GFG урок#7: когда применять Dynamesh/ Zremesher/ и Decimation + скидка на курс от XYZ School

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • СКИДКА -10% на курс HAND-PAINT от XYZ School по промокоду «GAMEDEVGIRL» : bit.ly/30VesAe
    НЕ ЗАБЫВАЙ ПОДПИСЫВАТЬСЯ И СТАВИТЬ ЛАЙК!
    А мы напомним, что теперь видео выходят по четвергам)
    Аня:
    Artstation www.artstation...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    Поддержать канал чеканой монетой: game-dev.dyaka...
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    И наш чатик в телеграме, добавляйтесь: t.me/gamedevfo...
    #gamedev #3Dartist #DragonFlyStudio #Blizzard

ความคิดเห็น • 107

  • @p_shingireeva
    @p_shingireeva 3 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Огромное спасибо :) рада, что было полезно :) а мало просмотров, так мы ж еще только развиваем канал)))) огромное спасибо за комментарий)))

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 ปีที่แล้ว +5

    Начало на 3:40

  • @shiprizka2624
    @shiprizka2624 2 ปีที่แล้ว +1

    Ваши уроки просто чудо, так-же, как и вы!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо огромное 🥰

  • @lornafenume7257
    @lornafenume7257 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок,благодаря вам я узнаю все больше интересного и полезного!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое :) очень приятно такое слышать :) стараюсь))

  • @user-ci3qq3fe3v
    @user-ci3qq3fe3v 3 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо! Теперь буду соединять сабтулы грамотно.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      пожалуйста) рада, что было полезно))

  • @user-gc8hi4op4y
    @user-gc8hi4op4y 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное за информацию! очень полезно и доходчиво)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      рада, что было полезно)

    • @user-gc8hi4op4y
      @user-gc8hi4op4y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      и вам спасибо, что смотрите))

  • @annasitalova400
    @annasitalova400 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео, очень полезное по этой теме!)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Anna Sitalova пожалуйста 😋 рада, что видео зашло )

  • @prostoe_slovo888
    @prostoe_slovo888 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное! Удачи Вам во всем.

  • @user-rs9ln7hr2j
    @user-rs9ln7hr2j 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, Анюта, было полезно!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Віталій Вацко пожалуйста :) рада, что было полезно :)

  • @muxa8593
    @muxa8593 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо вам огромное ! Имба видео

  • @rayflash1575
    @rayflash1575 3 ปีที่แล้ว +1

    Рекламы на 3 минуты
    спасибо!!!!!!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Это много или мало? Мы не понимаем))) Вы злитесь или радуетесь?

    • @rayflash1575
      @rayflash1575 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevfromGirl Да)

  • @MrSernyak
    @MrSernyak ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное. Очень полезное видео. Лайк и подписка.

  • @katyakatya954
    @katyakatya954 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо , какая ценная информация 💖💖💖 Подписочка 😊

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich ปีที่แล้ว

    Ты очень крутая, спасибо тебе большое!

  • @user-rm7tf3fk1p
    @user-rm7tf3fk1p 6 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..

  • @aydaryakup4540
    @aydaryakup4540 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок!

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 9 หลายเดือนก่อน

    учитесь самостоятельно и будет вам счастье

  • @user-io6ve7ir6n
    @user-io6ve7ir6n ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок.

  • @user-on6he1rj1k
    @user-on6he1rj1k 4 ปีที่แล้ว +1

    классное видео спасибо за полезную информацию

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Андрей Туркин пожалуйста :) рада, что понравилось :)

  • @user-jw8qk6md5x
    @user-jw8qk6md5x ปีที่แล้ว

    Большое спасибо!

  • @beksun9290
    @beksun9290 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо огромное!

  • @docooll1690
    @docooll1690 3 ปีที่แล้ว

    Ох, ну здрасте! Не ожидал вас здесь встретить. Смотрел с вами Maya Winter

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 2 ปีที่แล้ว +1

    соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись.
    Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить.
    Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями.
    А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже.
    Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 ปีที่แล้ว

      Ооо, спасибо, что подсказали новый способ. Реально не знала и никогда так не делала) спасибо ☺️

  • @lordero64
    @lordero64 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезное видео

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо . Подписался !)

  • @alexanderaskray5377
    @alexanderaskray5377 2 ปีที่แล้ว

    КРУТЕТЬКО ))

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @svstmn6373
    @svstmn6373 10 หลายเดือนก่อน

    ааааа, "лоупольку" )))

  • @VikaGarden
    @VikaGarden 4 ปีที่แล้ว +1

    Супер

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Вика Иванова спасибо :)

  • @user-jx3gn8qy2q
    @user-jx3gn8qy2q 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!!!

  • @lilmarm
    @lilmarm 2 ปีที่แล้ว

    спасибо огромное

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว +1

    По сути это классика . Но именно доконца в этом ролике понял что наилучшее это делать проджект в конце .

  • @user-iw5ty6ot6j
    @user-iw5ty6ot6j ปีที่แล้ว

    Було б класно якби ще розповіли трохи про налаштування десімейта

  • @oksana5087
    @oksana5087 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо 🙏

  • @romansebastyanov1102
    @romansebastyanov1102 3 ปีที่แล้ว +1

    3:41 начало.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      нет, начало 0:01

    • @хики_комори
      @хики_комори 3 ปีที่แล้ว +1

      Это неуважение к зрителям. Никому это говно неинтересно на 4 минуты

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      @@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!

  • @tamao_draws
    @tamao_draws 4 ปีที่แล้ว +2

    так и понял зачем пользоватся проджектом если можно обьеденить все в одну полигруппу , задинамэшить и зеремншнуть

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Василь Сарідзава способов много, я показала тот, которым пользуюсь я

  • @LosAmigo
    @LosAmigo 3 ปีที่แล้ว +1

    полигончики :)))

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว +1

    И вопрос по дальнейшей подготовке к сабстанс паинтер а именно разбивке на текстурные сеты . В чем лучше делать с вашей точки зрения !?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Я в мае обычно все подготавливаю

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว

      Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      @@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много

  • @maryakornetto4087
    @maryakornetto4087 3 ปีที่แล้ว +1

    как сделать ремень? сделайте урок плиз

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      спасибо за идею)) думаю сделаю)

  • @user-kd8fo3tw5m
    @user-kd8fo3tw5m ปีที่แล้ว

    Сеточка, полики, граньки, лупики, полигончики...ааааааа!!!!!!

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว

    10:35 полиш

  • @user-fi1ln2xc2o
    @user-fi1ln2xc2o ปีที่แล้ว

    Я так и не понял что мне лучше использовать для пересчёта геометрии.

  • @ihor1098
    @ihor1098 3 ปีที่แล้ว

    Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?

  • @user-zo4mv3li2n
    @user-zo4mv3li2n 3 ปีที่แล้ว

    Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 ปีที่แล้ว

    еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) если сабдивы уже есть то понижать shift+d, а повышать просто d

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 ปีที่แล้ว

    Децимейшн еще оч нужен для печати. Прям необходим.

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 3 ปีที่แล้ว

    4:20 так поликами делать, значит ф-ция polish в DynaMesh?

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว

    а в конце я и не понял что там за шов. Одна модель входит в другую ... ЧТо за шов ? не вижу швов никаких . Или шов который при динамеше образуется ?

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 ปีที่แล้ว

    Тема поднята своевременно для меня достаточно )гадать уже не буду надеюсь

  • @down127
    @down127 ปีที่แล้ว

    11к подписок, а уже реклама на 4 минуты

  • @sanqrellregetta8835
    @sanqrellregetta8835 2 ปีที่แล้ว

    Что такое полики?
    Она говорит "если хард - делайте полики"
    Это функция?
    Если полики-полигоны, то лучше не отвечайте

  • @soicowboy1451
    @soicowboy1451 4 ปีที่แล้ว

    что делает кнопка projectAll?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว +1

      проджектит детализацию с верхнего сабтула

    • @valera6920
      @valera6920 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevfromGirl так вроде бы он передает детализацию со всех видимых объектов 😅

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 ปีที่แล้ว

      Анастасия Позмус так отключите видимость всех сабтулов кроме нужного)

  • @bobdilan3398
    @bobdilan3398 3 ปีที่แล้ว

    А что значит "делаем поликами"?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Полигональное моделирование, а не скулптинг

    • @bobdilan3398
      @bobdilan3398 3 ปีที่แล้ว

      @@GameDevfromGirl То-есть майка, блендер блокаут, а в браше доскульптиваем что-то?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว +1

      да)

  • @Vov-43
    @Vov-43 3 ปีที่แล้ว

    привяу ... (

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 ปีที่แล้ว

    Ужасно. Много воды

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 ปีที่แล้ว

      Если бы это был платный контент, то я бы вернула вам деньги 😂😂😂

  • @Chervonograd
    @Chervonograd 2 ปีที่แล้ว

    4хв непотрібної х-ні