Ich finde es auch wichtig, gerade auf Einzelspielerkarten mit viel Wald, dass den Wanderholzfällerm jemand die Stämme abnimmt. Anstatt die Arbeit von Gebäuden zu pausieren, verlege ich dann gerne den Arbeitsbereich der festen Holzfäller in Bereiche außerhalb vom Forst, um da noch ein wenig zu rohden. Eine gewisse Ineffizienz beim einzelnen Holzfäller ist dabei auch eingeplant, aber ich habe bei Holzmangel immer wieder die Möglichkeit, direkt auf den Forst zurückzugreifen.
Interessant ist auch, wie viel Wild doch entsteht um die Förster herum. Also so vereinzelt ein Jäger zu setzen, scheint doch lohnenswert. Ich meine mich zu erinnern, dass alle acht Bäume ein Wild entsteht, kann diese Zahl jemand bestätigen?
Boah was mich das geflasht hat als Kind damals. Heutzutage hab ich irgendwie gefühlt alles schon gesehen und es lässt mich leider kalt. Damals hatte ich die ärgsten Gefühle bei solchen Spielen noch
Ich glaube ich weiß was du meinst. Ich glaube das ist ein Grund wieso die Animal Crossing Teile nach Wild World mich nicht mehr so packen konnten. Bei S4 fand ich es aber mega interessant wie manche Sachen funktionieren, gerade so Kampagnenscripte die im Leveleditor nicht mal erwähnt werden.
UltimateSpinDash ja absolut! Immer noch ein super spiel die Siedler. Ja geht mir auch so in Animal Crossing, man kennt hald alles schon und die Freude bzw das magische ist einfach nicht mehr da.
Ich finde es gut das du dir die mühe dafür machst das alles genau anzuschauen wie es am effizientesten ist nur hast du ein paar Sachen außer acht gelassen die in einem Normalen Game zustande kommen. 1. Wie die Sägewerke platziert werden 2. Die ganze restliche Produktion die man dann hat wie dort die Laufwege sind und ob dadurch dann der wald platt getrampelt wird so das die förster nicht mehr richtig arbeiten können Ach ja im max. ausbau von Mayas hat man 4 Sägewerke
Es ging mir mehr um die maximale Produktivität der Holzfäller. Dass man die Laufwege möglichst kurz halten soll gilt sowieso immer, deshalb die Sägewerke tendenziell oberhalb der Förster und Holzfäller. Aber Laufwege (ob zwischen Gebäuden oder innerhalb eines Arbeitsbereichs) sind in der Praxis nicht zu berechnen, daher fällt diese Variable raus.
Hey, ich habe ein kleines Problem. Undzwar hab ich mir die siedler 4 bei steam gekauft und nun habe ich das Problem, dass das spiel in unregelmäßigen Abständen abstürzt und das mitten im spiel was es un spielbar macht. Kennst du dieses Problem bzw hast du vl auch eine Lösung? Oder sollte ich mir die siedler 4 eher als cd kaufen ?😅
Auf Steam kannst du es nicht haben. Die History Edition ist so ne Sache, ich hab den Wechsel allein schon wegen der geänderten Nachrichtensounds nicht gemacht. Für jeden Fix in der HE führt sie ein neues Problem ein. Der History Edition fehlt glaube ich ne ddraw.dll. Schau mal im Hauptverzeichnis nach, wenn du da keine findest such mal nach Vodoo ddraw wrapper.
Kleiner Tip von einem Pädagogen und Lehrer, sprich langsamer und deutlicher. Niemand kann bei dem High-speed-Gebrubbel wirklich gut folgen. Ansonsten sehr gut, die Arbeitsschritte mal auf diese Weise analysiert zu sehen. Danke!
Falls sich jemand wundert: ich bezog mich auf 6:42 „Die notwendigen Türme könnt ihr oberhalb der Förster und Holzfäller bauen“ und ich glaube, es geht um die für die Förster und Holzfäller notwendige Siedlungsfläche.
hallo, also ich würde mich in einem MP-Spiel nicht auf die von dir genannten Anzahl von Sägewerken verlassen. denn das wird nicht funktionieren . nur so als kleiner Tipp.
das soll jetzt nicht negativ gemeint sein, bitte nicht falsch verstehen. ich hab in letzter Zeit nur festgestellt, dass viele Siedler-Neulinge im MP unterwegs sind, die sich auf sowas verlassen.
In einem MP Spiel, baut man für 4 Sägewerke 10 Holzfäller, da hat UltimateSpin Recht...es gibt hin und wieder Abweichungen aber so arbeitet eine Holzeco so ziemlich am Effektivsten. ^^
@@hakkapelitta509 Also bis jetzt habe ich immer die Faustregel angewandt: Auf 2 Holzfäller 1 Sägewerk und 1 Förster. Der Förster wird zwischen 2 Holzfällern gesetzt mit ein wenig Platz dazwischen und das Sägewerk an einem Holzfäller so nah wie möglich. Das ist meine Lieblingsstrategie seit ca 12 Jahren
@@tofuschnitzel96 Wenn die Holzfäller durchgehend und maximal effektiv arbeiten, kann man diese Faustregel verwenden. Da dies vor allem auf Random Karten nicht immer gesichert, und viele weitere Faktoren wie Laufwege etc auch noch mit reinspielen, kann man eig nie genau sagen, wie viele Sägewerke man auf Holzfäller benötigt...aber da spielt ja jeder anders😉
WHAAAAT Förster brauchen keine Werkzeuge? Dachte die brauchen Schaufeln lol. Ist wohl dann nicht so wie bei Siedler 2 :D Dann ists doch kein thema einfach förster zu spammen!
Die brauchen halt 3 Bretter bei den Römern, das ist im Early game tödlich, wenn ich genug Bäume hab lass ich die dann weg um schnell nen Rush aufzubauen.
Du kannst die Linie praktisch beliebig knicken. Kannst auch ein Rechteck draus formen wenn du willst. Wichtig ist nur dass die Holzfäller möglichst kurze Wege haben.
Das Ende xD
Was daraus wohl werden könnte...
Na Hänno. Daher kommt also die ganze Schwitzerei.
Hab ich mir auch gedacht xD
Muss hier mal ein dickes Lob aussprechen! Deine Videos sind unfassbar informativ und helfen mir jedes Mal sehr weiter - gerne mehr davon! :-)
Ich finde es auch wichtig, gerade auf Einzelspielerkarten mit viel Wald, dass den Wanderholzfällerm jemand die Stämme abnimmt. Anstatt die Arbeit von Gebäuden zu pausieren, verlege ich dann gerne den Arbeitsbereich der festen Holzfäller in Bereiche außerhalb vom Forst, um da noch ein wenig zu rohden. Eine gewisse Ineffizienz beim einzelnen Holzfäller ist dabei auch eingeplant, aber ich habe bei Holzmangel immer wieder die Möglichkeit, direkt auf den Forst zurückzugreifen.
Interessant ist auch, wie viel Wild doch entsteht um die Förster herum. Also so vereinzelt ein Jäger zu setzen, scheint doch lohnenswert. Ich meine mich zu erinnern, dass alle acht Bäume ein Wild entsteht, kann diese Zahl jemand bestätigen?
Das muss ich mal näher überprüfen, aber die Unmengen an Wild hängen vermutlich damit zusammen dass es nirgendwo sonst Bäume auf der Karte gibt.
Auch hier, hammer video! Danke!
Boah was mich das geflasht hat als Kind damals. Heutzutage hab ich irgendwie gefühlt alles schon gesehen und es lässt mich leider kalt. Damals hatte ich die ärgsten Gefühle bei solchen Spielen noch
Ich glaube ich weiß was du meinst. Ich glaube das ist ein Grund wieso die Animal Crossing Teile nach Wild World mich nicht mehr so packen konnten.
Bei S4 fand ich es aber mega interessant wie manche Sachen funktionieren, gerade so Kampagnenscripte die im Leveleditor nicht mal erwähnt werden.
UltimateSpinDash ja absolut! Immer noch ein super spiel die Siedler. Ja geht mir auch so in Animal Crossing, man kennt hald alles schon und die Freude bzw das magische ist einfach nicht mehr da.
Danke für das Video hatt mir sehr weiter geholfen
Grandios danke dafür
Ich finde es gut das du dir die mühe dafür machst das alles genau anzuschauen wie es am effizientesten ist nur hast du ein paar Sachen außer acht gelassen die in einem Normalen Game zustande kommen.
1. Wie die Sägewerke platziert werden
2. Die ganze restliche Produktion die man dann hat wie dort die Laufwege sind und ob dadurch dann der wald platt getrampelt wird so das die förster nicht mehr richtig arbeiten können
Ach ja im max. ausbau von Mayas hat man 4 Sägewerke
Es ging mir mehr um die maximale Produktivität der Holzfäller. Dass man die Laufwege möglichst kurz halten soll gilt sowieso immer, deshalb die Sägewerke tendenziell oberhalb der Förster und Holzfäller. Aber Laufwege (ob zwischen Gebäuden oder innerhalb eines Arbeitsbereichs) sind in der Praxis nicht zu berechnen, daher fällt diese Variable raus.
Mehr davon!!!!
Sehr Hilfreich! Top
Vermutlich hast du gerade weniger Zeit, aber ich hoffe es kommen bald wieder neue Videos :)
Danke für deinen geilen videos.
Ehrenmann!
Hey, ich habe ein kleines Problem. Undzwar hab ich mir die siedler 4 bei steam gekauft und nun habe ich das Problem, dass das spiel in unregelmäßigen Abständen abstürzt und das mitten im spiel was es un spielbar macht. Kennst du dieses Problem bzw hast du vl auch eine Lösung? Oder sollte ich mir die siedler 4 eher als cd kaufen ?😅
Auf Steam kannst du es nicht haben.
Die History Edition ist so ne Sache, ich hab den Wechsel allein schon wegen der geänderten Nachrichtensounds nicht gemacht. Für jeden Fix in der HE führt sie ein neues Problem ein.
Der History Edition fehlt glaube ich ne ddraw.dll. Schau mal im Hauptverzeichnis nach, wenn du da keine findest such mal nach Vodoo ddraw wrapper.
@@UltimateSpinDash danke werde ich gleich einmal nachschauen. Hab mich vertan ich meinte uplay.
@@UltimateSpinDash ddraw.dll hab ich 🤔
@@UltimateSpinDash ok keine Ahnung was jetzt plötzlich los ist aber jetzt startet es einfach nicht mehr 😅 naja werd schon noch ne Lösung finden 😄
@@UltimateSpinDash Problem gelöst vielen Dank nochmal ^^
Gibt es für die Holzinduschtrie eigentlich auch irgendwo so eine schöne Tabelle wie für die anderen Industriezweige?
Wieso läuft das spiel hier so flüssig
Gute Frage? Welche Version spielst du?
Der Spirit of the Law von Siedler 4 oder wie? ;)
Haha, bisschen spät aber exakt das. Beide Spiele auch ungefähr gleich alt, wobei DLCs und Rereleases bei AOE2 wohl viel zahlreicher sind.
Kannst du mal wieder Sins spielen?
Kleiner Tip von einem Pädagogen und Lehrer, sprich langsamer und deutlicher. Niemand kann bei dem High-speed-Gebrubbel wirklich gut folgen. Ansonsten sehr gut, die Arbeitsschritte mal auf diese Weise analysiert zu sehen. Danke!
Ich habe ein natürlich hohes Sprechtempo, allerdings hat auch jedes gescriptete Video von mir Untertitel.
Ich finde deine Stimme in den Videos sehr angenehm!
Moment, was haben Türme mit der Holzproduktion zu tun?
genau das frage ich mich auch xD
Falls sich jemand wundert: ich bezog mich auf 6:42 „Die notwendigen Türme könnt ihr oberhalb der Förster und Holzfäller bauen“ und ich glaube, es geht um die für die Förster und Holzfäller notwendige Siedlungsfläche.
wann bin ich so ein Nerd geworden ?
hallo, also ich würde mich in einem MP-Spiel nicht auf die von dir genannten Anzahl von Sägewerken verlassen. denn das wird nicht funktionieren .
nur so als kleiner Tipp.
Habe ich auch nicht behauptet. Da ich kein MP spiele beziehen sich meine Zahlen auch nicht darauf.
das soll jetzt nicht negativ gemeint sein, bitte nicht falsch verstehen.
ich hab in letzter Zeit nur festgestellt, dass viele Siedler-Neulinge im MP unterwegs sind, die sich auf sowas verlassen.
In einem MP Spiel, baut man für 4 Sägewerke 10 Holzfäller, da hat UltimateSpin Recht...es gibt hin und wieder Abweichungen aber so arbeitet eine Holzeco so ziemlich am Effektivsten. ^^
@@hakkapelitta509 Also bis jetzt habe ich immer die Faustregel angewandt: Auf 2 Holzfäller 1 Sägewerk und 1 Förster. Der Förster wird zwischen 2 Holzfällern gesetzt mit ein wenig Platz dazwischen und das Sägewerk an einem Holzfäller so nah wie möglich. Das ist meine Lieblingsstrategie seit ca 12 Jahren
@@tofuschnitzel96 Wenn die Holzfäller durchgehend und maximal effektiv arbeiten, kann man diese Faustregel verwenden. Da dies vor allem auf Random Karten nicht immer gesichert, und viele weitere Faktoren wie Laufwege etc auch noch mit reinspielen, kann man eig nie genau sagen, wie viele Sägewerke man auf Holzfäller benötigt...aber da spielt ja jeder anders😉
WHAAAAT Förster brauchen keine Werkzeuge?
Dachte die brauchen Schaufeln lol. Ist wohl dann nicht so wie bei Siedler 2 :D
Dann ists doch kein thema einfach förster zu spammen!
Die brauchen halt 3 Bretter bei den Römern, das ist im Early game tödlich, wenn ich genug Bäume hab lass ich die dann weg um schnell nen Rush aufzubauen.
Was für ein schwachsinn 😂😂😂 als ob man so ne Linie auf irgendeiner Karte bauen kann
Du kannst die Linie praktisch beliebig knicken. Kannst auch ein Rechteck draus formen wenn du willst. Wichtig ist nur dass die Holzfäller möglichst kurze Wege haben.