Абсолютно випадково натрапив на відео, але обоже, який же шикарний контент, ще й по грі улюбленої ігрової компанії!) Дякую за контент, обов’язково знімайте ще)
враховуючи, що це їхня перша гра з відкритим світом, це неймовірно, мені також подобаються ігри Тодда Говарда в Skyrim бігаючи по карті, ви навіть не думаєте про те, як ви бігаєте з однієї точки інтересу до іншої
Skyrim для мене є найкращим опен ворлдом від Bethesda. В міру великий і з багатьма секретами. В Тодда трохи інший підхід, він любить кидати тебе в центр мапи та ставити квестовий маркер десь на самому краю світу. Каже - ти іди краще досліджуй, а до сюжету повернешся, як набридне)
Від себе хочу добавити що єлдак страждає хворобою "цей об'єкт занадто пиздатий щоб використати його один раз". В Нокроні можна наткнутись на гігантську мумію старухи на троні. Вперше коли я побачив її то подумав що може це один з якихось забутих напівбогів чи ще якась лорний персонаж. Але ні, за нею ніфіга нема (а можна було б багато придумати), і таких ми ще два рази зустрічаємо.
випадково натрапив на відео, якраз почав грати Elden Ring) зараз працюю як Environment 3d artist і для мене даний відос дозволяє краще розуміти левел дизайнерів + також інтересний цей напрям, так як на мою думку енвіра + левел дозволяє робити повноцінну ігрову локацію) Дякую за контент і очікую подібного :)
Але ось що мені зарам'яталось, так це коли ми аперше приходимо в Столицю. Ракурс під яким юачимо готичне золоте місто, музика.... Аж волосся дибки встало. Та і не сказати що сама локація швидко набридає
Диззайнери Elden Ring настільки генаіально керують поглядом гравця, що здатні змусити його пропустити навчального боса і, в той же час, зі старту показують всі ключові місця першої локації)
У фромів реально крутий левел дизайн замкнутих локацій, на приклад у соулзах, які показують комплексність світу та на скільки все пов'язано. Але опенворлд Елден Рінга, на мою думку, сильно гірше, бо в грі є один вірний маршрут і якщо піти не по ньому то ти пропустиш npc і їх квести і в якихось локаціях буде занадто складко, а в інших занадто просто. Навіть у прикладі ти бачиш замок на півночі, але перед ним краще сходити до локації на півдні щоб не пропустити один невеликий квест
Так, світ побудований досить лінійно, але широко. Я все ще відчував більше агентності під час його дослідження, ніж у інших іграх того ж року. Але розробникам є ще що покращувати, безперечно
Аспекти про які говорив автор безперечно правельні але як на мене відкритий світ у елден рінг порожній, я не порівнюю його з іншими відкритими світами я просто кажу що мій досвід дослідження був не дуже приємним. Подекуди відстанб між точками інтересу була занадто великою. Через відкритий світ часто був дизсинхронізований рівень сили то я вбиваю все з одногу удару то я колупаю мінібоса хвилин 5 активного бою бо він занадто товстий. На другому проходженні я вирішив прокачати зброю максимально як можу на данному етапі гри як я зазвичай робив у дарк соулс і через відкритий світ я зміг прокачати зброю до +22 без вбивства сюжетних боссів і я просто виніс з двох ударів Моргіта, в дс такого просто немогло статися бо сила гравця контрольована і я завжди отримую + - той рівень складності який було задумано гейм дизайнером. Елден Рінг прямий спадок Дарк Соулс і для мене відчувається природньо порівнювати ці дві ігрові системи. Коли в дарк соулс є визначена збалансована прогресія яку за бажанням гравець може трошки полегшити (фарм) він ні де не загубиться бо світ + - лінійний і дуже легко визначити куди тобі варто йти просто постукавши ворогів і відчути їх силу. На противагу цьому в елден рінг ми маємо зламану систему прогресії де дуже складно вгадати з "правильним" рівнем сили на кожній з локацій + штучно розтянутий процесс дослідження світу через відстанні між точками інтересу. Мушу зазначити що закриті локації в елден рінгу виконані в дусі старої школи як у дарк соулс і їх було цікаво досліджувати (мається на увазі Шторм вейл касл, Столиця, і інші замки або катакомби). На додачу скажу що я легко погоджуся з думкою що відкритий світ у елден рінг є одним із кращих у порівнянні з іншими відкритими світами але питання в тому чи потрібен був він взагалі якщо на мою думку він лише заважає....
Згоден з вами. Елден Рінг має проблеми балансу, і під кінець контент для мене став досить таки репитативним. Мене захопив саме підхід до дизайну локацій та загальна філософія розробників. Сподіваюся в наступних проектах вони зможуть покращити проблемні місця) Дякую за коментар, мотивує продовжувати!
Абсолютно випадково натрапив на відео, але обоже, який же шикарний контент, ще й по грі улюбленої ігрової компанії!) Дякую за контент, обов’язково знімайте ще)
Дуже цікаво. Завжди дивуюсь тому, як люди все це вирізняють і можуть пояснити механізми роботи.
пощастило натрапити на ваш канал. дякую за ролик. цікаво і змістовно
Коли дістався до незнайомої локації в ER:
-О, нарешті я сюди добрався, круто!
В той час в LOTF:
- Блять, де я?
взагалі не хочеться грати в жоден соулс лайк. люблю елден, бладборн і дарк соулс - все інше не те
Ура, якісний та цікавий український контент по улюбленій грі 😍Дякую рекомендації ютубу!
Реально випадково підкинуло відос. Чудовий і цікавий розбір, радий що зайшов подивитись.
враховуючи, що це їхня перша гра з відкритим світом, це неймовірно, мені також подобаються ігри Тодда Говарда в Skyrim бігаючи по карті, ви навіть не думаєте про те, як ви бігаєте з однієї точки інтересу до іншої
Skyrim для мене є найкращим опен ворлдом від Bethesda. В міру великий і з багатьма секретами. В Тодда трохи інший підхід, він любить кидати тебе в центр мапи та ставити квестовий маркер десь на самому краю світу. Каже - ти іди краще досліджуй, а до сюжету повернешся, як набридне)
Дякую за якісний контент!
Топ, глянув вже другий раз
Автору подяка!
дуже цікавий аналіз, дякую за відео!
Крутий відос, однозначно лайк. Продовжуйте, будь ласка, буде цікаво подивитись ще щось на цю тему!
Від себе хочу добавити що єлдак страждає хворобою "цей об'єкт занадто пиздатий щоб використати його один раз".
В Нокроні можна наткнутись на гігантську мумію старухи на троні. Вперше коли я побачив її то подумав що може це один з якихось забутих напівбогів чи ще якась лорний персонаж. Але ні, за нею ніфіга нема (а можна було б багато придумати), і таких ми ще два рази зустрічаємо.
випадково натрапив на відео, якраз почав грати Elden Ring)
зараз працюю як Environment 3d artist і для мене даний відос дозволяє краще розуміти левел дизайнерів + також інтересний цей напрям, так як на мою думку енвіра + левел дозволяє робити повноцінну ігрову локацію)
Дякую за контент і очікую подібного :)
Дуже крутий відос! Дуже приємно чути про геймдев рідною українською!
Продовжуйте свою справу, пане, а ми будемо дивитись і насолоджуватись ❤
дякую! дуже цікавий аналіз
Відос те, що треба! Також гарним прикладом роботи з ландшафтом, лендмарками і точками інтересу є останні 2 частини Зельди. Дуже раджу ці ігри)
А ще Dragons Dogma 2
Так справді дуже крутий контент, бажаю тобі великого успіху в TH-cam
Дуже цікаво. Підписався
Дякую за цікаве відео )
дякую за такий контент українською по Elden Ring
так приємно чисто випадково натрапити на такий класний контент українською + вас дуже цікаво слухати
бажаю розвитку каналу 🤲
Круте відео, дякую 🙇🏻 Підписався, чекатиму на нові 😉
Концептер Влад порадив мені твій канал. Що ж, не жалкую, що погодився глянути)
Чудова розповідь, окрема вподобайка за те що вийшло вмістити стільки цікавого в 12 хвилин! 😍
Велике дякую! Дуже захоплює! Гарно подан матеріал, зрозуміло чітко!
Хорошо снимаете, спасибо за видео! Вот бы еще просмотров больше) тут или ждать от ют алгоритмов снисхождения или юзать платную ютифайраскрутку
Крутяк, чуваче, дякую! Підписався 👌
Дуже цікавий аналіз! Сподіваюсь, у вас буде більше відео по Елдену!
Дуже круте відео,
Дякую автору за працю
Дивився б ще і ще)
Так логічно)
Професійно та просто, як завжди
Дякую за цікавий розбір
Дуже цікаве відео. Завжди мрів долучитись до розробки ігор, але UX дизайн мене ніяк не відпускає 🙃
Дуже сподобався розбір, на деякі моменти подивився по-новому
Але ось що мені зарам'яталось, так це коли ми аперше приходимо в Столицю. Ракурс під яким юачимо готичне золоте місто, музика.... Аж волосся дибки встало.
Та і не сказати що сама локація швидко набридає
Fromsoft скористався методичкою Nintendo і їхнього Legenf Of Zelda: Breath of the Wild.
Дизайн підхід описаний в відео- це дизайн BOTW :)
Саме так, японці;)
Диззайнери Elden Ring настільки генаіально керують поглядом гравця, що здатні змусити його пропустити навчального боса і, в той же час, зі старту показують всі ключові місця першої локації)
Yes, ,було цікаво шкода шо гру не зацінив, може колись руки дойдуть
Дуже круте відео, в каналу великий потенціал! Keep it up!
У фромів реально крутий левел дизайн замкнутих локацій, на приклад у соулзах, які показують комплексність світу та на скільки все пов'язано. Але опенворлд Елден Рінга, на мою думку, сильно гірше, бо в грі є один вірний маршрут і якщо піти не по ньому то ти пропустиш npc і їх квести і в якихось локаціях буде занадто складко, а в інших занадто просто. Навіть у прикладі ти бачиш замок на півночі, але перед ним краще сходити до локації на півдні щоб не пропустити один невеликий квест
Так, світ побудований досить лінійно, але широко. Я все ще відчував більше агентності під час його дослідження, ніж у інших іграх того ж року. Але розробникам є ще що покращувати, безперечно
Цікаво, дякую
0:47 початок відео
В ДЛЦ там взагалі це все у абсолют зведено, обов'язково пограй та зроби схожий відос)
Обов'язково, як дійдуть руки)
Той момент коли хотів створити такий канал, а якийсь чувак з інтернету це вже зробив) Браво ! В якій фірмі працюєш якщо не секрет?
Дякую, чувак з інтернету! Працюю в CDPR)
@@Babur-cw3mf о, крутяк як вилізу з джуніора теж прийду до вас ) а в якому місті?
Успіхів! Варшава, головний офіс)
Для левел дизайнера LotF приготовено окремий котел в пеклi)
;)
Був би сам Елден Рінг такий простий і зрозумілий як це відео...
В Елдені хоч є карта)в першому Дарку такої розкоші небуло)
та вона там і не треба насправді, ходиш тикаєшся в усі двері і досить швидко запам'ятовуєш мапу в голові)
100 годин награв, тільки подивившись це відео дізнався що статуї це данжі..
Аспекти про які говорив автор безперечно правельні але як на мене відкритий світ у елден рінг порожній, я не порівнюю його з іншими відкритими світами я просто кажу що мій досвід дослідження був не дуже приємним. Подекуди відстанб між точками інтересу була занадто великою. Через відкритий світ часто був дизсинхронізований рівень сили то я вбиваю все з одногу удару то я колупаю мінібоса хвилин 5 активного бою бо він занадто товстий. На другому проходженні я вирішив прокачати зброю максимально як можу на данному етапі гри як я зазвичай робив у дарк соулс і через відкритий світ я зміг прокачати зброю до +22 без вбивства сюжетних боссів і я просто виніс з двох ударів Моргіта, в дс такого просто немогло статися бо сила гравця контрольована і я завжди отримую + - той рівень складності який було задумано гейм дизайнером. Елден Рінг прямий спадок Дарк Соулс і для мене відчувається природньо порівнювати ці дві ігрові системи. Коли в дарк соулс є визначена збалансована прогресія яку за бажанням гравець може трошки полегшити (фарм) він ні де не загубиться бо світ + - лінійний і дуже легко визначити куди тобі варто йти просто постукавши ворогів і відчути їх силу. На противагу цьому в елден рінг ми маємо зламану систему прогресії де дуже складно вгадати з "правильним" рівнем сили на кожній з локацій + штучно розтянутий процесс дослідження світу через відстанні між точками інтересу. Мушу зазначити що закриті локації в елден рінгу виконані в дусі старої школи як у дарк соулс і їх було цікаво досліджувати (мається на увазі Шторм вейл касл, Столиця, і інші замки або катакомби). На додачу скажу що я легко погоджуся з думкою що відкритий світ у елден рінг є одним із кращих у порівнянні з іншими відкритими світами але питання в тому чи потрібен був він взагалі якщо на мою думку він лише заважає....
Відокремлено від цього коментаря хочу сказати що у автора чудова подача інформаці і я із захопленням буду чекати подібних аналізів ігор
Згоден з вами. Елден Рінг має проблеми балансу, і під кінець контент для мене став досить таки репитативним.
Мене захопив саме підхід до дизайну локацій та загальна філософія розробників. Сподіваюся в наступних проектах вони зможуть покращити проблемні місця)
Дякую за коментар, мотивує продовжувати!
каєф,..цікаво чи візьмешся ти за сталкер 2й восени, я б подививсь)
Планую, там повинно бути гаряче)
@@Babur-cw3mf🔥дуууже , у Чорнобилі місцевість більш плоска, та дивлячись з трейлерів їм було з чим погратися))
Лайк за цiкавай аналiз👍🏻
Круто. Тільки не "опинитися", а "виявитися".
То яка різниця між тими двома скріншотами?!
Відповідь криється десь у цьому відео ;)
Для тих хто не знайшов відповідь: різниця між скріншотами в тому, що зліва скріншот з Elden Ring, a справа з LOTF
Жаль, що куча локацій просто копіпастні данжі з копійованими боссами. А зимня карта це тупо пустеля не дороблена і це печально. :(