще больше усилило бы драму.
Никогда не понимал предъяву геймеров "игра наказывает за то, что ты пользуешься всеми фишками геймплея". Люди хотят и убивать, и хорошую концовку, но игра мастерски показывает, что бывает, если нераздумно убивать. И дело не в том, что эти люди плохие и "заслуживают смерти" (это вообще к вопросу Раскольникова и дальше углубляясь в тему сверхчеловека: тварь ли дрожащая или право имеет Корво убивать всех стражников? У которых есть семьи, которые тоже пытаются выжить?), а в том, что трупы распространяют чуму, а значит и крысы, а ввиду них все больше людей будут умирать, от того и атмосфера всего мира изменится. Это логичная и четкая мысль, которая грамотно рассказывает сюжет и раскрывает геймплей, который влияет на него. Не так часто такое можно встретить в видеоиграх впринципе.
Было бы интересно послцушать про длс и вторую игру, а также подробно остановиться на персонажах.
p.s. Вроде как Джессамина негативно относилась к празднику Фуги.
Это называется и рыбку съесть и нахуй сесть, а игра говорит о том, что так не получится.
@@Фарадей-ъ3р но ведь это не честно в реальном мире это и так понятно а игра как развлекательный контент должен восполнять эту несправедливость мира реального и давать возможность и рыбку съесть и сами знаете что сделать но она этого не даёт и это кидает тебя в ещё большее уныние
@@jormazmanyan9663 "но ведь это не честно в реальном мире это и так понятно"
Это и есть - реализм игры. Кому не нравится реализм, для них есть сотни тысяч других игр, и среди них есть очень много хороших.
@@jormazmanyan9663 я думаю, что игры никому ничего не должны. Это как подойти к апельсину и предъявлять ему, что он не картошка.
@@jormazmanyan9663 может для тебя сверхразума это и так понятно, а для многих людей нет.
Люблю смотреть у TVG такие фильмы. Вот только их и жду с нетерпением!
Спасибо вам, большое!
Лучше всяких марвел с псевдосмыслом
Huiuvuu
Недавно прошёл впервые эту игру. Спустя 10 лет она играется офигенно. Чувствуется, что игра сделана с любовью)
Ух сколько тайного смысла в синих занавесках. Особенно после интервью разработчиков, где они прямым текстом говорят, что половина упомянутых фишек вообще добавлены от балды в последний момент))
Можете сказать, как называется интервью?
Создание Dishonored. От NoClip
@@AgainaMann спасибо ^-^
Мой любимый канал выпустил ролик по одной из моих любимых игр, да ещё и довольно объемный, лайк не глядя
Монтаж в этом видео это нечто! Под каждое слово нужный видеоряд. Но не навязчивый, не прямой. На ваших видео нужно учиться, как создать и интересно, и понятно, и невероятно стильно! Монтаж - настоящее чудо!
Шикарный анализ! Ждем-с про Нож Дануола и про Красное Мертвое Искупление)
Кстати, за сюжетом интересно наблюдать, если проходить оригинал и дополнения параллельно, так как история Корво и Дауда развиваются в одно время. Классно расширяет восприятие истории)
мне кажется многим так вообще клинок Дануола зашел больше чем оригинал)))
очень коротко за 1,5 часа.
спасибо Вам большое за новое видео ❤️🔥❤️🔥
Я, и как и многие, считаю дополнения к Дизонерду ещё более проникновенными, глубокими и даже интересными, чем основная сюжетная линия. Ролик потрясающий, спасибо за ваш труд, и мне очень бы хотелось увидеть такой же доскональный разбор истории Дауда. Жду с нетерпением!
Тезис о том, что "сверхчеловек" определяется жертвами обычных людей и соблазном делать что угодно ввиду почти полной вседозволенности - очень частный, если не сказать наивный. Быть вне морали не означает стать аморальным. Это значит не руководствоваться чёрно-белой системой оценивания поступков, не допускать догматизма в принятии решений. Не убивать всех подряд (если мы не хотим разрушений, умеем увидеть последствия, что определяет сверхчеловека имхо более непосредственно, чем магия) это не обязательно следствие морального поступка, оно так же может быть следствием здравого смысла, практического смысла, гармонии с собой, даже с учётом наличия сверхчеловеческих способностей. У Ницше сверхчеловек это не столько тот, у кого есть власть, столько тот, кто умеет владеть ею без детсадовского мерила "плохо/хорошо". Какой-то в итоге получается детский садик в "споре с Ницше")
В дополнение замечу про тезис "вне морали общества". Общество как-то не любит тех, кто игнорирует его нормы, и очень быстро выпинывает таких "сверхчеловеков" за свои границы, если не на кладбище.
@@zoid256 ну собсно чем и занималось аббатство в игре. Опять-таки, игра же, магия, тудым сюдым
С Ницше вообще спорить бессмысленно. Вы же станете спорить с софистами, демагогами или к примеру свидетелями Иеговы, верно?
@@АлександрДараган-з8ц когда не понял и бомбанул
@@apathyisdeath5749 Сожалею, что у вас такая реакция случилась.
Спасибо большое, наконец-то ролик оценивающий дизонорд не просто как "игра где можна крута убиват", как человек, что начал свое погружение в стелсэкшены и вообще в крупные игры именно с неё отдаю низкий поклон
Открыл для себя моменты, о которых даже не задумывался в своём прохождении. Великолепный и глубиной анализ, отличная работа с монтажом, сценарий и диктор запоминающийся!
Ещё в этой игре весьма занимательна показана тема "милосердия". Подавляющая часть нелетальных устранений по своей сути является настолько извращёнными по своей жестокости вещами, что зачастую гораздо милосерднее просто убить своего врага, без лишних мук и издёвок.
Милосердие выходит каким-то противоречивым, двойственным. Причём это актуально и для первой части игры, и для второй.
Клеймо еретика на Верховного Смотрителя не только опозорит его, со скандалом вышвырнет из карьеры, и погубит труд всей его жизни, но и в конце-концов превратит этого человека в плакальщика. Его можно будет найти в Затопленном Квартале на жироварне.
Т.е. Кемпбелл абсолютно точно в любом случае закончит плохо, но в одном случае относительно быстро (не важно, от отравления ядом из собственного бокала или от арсенала Корво), а во втором случае ему ещё придётся помучаться.
Конечно, при первом прохождении игрок не знает его судьбы в "милосердном" случае, но в рамках игры и логики такой исход вполне логичен - что ещё могло случиться с человеком, который лишился работы, карьеры и денег, оказавшись на улице в городе, в котором процветает эпидемия чумы?
Братья Пендлтоны будут лишены языков и отправятся работать на собственные шахты. Вот эти вычурные, беззаботные богачи, которые вряд ли держали в своих руках что-то тяжелее бутылки вина, отправятся работать на шахты, где даже закалённые трудом мужики отбрасывают коньки.
Конечно, Тревор потом говорит, что он знает о их судьбе, и "присмотрит" за своими братьями, но опять же - выполняя задание в первый раз игрок этого не знает. Однако даже в этом случае неизвестно, насколько быстро близнецы откинуться от нечеловеческих условий труда (которые они сами создали своих на шахтах), учитывая, что их младший брат в любом случае умирает в конце игры - что в хорошей концовке, что в плохой.
Леди Боил мы по сути отдаём в рабство. Конечно, поклонник уверяет нас, что он будет любить её и заботиться о ней, но всё же. Этот человек получает столь желанную женщину в своё полную и безоговорочную собственность. Неизвестно, где он её запрёт, и будет ли сама Боил этому рада. Скорее всего, мы обрекаем эту женщину на существование в роли постельной игрушки и красивой птички в золотой клетке до конца её жизни.
О судьбе Берроуза и Хевлока после раскрытия их преступлений нам ничего не известно. Однако, опять же, как и в случае со Смотрителем, логично предположить, что их как минимум лишат карьеры, денег и власти. Скорее всего, на улице они всё же не окажутся, потому что их упекут за решётку, но всё же - подхватить ту же чуму явно можно даже там, а если они доживут до конца эпидемии, то их дальнейшая жизнь будет разрушена.
Тут опять же можно вдариться в рассуждения о том, что по большей части абсолютно все они свою судьбу заслужили. Все они были так или иначе вели разгульный или праздный образ жизни, были предателями или просто продажными людьми.
И тут вновь можно поставить вопрос о том, а имеет ли Игрок (Корво) право их судить за это? Имеет ли он право отомстить им, ещё и настолько жестоко?
Философские вопросы на то и философские, что дать точный ответ на них практически невозможно. Однако, лично мне всегда казалось, что "милосердие" к главным целям игры тут крайне жестокое. Гораздо гуманнее просто одним точным движением отрубить врагу голову, чем заставлять его пройти через агонию унижения, страданий и медленной болезни, по пути к неотвратимой гибели (иногда физической, иногда моральной).
Лучшая видеоигра из когда либо созданных на Островах! Хорошо было бы посмотреть похожий ролик о сиквеле))
Про лучшую игру перегнул, лучшая игра это полый рыцарь
@@jzargo9478 Полый рыцарь - это совсем другой жанр с другой начинкой. По какому критерию их можно сравнивать? Имхо, Дизонард лучшая из-за вот этого круговорота: то, как ты действуешь влияет на мир, мир влияет на сюжет, сюжет на то, как ты действуешь и пошло по кругу до самой концовки :D В Полом, как и во всех остальных играх, про которые я знаю такого и близко нет. (да и вселенная Полого и близко не настолько проработана)
@@mimicmouse7563 не проработана? Чел......
@@mimicmouse7563 ну то есть ты считаешь его лучшей потому что ты влияешь на мир забив на сюжет, лор и персонажей
@@jzargo9478 найс сравнил, гений(нет)
Причина критики первого Dishonored не столько в наличии системы морали, сколько в том, что геймплей при "добром" прохождении был однообразным. "Добром" в кавычках - нет ничего доброго или хорошего в том, что Корво-пацифист делает с леди Бойль или братьями Пендльтонами.
Можно было бы понять подход "концовка определена кровожадностью игрока", если бы проходить без кровопролития было хоть в десять раз сложнее - чем сложнее проходить, тем выше ощущаемая ценность полученной концовки.
Но геймплей был таким же легким, просто более монотонным и долгим.
Получается, что ты ради блага других персонажей не жертвуешь усилиями и ресурсами, не преодолеваешь бОльшие препятстсвия, а просто скучаешь и тратишь время.
В теории интересная идея, на практике противоречит мотивации взрослых геймеров: испытать много ощущений за 2-3 часа геймплея.
Во второй игре добавили более интересных инструментов для стелса и трудностей для пацифиста, так что и возражений этого рода к ней не было.
Глубокий анализ сюжета.Приятно слушать.Dishonored можно описать словами : "Благими намерениями вымещены дорога в ад"
Вот где настоящая серая мораль, так это в RDR 2. Когда доброжелательный чел из избы в лесу, неподалеку от Сэн-Дэни, приветливо и радушно зазывает тебя зайти в гости и перекусить, а потом бьет по затылку булыжником и насилует на протяжении длительного времени, после чего выбрасывает в яму и отбирает несколько кровно заработанных долларов.
Ветеран dishonored когда услышал ошибку в названии локации: * злые цоканья *
Если автор не выбирает вектор сознательно, это этот вектор выбирается подсознанием, а значит даже у такого творения есть идея, которая основана на опыте автора.
По твоему работы Аркейн получаются такими глубокими случайно?) Из за подсознани я создателей?
Не слишком ли это обесценивает их труд?
@@mars6182 Что? Я вообще не про Аркейн говорил...
@@dvd6307 ну, ты говоришь, ДАЖЕ У ТАКОГО. Обычно у такой фразы не так много толкований
@@mars6182 это относится к контексту комментария
мммм
Не упомянули самую интересную дилемму в игре: выпустить ли заражённых гаражан из гетто затопленного квартала. Для этого придется перебить толлбоев. Но если зараженных оставить, то стража их безжалостно перебьёт. Если выпустить, то они пойдут дальше заражать других гаражан. Некоторые просто хотят вернуться к родным. Некоторые прямо заявляют, что им плевать на то что кого-то заразят. Последствий у этого задания в игре нет к сожалению.
Лично я бы оставил заражённых в квартале.
Там была женщина, поступок которой я очень уважаю, она самолично пришла в этот квартал что бы умереть в одиночестве и ни кого при этом не заразить - это триумф воли, благородное самопожертвование ради благополучия её семьи, которая к слову просила её вернуться обратно из квартала домой, но нет. Она всё понимает... Лекарства нет, осталось не долго, смысл заражать других, в том числе и свою семью? Она приняла свою судьбу и выбрала с точки зрения человеческой морали самый великий, героический вариант. Бесконечное моё уважение ей.
Это я всё к тому что она в ответе не только за свою жизнь, но и за жизнь других. Заражённые люди с винного квартала, которые жаждут вернуться в город - не думаю о жизнях других, они не герои как та женщина. Им бы себя спасти пускай и ценой всего мира и всей жизни лишь бы не своей.
Поэтому я как герой, за них решил бы их там оставить
(Удел царей - творить добро и иметь плохую репутацию)
@@kirpaws Вот только в зараженный квартал сбрасывали и не зараженный о чем хорошо показано и рассказано в 1 адоне про Дауда.
@@Virelex Что уж поделать, творился полный произвол, но зараженных там было большинство
как раз 2 часть начала
а до этого всегда смотрела обзору на игровую серию и просто о процессе ее создания, одна из самых красивых и действительно стильных игр с уникальным (лично для меня) и увлекательным геймплеем!
спасибо за такой приятный подарок в виде данного видео
Игра, входящая в мой топ, одна из немногих достойных и способных сломать мои планы.
Я не был мегагеймером, в принципе, который мог бы днями на пролёт играть, но Dishonored я прошёл во всех варианциях, на все концовки, залпом, не останавливаясь.
Подобный опыт у меня был только в детстве с диабло, потом с prince of persia warrionr within, да last of us...
Когда ты погружаешься в мир настолько, что забываешь о существовании чего бы то ни было ...
Корво НЕ может быть представлен сверхчеловеком, какой бы путь не выбрал игрок. По Ницше сверхчеловек руководствуется в первую очередь своей волей, ставит её превыше всего остального. Если идти на плохую концовку, то Корво представляется, скорее, обычным мстителей, которым руководят эмоции. Если в конце не спасти Эмили, Корво просто сбежит из Даунвола в неизвестном направлении. За игру мы, конечно, не видим, какие, помимо спасения Эмили, цели у Корво, но ницшеанский сверхчеловек захватил бы власть в городе (учитывая его способности), ну или хотя бы стал закулисным правителем, в случае если Эмили спасти. Из-за всего выше написанного, философия Ницше не может быть никак приплетена к игре.
Не знаю, писал это кто-то до меня или нет, но скажу. На счёт Слекджова и его желания помочь низшим слоям общества посредством продажи им эликсира. Может быть вы и правы, говоря, что он пытается помочь простым людям, понимаю, что им не достать эликсира самим, но! Но там есть записка конкретно от него, её не так сложно найти. Я не помню дословно, но вроде он в ней даёт своим подчинённым какие-то указания по поводу того, как готовить или, как продавать эликсир (я точно не помню). Но в этой записке тон был исключительно приказной и точно была фраза (цитата): "Мы здесь не благотворительностью занимаемся". Опять же, не уверен, что я прав, но с лором игры я ознакомился, как мог (прочитал всё, что подкидывала сама игра) и на мой скромный взгляд это важная деталь, которую во внимание вы не взяли.
Спасибо за видео, качественный контент, приятно смотреть и слушать!
Там записка с указанием разбавлять эликсир как можно сильнее, потому что в противном случае пандемия может прекратиться.
Слэкджов никому помогать не собирается, он тупо наживается на разбавлении уже готового эликсира.
И это не 19 век, это альтернативный 21 век, в том числе присутствуют современного вида системы кондиционирования. Олдфаги здесь всегда вспоминают игру Вор1,2, где солдаты в кольчугах сочетались с электричеством и дизельными двигателями.
Болванов пишущих рецензии на игры 10-летней давности много, но обычно это фанаты данных игр, например можно забить Blood и посмотреть как большая часть обзорщиков мастерски проходит эту игру, в данном случае не то что понимания лора, а даже знания содержания и геймплея не видно, зато продолжительность ролика час двадцать, настолько долго, что высмотрят его считанные единицы.
700 лайк поставил. Как всегда, лучшее видео игровых разборов от TVG! Смотрю Вас уже более 4-х лет а качество только растёт.
Спасибо огромное за очередное восхитительное видеоэссе. Каждый раз восхищаюсь способности авторов так интересно и красиво преподносить столь сложные и глубокие темы. Еще со времен видоса стопгейм о этике и эстетике в dishonored я был крайне заинтересован данной вселенной, а теперь еще и это видео, которое поднимает на обсуждение такие интересные вопросы, как например природа сверхчеловека по Ницше. Так же я всеми руками за видео по рдр 2. Уверен, что получится такое же захватывающее и содержательное видео по столь уникальной в своем роде (по нынешним меркам) игре. Особенно интересно было бы увидеть разбор Артура, как личности. Услышать его историю искупления, да и вообще, достоен ли он того самого искупления. Так же персонаж Датча очень интересен для разбора с его вечным "I have a plan. We need more money". Интересно послушать о том, действительно ли он был столь безумен с самого начала игры, либо же обстоятельства так сильно изменили его. И о Сэдди Адлер забывать так же не стоит. Но не буду и дальше задвигать свои личные впечатления от игры, а просто скажу - "Ай да видос по RDR 2!".
Спасибо за классное эссе!) Я бы с удовольствием посмотрел про дополнения к первой части более подробное эссе и про вторую часть )
Dishonored - прекрасен! Проходила игру несколько раз. Пыталась играть через убийства, но потом опять возвращалась к нелетальному >.< А все из-за НПС! Когда тот же Самуэль начинал горестно вздыхать из кровожадности Корво, становилось стыдно. -_- Изумительный ролик! Буду ждать другие ролики по этой вселенной!
Эх TVG. 300к+ подписчиков. Приятно быть в числе первой тысячи). Вы большие молодцы)
Последнее время видео выходят чаще, спасибо вам!
Жаль, правда, что вы не решились вставлять рекламу в видео. Так хотя бы была бы уверенность, что финансово у вас все в порядке. Донатить каналу пока денег нет, а халявщиком себя чувствовать не очень хочется
Соглашусь, но частично)
@@Stive_Fox частично в каком плане?
Спасибо за вашу работу. Каждое виде смотрю с удовольствием и чаще всего несколько раз пересматриваю
Молодцы, что наладили темп выхода видео. Но за этим, к несчастью, последовало большее количество небольших, но неприятных ошибок. В прошлом видео с новой "Сибирью", в этом чуток оговорок... (примерно середина 13 минут, вместо "уехали" сказано "узнали", чуть до этого на новую строчку перенесли "ое", не по правилам) Просто знайте, стремление к более частому выпуску контента весьма похвальное, но мы вас не торопим. Видео выйдет, когда выйдет, не нужно торопиться. Лично я могу потерпеть на денёк-другой побольше (и, более чем уверен, весомая часть аудитории тоже). Берегите себя
Очень круто, спасибо!
Не было бы ещё акцентов на ваших политических предпочтениях (во всяком случае, когда это однозначно неуместно) - вообще замечательно бы было)
На этом видео впервые отчётливо понял что у них с предпочтениями. Думаю, что они просто и не могли бы по-другому, у авторов канала просто такой образ мысли. Я замечал за ними некоторые странности/ошибки в логике(к примеру видео про Киберпанк), но с этого видео стало прям ясно и понятно :) Тем не менее авторы канала молодцы.
А я - душила)))
Родной город Корво - Карнака, столица о-ва Серконес 👀
Как всегда замечательно! Сделайте пожалуйста разбор похождений Дауда в дополнениях!
Просто лучшие! Каждый раз что-то новое. Ваш труд не будет забыт. Я буду пересматривать ваши видео каждый как будто первый раз
Посмотрел всё видео с упоением, в некоторых моментах были настолько сильные философские изречения что до мурашек пробирало. Не все вещи дано понять обывателю или малообразованному человеку, но если понять удаться, то он может поменять некоторые свои взгляды на жизнь. То, что вы делаете - бесценно. Это намного больше чем просто разбор идеи и сущности игрового произведения, вы заставляете людей воспринимать игры по другому. Особенно хочу отметить высказывания из видео: Сверхчеловеком можно стать отринув оковы всякой морали и человеческих треволнений, став свободным и не считаясь ни с кем. Но это будет путь в никуда. Когда интересы одного ставятся выше интересов всех остальных, это не может привести ни к чему кроме опустошения. Сверхчеловеком можно стать, но за это расплатится весь мир. Выбрав путь хаоса, игрок подписывает смертный приговор обычным людям Дануолла. Став сверхчеловеком, он убивает простых людей, принося их в жертву на алтарь самому себе. Да, гуманный путь прохождения - это сложно, в таком случае мы лишаем себя права губить чужие жизни. Мы отягощаем себя оковами морали и нравственности, мы сдерживаем свою месть и не даём гневу Корво вырваться наружу. Но взамен получаем любящую дочь, счастливый народ и умиротворение, как в себе так и вокруг. В то время как путь сверхчеловека, путь вершителя судеб и распорядителя жизней ставит нас выше всех остальных людей. Получая власть убивать, сбрасывая с себя оковы морали, мы навсегда теряем человеческий облик а вместе с ним и всё, что делает человека счастливыми. Сверхчеловек может возвыситься над людьми только ценою людей. Только за этот короткий отрывок из видео можно поставить тысячи лайков.
Лоха не спрашивали
Отрывок , безусловно, хорош, но в вашем комментарии прослеживается нотка, той самой, низменности о которой вы говорите.
@@МальчикСАйфоном К сожалению, это правда. Dishonored ещё хороша тем, что показывает всё самое худшее что есть в людях, их пороки и недостатки, животное начало. А нам даётся выбор, пойти по их пути или выбрать путь человека. Человека, который смог встать над своим гневом, жаждой мести и убийств. Человека, который познал сострадание.
недавно перепроходил игру +2 DLC.Даже спустя 10 лет Dishonored даёт фору многим современным играм в плане иммерсивности(возмлжности активировать,использовать окружающие предметы ,механизы).
Правильно ли я понял, что какой-то студент просто скинул вам свой материал одной из курсовых работ, а вы просто озвучили?
Да-да-да, я тоже об этом подумал))) Очень похоже на сочинение все это.
Для меня Dishonored - одна из любимойших игр в принципе) я очень рад что моё взросление и становление, шло рука об руку с такими проэктами.
Наверное, именно поэтому я смотрю сейчас многогранный анализ, а не развлекательные стримы или видосы ради угара.
Они ещё спрашивают, хотим ли видео про RDR2))
Каждый раз удивляюсь со скольких сторон можно рассмотреть искусство, если так подумать TVG уже разобрали большую часть моих любимых игр. Больше спасибо за видео!
Держу пари что TVG сделали этот обзор, за счёт стримов величайшего
VIKA! VIKA! VIKA!
спасибо что и десять лет спустя не забыли напомнить о этой колоритной вещи. может быть кто то пропустил приключение и в этот раз увлечется и получит много новых эмоций. игра глубокая на мой взгляд очень самобытная
Причем тут "Смерть эго" и приобретение способностей Корво? Он проснулся тем же самым человеком, но со способностями. Никакого психологического или ментального изменения тут нет.
Вопрос личной гордости, самодостаточности. Во второй части Чужой даёт выбрать, нужна ли тебе метка. И ведь можно отказаться, сказав самому себе, что тебе не нужны подачки, и ты сам творишь собственную судьбу. Вероятно, речь об этом.
АВТОР СЦЕНАРИЯ НЕ ТУПОЙ!
10:35 по разговору Эмили и рисунку,который она рисует, можно понять,что тут представлено прохождение на высоком хаосе.Рисунки Эмили же меняются в зависимости от стиля прохождения ?
Просто Величайший начал проходить на стриме, вот и решили выпустить видик, так сказать
Ещё раз напишу вам: потрясающая работа. Продолжайте в том же духе! Отличный монтаж, отменный закадровый голос
Я буквально только что вспоминал dishonored, авторы - волшебники!)
Всё-Всё.
Ок. 😒
Наживка съедена, крючок подцеплен - ЖДЁМ RDR 2 и GoW! ^_^ 🤘🏻😎
Серия Dishonored - это искусство!
Это же моя любимая игра! Считаю ее лучшей из всего, что кого-либо было в игровой индустрии! Вчера начал в очередной раз перепроходить ее, и тут выходит видео от TVG, спасибо вам, парни!😃
Игру прошёл 11 раз(так же никого не убивая и т.п.).Никогда не задумывался об идеи заложенной в игре
Я думал это игра про крутого ассасина, который восстанавливает справедливость... Эх, 2015 год, тогда я ещё мелкий был. А сейчас смотря через призму своей жизни, понимаю весь трагизм истории .
@@МальчикСАйфоном то что они несут это высасывание из пальца, нет там ничего такого. просто история для обоснования механик игры.
@@evmrox6234 так
можно всю философию послать на дыбы
Сколько раз ты прошёл игру!?) Серьезно, 11? Надеюсь, что не шутишь. Я лично очень редко перепрохожу игры, особенно если они сюжетноориентированные 🤗 Потому что хорошо запоминаются. А вот когда уже подзабуду, могу и перепройти.
@@solenayakaramelka да 11 раз.Хотел и 12 раз перепройти, никого даже не душить, но самый первый враг в начале игры не даёт тебе просто пройти, а я ещё и на глаза не хотел попадаться
Очень глубокий разбор данной игры, вернее, произведения. Я вот три-четыре раза перепроходил первый dishonored. И dlc 2 раза. И не понимал- чем мне эта игра зашла? Ведь не только атмосферой и музыкой, простыми и глубокими приемами завлечения. А дьявол реально кроется в деталях. И эти детали создают целую картину- красивую, монотонную, понятную. Спасибо большое за данный проект. Жду с нетерпеньем разбор Дауда- очень интересная личность.
Если честно, то рассуждения о "сверхчеловеке" в игре ощущаются достаточно слабо, если ощущаются вовсе. Как уже было отмечено, игра буквально на старте в окошке в несколько предложений говорит о том, что хорошая концовка = мало убийств. Но даже если опустить этот момент в игре, то тогда стоит взглянуть на предлагаемое снаряжение в игре и способности.
Сначала стоит отметить, что игра всё-таки подталкивает к прохождению игры по стелсу.Самый первый уровень прекрасно выделяет все тёмные места, противники перемещаются по-одиночке, что не мешает возможности подкрастаться к ним. А после получения метки, первыми способностями на изучение у нас являются телепорт и тёмный взгляд, которые по факту можно использовать бесконечно.
Отсюда у игрока будет возникать вопрос о том, какое снаряжение использовать. Персонажу предлагаются: пистолет, арбалет (болт, усыпляющий дротик, воспламеняющий дротик), гранаты, мины. Почему игрок выберет что-то кроме усыпляющего дротика? Все остальные вариант неточны, шумят, могут не гарантировать устранение цели. Усыпляющий дротик, вне зависимости от места попадания (кроме очевидной брони), гарантированно вырубает цель и делает это моментально.
Если дело касается устранения кого-либо на близкой дистанции, то убийство по эффективности выигрывает, но не сильно. Учитывая тёмный взгляд, то просчитать чуть больше секунд для себя не составит труда.
Далее по способностям: помощников в прохождении на "чистые руки" также много, сколько и на высокий хаос. К телепорту и взгляду сюда можно добавить вселение, контроль времени и ловкость.
Ну, собственно, я всё это здесь расписал просто чтобы сказать, что "морально" выбора между убийством и нелетальным устранением здесь не чувствуется. Это скорее похоже на выбор как в Пёсьей яме под конец игры: убить всех вокруг или оглушить всех вокруг. Это дело одного клика.
Спасибо огромное за Ваш труд!!! Видео как всегда на высоте!💙💙💙
Хотел написать короткий комментарий про "коротко про Dishonored", но мне лень печатать сочинение на полсотни страниц.
Так что обойдусь обычным "спасибо".
Если честно, мне кажется монтажёр немного перетрудился на данном этапе. Видео, хотя я бы даже сказал труд, безусловно интереснейшее, но сравнение с Элли из ТЛОУ на сорок третьей минуте пришло как-то с неба, будто пропустили пару абзацев ранее. Очень нравятся ваши разборы, но прошу, не торопите себя в производстве.
Перепроходил эту игру с десяток раз всеми возможными способами, изучал лор кажется со всех возможных сторон, но это видео все равно смогло удивить и далеко не один раз. Как всегда, люблю вас
Просто обожаю эту игру. Перепрохожу каждый год, и каждый раз как первый. Сеймы есть?)
Ну ее каждый год, конечно, но номерные части пройдены раза по три-четыре. В итоге платина.
Дополнения Дауда просто пройдены без заморочек. Сейчас в процессе охоты за Потусторонним
Ухаааааа! Новый видос от ТВГ как праздник! Лайк сразу. Слушать 1.20 великолепный голос Дмитрия и смотреть кайфовый видеоряд, что может быть лучше) Кстати в большинстве своем из всех каналов на такую тематику, я на постоянной основе смотрю и пересматриваю данный, только из-за Димы. Он просто шикарен, лучший голос из всех возможных)
1:12:50
Я правильно понимаю, что авторы (или монтажер) поставили в один ряд "чистого зла" Скопинского маньяка Мохова и пропагандистов Соловьева с Киселевым? Я презираю деятельность последних двух, но данное сравнение не просто неуместно, а даже глупо ввиду серьезного философского подтекста данного видео.
Корво не обычный житель, он как раз лишенный чести представитель военной элиты.
Не по колоколу, а по зову сердца
1.20 шикарного повествования это прям подарок от души. спасибо за очень интересное видео !
*Вопрос может терять актуальность, и от произведения остается только оболочка, например Броненосец Потемкин и Триумф Воли. Что первая, что вторая лента это откровенная пропаганда, фильм Эйзенштейна некогда поднимал пролетариев на борьбу с буржуазией, а кинолента Рифеншталь заставляла Германию поверить в значимость своей расы. Нынче же в Идеологическом плане это все пережитки прошлого...*
Ну да, сейчас не пролетариев не угнетает, и зигу никто не кидает. Пережитки б**дь прошлого, Неактуальный вопрос. 1:05:00
Именно этот здравомыслящий комментарий я и искал в течении последних 10 минут. Хотя бы один из сотен, а имеет представление о политической экономии. Это даёт надежду.
у них когда речь про развращенных диктаторов в видеоряде идут подряд Сталин и Гитлер. Либерастское говнецо нет нет да по шовчику сквозанет
Очень полезные и созидательные мысли доносите. Получается смотреть на игры как на искусство, что выделяет вас среди многих других.
Зулин одобряет
Больше роликов про Dishonored, богу роликов про Dishonored
Я в восторге от второй части - она во всëм лучше оригинала, отличный пример эволюции серии. Но вот система хаоса, я считаю, лишняя - рад, что Arkane отказались от неë в будущих проектах.
Да, больше половины механик на низком хаосе просто не используется.
Ну тут сомнительно... Скорей наоборот - во всём хуже оригинала. Присутствие Далилы очень сомнительно, часть уровней нудны до жути, да и визуальный стиль не тот. Жаль, что от системы хаоса отказали - отличная была
@@ДаниилГлебов-р7и согласен
@@ДаниилГлебов-р7и Сюжет имеет места сомнительные, возможно. Скорее всего с ним не заморачивались. Но механики, дизайн, графика и иммерсивность, на мой взгляд, очень выросли. И систему хаоса убрали только в Deadloop, Посмотри ещё видос с этого же канала вроде, как помог отказ от этой системы в раскрытии всех механик.
Геймплейно да,а вот сюжетно точно нет
Поражает как подробно и разносторонне вы раскрываете каждую игру!
Коротко на 1.20. Спасибо ВАМ огромное.
У беседки есть сразу 2 мои любимые студии, которые делают мои любимые игры. Машин Геймс и Аркейн делают Искусство.
Это ютуб высшей пробы, дамы и господа! Великолепный анализ игры, с хорошей базой и отлично написанным текстом. Конечно, по Фрейзеру и Кэмпбеллу можно что угодно разобрать, притянув за уши, но... Но это тот случай, когда игра действительно достойна того. Спасибо всем, кто работал над этим видео. Текст, озвучка и монтаж видео - на высоте. Все эти пестрые коллекции героев от Синдзи до Нео, и пасхалки, дополняющие речь диктора, очень хороши! И это я только половину видео посмотрел...
UPD. Много классных моментов в монтаже, он добавляет еще один слой того самого нарратива, о котором говорится в видео. Углубляет и развивает заьронутые смыслы через отсылки к "Еве", другим играм, политикам настоящего и прошлого. Но да простится мне, что я ржал как мразь с этого момента: 52:47. "Превосходство Корво"...
Хорошая игра, особенно если играть с одной жизнью, а не как казуалы
+15 гривен от папича
@@Kiryu_Sh +15 рублей также от папича
Пришло уведомление о выходе ролика "Коротко о Dishonored спустя 10 лет". Перешёл на видео, смотрю длится час 20 минут.
Я: Слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначала и не понял, молодец!
P.S: Однозначно лайк, за такие офигенные работы мы и любим TVG
О да. Одна из моих любимых серий. Обе игры великолепны.
Наконец то видео по одной из моих любимых игр от моего любимого игрового канала) и да, спасибо за "короткое" видео почти на 1.5 часа)
Когда я слышу фразы в стиле "Убивать врагов - плохо", то я думаю - а как бы они относились ко мне? Не важно - 1й или 2й Dishonored. Убили бы? Ну как там сказал один чел "Добивать надо! Только мертвый враг не стреляет в спину!" А все остальное - допустим, мы не знаем, что игра ориентированна на стелс и действуем как в реале! Простите предателей? (особенно 2-я игра, в 1й можно списать атаки на честное исполнение своего долга)
Ну, стражники просто выполняют приказ. Если они не будут его выполнять - они перестанут получать элексир и скопытятся от чумы/голода. Выбор у них невелик
@@0xg00se6 И что? Я не ожидаю, что они его будут жестко игнорировать, но отвернуться в другую сторону они вполне бы могли. А так я вижу лишь предателей. Что, когда он вернется к власти, они (а еще именованная (невырезанная) верхушка) так и скажут "Мы просто выполняли приказ!"?
На момент начала первой части, практически все стражники уверены в том, что Корво/Эмили является королевским убийцей + твоим нанимателем является бессмертная ведьма, которая угрожает убийством твоей семьи, в случае её предательства.
Я не думаю, что кто-то из стражников хочет повторить судьбу охраны тюрьмы Колдоидж, часть которой просто расстреляли за измену
@@sasaider3711 или НЕ расстреляли 😉
Ну ребята, вы лучшие, не останавливайтесь! Я вас люблю!
нормас, просто вырезали кусок из прошлого 3 часового ролика про Dishonored и типа новый контент залили?? ппц тут стадо с памятью как у рыбки, смотрю все схавали
Не первый раз так уже делают, но я в этом лично ничего плохого не вижу. Зачем переделывать то, что и так работает?
Чет пролистал канал и не увидел там 3 часового ролика про дизонорд
Спасибо за контент. Ты чертовски логичен, разбирая логичные вещи и объясняя их показывая разные стороны. Это здорово! Столько слов и главное все рядом, но объяснено про разное.
Папучи Соляридзе дал указание прихвостням сделать обзор на игру в честь Виницианского Маньякича, думаю с задачей микрочелики справились.
Спасибо за видео. Очень интересно поданный материал и умелые примеры в видео вставках.
Хороший канал, а видео оказалось довольно посредственным, автор нахватался всех этих глубоких концепций (смерть эго, сверчеловек по ницше(лол)) и буквально подгоняет сюжет игры чтобы вписать его в эти концепции, хотя половины из этого туда вовсе не закладывалось, линия с чужим ВООБЩЕ не об этом, никакой смерти эга или чего бы то либо ещё там попросту нет.
Если ты этого не рассмотрел/ не увидел/ не понял. Это твои проблемы. Пробежать произведение поверхностно может абсолютно любой простофиля. Но увидеть какие то нюансы, повороты, мысли, аллегории и сравнения может человек с большим кругозором и умением исследовать произведение
@@Drix0071 лол, там буквально нет этого, ты видимо не играл вообще как и автор. Рассматривать можно с разных сторон искусство и всё что ты в нём увидишь будет правдой, но говорить что чёрный квадрат Малевича это шедевр реализма это шиза
любимый канал рассказывает о любимой игре час двадцать!
спасибо, это было прекрасно.
с нетерпением жду ролик про длс и Дауда ✨_✨
пс: праздник фуги теоретически может быть и больше суток, так как в мире дизонорд календарный год это 364 дня (или 13 месяцев по 28 дней), а начало нового года объявляют местные астрономы. так что, если допустить, что мир дизонорд отражение нашего, то, в високосные годы, праздник фуги может длиться и двое суток))
Пните уже монтажера, чтобы перестал вставлять свой сок мозга. Если что, я могу предложить первый ряд дополнить и Рузвельтом (Операция "Немыслимое", например), и Черчиллем (голод в Бенгальской Индии 1943), ну а во второй можно воткнуть кого угодно, от незабвенной бабы Леры до Варламова и Дудя.
)))))) Буквально одним словом. Спасибо за контент. Dishonored много не бывает.
Ребят, ролик - огнище, но есть момент, который меня прямо подорвал. После всей критики расслоения общества, поднятой в игре, после всего, что вы сами записали и рассказали, вы на слова об оптяняющей власти вставляете в один ряд Пола Пота, Сталина, Гитлера и Ким Чен Ына. ну вы серьезно что-ли? игра, созданная французами в сетинге викторианской Англии, с монархией, с явной буржуазией, с постоянным расслоением. Любой автор в первую очередь отражает окружающую его действительность. при чем тут эти четверо, когда ближе всего к сравнению монархия Англии и последующая буржуазия у власти? Ну вот как вы умудряетесь в упор не видеть этого?
Ну и последнее. Задрали уже с тем, что фашизм и коммунизм это одно и то же. То-то они по разные стороны политкоординат стоят. видимо координаты эти сферичны, и если так разобраться, то где-то на той стороне они и смыкаются. Я уже молчу пропричины возникновения одного и второго. Я говорю про банальную логику и здравый смысл. И раз уж все начитаны про зверства рейха и фашистов, ну так почитайте вы не перебежчиков, а очевидцев тех дней, ради интереса. Не предвзято, с чувством и с толком. Вы же знакомы с понятием базиса и надстройки. Как минимум ваши авторы-сценаристы. Я понимаю, что у каждого может быть свое мнение, но когда в такой окружающей нас ситуации вы на свою немаленькую аудиторию показываете такое, мне просто плакать хочется от безысходности. Оба варианта - плохо, а третьего не дано. Так и живём.
За видео все равно огромное спасибо. Много чего взял на карандаш для будущих проектов.
Самое замечательное, что во всех этих вставочках показаны «звери» коммунизма, но Трумэна, отдавшего приказ по Хиросиме и Нагасаки, почему-то не показали.
Фантастический рассказ, спасибо большое, давно такого интересного видео не видел, буду ждать ролик о дополнении😊
Достойный рассказ, заслуживающий потраченного времени. Вы помогаете своей работой развивать драматургию и возможность писать текст. Иначе говоря крайне вдохновляете.
Все было просто идеально, пока я не увидел установочку Сталина с Гитлером в один ряд, а почему тогда Черчилля нельзя было бы использовать там вместо того же Сталина ил в дополнение к ним? Он по своим моральным качествам идеально бы вписался, абсолютно властолюбый человек из высшего общества смотревший на остальных, как на пыль, что не унижает его роли в истории, готовивший операцию "Немыслимое" сразу после окончания войны, например? Потом вообще типо такое тонкое втыкание современной полит повестки с Соловьемы и Киселевым, а почему не Дудя туда же в ряд заодно воткруь тогда, там же тоже слошная пропаганда, почему не все стороны представлены? Я так понимаю у человека, который занимался визуалом, есть какое-то особое свое "фи", и желание реализовать этакую персональную вендетту, добавить фигу в кармане возможно, но это личные проблемы, тут вообще другие вопросы подымаются, а современная политика слишком аутальна и остра, чтобы не вызвать срач вместо обсуждения, так зачем это делать? Все-таки предложил бы этому человеку свою личную неприязнь лучше контролировать и добиваться раскрытия мысли, а не вот этих вот личных каких-то мелких мстей.
В целом ролик обалденный, мои апплодисметны автору(ам) текста, и озвучивающему! Хочется такое же по всем дополнениям, второй части и Смерти Чужого!
В игру не играл, и вообще не могу прочувствовать и понять про что тут втирают.
Это надо играть самому и делать выводы.
Как-то уже писал. Дизонорт замкнут сам на себе. Играет сам с собой. При прохождении на каждом шагу чувствуется режиссура и совсем нет ощущения, что делаешь хоть какой-то выбор и уж тем более нет ощущения "правильности" или "неправильности" выбора. Смысл разбирать Дизу если это набор забавных и вполне играбельных механик, но весьма скудный мирок персонажей в который мне нужно поверить такскааать "на слово"? Все персонажи "как на выпускном" себя ведут. Когда первый раз проходишь Дизу ешё, что-то там мерещится глубинное, а когда в шестой седьмой по всякому разному, то уже картинка малопригодная для восприятия рисуется. Ну и вообще всякие там заманухи -выбор\не выбор- в играх - это большущий майонезный шлепок. Сидят дяденьки в студиях и рисуют нам в играх какое-то там вожделенное чувство выбора и контроля над ситуацией...пффф. Серьёзно? Или это всё для того чтоб человечество такое "УХСОСМЫСЛОМ" и ЗОДУМОЛОСЬ?
Спасибо вашей команде за то, что вы показываете людям, что игры все же - искусство, просто показанное другим языком и другими способами.
Автор сценария приплетает к Обесчещенному невпопад всё что вспомнит.. зачем? А ближе к концу видео поднимают вопрос «Можно ли объективно считать смысл произведения?» - так может вы сначала это выясните и определите, а потом выясните смысл Dishonored? Всё видео целиком построено на бумажных домиках-отсылках к различными произведениям, но сделано это беспорядочно и неоправданно. Если вы разбираетесь в сценаристке или Ницше, вам будет очень стыдно смотреть видео. Вывод: автор сценария 80 минут обьясняет что он очень умный.
Здравствуйте, можете конкретнее расписать что именно противоречит Ницше? Я так понимаю, посыл игры исходил от самих разработчиков и они говорили об этом в своих интервью, на которые ссылаются обзорщики.
@@ilaym-n2037 видео о дизоноред, но в самом видео рассуждения о сценаристике и Ницше, зачем? Есть лекции по сценаристке и Ницше отдельно.
Вопрос не об этом, а о ницше. Так видео разбор сценария и идеологии игры. То есть мономиф не применим к этому произведению?
Напишите более конкретно что из анализа игры неверно
@@ilaym-n2037 во первых моему комментарию уже год, а видео бесконечно унылое, моя претензия одна: в видео тупо нет анализа игры и её сюжета и механик.
DLC Бригморские ведьмы - одно из самых великих DLC в истории игр, было бы интересно узнать побольше о нём
Ребят я вас безмерно уважаю, но можно попросить вашего монтажера не выливать свои политические взгляды в ролик указывая зрителю кто хороший, а кто плохой
Очень ждал видео именно про эту игру. Одна из лучших игр за последние 2 десятка лет