PAUSE PROCESS #37 La Végétation

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • ▼Au programme:
    ▪ Historique des différentes apparitions de la végétation
    ▪ La modélisation d'un arbre
    ▪ Le traitement et l'optimisation des comportement de la lumière
    ▪ L'animation et la physique de la nature
    ▪ La génération procédurale d'arbre
    ▪ Traitement et affichage de l'environnement par l'ordinateur
    ▪ Middleware utilisé pour modéliser une forêt
    ▪ Influence sur le Gameplay et le joueur.
    ▼PLAYLIST :
    ▪ [comming soon]
    =
    Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait !
    Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait.
    Des bisous, on se voit pour le prochain.
    TIPEEE ► www.tipeee.com...
    FACEBOOK► / p4usepr0ce55
    NESBLOG ► www.nesblog.com/
    *NOTE de Ben l'explorateur :
    Certaines captures de l'épisode ont été faites à partir de jeux moddés. Si vous souhaitez retrouver ces mods:
    The Witcher 3:
    ▪ Super Turbo Lighting Mod
    www.nexusmods.c...
    ▪ Reshade:
    reshade.me/
    No Man's Sky:
    ▪ Big Things, Denser Forests 10x , No Crosshair, No RimLighting (Almost), Remove Icons, Remove Disco Build Visor Edition , HytekLowFlight, Unlocked.Sizes....
    nomansskymods.com/

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