Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)
соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись. Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить. Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями. А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже. Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.
@@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!
Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..
Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате
@@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.
@@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много
Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?
Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.
еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?
@@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))
Начало на 3:40
Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)
Огромное спасибо :) рада, что было полезно :) а мало просмотров, так мы ж еще только развиваем канал)))) огромное спасибо за комментарий)))
соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись.
Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить.
Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями.
А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже.
Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.
Ооо, спасибо, что подсказали новый способ. Реально не знала и никогда так не делала) спасибо ☺️
Спасибо огромное! Удачи Вам во всем.
Ваши уроки просто чудо, так-же, как и вы!
Спасибо огромное 🥰
Рекламы на 3 минуты
спасибо!!!!!!
Это много или мало? Мы не понимаем))) Вы злитесь или радуетесь?
@@GameDevfromGirl Да)
3:41 начало.
нет, начало 0:01
Это неуважение к зрителям. Никому это говно неинтересно на 4 минуты
@@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!
Спасибо за урок,благодаря вам я узнаю все больше интересного и полезного!
Спасибо большое :) очень приятно такое слышать :) стараюсь))
Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..
Большое спасибо! Теперь буду соединять сабтулы грамотно.
пожалуйста) рада, что было полезно))
Ты очень крутая, спасибо тебе большое!
Спасибо огромное. Очень полезное видео. Лайк и подписка.
Спасибо вам огромное ! Имба видео
Ох, ну здрасте! Не ожидал вас здесь встретить. Смотрел с вами Maya Winter
Спасибо за видео, очень полезное по этой теме!)
Anna Sitalova пожалуйста 😋 рада, что видео зашло )
Спасибо, Анюта, было полезно!
Віталій Вацко пожалуйста :) рада, что было полезно :)
Я так и не понял что мне лучше использовать для пересчёта геометрии.
учитесь самостоятельно и будет вам счастье
По сути это классика . Но именно доконца в этом ролике понял что наилучшее это делать проджект в конце .
💪💪💪
Спасибо за урок!
10:35 полиш
как сделать ремень? сделайте урок плиз
спасибо за идею)) думаю сделаю)
Спасибо за урок.
Большое спасибо!
классное видео спасибо за полезную информацию
Андрей Туркин пожалуйста :) рада, что понравилось :)
Спасибо , какая ценная информация 💖💖💖 Подписочка 😊
Спасибо!!! Рада ^______^
Було б класно якби ще розповіли трохи про налаштування десімейта
так и понял зачем пользоватся проджектом если можно обьеденить все в одну полигруппу , задинамэшить и зеремншнуть
Василь Сарідзава способов много, я показала тот, которым пользуюсь я
спасибо огромное!
пожалуйста :)
И вопрос по дальнейшей подготовке к сабстанс паинтер а именно разбивке на текстурные сеты . В чем лучше делать с вашей точки зрения !?
Я в мае обычно все подготавливаю
Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате
@@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.
@@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много
4:20 так поликами делать, значит ф-ция polish в DynaMesh?
КРУТЕТЬКО ))
Спасибо )
Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?
Хм... не знаю
Очень полезное видео
спасибо)
Спасибо . Подписался !)
Пожалуйста )
Децимейшн еще оч нужен для печати. Прям необходим.
а в конце я и не понял что там за шов. Одна модель входит в другую ... ЧТо за шов ? не вижу швов никаких . Или шов который при динамеше образуется ?
Какой шов ?
Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.
Продивайдить можно
спасибо огромное
еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?
Спасибо) если сабдивы уже есть то понижать shift+d, а повышать просто d
Что такое полики?
Она говорит "если хард - делайте полики"
Это функция?
Если полики-полигоны, то лучше не отвечайте
Супер
Вика Иванова спасибо :)
Спасибо 🙏
пожалуйста)
Тема поднята своевременно для меня достаточно )гадать уже не буду надеюсь
Супер )
ааааа, "лоупольку" )))
что делает кнопка projectAll?
проджектит детализацию с верхнего сабтула
@@GameDevfromGirl так вроде бы он передает детализацию со всех видимых объектов 😅
Анастасия Позмус так отключите видимость всех сабтулов кроме нужного)
Сеточка, полики, граньки, лупики, полигончики...ааааааа!!!!!!
А что значит "делаем поликами"?
Полигональное моделирование, а не скулптинг
@@GameDevfromGirl То-есть майка, блендер блокаут, а в браше доскульптиваем что-то?
да)
11к подписок, а уже реклама на 4 минуты
привяу ... (
Привяу )
4хв непотрібної х-ні
Ужасно. Много воды
Если бы это был платный контент, то я бы вернула вам деньги 😂😂😂
полигончики :)))
Спасибо огромное за информацию! очень полезно и доходчиво)
рада, что было полезно)
@@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))
и вам спасибо, что смотрите))
Спасибо!
Спасибо большое!!!
Пожалуйста )