Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)
соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись. Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить. Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями. А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже. Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.
Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..
Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате
@@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.
@@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много
еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?
@@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!
Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?
Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.
@@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))
Начало на 3:40
Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)
Огромное спасибо :) рада, что было полезно :) а мало просмотров, так мы ж еще только развиваем канал)))) огромное спасибо за комментарий)))
Ваши уроки просто чудо, так-же, как и вы!
Спасибо огромное 🥰
Спасибо огромное! Удачи Вам во всем.
Спасибо за урок,благодаря вам я узнаю все больше интересного и полезного!
Спасибо большое :) очень приятно такое слышать :) стараюсь))
Большое спасибо! Теперь буду соединять сабтулы грамотно.
пожалуйста) рада, что было полезно))
Спасибо за видео, очень полезное по этой теме!)
Anna Sitalova пожалуйста 😋 рада, что видео зашло )
Спасибо вам огромное ! Имба видео
Спасибо огромное. Очень полезное видео. Лайк и подписка.
Спасибо за урок!
Ты очень крутая, спасибо тебе большое!
соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись.
Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить.
Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями.
А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже.
Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.
Ооо, спасибо, что подсказали новый способ. Реально не знала и никогда так не делала) спасибо ☺️
Спасибо за урок.
Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..
Спасибо, Анюта, было полезно!
Віталій Вацко пожалуйста :) рада, что было полезно :)
Рекламы на 3 минуты
спасибо!!!!!!
Это много или мало? Мы не понимаем))) Вы злитесь или радуетесь?
@@GameDevfromGirl Да)
Большое спасибо!
Ох, ну здрасте! Не ожидал вас здесь встретить. Смотрел с вами Maya Winter
классное видео спасибо за полезную информацию
Андрей Туркин пожалуйста :) рада, что понравилось :)
спасибо огромное!
пожалуйста :)
Спасибо , какая ценная информация 💖💖💖 Подписочка 😊
Спасибо!!! Рада ^______^
Очень полезное видео
спасибо)
КРУТЕТЬКО ))
Спасибо )
спасибо огромное
Спасибо . Подписался !)
Пожалуйста )
учитесь самостоятельно и будет вам счастье
Супер
Вика Иванова спасибо :)
Спасибо 🙏
пожалуйста)
По сути это классика . Но именно доконца в этом ролике понял что наилучшее это делать проджект в конце .
💪💪💪
Було б класно якби ще розповіли трохи про налаштування десімейта
Я так и не понял что мне лучше использовать для пересчёта геометрии.
И вопрос по дальнейшей подготовке к сабстанс паинтер а именно разбивке на текстурные сеты . В чем лучше делать с вашей точки зрения !?
Я в мае обычно все подготавливаю
Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате
@@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.
@@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много
ааааа, "лоупольку" )))
еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?
Спасибо) если сабдивы уже есть то понижать shift+d, а повышать просто d
3:41 начало.
нет, начало 0:01
Это неуважение к зрителям. Никому это говно неинтересно на 4 минуты
@@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!
полигончики :)))
4:20 так поликами делать, значит ф-ция polish в DynaMesh?
как сделать ремень? сделайте урок плиз
спасибо за идею)) думаю сделаю)
Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?
Хм... не знаю
Децимейшн еще оч нужен для печати. Прям необходим.
Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.
Продивайдить можно
так и понял зачем пользоватся проджектом если можно обьеденить все в одну полигруппу , задинамэшить и зеремншнуть
Василь Сарідзава способов много, я показала тот, которым пользуюсь я
а в конце я и не понял что там за шов. Одна модель входит в другую ... ЧТо за шов ? не вижу швов никаких . Или шов который при динамеше образуется ?
Какой шов ?
Тема поднята своевременно для меня достаточно )гадать уже не буду надеюсь
Супер )
Сеточка, полики, граньки, лупики, полигончики...ааааааа!!!!!!
10:35 полиш
Что такое полики?
Она говорит "если хард - делайте полики"
Это функция?
Если полики-полигоны, то лучше не отвечайте
11к подписок, а уже реклама на 4 минуты
что делает кнопка projectAll?
проджектит детализацию с верхнего сабтула
@@GameDevfromGirl так вроде бы он передает детализацию со всех видимых объектов 😅
Анастасия Позмус так отключите видимость всех сабтулов кроме нужного)
А что значит "делаем поликами"?
Полигональное моделирование, а не скулптинг
@@GameDevfromGirl То-есть майка, блендер блокаут, а в браше доскульптиваем что-то?
да)
привяу ... (
Привяу )
Ужасно. Много воды
Если бы это был платный контент, то я бы вернула вам деньги 😂😂😂
4хв непотрібної х-ні
Спасибо огромное за информацию! очень полезно и доходчиво)
рада, что было полезно)
@@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))
и вам спасибо, что смотрите))
Спасибо!
Спасибо большое!!!
Пожалуйста )