Сеть носферов называлась "Шрекнет" из-за фамилии актёра Макса Шрека, который сыграл первого носферату в истории кинематографа (да и в принципе носферату, этот образ как раз из фильма появился).
Таймкоды первой части нулёвки)) Всем приятного просмотра! Внимание, ниже «спойлеры»? 00:00-4:51 Введение в партию •2:14-2:55 30 апреля ДР на кубиконе •3:21 награждается 5:30-36:14 Лор саги VtM •12:56- 3 секты VtM и инквизиция •19:51 вампиров спалили •22:44 Шрекнэт •29:25 зов 36:15-40:44 Жанр компании 40:44-56:24 Норвегия. Осло. •42:27-51:42 карта шикарная!!) •51:47 метро •53:03 полиция и законы 56:28 Правила этого сеттинга 1:10:08 Листы персонажей •1:12:02 харрактеристики •1:17:46 здоровье и воля •1:20:19 навыки •1:40:20 стиль охоты •1:53:40 Дисциплины •2:03:27 опыт •2:05:38-2:22:49 дисциплины х2 •2:15:36-2:16:04 опыт х2 •2:20:15-2:20:26; 2:22:49-2:23:20 опыт х3 2:23:32-3:27:00 Памятка Кирилла •2:23:54-2:26:43 термины •2:26:44-2:30:02 проверки •2:28:36-2:29:03 воля •2:30:03-2:32:57 восстановление воли и здоровья •2:32:58-2:35:45 кровь •2:35:45 дисциплины и кровь •2:38:02 узы крови •2:38:14 торбор •2:40:14-2:42:45 табличка (см. Бусти) •2:42:46-2:47:59 резонанс и прокачка •2:45:02- дискразия •2:48:00-2:51:11 одержимость и ярость •2:51:11-2:52:48 муки совести •2:52:48-2:54:37 ретроспектива •2:54:38-3:01:30 урон не только физический, но и психический 3:01:40-3:18:34 Механика боёвки Кирилла Андреевича (тест) •3:18:34 другие механики боя •3:23:19 тактические приёмы •3:25:06 решительный натиск •3:25:33 незначительное действие 3:27:19 продолжение следует
Это таверны?! Неожиданно, по крайней мере из названия уж точно. Лично я думал что это будут микро модули по разным вселенным, но мои ожидания только мои) Удачи вам с новым модулем
@@storming_heaven Бромтар был полезен в основном из-за того, что у него было 2 архетипа варвара (а это, на минуточку, полноценные способности 3 и 6 уровня как от тотемного воина, так и от предка-хранителя), мультикласс в МБИ, + легендарный меч с 9 уровня. А еще из-за того, что, если я правильно помню, они неправильно считали урон на критах го Головоруба
Не знаю, духота это или просто рекомендация😅 Но советую Кириллу перечитать раздел про кубики голода, там не всегда именно компульсия, и иногда лучше мастеру или всем вместе решать, что происходит с персонажем. Это важная и креативная часть системы. На канале Request for quest есть интересный видос на эту тему. P.s Также помимо обычных критов, есть крит провалы(не кровавые), это когда не выпадает ни одного успеха, и что-то может пойти не так
И про боёвку - модификаторы оружия добавляются не к количеству успехов, а к урону. То есть если у одного кулаки и три успеха, а у другого гаечный ключ и два, то урон(единицу) нанесёт первый, а если наоборот - то второй нанесёт 3 урона (до округления)
Надо же, не думал, что так интересно будет смотреть нулевую сессию)) Очень классно для освоения новой системы. Теперь намного проще будет въезжать в правила ВтМ.
хз, не вчитывался в стандартные правила, но а где боевка не "муторная"? если не тупо словеска) Думаю апдейты и патчи понадобятся, но для понимания не сложно, но на первый взгляд показалось много дыр, хотя может показалось
@@mishamelnikov7114 ну вообще боевка в ВТМ 5 достаточно словестная, например там нет времени хода, а оно определяется завками и мастером, т.е. ход может длиться 6 сек., достаточные для обменой выстрелов, а может 5 минут, в течении которых длиться погоня. А ещё все действия одновременные и после всех заявок мастер просто описывает что произошло на основании заявок и бросков кубов. Ну и в оригинальной боёвке можно скипнуть половину, если не больше, боёвки одним броском
Мне кажется, что ребята задушатся от боёвки, потому что она звучит достаточно странно. По сути, это как днд, но если кто-то ходит первее тебя по инициативе, он своей атакой лишает тебя действия, потому что заставляет тебя либо атаковать в ответ (и то, только если ты не делал этого раньше), либо уворачиваться (как я понимаю, единственный, кто может это сделать эффективно - Глеб), либо получать по ебалу. То есть ты либо получаешь по ебалу, сохраняя действие, либо тебя выводят из инициативы люди, которые ходят раньше. Это звучит очень странно. А ещё есть разные дисциплины, которые могут быть засчитаны как атаки, но вряд ли могут быть применены как "контратака", что тоже добавит сложности. Короче, мне кажется, Кирилл перемудрил чего-то... Всё-таки как будто нарративная оригинальная боёвка, если к ней привыкнуть конечно, и понять, как она работает, выглядит лучше. Но это моё имхо, если я не прав в чём-то, поправьте, люди добрые
Ребята призвали лороведов Мира Тьмы. По поводу, допотопных и 13 основных кланов, это, в некоторой степени упрощение. Примеры, Термеров и Саулота (допотопного малочисленных Салюбри показателен). Вампирский клан - это скорее социальный конструкт, чем отдельный биологический вид вампира, поэтому кланами признают всех, кто достаточно силён и влиятелен, чтобы их могли признать кланом. По этой причине, Тремеры - клан. Всех же, кто недостаточно силён обычно зовут линией крови (bloodline в оригинале). Так и выходит, что есть большие кланы у которых нет допотопного: Тремеры, Джованни (Геката в 5ке), а есть маленькие кланы у которых допотопный был: Равносы и Салюбри
Многие старые вампиры (даже не допотопные) порвут танк вдоль и выживут от орбитального лазера. Натыкался на чарники верхушки камарильи, там дичь дикая. Спасибо за любимую систему)
Не видел чарников, но Хардештату бошку снесли дробовиком, а он собирался единолично камарилью возглавить, вы же скорее описали силы более древних вампиров
@@МаксимМанюров это из v5 на Пражском конклаве Тео Белл снес голову Хардештату и таким путем вывел бурханов из камарильи, Хард пока считается окончательно мертвым. Но он больше манипулятор, думаю есть боевики у которых стойкость и сила на максимуме и они могут забавляться с танками, главное что могут так единицы а не прям все, большинство НЕ выживают после попадания а скорее не допускают выстрела. Ну и главное правило, если ты мастер то тебе и решать какие у тебя старшие вампиры, хоть весь мир в труху))
Ооо, вампиры! В связи с этим известием вспомнил что прошлый модуль по вампирам не досмотрел один эпизод, а потом понял что их на канале вообще нет. Где их можно глянуть?
Не понимаю зачем в инициативе удваивать значение? Как будто от умножения на 2 место в инициативе меняться не будет. Это ради того, чтобы у врагов можно было делать: Ловкость 2 + Смекалка 3 = 5 Инициативы?
@@bo_dnd Привет! Может пропустил момент, что Кирилл ввёл хоумрулы в игру, кроме инициативы, но вот пара моментов, которые, как я помню, в правилах иначе указаны: В бою можно перебрасывать кубы за Волю, если это не однобросковый конфликт. Волю можно восстанавливать не только следуя убеждениям, но и: Лёгкие: Начало сессии (Самообладание или Упорство, смотря что выше) Исполнения Желания Единение со Зверем. Тяжёлые: Общение с "Опорой" Следование убеждениям Работа на цель
Простота боёвки - это точно не про Revised и 20ку. Там боёвка ещё более муторная. Например, на каждую атаку делается по три броска (попадание, пробивание и поглощение) и такие вот ненужные усложнения там во всём. Касательно дисциплин, действительно в 5ке многие клановые дисциплины вырезали, но важные и отличительные способности переехали в раздел Амальгамов (кросс-дисциплин, которые имеют требование к владениям другими дисциплинами). В общем, использовать 5ку, чтобы упростить себе жизнь - это вполне себе реалистичная идея
А еще, помимо вышеназванного, есть в 5-ке механики, которых не было в других редакциях, и которые смотрятся очень хорошо. Те же кости голода на бросках, стили охоты... У меня скорее вопрос возник - почему они не взяли какую-нибудь прикольную линейку Хроник тьмы, не вампирскую
Таймкоды:
0:05 - что будет в нулевой сессии?
4:15 - интро
5:30 - история мира VtM
5:51 - Каин - первый вампир
6:10 - Допотопные - 3 поколение вампиров
10:30 - "Извечная Война"
12:50 - 3 секты
13:55 - Первая Инквизиция
14:45 - Камарилья
16:22 - Анархи
18:13 - Шабаш
19:48 - Вторая Инквизиция
22:45 - ШрекНет
23:42 - Второе Восстание Анархов
24:49 - проблемы Инквизиции
29:25 - зов Допотопных
36:12 - жанр модуля: Скандинавский детектив
40:45 - особенности Норвегии и Осло
42:24 - карта районов Осло
57:10 - основные правила VtM
1:10:12 - заполнение листов персонажей
1:12:03 - характеристики
1:20:18 - навыки
1:40:20 - стиль охоты
1:53:40 - дисциплины
2:23:33 - разбор памятки по VtM
2:23:53 - термины мира VtM
2:26:43 - проверки
2:30:01 - восстановление
2:32:58 - кровь
2:33:08 - искра жизни
2:35:45 - дисциплины
2:38:02 - узы крови
2:38:14 - торпор
2:42:40 - резонанс
2:45:02 - дискразия/дискарзия
2:47:59 - одержимость и ярость
2:51:10 - муки совести
2:52:48 - ретроспектива
2:54:38 - боёвка
3:01:40 - хоумбрю Кирилла: инициатива
3:05:10 - пример боёвки
3:18:40 - другие правила боёвки
3:22:40 - социальный конфликт
3:23:19 - тактические приёмы
3:25:34 - незначительные действия
3:26:07 - передвижение
P.S. Если хотите добавить какой-то таймкод, пишите в ответ на этот коммент, я их добавлю в общий список
29:15 первый скример в игре
Сеть носферов называлась "Шрекнет" из-за фамилии актёра Макса Шрека, который сыграл первого носферату в истории кинематографа (да и в принципе носферату, этот образ как раз из фильма появился).
Таймкоды первой части нулёвки))
Всем приятного просмотра!
Внимание, ниже «спойлеры»?
00:00-4:51 Введение в партию
•2:14-2:55 30 апреля ДР на кубиконе
•3:21 награждается
5:30-36:14 Лор саги VtM
•12:56- 3 секты VtM и инквизиция
•19:51 вампиров спалили
•22:44 Шрекнэт
•29:25 зов
36:15-40:44 Жанр компании
40:44-56:24 Норвегия. Осло.
•42:27-51:42 карта шикарная!!)
•51:47 метро
•53:03 полиция и законы
56:28 Правила этого сеттинга
1:10:08 Листы персонажей
•1:12:02 харрактеристики
•1:17:46 здоровье и воля
•1:20:19 навыки
•1:40:20 стиль охоты
•1:53:40 Дисциплины
•2:03:27 опыт
•2:05:38-2:22:49 дисциплины х2
•2:15:36-2:16:04 опыт х2
•2:20:15-2:20:26; 2:22:49-2:23:20 опыт х3
2:23:32-3:27:00 Памятка Кирилла
•2:23:54-2:26:43 термины
•2:26:44-2:30:02 проверки
•2:28:36-2:29:03 воля
•2:30:03-2:32:57 восстановление воли и здоровья
•2:32:58-2:35:45 кровь
•2:35:45 дисциплины и кровь
•2:38:02 узы крови
•2:38:14 торбор
•2:40:14-2:42:45 табличка (см. Бусти)
•2:42:46-2:47:59 резонанс и прокачка
•2:45:02- дискразия
•2:48:00-2:51:11 одержимость и ярость
•2:51:11-2:52:48 муки совести
•2:52:48-2:54:37 ретроспектива
•2:54:38-3:01:30 урон не только физический, но и психический
3:01:40-3:18:34 Механика боёвки Кирилла Андреевича (тест)
•3:18:34 другие механики боя
•3:23:19 тактические приёмы
•3:25:06 решительный натиск
•3:25:33 незначительное действие
3:27:19 продолжение следует
Это таверны?! Неожиданно, по крайней мере из названия уж точно. Лично я думал что это будут микро модули по разным вселенным, но мои ожидания только мои) Удачи вам с новым модулем
Тема с тавернами и другими мирами у Грядок уже есть, так что рад, что тут что-то другое.
Ого, Федя впервые среди парней. Только начал смотреть, и представляю какой угар будет если парни все сделают персонажей прикалистов по типу Дими
Очень полезная сессия! Прям захотелось самому поиграть ВТМ. Будет к чему вернуться, когда наконец доберусь)
Если Федя когда-то сделает полезного персонажа, то вселенная с хлопнется
Я не смотрел 1 кампанию, но, по рассказам, Бромтар звучит полезным
Федя однажды сделал Бромтара - самого полезного перса в пачке и теперь расслабляется
@@storming_heaven это первый раз, он был молод и глуп
@@husceloskrispain3272 ахаахахах, шикарно
@@storming_heaven Бромтар был полезен в основном из-за того, что у него было 2 архетипа варвара (а это, на минуточку, полноценные способности 3 и 6 уровня как от тотемного воина, так и от предка-хранителя), мультикласс в МБИ, + легендарный меч с 9 уровня. А еще из-за того, что, если я правильно помню, они неправильно считали урон на критах го Головоруба
Ура! Снова Вампиры !
Ваааааааа, Вампиры , ураааа !)
Наконец-то вампиры, как раз с ребятами начали осваивать эту систему (спустя почти 5 лет ведения ДНД, решился пробовать другие системы) 😂
о, мое любимое шоу, каждый выпуск смотрю
Не знаю, духота это или просто рекомендация😅
Но советую Кириллу перечитать раздел про кубики голода, там не всегда именно компульсия, и иногда лучше мастеру или всем вместе решать, что происходит с персонажем.
Это важная и креативная часть системы.
На канале Request for quest есть интересный видос на эту тему.
P.s Также помимо обычных критов, есть крит провалы(не кровавые), это когда не выпадает ни одного успеха, и что-то может пойти не так
Еще немного духоты.
2:46:45 Обливион прокачивается от пустой крови, то есть с выраженным отсутствием эмоций. Кровь психопатов, сломленных людей и т.п.
Еще волю можно тратить, чтобы ход игнорировать ярость, компульсию или изнурение
И про боёвку - модификаторы оружия добавляются не к количеству успехов, а к урону. То есть если у одного кулаки и три успеха, а у другого гаечный ключ и два, то урон(единицу) нанесёт первый, а если наоборот - то второй нанесёт 3 урона (до округления)
@@Mexus2 А можешь подробнее объяснить, что ты имел ввиду? Я собираюсь вести по вампирам и не совсем понимаю эту часть правил
Надо же, не думал, что так интересно будет смотреть нулевую сессию))
Очень классно для освоения новой системы. Теперь намного проще будет въезжать в правила ВтМ.
ПЕРВАЯ ПОЛОВИНА
1:26:43 лучший таймкод с пальцем
С новой кампанией вас!!! 🎉
Федя Салюбри это прекрасно
Ура, контент, ещё и по Вампирам)
Ура любимый БО играет в любимый Мир Тьмы ❤
Интро супергуд конечно
О, это мы смотрим
Ты как написал на 13 часов раньше чем вышло видео 😅😮
@@maksimrl бустеры получают доступ к видео за день до выхода в открытом доступе
Спасибо за мт! Ждал.
( всё ещё рекомендую присмотреться к другим линейкам мира тьмы тоже)
Какая муторная боёвка у Кирилла вышла😮
Да и не понятно как она будет работать со стремительностью
хз, не вчитывался в стандартные правила, но а где боевка не "муторная"? если не тупо словеска) Думаю апдейты и патчи понадобятся, но для понимания не сложно, но на первый взгляд показалось много дыр, хотя может показалось
@@mishamelnikov7114 ну вообще боевка в ВТМ 5 достаточно словестная, например там нет времени хода, а оно определяется завками и мастером, т.е. ход может длиться 6 сек., достаточные для обменой выстрелов, а может 5 минут, в течении которых длиться погоня.
А ещё все действия одновременные и после всех заявок мастер просто описывает что произошло на основании заявок и бросков кубов.
Ну и в оригинальной боёвке можно скипнуть половину, если не больше, боёвки одним броском
Распространены Котики... Кирилл оговорился... НашиКотики.. Ну вы поняли х)
Ура, похоже что ребята купили кандей
вампиры: инстант лайк
-Как они ведут себя, будто не было Заката эпохи...- Наконец-то что-то по VtM! Очень ждал, правда
Куда они делись, кстати? Однажды пришла досмотреть, а их нет....
@@АсяР-в4ы На сервере спроси
Мне кажется, что ребята задушатся от боёвки, потому что она звучит достаточно странно.
По сути, это как днд, но если кто-то ходит первее тебя по инициативе, он своей атакой лишает тебя действия, потому что заставляет тебя либо атаковать в ответ (и то, только если ты не делал этого раньше), либо уворачиваться (как я понимаю, единственный, кто может это сделать эффективно - Глеб), либо получать по ебалу. То есть ты либо получаешь по ебалу, сохраняя действие, либо тебя выводят из инициативы люди, которые ходят раньше. Это звучит очень странно. А ещё есть разные дисциплины, которые могут быть засчитаны как атаки, но вряд ли могут быть применены как "контратака", что тоже добавит сложности.
Короче, мне кажется, Кирилл перемудрил чего-то... Всё-таки как будто нарративная оригинальная боёвка, если к ней привыкнуть конечно, и понять, как она работает, выглядит лучше. Но это моё имхо, если я не прав в чём-то, поправьте, люди добрые
Ребята призвали лороведов Мира Тьмы. По поводу, допотопных и 13 основных кланов, это, в некоторой степени упрощение. Примеры, Термеров и Саулота (допотопного малочисленных Салюбри показателен). Вампирский клан - это скорее социальный конструкт, чем отдельный биологический вид вампира, поэтому кланами признают всех, кто достаточно силён и влиятелен, чтобы их могли признать кланом. По этой причине, Тремеры - клан. Всех же, кто недостаточно силён обычно зовут линией крови (bloodline в оригинале). Так и выходит, что есть большие кланы у которых нет допотопного: Тремеры, Джованни (Геката в 5ке), а есть маленькие кланы у которых допотопный был: Равносы и Салюбри
оооо вампирчики кайф, супер нравится эта нри.
Вампирчики!!
ураура новая движуха
Федь, делай бесполезного, это сильная аура
Многие старые вампиры (даже не допотопные) порвут танк вдоль и выживут от орбитального лазера. Натыкался на чарники верхушки камарильи, там дичь дикая. Спасибо за любимую систему)
Благо, всегда есть ядерки
Не видел чарников, но Хардештату бошку снесли дробовиком, а он собирался единолично камарилью возглавить, вы же скорее описали силы более древних вампиров
@@sylvergun000 ну Карш лютый) правда диаблерист... ему дробовик не страшен. А так могу и путать что-то
@@МаксимМанюров это из v5 на Пражском конклаве Тео Белл снес голову Хардештату и таким путем вывел бурханов из камарильи, Хард пока считается окончательно мертвым. Но он больше манипулятор, думаю есть боевики у которых стойкость и сила на максимуме и они могут забавляться с танками, главное что могут так единицы а не прям все, большинство НЕ выживают после попадания а скорее не допускают выстрела. Ну и главное правило, если ты мастер то тебе и решать какие у тебя старшие вампиры, хоть весь мир в труху))
Ооо, вампиры! В связи с этим известием вспомнил что прошлый модуль по вампирам не досмотрел один эпизод, а потом понял что их на канале вообще нет.
Где их можно глянуть?
На 37:34 меня чет прям порвало на смех.
Я ждал этого 4.. нет 5 тысяч лет.
Хехе "достаёт 5 килограммовую книгу правил"
Это как ПП только ПП (Перед Партией)
Интересно как соотноситься существование Прародителей- вампиров с существованием ИГИЛа в том же регионе?
Я вот не могу понять: где запись "Закат эпохи"? Я хотел пересмотреть, а еë нет😢
А их убрали, насколько помню, там есть опасные моменты для ребят
Можешь порасспрашивать на сервере, если хочешь узнать больше
Блин, опять ждать пятницы....
Фак, вампиры
Но Скандинавия это просто охуенчик
От шабаша, вайб аниме последний серафим
плотник, филосов, религия - Федя делает Христа?
И к тому же целитель!!
Адракс, где видео о ласомбра?
Федя билдит Джима Джонса?
Досмотрю изменю
Помойму боёвка Кирила стала сложнее, а не проще, по отношению к оригинальным правилам
3:02:48 кинню Федю
Допотопные пережили потоп потому что они просто не способны потянуть из-за того что вампирам не нужно дышать.
И как теперь неделю ждать?
Иммераль на месте. А где Федя???
Смотрю сразу после ваншотов)
Оооооооо
Курение и алкоголь вредят, а что запрещёнка нет? аххаах
Не забЫтие, а забытьЕ. Или, вообще, забвение
Да, дальше используем термин забвение
@@bo_dnd ♡
Не понимаю зачем в инициативе удваивать значение? Как будто от умножения на 2 место в инициативе меняться не будет. Это ради того, чтобы у врагов можно было делать: Ловкость 2 + Смекалка 3 = 5 Инициативы?
Да
@@bo_dnd Ахуенно
@@bo_dnd
Привет!
Может пропустил момент, что Кирилл ввёл хоумрулы в игру, кроме инициативы, но вот пара моментов, которые, как я помню, в правилах иначе указаны:
В бою можно перебрасывать кубы за Волю, если это не однобросковый конфликт.
Волю можно восстанавливать не только следуя убеждениям, но и:
Лёгкие:
Начало сессии (Самообладание или Упорство, смотря что выше)
Исполнения Желания
Единение со Зверем.
Тяжёлые:
Общение с "Опорой"
Следование убеждениям
Работа на цель
Вообще-то есть ещё дети Асириса и Скттиты, как они вписываются в эти 13 кланов?
Сет - один из патриархов, дети Осириса - бладлайн сеттитов, то есть тоже потомки Сета
@@Mexus2 А кто тогда основатель клана Асирис?
А будет После Партии к До Партии?
Не будет(
Ребят Вопрос. Почему V5 а не V3/4 они вробе бы в сообществе популярние.
Еще более вариативные, более прописанные и вроде там боевки попроще.
Пятерка прям обрезанная в плане дисциплин
Простота боёвки - это точно не про Revised и 20ку. Там боёвка ещё более муторная. Например, на каждую атаку делается по три броска (попадание, пробивание и поглощение) и такие вот ненужные усложнения там во всём. Касательно дисциплин, действительно в 5ке многие клановые дисциплины вырезали, но важные и отличительные способности переехали в раздел Амальгамов (кросс-дисциплин, которые имеют требование к владениям другими дисциплинами). В общем, использовать 5ку, чтобы упростить себе жизнь - это вполне себе реалистичная идея
А еще, помимо вышеназванного, есть в 5-ке механики, которых не было в других редакциях, и которые смотрятся очень хорошо. Те же кости голода на бросках, стили охоты...
У меня скорее вопрос возник - почему они не взяли какую-нибудь прикольную линейку Хроник тьмы, не вампирскую
Кчау
Первый?!