Etwas über nen Tag später muss ich ein paar Ergänzungen vornehmen, ich habe nämlich gerade im Stream Trojanermission 7, 8 und 9 gespielt. In Mission 8 wurde deutlich, dass ihr, wenn ihr plant, die verbotenen Gebäude später zu bauen, auch die Startposition absichern müsst. Auch sie scheint ein potenzielles Ziel zu sein, in meinem Run war sie sogar bei drei Angriffen das einzige, wofür sich das Dunkle Volk interessierte. In Mission 9 traf ein Angriff auch eine Getreidefarm, die eigentlich relativ weit weg von verbotenen Gebäuden stand. Das könnte aber auch mit der Startposition zusammenhängen, welche auf dieser Karte genau in der Mitte des Sees liegt, der von euren Türmen umringt wird. Sie sind aber so oder so keine Trigger. Allgemein machte meine Strategie diese Missionen aber zu sehr ruhigen Angelegenheiten.
Sehr guter Trick, dankeschön :D. Damit wird meine Taktik, die Angriffe mit "Frieden stiften" abzuwehren, umso wirksamer, jetzt da ich weiß, dass ich meine Manaproduktion (meistens) ungestört auf- und ausbauen kann 👍 Edit: Nach einigen weiteren Runden mit Manakoptern habe ich eine Strategie gefunden, die die Angriffe recht schnell unterdrücken kann(!) und ohne dabei zu cheesen. Dazu benötigen wir einen Priester mit Mana, ein paar Pioniere und einen Dieb, um Patrouillen auszuweichen. Sobald die Manufaktur ungeschützt ist und kein Manakopter davor parkt, zerstören wir sie mit einigen Abkürzungszaubern, erobern mit den Pionieren ein kleines Stück Land und platzieren dann eine Baustelle. Da nach meinen Beobachtungen dunkle Gärtner Gelände, dass von eine Baustelle geblockt ist, nicht wieder vergiften kann, ist so effektiv eine Lücke in dem Platz und die Manufaktur kann dort nicht neu errichtet werden. Sollten mehrere Plätze für eine Manufaktur vorhanden sein wiederholen wir die Taktik einfach. Aber vorsichtig!: Wenn eine Landverbindung zum dunkeln Volk besteht werden dessen wütende Schamanen und Kämpfer euch ohne Manakopter auf diesem Weg angreifen, eure Grenzen sollten dann also gesichert sein bzw. die Zugänge zu eurer Siedlung👍
Joar ich denke gerade das mit den mehreren Manakoptermanufakturen ist ganz interessant zu wissen für Leute, die gerne Karten mit dem DV als Gegner erstellen.
17 Minuten Erklärvideo, so lob ich mir meinen Abend! Übrigens: Du solltest ein wenig mehr auf die Abmischung der Lautstärke achten. Zumbeispiel ab 16:30 ist das Spiel lauter als du. Das macht das zuhören ein wenig mühsam ^^
Ja das habe ich während der Premiere auch gemerkt. Was aber komisch ist, weil die Einstellungen was die Lautstärke angeht im Video überall gleich sind (zumindest was Ingamesound und meinen Kommentar angeht).
Danke für deine Mühe und deinen guten Viedeos zu diesem Großartigen Spiel! Funktioniert die Taktik mit den 4 Gebäuden auch bei der 12ten trojanermission im Add-on?
Ja. Die einzigen mir bekannten Ausnahmen sind die im Video genannten, und theoretisch jede Usermap bei der ein Manakopter per Script gespawnt wird (allerdings haben sehr wenige Usermaps Scripte). Dieser Manakopter müsste zuerst regulär zerstört werden.
Ich find's irgendwie witzig, wie sie Manakopter die Sonnenblumen mit saurem Regen verwelken lassen. Ist ja nicht langfristig. Bei einer Sache bin ich mir aber nicht sicher: Wie viele Siedler können die Versklaven mit einem Flug? Hat sich das von Gold Edition zu History Edition geändert? Ich dachte, ich bau einfach viele Wohnhäuser, damit ich Leute über habe, und dann landet der genau im Wohngebiet und ohne Ende werden Leute versklavt, musste also doch die Konfrontation suchen... (ich spiele Gold Edition)
Die verbotenen Gebäude sind also: Lager, Eisenschmelze, Werkzeugschmiede und Waffenschmiede. Gibt es irgendetwas, dass man ohne diese 4 Gebäude nicht machen kann?
Der Radius der Flammen ist etwas größer als sie in ihrem Ruhezustand deutlich machen. Du musst den Abkürzungszauber schon ein Stück früher einsetzen. Die Flammen erscheinen zwar auch auf grünem Land, sind dort aber wirkungslos.
Gerade Trojaner 4 (Addon) ohne einen einzigen Angriff abzuwehren und einen Soldaten auszubilden geschafft. Geht aber nur bei Missionen mit genügend Werkzeugen, ansonsten muss man recht früh eines der verbotenen Gebäude bauen.
Solange du die Gebäude früh genug wieder abreißt ist alles gut. Hämmer und Spitzhacken bekommst du ja aus Geschenken. Außerdem kannst du auf die Weise bei deiner zukünftigen Schwerindustrie genug Türme und Schützen sammeln dass die Manakopter gar nicht landen können.
@@UltimateSpinDash Bei Trojaner Mission 4 wurde unmittelbar nach Errichtung der Eisenschmelze ein Manakopter gestartet. Und ohne Waffenschmiede lässt sich in den meisten Missionen auch keine vernünftige Verteidigung (mit dem Ziel der Zerstörung des Manakopters) vor Errichtung der "verbotenen Gebäude" aufziehen. Aber in Missionen, bei der z.B. die Errichtung einer Manalinie ausreicht, durchaus gute Taktik.
Das sollte eigentlich nicht passieren. Aber auf Karten wo nur Manakopter-DVs sind wird es nicht aktiv angreifen wenn keine verbotenen Gebäude da sind. Kannst also Waffen aus Geschenken beziehen. Kniffliger wirds auf Karten wo es ein DV mit und eins ohne Manakopter gibt, aber das ohne Manakopter kann man dann mit Dieben abspeisen (man muss sie natürlich rechtzeitig zurückverwandeln)
Skripte viel für Siedler 5 und 6. (Vielleicht sagt dir mein Username was) Jetzt mal ne blöde Frage: Wo hast du deine Infos zu Siedler 4 her? Da mit Skript zu mappen würde mich auch mal sehr reizen. Edit: Oh... man muss nur bis zum Ende des Videos warten.
Ich wünschte S4 Mods wären so krass. Nein, Manakopter sind eine Neuerung des Trojaneraddons, damit das dunkle Volk auch auf Inselkarten eine Bedrohung darstellen konnte.
Umgeschrieben werden kann da leider nicht wirklich was. Der source code is nicht öffentlich. Dark Mirror wurde wenn ich mich recht erinnere mit Custom Maps und Skripten dazu gebaut, die Sprache dafür ist Lua - Siedler IV selbst sieht mir verdächtig nach C/C++ aus, da es eine Microsoft C/C++ redistributable installiert.
@@pdoge Das ist korrekt, Dark Mirror braucht nur zusätzlich ne modifizierte BuildingInfo.xml, damit das Spiel nicht sofort crasht, wenn man eine Baustelle platziert.
Eine Doktorarbeit über Siedler 4.
So fühlte es sich auch an.
Etwas über nen Tag später muss ich ein paar Ergänzungen vornehmen, ich habe nämlich gerade im Stream Trojanermission 7, 8 und 9 gespielt.
In Mission 8 wurde deutlich, dass ihr, wenn ihr plant, die verbotenen Gebäude später zu bauen, auch die Startposition absichern müsst. Auch sie scheint ein potenzielles Ziel zu sein, in meinem Run war sie sogar bei drei Angriffen das einzige, wofür sich das Dunkle Volk interessierte.
In Mission 9 traf ein Angriff auch eine Getreidefarm, die eigentlich relativ weit weg von verbotenen Gebäuden stand. Das könnte aber auch mit der Startposition zusammenhängen, welche auf dieser Karte genau in der Mitte des Sees liegt, der von euren Türmen umringt wird. Sie sind aber so oder so keine Trigger.
Allgemein machte meine Strategie diese Missionen aber zu sehr ruhigen Angelegenheiten.
Sehr guter Trick, dankeschön :D. Damit wird meine Taktik, die Angriffe mit "Frieden stiften" abzuwehren, umso wirksamer, jetzt da ich weiß, dass ich meine Manaproduktion (meistens) ungestört auf- und ausbauen kann 👍
Edit: Nach einigen weiteren Runden mit Manakoptern habe ich eine Strategie gefunden, die die Angriffe recht schnell unterdrücken kann(!) und ohne dabei zu cheesen. Dazu benötigen wir einen Priester mit Mana, ein paar Pioniere und einen Dieb, um Patrouillen auszuweichen. Sobald die Manufaktur ungeschützt ist und kein Manakopter davor parkt, zerstören wir sie mit einigen Abkürzungszaubern, erobern mit den Pionieren ein kleines Stück Land und platzieren dann eine Baustelle. Da nach meinen Beobachtungen dunkle Gärtner Gelände, dass von eine Baustelle geblockt ist, nicht wieder vergiften kann, ist so effektiv eine Lücke in dem Platz und die Manufaktur kann dort nicht neu errichtet werden. Sollten mehrere Plätze für eine Manufaktur vorhanden sein wiederholen wir die Taktik einfach. Aber vorsichtig!: Wenn eine Landverbindung zum dunkeln Volk besteht werden dessen wütende Schamanen und Kämpfer euch ohne Manakopter auf diesem Weg angreifen, eure Grenzen sollten dann also gesichert sein bzw. die Zugänge zu eurer Siedlung👍
Krass wie berechenbar das doch sein kann... Das wird bei Maps mit Manakoptern mega helfen, super Arbeit zum Gute der Gesellschaft :)
Joar ich denke gerade das mit den mehreren Manakoptermanufakturen ist ganz interessant zu wissen für Leute, die gerne Karten mit dem DV als Gegner erstellen.
Wow danke dir für dieses umfangreiche Video! :D Du hast sicherlich einigen Spielern das Leben erleichtert!
Das war der Plan.
Oh hast was rausgefunden, freu mich schon drauf
Respekt für den Aufwand 💪
17 Minuten Erklärvideo, so lob ich mir meinen Abend!
Übrigens: Du solltest ein wenig mehr auf die Abmischung der Lautstärke achten. Zumbeispiel ab 16:30 ist das Spiel lauter als du. Das macht das zuhören ein wenig mühsam ^^
Ja das habe ich während der Premiere auch gemerkt. Was aber komisch ist, weil die Einstellungen was die Lautstärke angeht im Video überall gleich sind (zumindest was Ingamesound und meinen Kommentar angeht).
Das ist tatsälich eine neue Höchstleistung!
Danke für deine Mühe und deinen guten Viedeos zu diesem Großartigen Spiel!
Funktioniert die Taktik mit den 4 Gebäuden auch bei der 12ten trojanermission im Add-on?
Ja. Die einzigen mir bekannten Ausnahmen sind die im Video genannten, und theoretisch jede Usermap bei der ein Manakopter per Script gespawnt wird (allerdings haben sehr wenige Usermaps Scripte). Dieser Manakopter müsste zuerst regulär zerstört werden.
Sehr invormativ, danke :)
Ich find's irgendwie witzig, wie sie Manakopter die Sonnenblumen mit saurem Regen verwelken lassen. Ist ja nicht langfristig.
Bei einer Sache bin ich mir aber nicht sicher: Wie viele Siedler können die Versklaven mit einem Flug?
Hat sich das von Gold Edition zu History Edition geändert? Ich dachte, ich bau einfach viele Wohnhäuser, damit ich Leute über habe, und dann landet der genau im Wohngebiet und ohne Ende werden Leute versklavt, musste also doch die Konfrontation suchen... (ich spiele Gold Edition)
Bin ich der einzige, dem Manakopter kein Begriff ist? Ist das wirklich im Basegame oder wurde das durch Addons hinzugefügt?
Trojaneraddon
Das wird gut...
Stabile Arbeit
F für Günther
Super nützliche Info!
Die verbotenen Gebäude sind also: Lager, Eisenschmelze, Werkzeugschmiede und Waffenschmiede. Gibt es irgendetwas, dass man ohne diese 4 Gebäude nicht machen kann?
Wie viele Stunden spielst du das Spiel eigentlich im Schnitt pro Woche/Tag, damit du dauernd Content für Videos findest?
Tatsächlich gar nicht so viel.
Wie kriegt man einen Priester hinter die tötlichen Gaase der Dunklen Festung? Die sterben immer wen ich das versuche
Der Radius der Flammen ist etwas größer als sie in ihrem Ruhezustand deutlich machen. Du musst den Abkürzungszauber schon ein Stück früher einsetzen. Die Flammen erscheinen zwar auch auf grünem Land, sind dort aber wirkungslos.
Gerade Trojaner 4 (Addon) ohne einen einzigen Angriff abzuwehren und einen Soldaten auszubilden geschafft. Geht aber nur bei Missionen mit genügend Werkzeugen, ansonsten muss man recht früh eines der verbotenen Gebäude bauen.
Solange du die Gebäude früh genug wieder abreißt ist alles gut. Hämmer und Spitzhacken bekommst du ja aus Geschenken.
Außerdem kannst du auf die Weise bei deiner zukünftigen Schwerindustrie genug Türme und Schützen sammeln dass die Manakopter gar nicht landen können.
@@UltimateSpinDash Bei Trojaner Mission 4 wurde unmittelbar nach Errichtung der Eisenschmelze ein Manakopter gestartet. Und ohne Waffenschmiede lässt sich in den meisten Missionen auch keine vernünftige Verteidigung (mit dem Ziel der Zerstörung des Manakopters) vor Errichtung der "verbotenen Gebäude" aufziehen. Aber in Missionen, bei der z.B. die Errichtung einer Manalinie ausreicht, durchaus gute Taktik.
Das sollte eigentlich nicht passieren.
Aber auf Karten wo nur Manakopter-DVs sind wird es nicht aktiv angreifen wenn keine verbotenen Gebäude da sind. Kannst also Waffen aus Geschenken beziehen.
Kniffliger wirds auf Karten wo es ein DV mit und eins ohne Manakopter gibt, aber das ohne Manakopter kann man dann mit Dieben abspeisen (man muss sie natürlich rechtzeitig zurückverwandeln)
Skripte viel für Siedler 5 und 6. (Vielleicht sagt dir mein Username was)
Jetzt mal ne blöde Frage: Wo hast du deine Infos zu Siedler 4 her? Da mit Skript zu mappen würde mich auch mal sehr reizen.
Edit: Oh... man muss nur bis zum Ende des Videos warten.
Über die Jahre zusammengekommen. Was Scripting angeht, hat MuffinMarios Siedler-Ecke da recht viele Infos zu.
Ist ja interessant da hat jemand :3 Sun Tzu Gelesen.
Nö, das ist nur sein bekanntestes Zitat.
@@UltimateSpinDash Achso Na ich habs gelesen :3
Was zum * ist ein Manacopter? Spiele nicht mehr aktiv, gab's das damals wirklich oder ist das ein Mod? 😂
Ich wünschte S4 Mods wären so krass. Nein, Manakopter sind eine Neuerung des Trojaneraddons, damit das dunkle Volk auch auf Inselkarten eine Bedrohung darstellen konnte.
In welcher computersprache ist siedler geschrieben?
Gute Frage. Ich bin mir nicht sicher was zu der Zeit üblich war.
@@UltimateSpinDash bei dark mirror musstest du doch auch umschreiben, oder nicht?
Umgeschrieben werden kann da leider nicht wirklich was. Der source code is nicht öffentlich. Dark Mirror wurde wenn ich mich recht erinnere mit Custom Maps und Skripten dazu gebaut, die Sprache dafür ist Lua - Siedler IV selbst sieht mir verdächtig nach C/C++ aus, da es eine Microsoft C/C++ redistributable installiert.
@@pdoge Das ist korrekt, Dark Mirror braucht nur zusätzlich ne modifizierte BuildingInfo.xml, damit das Spiel nicht sofort crasht, wenn man eine Baustelle platziert.
@@pdoge Ja, Siedler IV ist in Visual C++ geschrieben worden :)
10:36 ♥ xD