【高コスト解説】シャッフルで勝ちたい人必見!ヴァリアントで学ぶ高コスト後衛機の立ち回り方!【オバブ】【ゆっくり実況】【エクストリームガンダムtypeーレオスⅡVs】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @T.Shion_SSA
    @T.Shion_SSA ปีที่แล้ว +1

    クスィーを愛機にしてるのでとても参考になりますね…私も頑張らなくては…

  • @どーもくん-e8v
    @どーもくん-e8v 11 หลายเดือนก่อน +1

    毎度参考にさせていただいています。ヴァサーゴとx魔王使っているのですがどちらの機体でも相手から逃げるのがうまくできません。逃げられないので迎撃して固まったところを結局取られる悪いスパイラルに陥っているので何かアドバイスいただけませんでしょうか?

    • @maboyukkuri
      @maboyukkuri  11 หลายเดือนก่อน

      いつも見ていただきありがとうございます!敵の射撃機に追われるのが苦手で着地を取られてしまうのか、敵の格闘機の格闘から自衛するのが苦手なのかでもアドバイスが変わってくるのでもう少し詳しく教えていただければと思います。

    • @どーもくん-e8v
      @どーもくん-e8v 11 หลายเดือนก่อน

      @@maboyukkuri だいたい、相手と距離取れても普通のライフルで抜かれてます。ファラクトとかデュナメスみたいなのは正直諦めてます。着地の瞬間に盾すれば解決なのでしょうけどそこまで視野が広がらないので

  • @HR-oi9wg
    @HR-oi9wg ปีที่แล้ว +1

    最近見始めてから常に参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
    ウイングゼロ(EW版)が好きで使い込んでいるのですが、なかなかいい感じの立ち回りが出来ず被弾してばかりで相方に迷惑をかけてしまってます...。 なにかいい練習方法や意識の変え方とかありませんか?

    • @maboyukkuri
      @maboyukkuri  ปีที่แล้ว +1

      アシストや特格を残したまま被弾していませんか?
      まずは、武装の弾数を意識して立ち回るのが良さそうです。
      相手の近くで着地する時は、ステ後格から着地前アメキャン、逃げる時や攻める時には特格メインを使用してブーストを節約
      アシストがない時は基本的に攻めず、横移動のみでこちらから攻撃を行わないように立ち回ってみてください!
      意見が的外れの可能性もありますので、適切なアドバイスが欲しい場合は、どんな時に被弾しているのかを教えていただきたいです!
      例:
      ・距離を詰める時 or 相手から逃げる時
      ・被弾する攻撃は射撃 or 格闘
      質問はお気軽にどうぞ、長文失礼しました!

    • @HR-oi9wg
      @HR-oi9wg ปีที่แล้ว +1

      @@maboyukkuri ありがとうございます!
      アシストはめちゃくちゃ使ってましたが(それでもとりあえず使っとけ的な考え無しの使い方)、特格の意識は全くありませんでした...。
      被弾してしまうのは、メインが当たったらすぐに格闘を押してしまう悪癖があるせいで、向かってくるところを迎撃されて...という感じです。
      逃げる時は主に射撃武装に当たってしまいます。
      最近はビギナ・ギナIIの相方のために前に出つつ1回も落ちないように戦おうとするも、どんな距離感で戦えばいいか分からなくなって中途半端な動きになり、ダブロされて狩られる感じです。

    • @maboyukkuri
      @maboyukkuri  ปีที่แล้ว +1

      返信ありがとうございます!
      アシストに関しては、距離を詰めるために降りテクで安全に着地しつつ、武装を腐らせないように使用していれば大丈夫だと思います!
      メインが当たってからの追撃は、もう一度メインを入れるか何もしないかの方が良さそうに感じました。格闘で追撃を入れたとしても、大きくダメージを伸ばすためには時間がかかってしまい、被弾のリスクが高まります。被弾してしまってはダメージレースに負けてしまうことが多くなるので、被弾しないように着地を優先してみて下さい。
      逃げる時は、後特格メインを使用すればブーストを使わずに距離を取れるので、ぜひ使ってみて下さい。特格はリロードも着地後5秒と短いので、どんどん回していくのが良いです!
      相方のギナIIに関しては、固定なら羽ゼロが先落ちが好ましいです。固定はシャッフルと違って、機体構成や立ち回りを事前に決めれるので、低コが高コに合わせた立ち回りをするのが良いと思います。高コの方がパワーが高く、その機体性能を十分に発揮させることが出来るからです。
      事前に立ち回りが決まっていれば、多少は敵との距離感も掴めるかもしれません。
      もちろんゼロの先落ちにこだわりすぎずに事故った場合はビギナギナIIの先落ちや2落ち戦法に切り替えるなどの柔軟さも必要にはなります。

    • @HR-oi9wg
      @HR-oi9wg ปีที่แล้ว +1

      @@maboyukkuri アドバイスありがとうございます!今度相方と話し合って、教えてもらった立ち回りを意識してやってみます!

  • @ケチノコ
    @ケチノコ ปีที่แล้ว +1

    ゲームを早く理解したいと思いウイングゼロを使ってるのですが、誤魔化しが効かない低コストでシンプルなエアリアルのような機体を使ったほうが良いのでしょうか?
    ヴァリアントと関係ないコメントですみません。

    • @maboyukkuri
      @maboyukkuri  ปีที่แล้ว

      ウイングゼロはかなり良い機体だと思いますよ。ゲームの理解度も上がりますし、ゼロも落下テクや手軽に弾幕形成などが出来ず誤魔化しが効かない機体です。
      低コストの練習ならエアリアルやカラミティあたりをおすすめしますが、高コストを使うならゼロはかなりおすすめです。
      頑張って下さい、質問はお気軽にどうぞ!

  • @やまだ-m3l
    @やまだ-m3l ปีที่แล้ว +2

    お母さん育ててくれてありがとう
    アニメも水星から入ってガンダムのガの字も知らなかった私が、お母さんの動画のおかげで今週パイロット帯抜け出せそうです
    でもごめん
    お母さんに一つ謝らなければいけないことがあるんだ
    実はエアリアルじゃなくて新機体のファラクトの特格メイン擦っただけなんだ..
    なんか今まで学んだことが全部無意味になった気がして怖いよお母さん

    • @maboyukkuri
      @maboyukkuri  ปีที่แล้ว

      何の機体使ってても、耐久調整の意識を忘れなければお母さん怒りません。
      壊れ機体は壊れてるうちに使って楽しんで下さい!

  • @Xレッド-z5k
    @Xレッド-z5k ปีที่แล้ว

    2連投稿!?

  • @yuuhinosorani
    @yuuhinosorani ปีที่แล้ว

    学ぶことが😀😀😀