Это самый полезный урок для новичка,два дня мучилась с высокополигональкой,посмотрела кучу видео,все в основном упрощают болванки без текстур,а тут я узнаю все что мне нужно и даже больше,спасибо вам!
Добрый день, спасибо за урок, обычно я добавлял сразу несколько уровней и на последний мерджил модель из динамеша) Пожалуй такой поэтапный метод более правильный, учту на последующих моделях) У меня вопрос касательно триугуляции модели, я создал модель, покрасил, триугулировал через дисемейнт курент с цветом и экспортировал в формате FBX в анрил 5, но при этом не переносится покрас- как экспортировать правильно с текстурой, покраской и треугольной сеткой? Буду рад посмотреть урок на эту тему, спасибо)
Это самый понятный урок по этой теме, что я пока видела, для меня как для новичка - просто бесценный) Спасибо вам большое!❤
Спасибо большое, видел на форуме зибраша такой способ, но не понял как делать, видео в этом очень помогло
Это самый полезный урок для новичка,два дня мучилась с высокополигональкой,посмотрела кучу видео,все в основном упрощают болванки без текстур,а тут я узнаю все что мне нужно и даже больше,спасибо вам!
Да просто хайполи и всё, достаточно, все поймут.
Очень полезное видео! Всë доступно и понятно! Спасибо большое❤❤❤
Присоединяюсь ко всем! А голос! Голос - чудо, наслаждение для слуха!
Сработало 🔥
Пришел послушать про Zremesher и случайно узнал как двигать части модели через маски не мувом. (вроде и очевидно, но даже не вспомнил) Спасибо
Голосок у тебя приятный как у кошечки.
Круто!)
По больше бы таких туториалов )
Спасибо вам за такой полезный урок! Удачи в развитии канала👾
Спасибо большое за ваше видео !))
Спасибо за урок! Молодчина, приятно слушать. Голос приятный! Женился бы)) ;)
Спасибо за урок 👍
Четко внятно. Именуйте сабтулы сразу LOW POLY и HIGH POLY, и не будет путаницы
Очень круто!
БОМБА!
🔥
спасибо
Добрый день, спасибо за урок, обычно я добавлял сразу несколько уровней и на последний мерджил модель из динамеша) Пожалуй такой поэтапный метод более правильный, учту на последующих моделях) У меня вопрос касательно триугуляции модели, я создал модель, покрасил, триугулировал через дисемейнт курент с цветом и экспортировал в формате FBX в анрил 5, но при этом не переносится покрас- как экспортировать правильно с текстурой, покраской и треугольной сеткой? Буду рад посмотреть урок на эту тему, спасибо)
👍👍
Спасибо большое) А пробовала ремэшить в Блендере? И если да, то где удобнее?
Дело привычки и памяти, удобнее там, где чаще работаешь. Ретоп в блендере - это удобно, так же как и в Мае