Endlich mal einer der das richtig erklärt! Tausend Dank! Und ich dachte immer das Bool Tool und der Modifier wären das gleiche.🤦♂️ Hier sollte Blender mal Nachsitzen und nur das Bool Tool integrieren. Make Blender easy! 😃👏👍
Wow, i even could understand some separated phrases. P.S. I've been using Blender for a pretty long time, but never know how people do such things in blender. Thanks.
Danke für dieses kleine Tutorial! Ich versuche gerade den Anvil von Blenderguru nachzubauen und er erbeitet mit Blender 2.7... Das der Boolean Modifier scheint verändert worden zu sein, denn ich habe nur Löcher geschnitten bei der Difference Operation anstatt den Cut mit Faces gefüllt und einen geschlossenen Mesh zu kriegen. Dieses Tutorial hat dann mein Problem gelöst.
@@BoundfoxStudios Manchmal ist es echt ein wenig fuxig. Hast du in einem deiner Videos eine Anleitung über Normal Map Baking von HiRes zu LowRes Meshes? Das scheint sich in Blender 2.8(2) auch sehr stark von Blender 2.7(9) zu unterscheiden. Ich konnte anhand der Titel deiner Videos Keines finden. Diese Technik wird ja so oft gebrauch...
Ich bin vom Schneemann-Tutorial (Nr. 6) zu diesem Video weitergeleitet worden. Wie kann ich die unterschiedlichen Farben der Bauteile mit dem Bool-Tool erhalten? Wie kann man in Maße bestimmen sowohl für die Bauteile als auch Ausparungen?
bei ''Shading'' (wo du die farbe einstellen kannst. Studio, Matcap, Flat...) bisschen weiter unten gibts es dort ''Cavity'' das anmachen und auf ''Both'' mit den werten ''Ridge+Valley'' kucken was dir gefällt.
Hey du, Ich möchte einen Schlüsselanhänger mit einem Namen machen. dafür habe ich einen 3d Text hinzugefügt und ein Würfel umgeformt. heißt ich möchte eine "Platte" von 1cm dicke haben, wo der Name "ausgeschnitten" wird. Das funktioniert aber mit der hier erklärten Variante nicht. Ich kann beim Bool Tool klicken wie ich möchte, aber mit den zwei Objekten (Name und Platte) ändert sich nichts
Hey, super video, jedoch habe ich folgendes problem. Wenn ich meinen Würfel wie du mittels "shift + d" dupliziere, dann kommt oben rechts in der Scene Collection bei mir nicht ein weiterer Abschnitt der angibt das dies Cube.001 ist. Wenn ich also die taste "a" drücke dann werden beide würfel zusammen komplett makiert und ich weiß nichtmal mehr wie ich dann den zweiten würfel wieder komplett makiert bekomme, da dieser in dem anderen drinne steckt. (ich kam zwar auf die idee durch drücken der tastenkombination "strg + z" den würfel wieder makiert zu bekommen, aber dann kann ich den ersten Würfel ja nicht makieren um den boolean mod einzufügen) dadurch das ich keine zweite Scene bekomme, also "Cube.001" kann ich boolean ja auch ohnehin nicht anwenden, da der zweite Würfel ja auch ausgewählt werden muss, richtig? Was habe ich da falsch gemacht?
Hat man nun auch im Sculpting Mode 1 einzelnes Mesh das man als 1 Objekt bearbeiten kann wenn ich Union anwende? Denn ich bräuchte in Sculpting noch weitere Körper die ich dann an einen Kopf als Körper z.b. setzte, sich dann aber wie ein Mesh verhalten sollen. Wäre toll wenn du ein Vid von dir verlinkst in dem das erklärt ist oder ggf. kurz antwortest. Besten Dank schonmal für deine Videos!😊
Hallo! Ich hab Blender 2.91.0. Ich kann das Bool Tool nach Aktivierung nicht so recht nutzen. Der Short Cut Strg Shift B funktioniert. Aber als Reiter-Eintrag wird es leider nicht angezeigt.. Ist das ein bekannter Bug und was kann ch dagegen tun?? DANKE!
@@BoundfoxStudios Blender setzt unvorteilhaft edges und vertices auf das Mesh, sodass bei mehrmailger Verwendung der Difference edges herausragen und das Modell flackert.
@@BoundfoxStudios Habe beides ausprobiert, mit gleichen Resultat. Also Danke für dein Angagement :D. Mein ziel war für ein Haus, das ich modeliere ein Loch in eine Wand zu machen, um Fenster zu platzieren. Und nach ein paar maliger Anwendung ist dann mein Mesh nicht mehr Clean, sonder hat diagonale edges die sich dann überschneiden und zu PRoblemen führen. Daher mach ich es jetzt mit Edge loops von vorne herein oder mache mit subdivide das Mesh viel dichter und wende dann das Tool an. Wenn du Lust hast, kannst du ja mal versuchen, aus einen in eine Wand skalierten Cube ein paar Fenster nebeneinander auszuschneiden. Vlt bist du erfolgreicher.
Gutes Video! Könntest du eventuell mal ein Video machen über Hardsurface Modeling anhand eines Komplexen Gegestand? Ich hab da so meine Probleme Details in ein Mesh zu kriegen deswegen frag ich:P Liebe Grüße!
Bei mir Funktioniert immer nie etwas. Ich habe beide Cubes Selected und drücke auf Difference, und 1 Cube verschwindet einfach, ich habe sehr aufgepasst das die genau wie im Video sind. Davor ging es mit dem Modifier auch nicht, Wieso geht das nicht?!?!?!?
Ich hab gestern auch damit gearbeitet. Ich wollte auf einem Viereck einen kreisausschnitt machen, hab dafür auch einen Zylinder genommen, leider hat da boolean nicht geklappt, es entstand ein Fehler, die faces sind geblieben, wie sie waren und ich hatte einen Ausschnitt im inneren des vierecks. Wie kann man das sonst hinkriegen? Lag es an der Geometrie? Sollte ich die Anzahl der Kanten am Zylinder erhöhen? Kannst du ein tutorial extra für boolean machen, wo die Fehler angesprochen werden und wie man sie wegbekommt? ZB langlöcher auf einer Platte zerstören oft die faces und machen ein Loch im inneren eines meshes
Eigentlich sollte es keine Probleme geben wenn du das Bool Tool statt den Modifier verwendest, wie im Video. Ich versteh nicht ganz deinen Satz: Die Faces sind geblieben und ich hatte einen Ausschnitt im inneren. Genau das soll es doch erreichen? :o
@@BoundfoxStudios ne ich mein damit, dass sich im Hohlraum eines Objektes dann das gitter abbildet, von der Außenseite bleiben die faces aber bestehen. Um genau zu sein wollte ich eine abgebissene milchschnitte darstellen, hab dafür einen Zylinder genommen, mittig, halben Durchmesser reingesteckt, aber nichts passiert.
Habt eine schöne Restwoche und bleibt gesund! :)
Danke ;) dir auch!
Dankeschön dir das gleiche !
Danke für das Video, auch Dir bleib gesund! Nur wegen dem Video muss ich jetzt noch die anderen Videos anschauen .-)
Danke! Das hoffe ich doch :)
Vielen Dank für die Erklärung, war super erkärt
So ein Tool hab ich in Blender als Anfänger gesucht, und jetzt gefunden: Daumen hoch
Tausend Dank für dieses Tutorial!
Endlich mal einer der das richtig erklärt! Tausend Dank!
Und ich dachte immer das Bool Tool und der Modifier wären das gleiche.🤦♂️
Hier sollte Blender mal Nachsitzen und nur das Bool Tool integrieren.
Make Blender easy! 😃👏👍
Vielen Dank! Du sprichst mir aus der Seele. ^^
Klasse erklärt! Hat mir als 3D-Druck-Anfänger geholfen! Vielen Dank. Daumen und Abo verdient!!! Es grüßt der Himmi
Vielen Dank :)
Saugeil - Danke, ich habe es endlich kapiert! Geliked und Abo gedrückt !!! 👍
Vielen Dank! :)
Wie immer Top!!!! Mehr mehr mehr!!!!! *****
Danke - super verständlich und hilfreich!!
Vielen Dank! :)
What matcap was he using?
Richtig gut, danke!!
Danke! :)
Wow, i even could understand some separated phrases.
P.S. I've been using Blender for a pretty long time, but never know how people do such things in blender. Thanks.
Toll! Vielen Dank und liebe Grüße.
Gerne, grüße zurück. :)
DANKE!
Gerne :)
ZUUUUUUUUUU WILD ALDER!!!!!
Dange Dir !!!!!!
Gernö ! :)
Sie sind genial!
Wow vielen Dank das hätte ich niemals geschafft 😅
Gerne! :)
Vielen dank
Danke für dieses kleine Tutorial!
Ich versuche gerade den Anvil von Blenderguru nachzubauen und er erbeitet mit Blender 2.7...
Das der Boolean Modifier scheint verändert worden zu sein, denn ich habe nur Löcher geschnitten bei der Difference Operation anstatt den Cut mit Faces gefüllt und einen geschlossenen Mesh zu kriegen.
Dieses Tutorial hat dann mein Problem gelöst.
Freut mich wenn es dir geholfen hat! :)
@@BoundfoxStudios Manchmal ist es echt ein wenig fuxig.
Hast du in einem deiner Videos eine Anleitung über Normal Map Baking von HiRes zu LowRes Meshes?
Das scheint sich in Blender 2.8(2) auch sehr stark von Blender 2.7(9) zu unterscheiden.
Ich konnte anhand der Titel deiner Videos Keines finden.
Diese Technik wird ja so oft gebrauch...
Ich bin vom Schneemann-Tutorial (Nr. 6) zu diesem Video weitergeleitet worden.
Wie kann ich die unterschiedlichen Farben der Bauteile mit dem Bool-Tool erhalten?
Wie kann man in Maße bestimmen sowohl für die Bauteile als auch Ausparungen?
Wie bekommst Du diese natürlichen Flächen hin, dass die Ecken etwas schattiger sind etc.? THX
bei ''Shading'' (wo du die farbe einstellen kannst. Studio, Matcap, Flat...) bisschen weiter unten gibts es dort ''Cavity'' das anmachen und auf ''Both'' mit den werten ''Ridge+Valley'' kucken was dir gefällt.
Hey du, Ich möchte einen Schlüsselanhänger mit einem Namen machen. dafür habe ich einen 3d Text hinzugefügt und ein Würfel umgeformt. heißt ich möchte eine "Platte" von 1cm dicke haben, wo der Name "ausgeschnitten" wird. Das funktioniert aber mit der hier erklärten Variante nicht. Ich kann beim Bool Tool klicken wie ich möchte, aber mit den zwei Objekten (Name und Platte) ändert sich nichts
Hey, super video, jedoch habe ich folgendes problem. Wenn ich meinen Würfel wie du mittels "shift + d" dupliziere, dann kommt oben rechts in der Scene Collection bei mir nicht ein weiterer Abschnitt der angibt das dies Cube.001 ist.
Wenn ich also die taste "a" drücke dann werden beide würfel zusammen komplett makiert und ich weiß nichtmal mehr wie ich dann den zweiten würfel wieder komplett makiert bekomme, da dieser in dem anderen drinne steckt. (ich kam zwar auf die idee durch drücken der tastenkombination "strg + z" den würfel wieder makiert zu bekommen, aber dann kann ich den ersten Würfel ja nicht makieren um den boolean mod einzufügen)
dadurch das ich keine zweite Scene bekomme, also "Cube.001" kann ich boolean ja auch ohnehin nicht anwenden, da der zweite Würfel ja auch ausgewählt werden muss, richtig? Was habe ich da falsch gemacht?
Hat man nun auch im Sculpting Mode 1 einzelnes Mesh das man als 1 Objekt bearbeiten kann wenn ich Union anwende? Denn ich bräuchte in Sculpting noch weitere Körper die ich dann an einen Kopf als Körper z.b. setzte, sich dann aber wie ein Mesh verhalten sollen. Wäre toll wenn du ein Vid von dir verlinkst in dem das erklärt ist oder ggf. kurz antwortest.
Besten Dank schonmal für deine Videos!😊
Kannst du auch solche Videos für Cinema 4d machen ?
Kenne mich leider nicht aus mit Cinema 4D.
Danke :D
Gern :)
Hallo! Ich hab Blender 2.91.0. Ich kann das Bool Tool nach Aktivierung nicht so recht nutzen. Der Short Cut Strg Shift B funktioniert. Aber als Reiter-Eintrag wird es leider nicht angezeigt.. Ist das ein bekannter Bug und was kann ch dagegen tun?? DANKE!
Super video, aber wenn ich den Bool Modifier verwende, geht mein Mesh kaputt, nicht sehr praktisch
Inwiefern kaputt?
@@BoundfoxStudios Blender setzt unvorteilhaft edges und vertices auf das Mesh, sodass bei mehrmailger Verwendung der Difference edges herausragen und das Modell flackert.
Und du benutzt das Tool statt den Modifier wie im Video? Weil du geschrieben hattest Modifier.
@@BoundfoxStudios Habe beides ausprobiert, mit gleichen Resultat. Also Danke für dein Angagement :D. Mein ziel war für ein Haus, das ich modeliere ein Loch in eine Wand zu machen, um Fenster zu platzieren. Und nach ein paar maliger Anwendung ist dann mein Mesh nicht mehr Clean, sonder hat diagonale edges die sich dann überschneiden und zu PRoblemen führen. Daher mach ich es jetzt mit Edge loops von vorne herein oder mache mit subdivide das Mesh viel dichter und wende dann das Tool an. Wenn du Lust hast, kannst du ja mal versuchen, aus einen in eine Wand skalierten Cube ein paar Fenster nebeneinander auszuschneiden. Vlt bist du erfolgreicher.
Ja bei Dingen wie Fenstern würde ich dir wirklich raten sie einfach zB mit der Insert Funktion (Taste I) zu machen.
Gutes Video! Könntest du eventuell mal ein Video machen über Hardsurface Modeling anhand eines Komplexen Gegestand? Ich hab da so meine Probleme Details in ein Mesh zu kriegen deswegen frag ich:P
Liebe Grüße!
Ja, derzeit bewegen wir uns ja von Low Poly Richtung detaillierte Objekte. :)
das funktioniert bei mir nicht wenn ich den block dann einfach raus lösche dann ist der block weg aber diese einmuldung ist nicht da
Dann hast du vorher etwas verkehrt gemacht oder vergessen beim Bool Tool.
@@BoundfoxStudios ok ist auch egal komm auch ohne bool zurecht. habe mir andere videos von dir noch angeschaut deine Tutorials sind sehr gut
Okay gut und vielen Dank! :)
Bei mir Funktioniert immer nie etwas. Ich habe beide Cubes Selected und drücke auf Difference, und 1 Cube verschwindet einfach, ich habe sehr aufgepasst das die genau wie im Video sind. Davor ging es mit dem Modifier auch nicht, Wieso geht das nicht?!?!?!?
same bei mir
super tool
Du hast Unity Tutorials gemacht. Wie schaut es mit Godot aus?
Ich habe leider keine Ahnung von Godot und habe es noch nie genutzt. Wird schwer euch dann etwad zu erklären. ^^
Ich hab gestern auch damit gearbeitet. Ich wollte auf einem Viereck einen kreisausschnitt machen, hab dafür auch einen Zylinder genommen, leider hat da boolean nicht geklappt, es entstand ein Fehler, die faces sind geblieben, wie sie waren und ich hatte einen Ausschnitt im inneren des vierecks. Wie kann man das sonst hinkriegen? Lag es an der Geometrie? Sollte ich die Anzahl der Kanten am Zylinder erhöhen?
Kannst du ein tutorial extra für boolean machen, wo die Fehler angesprochen werden und wie man sie wegbekommt?
ZB langlöcher auf einer Platte zerstören oft die faces und machen ein Loch im inneren eines meshes
Eigentlich sollte es keine Probleme geben wenn du das Bool Tool statt den Modifier verwendest, wie im Video. Ich versteh nicht ganz deinen Satz: Die Faces sind geblieben und ich hatte einen Ausschnitt im inneren. Genau das soll es doch erreichen? :o
@@BoundfoxStudios ne ich mein damit, dass sich im Hohlraum eines Objektes dann das gitter abbildet, von der Außenseite bleiben die faces aber bestehen. Um genau zu sein wollte ich eine abgebissene milchschnitte darstellen, hab dafür einen Zylinder genommen, mittig, halben Durchmesser reingesteckt, aber nichts passiert.
Aber das Gitter verschwindet sobald du auf Apply drückst und den Brush dann entfernst, dieser Dient ja nur als Orientierungshilfe.
Gefallen hat es mir schon da ich aber 2.9 hab und ich das Bool tool nirgendwo finde außer im modefier kann ich ihn so nicht verwenden
Hey, das Bool Tool kannst du wie gewohnt in 2.9 verwenden. :)
Bei mir verschwinden immer beide Objekte komplett
na toll und ich habe mir Boxcutter gekauft ;-)
Boxcutter ist trotzdem sehr gut und hat tolle Funktionen. :)
@@BoundfoxStudios stimmt :-) bin aber noch nicht so fit in der eigentlichen Anwendung von Boxcutter... bräuchte ein gutes deutsches Tutorial ;-)
In dem 3D Programm Hexagon, das leider vernachlässigt wurde, gibt es noch mehr Boolfunktionen. Hoffentlich werden die nachgeliefert.
Ich bin nicht vertraut mit Hexagon, ich weiß es nicht. :/
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻