Unreal Engine 5.3 - Character Rigging! [New Feature Walkthrough]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 92

  • @commandconquer5338
    @commandconquer5338 ปีที่แล้ว +15

  • @cinematic_monkey
    @cinematic_monkey ปีที่แล้ว +23

    At this point I was expecting some kind of neural network automated rigging

  • @kellowattentertainment
    @kellowattentertainment ปีที่แล้ว +48

    The should've given us the opportunity to rig any character to the Mannequin Skeleton... It is Unreal Engine afterall

    • @GeometricPidgeon
      @GeometricPidgeon ปีที่แล้ว

      Retargeting I guess, it's tedious but yeah

    • @busesart
      @busesart ปีที่แล้ว

      Ahahaha they literally made us BRATZ

  • @chosenonemedia8337
    @chosenonemedia8337 7 หลายเดือนก่อน

    very very nice, looks good. Great tut bro!

  • @dimarelos
    @dimarelos ปีที่แล้ว +20

    Thank you for this walkthrough and, I would really appreciate a full rigging tutorial on this editor. 🙏
    Do you know if it behaves well in regards to characters with multiple meshes? (ex. clothing, armour, etc.)

  • @PHATTrocadopelus
    @PHATTrocadopelus ปีที่แล้ว +14

    They need to have an automated version to do a bunch of this rigging LOL

  • @WestonBMusic
    @WestonBMusic ปีที่แล้ว

    I was just looking for this yesterday, thank youu

  • @christmworkflow2886
    @christmworkflow2886 ปีที่แล้ว +3

    Unreal Engine is really crazy and he will get even crazier ... Thanks for the walkthrough , i ask too a complet tutorial on this tools

  • @beyawnko290
    @beyawnko290 ปีที่แล้ว +4

    would be awesome to see how this would work for adding armor and other meshes to character base meshes. i wanna make my models base in outside programs, make sure its rigged in blender, but add armor assets within unreal and fit them. i feel like it could help with custom character creation, allowing clothing and accessory meshes to modified within in the engine.

  • @ohheyvoid
    @ohheyvoid ปีที่แล้ว

    Extremely helpful. Thanks so much for sharing this. :D

  • @MichaelHurdleStudio
    @MichaelHurdleStudio ปีที่แล้ว

    Great video bro. So much to learn here.

  • @alexseleniar
    @alexseleniar 8 หลายเดือนก่อน

    You are awesome. 1 AM in the morning

  • @Diogosetgo
    @Diogosetgo ปีที่แล้ว

    Amazing tutorial. Thanks!

  • @vidayperfumes7514
    @vidayperfumes7514 ปีที่แล้ว +2

    Great tutorial ,thank you

  • @saunguyen-gc9rj
    @saunguyen-gc9rj ปีที่แล้ว

    Body Base Mesh very nice!. Thanks bro.

  • @LHK-art
    @LHK-art ปีที่แล้ว +25

    Wish it will have a complete rigging and animator friendly character animation system.

    • @surfacedfox
      @surfacedfox ปีที่แล้ว +8

      Already does via control rig.

  • @GordonSeal
    @GordonSeal ปีที่แล้ว +4

    You know the little square next to the X on the top right makes a window cover the whole screen automatically? :D

  • @ComputingCode
    @ComputingCode ปีที่แล้ว +6

    Can we use an existing skeleton? I mean, It's a tad annoying to rig 10 characters, and create 10 ikRigs, 10 retargetRigs....etc.

  • @thegreendude2086
    @thegreendude2086 ปีที่แล้ว

    That actuall ysounds really nice, especially when you work alone you might not want to learn multiple softares

  • @PreciousVideos_
    @PreciousVideos_ 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you that was very helpful

  • @1Chitus
    @1Chitus ปีที่แล้ว +1

    Unreal Engine is really crazy

  • @LEGIT134
    @LEGIT134 ปีที่แล้ว +2

    Being able to do this really cuts out blender for me so that is really nice 🎉🎉🎉

  • @spartan5760
    @spartan5760 ปีที่แล้ว +50

    I see Unreal is learning from Blender and I'm here for it :D

    • @alexgomez-bi2bk
      @alexgomez-bi2bk ปีที่แล้ว +9

      Good, I'm tired of having to know different hotkeys and controls lol

    • @bobsteven2363
      @bobsteven2363 ปีที่แล้ว +24

      learning from blender? They added basic rigging tools. Basic rigging tools that are universal and were present before blender implemented them. Blender is great but blender is yet to invent anything new. I follow its development very closely and every new feature is a preexisting feature in another program

    • @iamwoozy
      @iamwoozy ปีที่แล้ว +1

      Blender ppl so stu id 😂

  • @SuperMontana2008
    @SuperMontana2008 ปีที่แล้ว +2

    This is a great Feature! well done epic

  • @xiaobai7060
    @xiaobai7060 ปีที่แล้ว +1

    i noticed that you loaded in an FBX file. does rigging also work for objs?

  • @juliancastillo
    @juliancastillo ปีที่แล้ว +1

    hey! great video. Do you know if there is a way to mirror Weights? do the same work for left and right sides is a nightmare.

  • @AatxeUrrutia-ph9ty
    @AatxeUrrutia-ph9ty ปีที่แล้ว

    this is awesome and the uv tools are decent too

  • @douglaslassance
    @douglaslassance 6 หลายเดือนก่อน

    How do you update the model after having done some weights?

  • @moonstrobe
    @moonstrobe ปีที่แล้ว +4

    Seems ok for basic needs, but probably not usable for refined use.

  • @LazyDev27
    @LazyDev27 ปีที่แล้ว +4

    Is there any reason for this if you use Blender for creating and rigging your models? Is it a better alternative?

    • @MarkyMarls
      @MarkyMarls 6 หลายเดือนก่อน

      Go ahead try to export that LMFAO

  • @KashifHussain-i1p
    @KashifHussain-i1p 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks Sir.

  • @smcfadden1992
    @smcfadden1992 ปีที่แล้ว

    so if i was making a stuffed animal character and his body was a little too bendy i could add bones to fix it? i tried weight painting and broke it lol

  • @tobiassugar8251
    @tobiassugar8251 หลายเดือนก่อน

    Unfortunately you skip a step at around 2:30. This tutorial doesn't work.

  • @vinayshakyawar
    @vinayshakyawar ปีที่แล้ว +1

    1:22 me too brother, me too

  • @pandaman4321
    @pandaman4321 11 หลายเดือนก่อน

    I have two questions:
    1. Is there a mirror options to use while Editing Weights?
    2. Is there an option to hide one object while Editing Weights (example: if you have a character and clothing under one fbx, but as two objects)
    for anyone who helps, thank you

  • @MoisesConejo
    @MoisesConejo ปีที่แล้ว

    there is a button to fullscreen the window in the right top corner.

  • @VanyaKapetanovic
    @VanyaKapetanovic ปีที่แล้ว +1

    Amazing tutorial, thank you for this. But how do you animate this later? Open a Level Sequencer and than how do you import character into it and animate it?

    • @tgykurtulus
      @tgykurtulus ปีที่แล้ว +4

      You should create a control rig for the skeletal mesh . then you can animate your model inside the sequencer and bake it as an animation sequencer.

  • @roukoutv
    @roukoutv ปีที่แล้ว

    Thank u very much for this video! Would it be possible to just remake the Manny Skeleton?

  • @BooneyTune
    @BooneyTune ปีที่แล้ว

    So great!

  • @bdmulligan
    @bdmulligan ปีที่แล้ว

    Your videos are awesome but somebody help me out. How is this new feature helpful for us? With Reallusion's tools, Blender Add-Ons, and Maya Plug-ins we tell the software where to put the bones and our rig is created for us. We then would still have to map our imported bone system to UE's skeleton right? I have to believe I am missing something everyone knows. I mean if you do have to remap this skeleton to the UE skeleton, isn't that going to be a pain since your bones are just randomly named?

  • @stefanleroux8750
    @stefanleroux8750 ปีที่แล้ว

    Thanks for the review. Is there a chance for a tutorial how to add root bone to mixamo character with existing skeleton? 😅 please with this new feature of ue5?

  • @FPChris
    @FPChris 10 หลายเดือนก่อน

    Are you calling bones joints?

  • @Anthro
    @Anthro ปีที่แล้ว +1

    Is it fully flexible like something compared to blender rigging? I didn't notice any IK/Advanced bones

    • @Punisher1992
      @Punisher1992 ปีที่แล้ว

      that you can do easy, you just add for example a bone at the feet, make it weight it as IK and then you can use it in ikrig.

    • @DarkerCry
      @DarkerCry ปีที่แล้ว +3

      You'd need to use the control rig system for that.

    • @Darkho1y
      @Darkho1y ปีที่แล้ว +4

      No ready humanoid setups like AutoRig Pro or Rigify (bones + control gizmos). No IK/FK switches from the looks of it. I'd say it's not even close to your regular DCC tools.

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 ปีที่แล้ว +3

    i guess the next this is going to be autorig like actor core

  • @Playworriors
    @Playworriors 9 หลายเดือนก่อน

    is it possible to rig the face using this method

  • @dreamphoenix
    @dreamphoenix ปีที่แล้ว

    Thank you.

  • @junh1572
    @junh1572 ปีที่แล้ว

    2:35 Correction Joints

  • @RZKGod
    @RZKGod 3 หลายเดือนก่อน

    What about rigging non-human characters?

  • @garrytalaroc
    @garrytalaroc ปีที่แล้ว +2

    I was hoping i could do the weight painting inside UE5.3 because in blender it is very destructive and frustrating.

    • @seraphfawkes
      @seraphfawkes ปีที่แล้ว +2

      It's not, if you understand how it works.

    • @CTRLSWAY
      @CTRLSWAY ปีที่แล้ว

      ​@@seraphfawkesexplain it then

  • @shash8085
    @shash8085 ปีที่แล้ว

    Can you also edit metahuman bones from it?

  • @gal1leo868
    @gal1leo868 ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @jdamagedgoods
    @jdamagedgoods ปีที่แล้ว

    Blendshapes?

  • @cbino2801
    @cbino2801 ปีที่แล้ว

    Is there any solution for Mac ?
    Thank you.

  • @stickamata8213
    @stickamata8213 ปีที่แล้ว

    is there a release date for 5.3?

  • @janvollgod7221
    @janvollgod7221 ปีที่แล้ว

    can you apply mocap data to the self made rig?

    • @AlexiosLair
      @AlexiosLair ปีที่แล้ว

      Yes, make IK retargeter

    • @BooneyTune
      @BooneyTune ปีที่แล้ว

      Sure. Bone names will matter

  • @JoseLopez-me2re
    @JoseLopez-me2re ปีที่แล้ว

    Intro music please?

  • @Atl3m
    @Atl3m ปีที่แล้ว +1

    They are soon happy and start charging for using it

  • @fddesign
    @fddesign ปีที่แล้ว

    awesome :)

  • @JorshBrushTV
    @JorshBrushTV ปีที่แล้ว

    I wondered how complete is UE nowadays!

    • @BooneyTune
      @BooneyTune ปีที่แล้ว

      More to come. Sometime it is mind blowing 🤯

  • @wegotguns3325
    @wegotguns3325 ปีที่แล้ว

    No elephant? Damn...

  • @cristianpaltaescultura1461
    @cristianpaltaescultura1461 ปีที่แล้ว

    yo tengo la series x desde hace casi 2 años y la play 5 desde 2 años , me gusta mas la series x , pero los esclusivos de sony salen muy tarde a pc

  • @albiceleste101
    @albiceleste101 ปีที่แล้ว

    I wish my pc was strong enough 😭

  • @BongbokCG
    @BongbokCG ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥🔥

  • @myelinsheathxd
    @myelinsheathxd ปีที่แล้ว

    Noice!

  • @ClaudioCavalcanteTonha
    @ClaudioCavalcanteTonha ปีที่แล้ว

    it looks like a brazilian accent

  • @Kim00_AIAnimation
    @Kim00_AIAnimation ปีที่แล้ว

    와..ㄷㄷ

  • @377omkar
    @377omkar ปีที่แล้ว +1

    Jiggle bones/?

  • @ecofriend93
    @ecofriend93 ปีที่แล้ว +13

    Adding AI to make all this happen would be awesome!

  • @noxabellus
    @noxabellus ปีที่แล้ว +1

    okay cool now why on earth would you use this?

    • @byEVxL
      @byEVxL ปีที่แล้ว +2

      because importing and exporting between unreal and other software is horrible

  • @ArtmasterRoy
    @ArtmasterRoy ปีที่แล้ว

    Респект!

  • @LordLuigi_Rigs
    @LordLuigi_Rigs ปีที่แล้ว

    Awesome✅✅✅

  • @korowa163
    @korowa163 ปีที่แล้ว

    Давай следующее видео на русском

  • @JonCG
    @JonCG ปีที่แล้ว

    Lol.Blender?why Blender?

  • @Ilaijo
    @Ilaijo 9 หลายเดือนก่อน

    Very good tutorial,thanks.