ELDEN RING. Secrets of From Software LEVEL DESIGN

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 มิ.ย. 2024
  • In this video, I use my experience to analyse FROM SOFTWARE's approach to level design in Elden Ring and other Souls games.
  • เกม

ความคิดเห็น • 72

  • @oleksandryakob7600
    @oleksandryakob7600 9 วันที่ผ่านมา +6

    Абсолютно випадково натрапив на відео, але обоже, який же шикарний контент, ще й по грі улюбленої ігрової компанії!) Дякую за контент, обов’язково знімайте ще)

  • @NeoPoliDron
    @NeoPoliDron 5 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаво. Завжди дивуюсь тому, як люди все це вирізняють і можуть пояснити механізми роботи.

  • @gerasim_vol
    @gerasim_vol 9 วันที่ผ่านมา

    пощастило натрапити на ваш канал. дякую за ролик. цікаво і змістовно

  • @dds9252
    @dds9252 11 วันที่ผ่านมา +4

    Коли дістався до незнайомої локації в ER:
    -О, нарешті я сюди добрався, круто!
    В той час в LOTF:
    - Блять, де я?

    • @djkerasin
      @djkerasin 6 วันที่ผ่านมา

      взагалі не хочеться грати в жоден соулс лайк. люблю елден, бладборн і дарк соулс - все інше не те

  • @MsAnnet
    @MsAnnet 9 วันที่ผ่านมา

    Ура, якісний та цікавий український контент по улюбленій грі 😍Дякую рекомендації ютубу!

  • @ergernoni
    @ergernoni 9 วันที่ผ่านมา

    Реально випадково підкинуло відос. Чудовий і цікавий розбір, радий що зайшов подивитись.

  • @wolf2086
    @wolf2086 13 วันที่ผ่านมา +4

    враховуючи, що це їхня перша гра з відкритим світом, це неймовірно, мені також подобаються ігри Тодда Говарда в Skyrim бігаючи по карті, ви навіть не думаєте про те, як ви бігаєте з однієї точки інтересу до іншої

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  13 วันที่ผ่านมา +4

      Skyrim для мене є найкращим опен ворлдом від Bethesda. В міру великий і з багатьма секретами. В Тодда трохи інший підхід, він любить кидати тебе в центр мапи та ставити квестовий маркер десь на самому краю світу. Каже - ти іди краще досліджуй, а до сюжету повернешся, як набридне)

  • @Dimasta.13
    @Dimasta.13 10 วันที่ผ่านมา

    Дякую за якісний контент!

  • @user-re8yy2fo3g
    @user-re8yy2fo3g 3 วันที่ผ่านมา

    Топ, глянув вже другий раз

  • @vadymnikolaev2852
    @vadymnikolaev2852 9 วันที่ผ่านมา

    Автору подяка!

  • @rusyaaninova
    @rusyaaninova 11 วันที่ผ่านมา

    дуже цікавий аналіз, дякую за відео!

  • @ssl1857
    @ssl1857 9 วันที่ผ่านมา

    Крутий відос, однозначно лайк. Продовжуйте, будь ласка, буде цікаво подивитись ще щось на цю тему!

  • @Hvorost
    @Hvorost 12 วันที่ผ่านมา +1

    Від себе хочу добавити що єлдак страждає хворобою "цей об'єкт занадто пиздатий щоб використати його один раз".
    В Нокроні можна наткнутись на гігантську мумію старухи на троні. Вперше коли я побачив її то подумав що може це один з якихось забутих напівбогів чи ще якась лорний персонаж. Але ні, за нею ніфіга нема (а можна було б багато придумати), і таких ми ще два рази зустрічаємо.

  • @oleh7116
    @oleh7116 5 วันที่ผ่านมา

    випадково натрапив на відео, якраз почав грати Elden Ring)
    зараз працюю як Environment 3d artist і для мене даний відос дозволяє краще розуміти левел дизайнерів + також інтересний цей напрям, так як на мою думку енвіра + левел дозволяє робити повноцінну ігрову локацію)
    Дякую за контент і очікую подібного :)

  • @Danteso67
    @Danteso67 13 วันที่ผ่านมา +3

    Дуже крутий відос! Дуже приємно чути про геймдев рідною українською!
    Продовжуйте свою справу, пане, а ми будемо дивитись і насолоджуватись ❤

  • @stonefromthesky
    @stonefromthesky 9 วันที่ผ่านมา

    дякую! дуже цікавий аналіз

  • @DanyGunn
    @DanyGunn 13 วันที่ผ่านมา

    Відос те, що треба! Також гарним прикладом роботи з ландшафтом, лендмарками і точками інтересу є останні 2 частини Зельди. Дуже раджу ці ігри)

    • @DanyGunn
      @DanyGunn 13 วันที่ผ่านมา

      А ще Dragons Dogma 2

  • @YuriiNovosad
    @YuriiNovosad 9 วันที่ผ่านมา

    Так справді дуже крутий контент, бажаю тобі великого успіху в TH-cam

  • @djkerasin
    @djkerasin 6 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаво. Підписався

  • @edwardhayabusa3053
    @edwardhayabusa3053 11 วันที่ผ่านมา

    Дякую за цікаве відео )

  • @volodymyr.kamyshanov
    @volodymyr.kamyshanov 2 วันที่ผ่านมา

    дякую за такий контент українською по Elden Ring

  • @crowley_cr
    @crowley_cr 10 วันที่ผ่านมา +1

    так приємно чисто випадково натрапити на такий класний контент українською + вас дуже цікаво слухати
    бажаю розвитку каналу 🤲

  • @oleksandr_khoma
    @oleksandr_khoma 9 วันที่ผ่านมา

    Круте відео, дякую 🙇🏻 Підписався, чекатиму на нові 😉

  • @arcad3
    @arcad3 10 วันที่ผ่านมา

    Концептер Влад порадив мені твій канал. Що ж, не жалкую, що погодився глянути)

  • @LiudmylaShults
    @LiudmylaShults 13 วันที่ผ่านมา +1

    Чудова розповідь, окрема вподобайка за те що вийшло вмістити стільки цікавого в 12 хвилин! 😍

  • @user-pn1op8hh9v
    @user-pn1op8hh9v 14 วันที่ผ่านมา +1

    Велике дякую! Дуже захоплює! Гарно подан матеріал, зрозуміло чітко!

  • @Shiery
    @Shiery 10 วันที่ผ่านมา

    Хорошо снимаете, спасибо за видео! Вот бы еще просмотров больше) тут или ждать от ют алгоритмов снисхождения или юзать платную ютифайраскрутку

  • @V.0k
    @V.0k 9 วันที่ผ่านมา

    Крутяк, чуваче, дякую! Підписався 👌

  • @zephyrinnie
    @zephyrinnie 11 วันที่ผ่านมา +1

    Дуже цікавий аналіз! Сподіваюсь, у вас буде більше відео по Елдену!

  • @user-bi4th9um7e
    @user-bi4th9um7e 13 วันที่ผ่านมา

    Дуже круте відео,
    Дякую автору за працю
    Дивився б ще і ще)

  • @user-ih2bx5uz9b
    @user-ih2bx5uz9b 14 วันที่ผ่านมา

    Так логічно)
    Професійно та просто, як завжди

  • @user-nk3hr4es5q
    @user-nk3hr4es5q 13 วันที่ผ่านมา +1

    Дякую за цікавий розбір

  • @veryspecial01
    @veryspecial01 9 วันที่ผ่านมา

    Дуже цікаве відео. Завжди мрів долучитись до розробки ігор, але UX дизайн мене ніяк не відпускає 🙃

  • @johncrown3231
    @johncrown3231 13 วันที่ผ่านมา

    Дуже сподобався розбір, на деякі моменти подивився по-новому

  • @Hvorost
    @Hvorost 12 วันที่ผ่านมา +1

    Але ось що мені зарам'яталось, так це коли ми аперше приходимо в Столицю. Ракурс під яким юачимо готичне золоте місто, музика.... Аж волосся дибки встало.
    Та і не сказати що сама локація швидко набридає

  • @vi5629
    @vi5629 10 วันที่ผ่านมา +1

    Fromsoft скористався методичкою Nintendo і їхнього Legenf Of Zelda: Breath of the Wild.
    Дизайн підхід описаний в відео- це дизайн BOTW :)

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  9 วันที่ผ่านมา +2

      Саме так, японці;)

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 10 วันที่ผ่านมา

    Диззайнери Elden Ring настільки генаіально керують поглядом гравця, що здатні змусити його пропустити навчального боса і, в той же час, зі старту показують всі ключові місця першої локації)

  • @shimerzero
    @shimerzero 10 วันที่ผ่านมา

    Yes, ,було цікаво шкода шо гру не зацінив, може колись руки дойдуть

  • @alexdefine11
    @alexdefine11 11 วันที่ผ่านมา

    Дуже круте відео, в каналу великий потенціал! Keep it up!

  • @Saragossa7
    @Saragossa7 12 วันที่ผ่านมา

    У фромів реально крутий левел дизайн замкнутих локацій, на приклад у соулзах, які показують комплексність світу та на скільки все пов'язано. Але опенворлд Елден Рінга, на мою думку, сильно гірше, бо в грі є один вірний маршрут і якщо піти не по ньому то ти пропустиш npc і їх квести і в якихось локаціях буде занадто складко, а в інших занадто просто. Навіть у прикладі ти бачиш замок на півночі, але перед ним краще сходити до локації на півдні щоб не пропустити один невеликий квест

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  12 วันที่ผ่านมา

      Так, світ побудований досить лінійно, але широко. Я все ще відчував більше агентності під час його дослідження, ніж у інших іграх того ж року. Але розробникам є ще що покращувати, безперечно

  • @icyUA
    @icyUA 11 วันที่ผ่านมา

    Цікаво, дякую

  • @ministry4981
    @ministry4981 9 วันที่ผ่านมา

    0:47 початок відео

  • @alexmailsov9211
    @alexmailsov9211 วันที่ผ่านมา

    В ДЛЦ там взагалі це все у абсолют зведено, обов'язково пограй та зроби схожий відос)

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  วันที่ผ่านมา

      Обов'язково, як дійдуть руки)

  • @user-xv5mj5zl8b
    @user-xv5mj5zl8b 9 วันที่ผ่านมา

    Той момент коли хотів створити такий канал, а якийсь чувак з інтернету це вже зробив) Браво ! В якій фірмі працюєш якщо не секрет?

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  9 วันที่ผ่านมา

      Дякую, чувак з інтернету! Працюю в CDPR)

    • @user-xv5mj5zl8b
      @user-xv5mj5zl8b 9 วันที่ผ่านมา

      @@Babur-cw3mf о, крутяк як вилізу з джуніора теж прийду до вас ) а в якому місті?

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  9 วันที่ผ่านมา +1

      Успіхів! Варшава, головний офіс)

  • @AlanW_
    @AlanW_ 12 วันที่ผ่านมา

    Для левел дизайнера LotF приготовено окремий котел в пеклi)

  • @yaroslavvorko8728
    @yaroslavvorko8728 13 วันที่ผ่านมา

    Був би сам Елден Рінг такий простий і зрозумілий як це відео...

  • @Wessala
    @Wessala 10 วันที่ผ่านมา

    В Елдені хоч є карта)в першому Дарку такої розкоші небуло)

    • @ADmytriiev
      @ADmytriiev 10 วันที่ผ่านมา

      та вона там і не треба насправді, ходиш тикаєшся в усі двері і досить швидко запам'ятовуєш мапу в голові)

  • @m.lubensky480
    @m.lubensky480 12 วันที่ผ่านมา

    100 годин награв, тільки подивившись це відео дізнався що статуї це данжі..

  • @teki_2549
    @teki_2549 12 วันที่ผ่านมา

    Аспекти про які говорив автор безперечно правельні але як на мене відкритий світ у елден рінг порожній, я не порівнюю його з іншими відкритими світами я просто кажу що мій досвід дослідження був не дуже приємним. Подекуди відстанб між точками інтересу була занадто великою. Через відкритий світ часто був дизсинхронізований рівень сили то я вбиваю все з одногу удару то я колупаю мінібоса хвилин 5 активного бою бо він занадто товстий. На другому проходженні я вирішив прокачати зброю максимально як можу на данному етапі гри як я зазвичай робив у дарк соулс і через відкритий світ я зміг прокачати зброю до +22 без вбивства сюжетних боссів і я просто виніс з двох ударів Моргіта, в дс такого просто немогло статися бо сила гравця контрольована і я завжди отримую + - той рівень складності який було задумано гейм дизайнером. Елден Рінг прямий спадок Дарк Соулс і для мене відчувається природньо порівнювати ці дві ігрові системи. Коли в дарк соулс є визначена збалансована прогресія яку за бажанням гравець може трошки полегшити (фарм) він ні де не загубиться бо світ + - лінійний і дуже легко визначити куди тобі варто йти просто постукавши ворогів і відчути їх силу. На противагу цьому в елден рінг ми маємо зламану систему прогресії де дуже складно вгадати з "правильним" рівнем сили на кожній з локацій + штучно розтянутий процесс дослідження світу через відстанні між точками інтересу. Мушу зазначити що закриті локації в елден рінгу виконані в дусі старої школи як у дарк соулс і їх було цікаво досліджувати (мається на увазі Шторм вейл касл, Столиця, і інші замки або катакомби). На додачу скажу що я легко погоджуся з думкою що відкритий світ у елден рінг є одним із кращих у порівнянні з іншими відкритими світами але питання в тому чи потрібен був він взагалі якщо на мою думку він лише заважає....

    • @teki_2549
      @teki_2549 12 วันที่ผ่านมา

      Відокремлено від цього коментаря хочу сказати що у автора чудова подача інформаці і я із захопленням буду чекати подібних аналізів ігор

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  12 วันที่ผ่านมา +1

      Згоден з вами. Елден Рінг має проблеми балансу, і під кінець контент для мене став досить таки репитативним.
      Мене захопив саме підхід до дизайну локацій та загальна філософія розробників. Сподіваюся в наступних проектах вони зможуть покращити проблемні місця)
      Дякую за коментар, мотивує продовжувати!

  • @The_Des
    @The_Des 10 วันที่ผ่านมา

    каєф,..цікаво чи візьмешся ти за сталкер 2й восени, я б подививсь)

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  10 วันที่ผ่านมา +1

      Планую, там повинно бути гаряче)

    • @The_Des
      @The_Des 10 วันที่ผ่านมา

      @@Babur-cw3mf🔥дуууже , у Чорнобилі місцевість більш плоска, та дивлячись з трейлерів їм було з чим погратися))

  • @user-xn2rg5sg9x
    @user-xn2rg5sg9x 9 วันที่ผ่านมา

    Лайк за цiкавай аналiз👍🏻

  • @user-sf8mu7kp6g
    @user-sf8mu7kp6g 2 วันที่ผ่านมา

    Круто. Тільки не "опинитися", а "виявитися".

  • @matalin8230
    @matalin8230 14 วันที่ผ่านมา

    То яка різниця між тими двома скріншотами?!

    • @Babur-cw3mf
      @Babur-cw3mf  14 วันที่ผ่านมา

      Відповідь криється десь у цьому відео ;)

    • @matalin8230
      @matalin8230 14 วันที่ผ่านมา +1

      Для тих хто не знайшов відповідь: різниця між скріншотами в тому, що зліва скріншот з Elden Ring, a справа з LOTF

  • @vladobach6556
    @vladobach6556 12 วันที่ผ่านมา

    Жаль, що куча локацій просто копіпастні данжі з копійованими боссами. А зимня карта це тупо пустеля не дороблена і це печально. :(