Быстрая ретопология в Zbrush с ZRemesher

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @anastasiaa.2542
    @anastasiaa.2542 8 หลายเดือนก่อน +2

    Это самый понятный урок по этой теме, что я пока видела, для меня как для новичка - просто бесценный) Спасибо вам большое!❤

  • @vladimiravdeev1633
    @vladimiravdeev1633 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое, видел на форуме зибраша такой способ, но не понял как делать, видео в этом очень помогло

  • @hanaharu2530
    @hanaharu2530 ปีที่แล้ว +2

    Это самый полезный урок для новичка,два дня мучилась с высокополигональкой,посмотрела кучу видео,все в основном упрощают болванки без текстур,а тут я узнаю все что мне нужно и даже больше,спасибо вам!

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

      Да просто хайполи и всё, достаточно, все поймут.

  • @AizanKay
    @AizanKay 4 หลายเดือนก่อน

    Очень полезное видео! Всë доступно и понятно! Спасибо большое❤❤❤

  • @mag-engraver
    @mag-engraver 2 ปีที่แล้ว +1

    Присоединяюсь ко всем! А голос! Голос - чудо, наслаждение для слуха!

  • @CSYXXL
    @CSYXXL 18 วันที่ผ่านมา

    Сработало 🔥

  • @nekitperes
    @nekitperes 2 ปีที่แล้ว +1

    Пришел послушать про Zremesher и случайно узнал как двигать части модели через маски не мувом. (вроде и очевидно, но даже не вспомнил) Спасибо

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

    Голосок у тебя приятный как у кошечки.

  • @antontagirof7397
    @antontagirof7397 ปีที่แล้ว

    Круто!)
    По больше бы таких туториалов )

  • @valerievoronina961
    @valerievoronina961 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам за такой полезный урок! Удачи в развитии канала👾

  • @sculptor_seva
    @sculptor_seva 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за ваше видео !))

  • @АлексейМакаров-ч2д
    @АлексейМакаров-ч2д 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Молодчина, приятно слушать. Голос приятный! Женился бы)) ;)

  • @LestatLive
    @LestatLive 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок 👍

  • @АнтонСоломатин-к6ь
    @АнтонСоломатин-к6ь ปีที่แล้ว

  • @aoibluevi
    @aoibluevi 7 หลายเดือนก่อน +1

    Четко внятно. Именуйте сабтулы сразу LOW POLY и HIGH POLY, и не будет путаницы

  • @mercury4j
    @mercury4j ปีที่แล้ว

    Очень круто!

  • @structorvlas6665
    @structorvlas6665 ปีที่แล้ว

    БОМБА!

  • @designer1designer186
    @designer1designer186 3 ปีที่แล้ว +1

    🔥

  • @annasmiletooo
    @annasmiletooo 2 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @myzz9765
    @myzz9765 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день, спасибо за урок, обычно я добавлял сразу несколько уровней и на последний мерджил модель из динамеша) Пожалуй такой поэтапный метод более правильный, учту на последующих моделях) У меня вопрос касательно триугуляции модели, я создал модель, покрасил, триугулировал через дисемейнт курент с цветом и экспортировал в формате FBX в анрил 5, но при этом не переносится покрас- как экспортировать правильно с текстурой, покраской и треугольной сеткой? Буду рад посмотреть урок на эту тему, спасибо)

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 ปีที่แล้ว +1

    👍👍

  • @ОстапБендер-б9д
    @ОстапБендер-б9д 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое) А пробовала ремэшить в Блендере? И если да, то где удобнее?

    • @TsunamiCGART
      @TsunamiCGART  2 ปีที่แล้ว

      Дело привычки и памяти, удобнее там, где чаще работаешь. Ретоп в блендере - это удобно, так же как и в Мае