Czy gracz grający Kubą może oszukiwać i kłamać w sprawie swojego położenia? Nie pytam, czy instrukcja pozwala, ale jak by się grało z nieuczciwym graczem
Witam, chciałem się upewnić w jednej kwestii. Kuba jest na określonym polu (powiedzmy 153) - policjant jest w bezpośrednim sąsiedztwie i zadaje pytanie "czy byłeś na polu 153"; Kuba potwierdza i ustawia tam żeton Tropu. Policjantowi kończy możliwość zadawania pytań? Nie ma opcji na sprawdzenie tego pola - poza sprawdzeniem przez innego policjanta?
Mam pytanie - jak się używa znaczników ślepych uliczek? Wspomniałeś, że takie są, ale nie wyjaśniłeś do czego służą. PS. Bardzo dobra przykładowa rozgrywka i recenzja oczywiście :) tak trzymaj!
+salsoholik ! Dzięki nim możesz raz poruszyć się przez budynki (na skróty), na inne pole. Ciężko to wytłumaczyć słowami, łatwiej pokazać na planszy. :)
jeśli Kuba zabił na 163 pierwszej nocy to nie może zabić tam ponownie, ale czy jeśli drugiej nocy zabił na 149 to może on uciekać przez pole 163? i czy jeśli policjanci to sprawdzą dowiedzą się czegoś?
mały błąd w zaznaczaniu. czerwony pionek służy do oznaczenia w którym miejscu nastąpiło morderstwo. do oznaczania postępu jest drugi kapelusz. drugi błąd- podczas używania żetonu powozu lub zaułka kładziemy go tam gdzie się ruszamy, a nie na pole, z ktorego wyruszamy. ta druga sprawa to niby drobnostka, ale przy wyznaczaniu ucieczki Kuby jest naprawdę istotne.
Jeżeli Kuba czeka z zabojstwem (np 2 tury) to maksymalnie może wykonać on 14 ruchów a nie 16 ;) Im dłużej czekasz z zabójstwem tym teoretycznie trudniej bo tracisz "ture" na powrót do bazy :-D
Dokładnie. Szanowny Panie Prowadzący, na samym początku błąd. Pomimo upływu wielu lat grę dopiero nabyłem, a może to się komuś przyda. Reszta informacji pokrywa się z instrukcją i jest git. :)
nie ogladam juz tw filmów bo co ogladne to juz bym kupił :D
najlepsza recenzja tej gry jaka widzialem
Jakbys mial wybrac jedna gre to listy z dodatkiem czy tajemnica? Bo mam dylemat. Prosze o pomoc
jeżeli posiadam Tajemnicę z Whitehall i bardzo mi się spodobało to jest sens inwestować w Listy? Wydaje się bardziej rozbudowana przez co ciekawsza.
Czy gracz grający Kubą może oszukiwać i kłamać w sprawie swojego położenia? Nie pytam, czy instrukcja pozwala, ale jak by się grało z nieuczciwym graczem
nie wolno.
@@GranieWChmurach Ale jak zweryfikować, czy uciekinier nie kłamie odnośnie swojego położenia?
Witam, chciałem się upewnić w jednej kwestii. Kuba jest na określonym polu (powiedzmy 153) - policjant jest w bezpośrednim sąsiedztwie i zadaje pytanie "czy byłeś na polu 153"; Kuba potwierdza i ustawia tam żeton Tropu. Policjantowi kończy możliwość zadawania pytań? Nie ma opcji na sprawdzenie tego pola - poza sprawdzeniem przez innego policjanta?
Dokładnie tak. Czasami warto zaryzykować i postanowić "aresztować", zamiast sprawdzania.
Mam pytanie - jak się używa znaczników ślepych uliczek? Wspomniałeś, że takie są, ale nie wyjaśniłeś do czego służą.
PS. Bardzo dobra przykładowa rozgrywka i recenzja oczywiście :) tak trzymaj!
+salsoholik ! Dzięki nim możesz raz poruszyć się przez budynki (na skróty), na inne pole. Ciężko to wytłumaczyć słowami, łatwiej pokazać na planszy. :)
jeśli Kuba zabił na 163 pierwszej nocy to nie może zabić tam ponownie, ale czy jeśli drugiej nocy zabił na 149 to może on uciekać przez pole 163? i czy jeśli policjanci to sprawdzą dowiedzą się czegoś?
Hm.. trzeba szukać w jakimś FAQ, bardzo rzadka sytuacja. Wydaje mi się że można normalnie przechodzić i prowadzić tam śledztwo.
mały błąd w zaznaczaniu. czerwony pionek służy do oznaczenia w którym miejscu nastąpiło morderstwo. do oznaczania postępu jest drugi kapelusz. drugi błąd- podczas używania żetonu powozu lub zaułka kładziemy go tam gdzie się ruszamy, a nie na pole, z ktorego wyruszamy. ta druga sprawa to niby drobnostka, ale przy wyznaczaniu ucieczki Kuby jest naprawdę istotne.
+xcorpanthony Zgadzam się dwa razy. Kosmetyczne, ale nadal błędy. :)
A trzeciej nocy w takim razie na którym morderstwie kładziemy czerwony pionek ?
Na obu, przy czym Kuba zaczyna uciekać z drugiego. Policjanci nie wiedzą które było pierwsze, które drugie.
Jeżeli Kuba czeka z zabojstwem (np 2 tury) to maksymalnie może wykonać on 14 ruchów a nie 16 ;)
Im dłużej czekasz z zabójstwem tym teoretycznie trudniej bo tracisz "ture" na powrót do bazy :-D
Dokładnie. Szanowny Panie Prowadzący, na samym początku błąd. Pomimo upływu wielu lat grę dopiero nabyłem, a może to się komuś przyda. Reszta informacji pokrywa się z instrukcją i jest git. :)
kiedy sw rebbelion bo widac w tle
+John Stanley Początek maja.
Troszkę błędów.