Тамкоды нулёвки для вашего удобства) перед просмотром запаситесь едой и напитками) Имена могут быть с ошибками 00:00-4:10 Что нас ждет •2:10-3:34 главное - соцсети 4:10-14:13 Введение в «Голарион» •7:08-9:45 Ароден (как Арлес) •6:14 выцветание гномов •10:33-14:04 Регионы •14:28 гоблины, орки, леший 15:55 Боги 16:51-23:56 Посёлок «Соколиная лощина» 23:56-44:30 Отличия ПФ от ДНД ✨44:07-3:37:56 Создание персонажей •45:33 показатели характеристик 55:19 Народы (Рассы) •55:46 люди •57:43 полуэльфы •58:00 дескрипторы •1:00:46 полурослики •1:03:39 кицунэ •1:06:19 языки •1:09:02 происхождение 1:21:55 Классы •1:22:00 воин •1:22:51 уровни изучения навыка •1:28:18 ведьма •1:31:31 сорвиголова •1:34:11 плут •1:36:42 следопыт 1:41:48 медицина 1:43:20 4 магические традиции 1:45:12 самостоятельное изучение черт в классах 2:15:03 обновки камер 2:47:07 восстановление хп 2:52:38 Кд •2:53:11-2:53:47 Кд от щита ----3:08:53 Перерыв--- 3:09:53 Как команда познакомилась 3:10:33 описание Соколиной лощины •3:11:55 полуэльф Максима •3:13:12 Кделдрин Бейлсон- шериф,полуельф •3:14:44 вариант знакомства •3:16:45 кицуне Сони •3:17:09 Лорел Гибр 3:19:54 сорвиголова Маши 3:21:11 плут Глеба •3:21:53 Пейден (расплата) Тидам- надзиратель лесопилки •3:23:08 Кирпичих Хельдриносок - гном волшебник с магазином «гуси-лебеди». •3:25:40 таверна Джекошея 3:26:31 полурослик Даши •3:29:29 Киладрин Солк-полурослица мразь •3:30:07 Дженен Дубалот -главная на нижнем рынке 3:30:53 менчи персов 3:36:26 имена персонажей 3:37:56-3:46:21 3 семьи лесорубов и другие интересности ✨3:46:24- 4:14:33 Механики 3:46:21-4:15:33 сника, состояние «Врасплох» 3:47:52 чистые проверки, спасы от смерти 3:49:12 лечение 3:52:25 мировозрение 3:54:08 обнаружение существ 4:00:28 резисты 4:02:49 пункты героизма 4:07:55 местность 4:08:47 укрытия 4:09:41 перемещение изменено 4:12:07 фокальные закленания ✨4:14:33-5:16:39 Бета тест 4:16:28-4:33:22 [боёвка] крысы •4:36:11 падение 4:38:05-4:44:31 [боёвка] паучара •4:41:11 отложаеное действие 4:47:51-5:16:10 [боёвка] кобольды •4:58:52 быстрое оружие •5:02:40 напористое оружие ✨5:17:19-5:19:03 Социальный договор 5:19:05 доп вопросы 5:19:13 Федя и Вася!!!!!✨✨ ✨5:20:00-5:56:00 Первые впечатления 5:20:00-5:58:08 Впечатления по листу персов 5:26:09 Ощущение игры 5:26:32-5:32:25 пересборка кицуне Кики 5:29:56 ощущение боёвки 5:32:26 интерьвью 5:36:11 мем этой нулевки 5:37:42 респект ширме 5:40:04 фитбек Даши 5:40:58 отклик о камерах 5:44:13 отзыв Кирила 5:49:16 много золотых 5:49:44 эмоции от бета теста 5:52:40 скипнутые моменты тестовой игры 5:56:00 конец P.S. Оформление таймкодов буду немного менять, чтобы сделать его действительно удобнее, также в комментариях под таймкодами у меня будет выписка имен и названий мест, которые не указаны в основных таймкодах, чтобы их ещё больше не растягивать. Может кому пригодиться
Мне нравится как наглядно видно опытного игрока в днд и не очень. Даша: История с драммой и заботой и близких. Максим: Мой батя ушел за хлебом а нож для нарезки хлеба оставил. Поэтому я стал стражником
Не знаю, почему, но меня каждый раз так умиляет, когда Соня создаёт персонажа с высоким интеллектом, с магией и потом страдает от непонимания того, как это всё работает.. мы в тебя верим, Сонь, ты разберёшься!
Шикарно, кампейн по пф от одной из любимых команд. Вот что хотелось отметить по ошибкам в создании персонажей: - Не выбрали родословные. Полуэльф в ПФ2 как раз одна из родословных человека, а не отдельная раса. Про остальных персонажей забыли. - Уровни владения не складываются, т.е. Изученная Атлетика + Изученная Атлетика ≠ Экспертная Атлетика, берется только наибольшее владение. Взамен можно выбрать любой другой неизученный навык и сделать изученным. - Восприятие навыком не является, это отдельная характеристика, но уровни действуют также как у навыков. - КБ(КД) и атаки тоже получают бонус равный уровню персонажа. - Ловкость не даёт прибавки у урону оружием (смотреть признак Точное (Finesse)) за некоторыми исключениями, например Плут с подклассом Вора. - Фамильяр и Зверь-компаньон разные вещи. Стат-блок фамильяра отличается от обычных существ, нельзя просто взять стат-блок зверя для фамильяра. Фамильяр имеет признак "Миньон" и не способен атаковать, он про поддержку, может оказывать помощь, отвлекать врагов, давать бонусы к разным проверкам и т.п. Хороших вам игр, система не самая простая, но если вникнуть очень интересная, особенно в плане кастомизации и боевки.
Как для непостоянного фаната вашего канала, но постоянного мастера для 4-х оболтусов по Pathfinder 2e, было огромным шоком увидеть ролик по своей любимой системе. Для ознакомление было бесценным опытом, чего и вам желаю!
На самом деле, дескриптор - это благодать. Вот в D&D есть сопротивление магии, которое ссылается на "магические эффекты". А что такое "магические эффекты"? Дыхание дракона - "магический эффект"? А в Pathfinder'е все просто - видишь дескриптор "Магический" (Magical), значит эффект магический. И ВСЕ!
Одна из лучших находок системы, согласен. Причём, в две стороны работает. Первый ты описал, а второй - это когда смотришь на оружие/заклинание/предмет/монстра, а там дескрипторы, которые дают дополнительную (и нередко геймплейную) информацию. Это быстрее и удобнее, чем если бы все эти нюансы прописывали в описании.
Правильно понимаю, что маша в рамках PF играет за благородную дочь торговца по имени Камелия? Чекайте, как она в середине модуля начнёт вырезать людям сердца
Не знаю, разберётесь ли вы дальше, но Максим получает повышение характеристики также как и люди, потому что полуэльф это просто человек с наследием полуэльфа
2:35:00 Фамильяр это не зверь-компаньон, он собирается по отдельным правилам, например он не может атаковать. Гиена - это зверь-компаньон, а не фамильяр
_там есть разлом из которого лезут демоны Это Рози подумала копать вниз Макс: А завалить не думали Ты поаккуратнее. А то в другом модуле будет гора откуда спускаются дэва и небожители
Вау, не думал, что наконец-то увижу на рутюбе компанию по пасфайндеру от моей любимой днд команды! Давно хотел сам попробовать пасфайндер, но не нашел единомышленников среди моих друзей, поэтому для меня действительно приятно, что я увижу его от вас!
Тоже в своё время не нашёл, играющие в D&D игроки зачастую не хотят пробовать что-то новое, к сожалению. Поэтому просто нашёл заинтересованных в НРИ новичков и начал играть вместе с ними, взяв роль мастера. Сейчас у меня четыре группы (кое-где игроки пересекаются) и скоро планирую набирать пятую, за время игр влюбился в PF 2e намертво. Ещё можно играть онлайн, будет не сложно найти группу, если искать в комьюнити этой системы, но это вариант на любителя, я лично предпочитаю играть "очно". Желаю найти единомышленников или хотя бы согласных попробовать!
Ребята, вы супер! Ещё не досмотрел Новый свет, но уже с нетерпением жду новой кампании по Pf. Пару моментов по правилам: - концентрация на заклинаниях бывает разная. 1 - скастовал и оно само по себе работает, чтобы отключить надо использовать одиночное действие Развеять. 2 - поддержание концентрации. Каждый ход после наложения заклинания персонаж тратит одно действие Поддержание и заклинание работает до конца его следующего хода. При этом есть нюансы с продолжительностью концентрации, можно истощение схлопотать. - инициатива в бою с кобольдами. Не нужно было кидать еë второй раз. Ваша проверка Скрытности и проверка Внимательности кобольдов это и есть значения инициативы. Суть в том, что герои пытались красться, но т.к. проверка кобольдов оказалась выше они замечают героев и нападают первыми. - урон разных атак считается не совсем как в DnD. Если бросок атаки и делается через ловкость, то вот к броску урона всë равно прибавляется модификатор силы. К некоторым дальнобойным атакам вообще ничего не прибавляется. И свойство Универсальное работает иначе, оно означает, что у оружия может быть другой тип урона. Например кинжал базово Колющий, но может быть и Рубящим. Короче, с оружием и уроном надо разбираться, скорее всего ваши персонажи не будут так много урона вносить. - после стабилизации персонажи получают состояние ранен, это используется чтобы герои не изображали Ваньку-встаньку. При повторном 0 hp у персонажа сразу будет выше значение состояния "при смерти", вплоть до моментальной смерти после 0 hp. - полуэльф это не отдельный народ, а универсальное наследие, стандартно приписанное человеку. Так что персонаж Максима получает плюшки человека и потом уже полуэльфа. И полуэльфом может быть кто угодно, например полурослик-полуэльф. - у всех народов есть наследия, которые большинству персонажей не выбрали. Условно раса - подраса как холмовые и скальные дварфы в DnD 5e. Это основные моменты, которые вспомнил. А так вы и сами со всем этим наверняка уже разобрались. Удачи!
Интересно, куда заведут таверны в следующем модуле, мне кажется, что ребята как будто ищут себе новую систему для кампании, а вместе с тем, очень классно знакомят и нас с этими системами, большой поклон БО)
Кирилл говорил, что не хочет в ближайшее время даже думать над чем-то с приставкой "компания". Они фактические реализуют уже оглашённый план. Пробовать новые системы, возвращаться периодически в DnD, но везде играть либо шоты, либо модули, не уходя в глобальные, тяжеловесные истории.
Было бы мега круто, если бы PF 2e и стал тем, что ребята ищут. Это очень мощная, но одновременно очень интуитивная (если перешагнуть ложно кажущийся высоким порог вхождения) система, ещё и с весьма разнообразным лором.
@@RedEchidna мне кажется вряд ли. Кирилл как-то говорил, что одна из главных претензий к DnD, что после уровня 12-13 боёвки становятся слишком душными, слишком сложными, теряется нить нарратива и начинается банальное забрасывание друг друга циферками. Учитывая, что PF (будь то первая редакция или вторая) является амбассадором понятия "душная боёвка", как-то слабо верится, что ребята останутся в ней надолго. Тут весь прикол в том, что от PF многих отпугивает не высокий порог входа. В конце концов те, кто продирался через дебри ролл-бука Маскарада или разбирался с боёвкой Ктулхи в цирке уже не смеётся. Главный косяк в том, что даже среди опытных, убеждённых пацфандеристов, боёвки это обычно уныло-скучное зрелище, где все сидят с калькуляторами и даже не пытаются что-то отыгрывать, просто потому что мозг занят совсем другим. Этим объясняется отсутствие хоть какого-то адекватного контента связанного с этой системой. Ребята практически первопроходцы. А всё потому, что PF до неприличия скучная и душная система. Не сложная... Именно душная. Впрочем, я если что без негатива, это чистое ИМХО. Посмотрим как в неё сыграют ребята. Может быть им она сумеет понравится, who knows)
@@johncleland8468 Ну мне как раз боёвка PF и нравится тем, что она не такая скучная и унылая, как в других НРИ. Она достаточно глубокая, вариативная. Если не играть в неё, как в настолку (не НРИ, а обычную), ну то есть добавлять как раз нарратив, то это прям идеальная боёвка в моём видении. И как будто ребята вполне могут реализовать её потенциал. А так да, в русскоязычном ютубе очень мало игр по PF 2e, а те, что есть - в основном онлайновые, что меня лично отталкивает. А тут даже на нулёвке я уже получаю удовольствие. Посмотрим, что из этого выйдет. Нет - так нет, а если зайдёт - буду очень рад.
О Патфайндер, это интересно. Жалко, что этот кампейн не является прямым продолжением нового света. Кстати с конца нового света, состав сильно так поменялся. Неожиданно.
ЗОН-КУТОН!. Мой любимый Бог! Найдите радость в страданиях ибо это дар посланый нам с небес! Те кто не в курсе, то пример как работает вера в Зон-кутона: у примеру, есть раб который попросил об освобождении от мучений, а спустя какое-то время он начинает испытывать наслаждение от пыток и ударов плетью, нравится как выглядит разодраная своя кожа и т.д.
Поинтики для тех, кто собирается учиться играть по видосам: 1) Каждый стат важен { Сила- урон ВСЕГО оружия от него + перегруз, который в этой системе считается легко Ловкость- кд и спас Тело- хп и спас Инта- навыки Мудрость- инициатива и спас Харизма- куча кнопок в и вне боя } 2) Достать орудие с пояса- действие, достать оружие из рюкзака- (открыть рюкзак + достать) вродь 2 действия 3) Дебаффайте, баффайте, играйте в позиционку вместо трёх атак в ход. Вам эти атаки с -8/-10 почти точно не сдались, когда на 1-2 атаки для себя и мб тиммейтов можно получать баффы и с куда большими вероятностями попадать и критовать (окружение, деморализация, финты и т.д. и т.п., кнопок для этого куча) Потом буду дополнять
1:29:20 Нет, она берёт просто другой навык вместо этого, экспертность в навыке нельзя получить на первом уровне. Это написано где-то в главе про создание персонажа. Восприятие это не навык
Я наконец-то увидел этот легендарный сюжет про КРЫС В ПОДВАЛЕ =) то что инициативу меж собой решают игроки сами - пока что единственный плюс ПФ над ДНД для меня И Мастерство владения навыком напомнило любимую Меч и Магию где было Изучено, Эксперт, Мастер и Великий Мастер с разными бонусами) Топор, Алхимия, Доспехи, Внимательность и т.п.)
Крайне скулачала, после того как закончился долгой второй компейн, возможно от усталости и быстрого спидрана серий за несколько недель привели к перенасышению, и вот уже пришла на новый небольшой модуль, и сразу в улыбке расплылась, как же приятно видеть старые лица и новеньких с которыми ещё нужно познакомится поближе. Буду ждать много разных приключений, а ещё увидеть Федю и Васю как игроков партии :3
5:00:30 Штраф должен быть -6, потому что она совершила две атаки, хоть и за одно действие. А для второго выстрела из Охотничьего выстрела должен был быть штраф -3
Оооо ура новый фэнтези кампейн! Аааааа как так без Феди? В первую очередь ждал, кем же он теперь будет играть, а его не будет вообще =( печаль-беда грусть-расстройство эх...
Глеб с Дашей кажется лучше бы смотрелись внизу, вот прям дисбаланс в кадре какой-то. Upd: дошло в чем суть, раньше кирилл поворачивал голову на право (его лево) и видел тех, кто в видосе справа, я следил за взлядом и было удобно и приятно. А теперь Кирилл поворачивается на Максима, а Максим не там, он внизу. И чёт как-то не очень
Так, судя по всему вы забыли про наследие родословной. У каждой родословной помимо черты на первом уровне надо выбрать наследие. У Максима это соответственно полуэльф, а про остальных вы забыли
По 10 статов на старте. +4 за народ (или +6 и -2), +2 за класс +4 за происхождение и +8 просто так. Итого +18 к статам. Или кидать кубы и добавить +4. Чет кубы кидать не хочется.
В том числе, а ещё это способ быть обученным владению более сильным оружием, не беря при этом воинские классы. Например, играя за эльфа без умения в воинском оружии, можно взять расовую черту Эльфийское оружие и получить умение для эльфийской сабли, а заодно для луков и длинных мечей. Ещё можно вплетать это в нарратив, например, если вас встречает боевой отряд эльфов, можно их предварительное отношение к героям повысить на один пункт, если хотя бы у одного героя есть оружие с дескриптором "эльф" (ну или хотя бы один эльф среди героев, но сейчас не об этом). Ну то есть дескрипторы не всегда про боевые особенности, они про всё, и со временем к этому привыкаешь, просто какие-то чаще играют роль, какие-то реже.
Ребят, очень вас люблю спасибо за то что делаете! Лишь одна просьба, можно ли поменять верх с низом на картинке (чтобы Максим, Соня, Маша смотрели налево (на Кирилла) и чтобы Кирилл смотрел направо на них) а то мозг шото ломается при просмотре ❤
Чувствую ребята сильно выстрелили себе в ногу раскидав характеристики вместо распределения. Из того что услышал, получались персонажи в среднем слабее чем если бы раскидывали очки (так как сделать один стат 18, один 16, как это часто получается при распределении, довольно сложно из-за того что при накидке выходят нечётные значения). А учитывая отсутствие хила, и то что в официальных кампейнах бои весьма сложные базово, выглядит опасно. Учитывайте, что чтобы стабилизировать умирающего перса и у вас нет банок или заклинаний исцеления, нужно выкинуть 20+ на медицину. Upd: дальше видно что по характеристикам все более или менее норм, но бедная Соня...
1:29:20 Экспертность в навыке за двойное изучение получить нельзя. Экспертность в PF весьма сильна, и получается на более поздних уровнях. По умолчанию если изученность навыка дублируется, то ничего не меняется, он просто изучен, но добрый мастер может предложить игроку изучить ещё один навык по его выбору
2:14:13 Уровень также добавляется к попаданиям, то есть у воина с экспертным владением это +5 от изученности (+4 от эксперта, +1 от уровня) и + от ловкости. А вот к урону здесь всегда добавляется только сила. Исключение - это плут-вор
2:26:57 вообще нет, в самой способности написано что так делать нельзя, но конечно последнее слово всегда за мастером, если он разрешил, то да будет так)
В общем из важного - каждая раса выбирает одно наследие и одну рассовую черту. У вас выбрали - Максим, который человек с наследием полуэльфа и Соня тоже вроде какое-то наследие выбирала. Остальные вроде нет. Тот же человек помимо полуэльфа или полуорка может быть умелым, разносторонним или зимостойким по наследию и потом уже вдобавок к этому брать одну расовую черту на выбор. Так же уровень добавляется ко всему что изучено. В том числе и к КД, и к атакам, и к КС класса. Вы то об этом вспоминаете, то забываете, вполне возможно кд или атаки где-то неправильно записали. Ну и здесь нет такого что у фехтовального или дальнобойного оружия к урону добавляется ловкость вместо силы. К урону в ближнем бою всегда добавляется сила (исключение плут с подклассом вор), у урону у стрелкового оружия ничего не прибавляется, если это не какие-нибудь особенные тяговые луки, которые могут добавлять половину силы.
Феди нет - ребята посыпались на 3 минуте))) А вообще, желаю всем (и ребятам за столом, и ребятам вне стола) жить в кайф. Федя не потерян, Федя с нами (в анале)
Не знаю, разобрались ли в с этим к концу, но бонус ловкости почти ни у кого (кроме плута-вора и может быть еще у кого-то через черты) не добавляется к урону от оружия. На большинстве классов ближнего боя, даже если попадание считается от ловкости, все равно нужна сила, что бы наносить нормальный урон.
Всё верно, причём, даже для плута-вора не всегда ловкость добавляется к урону, а только для ближнего оружия с дескриптором "фехтовальное", только так. Вроде это единственное исключение, не видел черт, которые бы подобное позволяли. А всё для баланса, Ловкость - и так мощная характеристика, с уроном от неё билды от ловкости были бы слишком ОП (защита высокая, попадать легко, урона много).
Добавлю негатива в комментарии. И нет, ребята большие молодцы. Меня бомбит с паршивого официального перевода книги правил. "Спасбросок ловкости называется Reflex? Переведу как Реакция. А, блин, тут есть Reaction. Ну, ладно, чтобы не повторяться назову Ответное действие. Background переведу как Происхождение, что больше подошло бы Heritage. Cantrips переведу как Фокусы. Правда теперь непонятно как называть Focus spells. Ну, пусть будут Фокальные заклинания." И т.д. Работа по переводу сделана просто на отвали. Будто еë оплатили одной кружкой растворимого кофе. Хуже всего то, что удобный сайт с правилами использует другой перевод, более корректный. И это создаëт дополнительную путаницу и усложняет и без того не простые правила.
Я не нашёл где это сказано конкретно, но в 9 главе в режиме столкновения написано, что в начале хода персонаж восстанавливает 3 действия и реакцию. Подразумевается, что свободные действия неограничены.
@@Lobsterdd Свободное действие может быть только одно на Триггер. То бишь если у тебя есть два свободных действия, которые срабатывают в начале твоего хода, то ты должен выбрать одно из них, которое сработает. Если же у тебя несколько свободных действий, которые работают при разных условиях, то срабатывают все
Очень важная ошибка, ребят! Понимаю, что вы уже к этому моменту сыграли свою первую игру, но главное чтобы вы это пофиксили в дальнейшем. У вас как-то очень мало снобского выражения превосходства на лицах. Без этого играть в Pathfinder не имеет никакого смысла)
Тамкоды нулёвки для вашего удобства) перед просмотром запаситесь едой и напитками)
Имена могут быть с ошибками
00:00-4:10 Что нас ждет
•2:10-3:34 главное - соцсети
4:10-14:13 Введение в «Голарион»
•7:08-9:45 Ароден (как Арлес)
•6:14 выцветание гномов
•10:33-14:04 Регионы
•14:28 гоблины, орки, леший
15:55 Боги
16:51-23:56 Посёлок «Соколиная лощина»
23:56-44:30 Отличия ПФ от ДНД
✨44:07-3:37:56 Создание персонажей
•45:33 показатели характеристик
55:19 Народы (Рассы)
•55:46 люди
•57:43 полуэльфы
•58:00 дескрипторы
•1:00:46 полурослики
•1:03:39 кицунэ
•1:06:19 языки
•1:09:02 происхождение
1:21:55 Классы
•1:22:00 воин
•1:22:51 уровни изучения навыка
•1:28:18 ведьма
•1:31:31 сорвиголова
•1:34:11 плут
•1:36:42 следопыт
1:41:48 медицина
1:43:20 4 магические традиции
1:45:12 самостоятельное изучение черт в классах
2:15:03 обновки камер
2:47:07 восстановление хп
2:52:38 Кд
•2:53:11-2:53:47 Кд от щита
----3:08:53 Перерыв---
3:09:53 Как команда познакомилась
3:10:33 описание Соколиной лощины
•3:11:55 полуэльф Максима
•3:13:12 Кделдрин Бейлсон- шериф,полуельф
•3:14:44 вариант знакомства
•3:16:45 кицуне Сони
•3:17:09 Лорел Гибр
3:19:54 сорвиголова Маши
3:21:11 плут Глеба
•3:21:53 Пейден (расплата) Тидам- надзиратель лесопилки
•3:23:08 Кирпичих Хельдриносок - гном волшебник с магазином «гуси-лебеди».
•3:25:40 таверна Джекошея
3:26:31 полурослик Даши
•3:29:29 Киладрин Солк-полурослица мразь
•3:30:07 Дженен Дубалот -главная на нижнем рынке
3:30:53 менчи персов
3:36:26 имена персонажей
3:37:56-3:46:21 3 семьи лесорубов и другие интересности
✨3:46:24- 4:14:33 Механики
3:46:21-4:15:33 сника, состояние «Врасплох»
3:47:52 чистые проверки, спасы от смерти
3:49:12 лечение
3:52:25 мировозрение
3:54:08 обнаружение существ
4:00:28 резисты
4:02:49 пункты героизма
4:07:55 местность
4:08:47 укрытия
4:09:41 перемещение изменено
4:12:07 фокальные закленания
✨4:14:33-5:16:39 Бета тест
4:16:28-4:33:22 [боёвка] крысы
•4:36:11 падение
4:38:05-4:44:31 [боёвка] паучара
•4:41:11 отложаеное действие
4:47:51-5:16:10 [боёвка] кобольды
•4:58:52 быстрое оружие
•5:02:40 напористое оружие
✨5:17:19-5:19:03 Социальный договор
5:19:05 доп вопросы
5:19:13 Федя и Вася!!!!!✨✨
✨5:20:00-5:56:00 Первые впечатления
5:20:00-5:58:08 Впечатления по листу персов
5:26:09 Ощущение игры
5:26:32-5:32:25 пересборка кицуне Кики
5:29:56 ощущение боёвки
5:32:26 интерьвью
5:36:11 мем этой нулевки
5:37:42 респект ширме
5:40:04 фитбек Даши
5:40:58 отклик о камерах
5:44:13 отзыв Кирила
5:49:16 много золотых
5:49:44 эмоции от бета теста
5:52:40 скипнутые моменты тестовой игры
5:56:00 конец
P.S. Оформление таймкодов буду немного менять, чтобы сделать его действительно удобнее, также в комментариях под таймкодами у меня будет выписка имен и названий мест, которые не указаны в основных таймкодах, чтобы их ещё больше не растягивать. Может кому пригодиться
• Кортас-остров как Альгамбра
• 12:09 Место действий-регион Сияющие королевства. Страна -Андоран.
• Чели-там рабовладельцы.
• Империя Талдор-древняя, раннее огромная но распавшаяся сейчас
• Горы 5-ти королей-там дварфы живут
• Криды-последняя семья основатель «Соколиной лощины». Криминальны
• 3:13:12 Кделдрин Бейлсон-шериф,полуэльф
• 3:26:00 Джек Кримми хозяйка таверны «Джекошея». Она женщина артист
• 3:35:43 Асмас- столица Андарана
• имена: Лорус- Максон, Кики- Соня, Камелия-Маша, Адэн-Глеб, Рин-Даша
• 3:39:30 Друингар блеск-топор. Дварф руиноисквтель
• 3:40:09 Девира Гадзель художниц, собирающая багему
• 3:41:19 гильдия Редрок
• 3:41:39 Иомидей
• 3:44:37 Утес Драскара-вулкан
🛠️ 4:32:42- технические неполадки изображения
59:10 заходят в таверну гуманойд, человек, полуэльф и эльф, а бармен говорит: опять один пришёл?
Мне нравится как наглядно видно опытного игрока в днд и не очень.
Даша: История с драммой и заботой и близких.
Максим: Мой батя ушел за хлебом а нож для нарезки хлеба оставил. Поэтому я стал стражником
Опытный - второй? 😂
Не знаю, почему, но меня каждый раз так умиляет, когда Соня создаёт персонажа с высоким интеллектом, с магией и потом страдает от непонимания того, как это всё работает.. мы в тебя верим, Сонь, ты разберёшься!
Я её абсолютно понимаю, каждый раз делаю социального и умного персонажа и потом страдаю от этого😅
Шикарно, кампейн по пф от одной из любимых команд. Вот что хотелось отметить по ошибкам в создании персонажей:
- Не выбрали родословные. Полуэльф в ПФ2 как раз одна из родословных человека, а не отдельная раса. Про остальных персонажей забыли.
- Уровни владения не складываются, т.е. Изученная Атлетика + Изученная Атлетика ≠ Экспертная Атлетика, берется только наибольшее владение.
Взамен можно выбрать любой другой неизученный навык и сделать изученным.
- Восприятие навыком не является, это отдельная характеристика, но уровни действуют также как у навыков.
- КБ(КД) и атаки тоже получают бонус равный уровню персонажа.
- Ловкость не даёт прибавки у урону оружием (смотреть признак Точное (Finesse)) за некоторыми исключениями, например Плут с подклассом Вора.
- Фамильяр и Зверь-компаньон разные вещи. Стат-блок фамильяра отличается от обычных существ, нельзя просто взять стат-блок зверя для фамильяра. Фамильяр имеет признак "Миньон" и не способен атаковать, он про поддержку, может оказывать помощь, отвлекать врагов, давать бонусы к разным проверкам и т.п.
Хороших вам игр, система не самая простая, но если вникнуть очень интересная, особенно в плане кастомизации и боевки.
А спас броски они правильно разобрали? А то кажется что там где-то ошибочка, но я пф толком и не знаю ._.
@@РинаАльдер Не заметил, чтобы где-то ошиблись, но, быть может, упустил. В чём, как тебе кажется, была ошибка?
Соня отлично отыгрываешь анонсы за Федоса, спасибо, ты молодец)
Неизменным осталось одно: про соц. сети и анонсы рассказывает кудряшка
Как же мне будет нехватать Феди за столом. Даша очень приятная и милая а еще очень мило кортавит
Васино горение от того, что "Я нихуя не понимаю, я тупая" навсегда в наших сердцах))))))
55:21
4 маршала с дампнутой силой, емааать. Надеюсь, что челики потом такие: а, для лука тоже сила нужна? Прикоооол.
Просто если иначе, то штош🗿
Ещё: извлечение оружия- это действие
Как для непостоянного фаната вашего канала, но постоянного мастера для 4-х оболтусов по Pathfinder 2e, было огромным шоком увидеть ролик по своей любимой системе. Для ознакомление было бесценным опытом, чего и вам желаю!
На самом деле, дескриптор - это благодать. Вот в D&D есть сопротивление магии, которое ссылается на "магические эффекты". А что такое "магические эффекты"? Дыхание дракона - "магический эффект"?
А в Pathfinder'е все просто - видишь дескриптор "Магический" (Magical), значит эффект магический. И ВСЕ!
Одна из лучших находок системы, согласен. Причём, в две стороны работает. Первый ты описал, а второй - это когда смотришь на оружие/заклинание/предмет/монстра, а там дескрипторы, которые дают дополнительную (и нередко геймплейную) информацию. Это быстрее и удобнее, чем если бы все эти нюансы прописывали в описании.
Первый модуль где количество прекрасных дам за столом доминирует)
Даша так похожа на васю, как сестры. И волосы так же поправляет, поза в которой сидит, прическа. И даже черты лица.
Сначала подумал, что ребята тролят
Правильно понимаю, что маша в рамках PF играет за благородную дочь торговца по имени Камелия? Чекайте, как она в середине модуля начнёт вырезать людям сердца
Не знаю, разберётесь ли вы дальше, но Максим получает повышение характеристики также как и люди, потому что полуэльф это просто человек с наследием полуэльфа
Так лампово стало, когда ребята зашли в конце
2:35:00 Фамильяр это не зверь-компаньон, он собирается по отдельным правилам, например он не может атаковать. Гиена - это зверь-компаньон, а не фамильяр
_там есть разлом из которого лезут демоны
Это Рози подумала копать вниз
Макс: А завалить не думали
Ты поаккуратнее. А то в другом модуле будет гора откуда спускаются дэва и небожители
ладно, я врал
О, МОЕ ЛЮБИМОЕ ШОУ, КАЖДЫЙ ВЫПУСК СМОТРЮ
ФЕДОС, ЭТО ДЛЯ ТЕБЯ❤❤❤
4:32:45 - БАГ РЕПОРТ... у вас рамка вылезла
43:01 дааа, какой шанс, что модуль закончится тпк...
Нулевки такие ламповые и полезные когда не знаешь про систему 😅
Респект Сони за кицунэ👍
Вау, не думал, что наконец-то увижу на рутюбе компанию по пасфайндеру от моей любимой днд команды! Давно хотел сам попробовать пасфайндер, но не нашел единомышленников среди моих друзей, поэтому для меня действительно приятно, что я увижу его от вас!
Тоже в своё время не нашёл, играющие в D&D игроки зачастую не хотят пробовать что-то новое, к сожалению. Поэтому просто нашёл заинтересованных в НРИ новичков и начал играть вместе с ними, взяв роль мастера. Сейчас у меня четыре группы (кое-где игроки пересекаются) и скоро планирую набирать пятую, за время игр влюбился в PF 2e намертво. Ещё можно играть онлайн, будет не сложно найти группу, если искать в комьюнити этой системы, но это вариант на любителя, я лично предпочитаю играть "очно". Желаю найти единомышленников или хотя бы согласных попробовать!
Ребята, вы супер! Ещё не досмотрел Новый свет, но уже с нетерпением жду новой кампании по Pf.
Пару моментов по правилам:
- концентрация на заклинаниях бывает разная. 1 - скастовал и оно само по себе работает, чтобы отключить надо использовать одиночное действие Развеять. 2 - поддержание концентрации. Каждый ход после наложения заклинания персонаж тратит одно действие Поддержание и заклинание работает до конца его следующего хода. При этом есть нюансы с продолжительностью концентрации, можно истощение схлопотать.
- инициатива в бою с кобольдами. Не нужно было кидать еë второй раз. Ваша проверка Скрытности и проверка Внимательности кобольдов это и есть значения инициативы. Суть в том, что герои пытались красться, но т.к. проверка кобольдов оказалась выше они замечают героев и нападают первыми.
- урон разных атак считается не совсем как в DnD. Если бросок атаки и делается через ловкость, то вот к броску урона всë равно прибавляется модификатор силы. К некоторым дальнобойным атакам вообще ничего не прибавляется. И свойство Универсальное работает иначе, оно означает, что у оружия может быть другой тип урона. Например кинжал базово Колющий, но может быть и Рубящим. Короче, с оружием и уроном надо разбираться, скорее всего ваши персонажи не будут так много урона вносить.
- после стабилизации персонажи получают состояние ранен, это используется чтобы герои не изображали Ваньку-встаньку. При повторном 0 hp у персонажа сразу будет выше значение состояния "при смерти", вплоть до моментальной смерти после 0 hp.
- полуэльф это не отдельный народ, а универсальное наследие, стандартно приписанное человеку. Так что персонаж Максима получает плюшки человека и потом уже полуэльфа. И полуэльфом может быть кто угодно, например полурослик-полуэльф.
- у всех народов есть наследия, которые большинству персонажей не выбрали. Условно раса - подраса как холмовые и скальные дварфы в DnD 5e.
Это основные моменты, которые вспомнил. А так вы и сами со всем этим наверняка уже разобрались. Удачи!
Интересно, куда заведут таверны в следующем модуле, мне кажется, что ребята как будто ищут себе новую систему для кампании, а вместе с тем, очень классно знакомят и нас с этими системами, большой поклон БО)
Кирилл говорил, что не хочет в ближайшее время даже думать над чем-то с приставкой "компания". Они фактические реализуют уже оглашённый план. Пробовать новые системы, возвращаться периодически в DnD, но везде играть либо шоты, либо модули, не уходя в глобальные, тяжеловесные истории.
Было бы мега круто, если бы PF 2e и стал тем, что ребята ищут. Это очень мощная, но одновременно очень интуитивная (если перешагнуть ложно кажущийся высоким порог вхождения) система, ещё и с весьма разнообразным лором.
@@RedEchidna мне кажется вряд ли. Кирилл как-то говорил, что одна из главных претензий к DnD, что после уровня 12-13 боёвки становятся слишком душными, слишком сложными, теряется нить нарратива и начинается банальное забрасывание друг друга циферками.
Учитывая, что PF (будь то первая редакция или вторая) является амбассадором понятия "душная боёвка", как-то слабо верится, что ребята останутся в ней надолго.
Тут весь прикол в том, что от PF многих отпугивает не высокий порог входа. В конце концов те, кто продирался через дебри ролл-бука Маскарада или разбирался с боёвкой Ктулхи в цирке уже не смеётся. Главный косяк в том, что даже среди опытных, убеждённых пацфандеристов, боёвки это обычно уныло-скучное зрелище, где все сидят с калькуляторами и даже не пытаются что-то отыгрывать, просто потому что мозг занят совсем другим. Этим объясняется отсутствие хоть какого-то адекватного контента связанного с этой системой. Ребята практически первопроходцы. А всё потому, что PF до неприличия скучная и душная система. Не сложная... Именно душная.
Впрочем, я если что без негатива, это чистое ИМХО. Посмотрим как в неё сыграют ребята. Может быть им она сумеет понравится, who knows)
@@johncleland8468 Ну мне как раз боёвка PF и нравится тем, что она не такая скучная и унылая, как в других НРИ. Она достаточно глубокая, вариативная. Если не играть в неё, как в настолку (не НРИ, а обычную), ну то есть добавлять как раз нарратив, то это прям идеальная боёвка в моём видении. И как будто ребята вполне могут реализовать её потенциал. А так да, в русскоязычном ютубе очень мало игр по PF 2e, а те, что есть - в основном онлайновые, что меня лично отталкивает. А тут даже на нулёвке я уже получаю удовольствие. Посмотрим, что из этого выйдет. Нет - так нет, а если зайдёт - буду очень рад.
@@johncleland8468 я пробовал систем 10, пф2 правда сложная. Вампиры и Ктулху намного проще зашли.
Ребята вы на правильном пути. Даешь PF2e в массы.
GM Marty одобряет 😎
Это, что Гм Марти?!!!
Почему гм Марти не сидит за столом в кадре?
@@user-maren-213 Я в другой стране 😔
О Патфайндер, это интересно. Жалко, что этот кампейн не является прямым продолжением нового света.
Кстати с конца нового света, состав сильно так поменялся. Неожиданно.
Да неееет же, нужно чтобы анонсы по-прежнему делал Федос, просто за кадром! Вроде того, как делал Гудков в Вечернем Урганте
ЗОН-КУТОН!. Мой любимый Бог!
Найдите радость в страданиях ибо это дар посланый нам с небес!
Те кто не в курсе, то пример как работает вера в Зон-кутона: у примеру, есть раб который попросил об освобождении от мучений, а спустя какое-то время он начинает испытывать наслаждение от пыток и ударов плетью, нравится как выглядит разодраная своя кожа и т.д.
Федя, мы уже скучаем❤🩹
Даша очень здорово вписывается в команду❤
4:29:30 Оставшеися действия можно например тратить на действия навыков, советую их почитать
Поинтики для тех, кто собирается учиться играть по видосам:
1) Каждый стат важен {
Сила- урон ВСЕГО оружия от него + перегруз, который в этой системе считается легко
Ловкость- кд и спас
Тело- хп и спас
Инта- навыки
Мудрость- инициатива и спас
Харизма- куча кнопок в и вне боя
}
2) Достать орудие с пояса- действие, достать оружие из рюкзака- (открыть рюкзак + достать) вродь 2 действия
3) Дебаффайте, баффайте, играйте в позиционку вместо трёх атак в ход. Вам эти атаки с -8/-10 почти точно не сдались, когда на 1-2 атаки для себя и мб тиммейтов можно получать баффы и с куда большими вероятностями попадать и критовать (окружение, деморализация, финты и т.д. и т.п., кнопок для этого куча)
Потом буду дополнять
1:29:20 Нет, она берёт просто другой навык вместо этого, экспертность в навыке нельзя получить на первом уровне. Это написано где-то в главе про создание персонажа. Восприятие это не навык
Чары тоже подготавливаются в слоты чар. То есть каждый день можно подготавливать разные
19:58 вообще-то ПЕРВЫЙ, кто не заржал с названия этого племени это был Егор Крид
Я наконец-то увидел этот легендарный сюжет про КРЫС В ПОДВАЛЕ =)
то что инициативу меж собой решают игроки сами - пока что единственный плюс ПФ над ДНД для меня
И Мастерство владения навыком напомнило любимую Меч и Магию где было Изучено, Эксперт, Мастер и Великий Мастер с разными бонусами) Топор, Алхимия, Доспехи, Внимательность и т.п.)
2:16:00 Для этого есть набор авантюриста. Обычно он примерно так и работает)
Крайне скулачала, после того как закончился долгой второй компейн, возможно от усталости и быстрого спидрана серий за несколько недель привели к перенасышению, и вот уже пришла на новый небольшой модуль, и сразу в улыбке расплылась, как же приятно видеть старые лица и новеньких с которыми ещё нужно познакомится поближе. Буду ждать много разных приключений, а ещё увидеть Федю и Васю как игроков партии :3
Федю вряд ли получится увидеть скоро - он покинул страну
5:03:40 Нет, финт при успехе делает существо застанным врасплох только для первой атаки ближнего боя
5:00:30 Штраф должен быть -6, потому что она совершила две атаки, хоть и за одно действие. А для второго выстрела из Охотничьего выстрела должен был быть штраф -3
Почему -3 и -6? -5 и -10 же, а для быстрого -4 и -8.
@@RedEchidna У неё есть способность рейнджера шквал, которая уменьшает штраф множественной атаки по добыче
@@Lobsterdd Понял, спасибо
Оооо ура новый фэнтези кампейн!
Аааааа как так без Феди? В первую очередь ждал, кем же он теперь будет играть, а его не будет вообще =( печаль-беда грусть-расстройство эх...
Вау, спасибо за пф❤
Когда как староста объясняешь преподу, почему нет твоего одногруппника: "Просто проебался.... где-то"
5:19:33 Федяяяяяя 🎉
Глеб с Дашей кажется лучше бы смотрелись внизу, вот прям дисбаланс в кадре какой-то.
Upd: дошло в чем суть, раньше кирилл поворачивал голову на право (его лево) и видел тех, кто в видосе справа, я следил за взлядом и было удобно и приятно. А теперь Кирилл поворачивается на Максима, а Максим не там, он внизу. И чёт как-то не очень
Федос с машей раньше вдвоём сверху сидели
Плюсую, тоже как-то неправильно ощущается.
Плюсую! Немного запутался в моменте, но вроде потом привык.
Ух какой модуль намечается, не знаю как игроки но я задушился уже на втором часе. Но таки досмотрел, "боевка" с верёвкой была прикольной =)
Первое знакомство просто, перестроиться под новые правила. А вообще там всё интуитивно и просто.
Какой же идеальный дуэт у Даши и Глеба
Новое Личико, славно-славно! Хорошего настроения в игре.
И да, тренер угадал с заменой, у Сони прекрасно получилось поддать нужного тона для анонса. 😄
Так, судя по всему вы забыли про наследие родословной. У каждой родословной помимо черты на первом уровне надо выбрать наследие. У Максима это соответственно полуэльф, а про остальных вы забыли
3:15 У Федоса отличные приемники🐍
Последние слова Феди, просто до слёз 😢
Каждый раз когда Кирилл поворачивается в сторону Максима, на видео ощущается что он говорит в сторону Глеба, неудобно
Это исправят
По 10 статов на старте. +4 за народ (или +6 и -2), +2 за класс +4 за происхождение и +8 просто так. Итого +18 к статам.
Или кидать кубы и добавить +4.
Чет кубы кидать не хочется.
От одного источника нельзя в одну характеристику
@@0ver1ord_ да, но тут 4 источника, а значит один стат со старта можно до 18 довести.
@@tragonakames446 да, базово так и делают
Ребята, я вас обажаю. Такие мемы как Челия и Криды рождаются не в каждой голове)
В прошлом комментарии забыл поприветствовать Дашу. Рад видеть за столом ещё одну красивую умную и приятную девушку. Удачи в играх и не только.
А у челии есть колония микрочелия?
@@ЮлианШер этот коммент сильно недооценëн
Да, так и называется Little Cheliax
По расовым дескрипторам для оружия это вроде как показатель крутого экзотического оружия, которым определенные расы могут научиться сражаться лучше
В том числе, а ещё это способ быть обученным владению более сильным оружием, не беря при этом воинские классы. Например, играя за эльфа без умения в воинском оружии, можно взять расовую черту Эльфийское оружие и получить умение для эльфийской сабли, а заодно для луков и длинных мечей.
Ещё можно вплетать это в нарратив, например, если вас встречает боевой отряд эльфов, можно их предварительное отношение к героям повысить на один пункт, если хотя бы у одного героя есть оружие с дескриптором "эльф" (ну или хотя бы один эльф среди героев, но сейчас не об этом).
Ну то есть дескрипторы не всегда про боевые особенности, они про всё, и со временем к этому привыкаешь, просто какие-то чаще играют роль, какие-то реже.
2:15:29 камера на стол не писала)))
pathfinder, круть
Маша будет играть за Кика Бутовски?
Нужно сказать, что Соня очень красивая😊.
В Дашу верю! У неё все получится. Добро пожаловать☺️
Ребят, очень вас люблю спасибо за то что делаете!
Лишь одна просьба, можно ли поменять верх с низом на картинке (чтобы Максим, Соня, Маша смотрели налево (на Кирилла) и чтобы Кирилл смотрел направо на них) а то мозг шото ломается при просмотре
❤
Upd: в первой серии поменялись местами до того как это прочитали (или не прочитали) спасибо огромное ❤
1:06:42
2:48:25
4:13:35
4:17:27
5:18:31
Чувствую ребята сильно выстрелили себе в ногу раскидав характеристики вместо распределения. Из того что услышал, получались персонажи в среднем слабее чем если бы раскидывали очки (так как сделать один стат 18, один 16, как это часто получается при распределении, довольно сложно из-за того что при накидке выходят нечётные значения). А учитывая отсутствие хила, и то что в официальных кампейнах бои весьма сложные базово, выглядит опасно. Учитывайте, что чтобы стабилизировать умирающего перса и у вас нет банок или заклинаний исцеления, нужно выкинуть 20+ на медицину.
Upd: дальше видно что по характеристикам все более или менее норм, но бедная Соня...
Ураааа смерти в истории
1:29:20 Экспертность в навыке за двойное изучение получить нельзя. Экспертность в PF весьма сильна, и получается на более поздних уровнях. По умолчанию если изученность навыка дублируется, то ничего не меняется, он просто изучен, но добрый мастер может предложить игроку изучить ещё один навык по его выбору
2:14:13 Уровень также добавляется к попаданиям, то есть у воина с экспертным владением это +5 от изученности (+4 от эксперта, +1 от уровня) и + от ловкости. А вот к урону здесь всегда добавляется только сила. Исключение - это плут-вор
2:26:57 вообще нет, в самой способности написано что так делать нельзя, но конечно последнее слово всегда за мастером, если он разрешил, то да будет так)
В общем из важного - каждая раса выбирает одно наследие и одну рассовую черту. У вас выбрали - Максим, который человек с наследием полуэльфа и Соня тоже вроде какое-то наследие выбирала. Остальные вроде нет. Тот же человек помимо полуэльфа или полуорка может быть умелым, разносторонним или зимостойким по наследию и потом уже вдобавок к этому брать одну расовую черту на выбор. Так же уровень добавляется ко всему что изучено. В том числе и к КД, и к атакам, и к КС класса. Вы то об этом вспоминаете, то забываете, вполне возможно кд или атаки где-то неправильно записали. Ну и здесь нет такого что у фехтовального или дальнобойного оружия к урону добавляется ловкость вместо силы. К урону в ближнем бою всегда добавляется сила (исключение плут с подклассом вор), у урону у стрелкового оружия ничего не прибавляется, если это не какие-нибудь особенные тяговые луки, которые могут добавлять половину силы.
Феди нет - ребята посыпались на 3 минуте))) А вообще, желаю всем (и ребятам за столом, и ребятам вне стола) жить в кайф. Федя не потерян, Федя с нами (в анале)
4:32:40 посхалачка на экране
для внимательных
Почему Даша выглядит и звучит, как дочь Кирилла и Васи, пришедшая из будущего?🤣
Камера на стол, отличная
Они открыли для себя ДнД здорового человека. Круто)
Даша так похожа на Васю. Они не сёстры? 🤔
Ура, система в которой я не шарю, и в которой мне не захочется душить по поводу правил, хоть посмотрю спокойно😅
В этой системе духоты и так хватает
Я когда увидел эту серию: ЧËËËËËËËËËËËËË?!)
Не знаю, разобрались ли в с этим к концу, но бонус ловкости почти ни у кого (кроме плута-вора и может быть еще у кого-то через черты) не добавляется к урону от оружия. На большинстве классов ближнего боя, даже если попадание считается от ловкости, все равно нужна сила, что бы наносить нормальный урон.
Всё верно, причём, даже для плута-вора не всегда ловкость добавляется к урону, а только для ближнего оружия с дескриптором "фехтовальное", только так. Вроде это единственное исключение, не видел черт, которые бы подобное позволяли. А всё для баланса, Ловкость - и так мощная характеристика, с уроном от неё билды от ловкости были бы слишком ОП (защита высокая, попадать легко, урона много).
Соня, прерывающая интро это забавно
Добавлю негатива в комментарии. И нет, ребята большие молодцы.
Меня бомбит с паршивого официального перевода книги правил.
"Спасбросок ловкости называется Reflex? Переведу как Реакция. А, блин, тут есть Reaction. Ну, ладно, чтобы не повторяться назову Ответное действие. Background переведу как Происхождение, что больше подошло бы Heritage. Cantrips переведу как Фокусы. Правда теперь непонятно как называть Focus spells. Ну, пусть будут Фокальные заклинания." И т.д. Работа по переводу сделана просто на отвали. Будто еë оплатили одной кружкой растворимого кофе.
Хуже всего то, что удобный сайт с правилами использует другой перевод, более корректный. И это создаëт дополнительную путаницу и усложняет и без того не простые правила.
Жаль что без Феди
11:34 похоже на pathfinder wrath of the righteous
Знаю только Аполло Крида из "Рокки" 1-4 частей) истерические смешки про род Кридов мне благо не понять. Живу хорошо)
Соня просто шик
Это что пф2?!!!
Пф2 у Бесценного опыта?!!!!
Ура
Почему пф2 не появился раньше?
Почему вторую редакцию раньше не выпустили? Или почему ребята её не использовали? В любом случае, согласен, я ради этого даже подписался.
Даша✨✨✨🤩🤩🤩
Роллить статы было очень большой ошибкой
А Сони определено идет образ бабушки
Свободные действия можно совершать неограниченное кол-во раз в ход
Я не нашёл где это сказано конкретно, но в 9 главе в режиме столкновения написано, что в начале хода персонаж восстанавливает 3 действия и реакцию. Подразумевается, что свободные действия неограничены.
@@Lobsterdd Свободное действие может быть только одно на Триггер. То бишь если у тебя есть два свободных действия, которые срабатывают в начале твоего хода, то ты должен выбрать одно из них, которое сработает. Если же у тебя несколько свободных действий, которые работают при разных условиях, то срабатывают все
@@lamarkfromm8064ты не путаешь ли реакцию и свободное действие?
Опять Кирилл будет дмом... Когда нибудь он поиграет 🙏🥺
В данном случае даже хорошо, он как будто лучше всех прочувствовал плюсы системы.
Очень важная ошибка, ребят!
Понимаю, что вы уже к этому моменту сыграли свою первую игру, но главное чтобы вы это пофиксили в дальнейшем. У вас как-то очень мало снобского выражения превосходства на лицах. Без этого играть в Pathfinder не имеет никакого смысла)
Это для первой редакции Pathfinder актуально только.
Дашааааа!
Я слышал что в пасфайндере 2 действия помощи как то очень решают, изучите тему
Они полезные, на них можно тратить оставшеися действия, если не знаешь, на что их потратить, но не решающие
54:24
очень приятная картинка! как будто свет поменялся или фоны?
Камеры поменялись)
Все мы немного Маша
Отвалился от вампиров, не знаю, почему, отвалился и от первого модуля и от второго. Возвращаюсь. Сам сейчас вожу пасю, через боль и слёзы.
НЕЕЕЕЕТ, ПОЧЕМУ БЛАГОРОДНЫЙ??? ТЕПЕРЬ МЫ НЕ УВИДИМ САЛЬТО
😁супер е
А Соня причёской под Фёдоса косит? 😂
Даша на Василису очень похожа
Кстати где Вася?
ни одного монаха чешуйчатого кулака?
О йееееесссссх
В пф скилманки это плут
Ещё следователь.