В целом все хорошо, но есть пару моментов: 1. Персонажа можно сделать чуть проще: velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed * delta 2. Сам gdscript довольно медленный, но чтобы ускорить его работу можно использовать статическую типизацию переменных и методов(функций): var speed: float = 200.0, func _ready() -> void:, func get_direction() -> Vector2: 3. Использовать export переменные: @export var speed: float тогда можно будет устанавливать значение переменной в инспекторе и можно будет менять значения прямо во время теста игры 4. Просто делай игры. Любой опыт - опыт, ошибки - основа обучения. Удачи!
good
Пока смотрела и украинский выучила, хахаха. Очень красиво, я тоже разработкой занимаюсь
Ну прикольно, только я украинский не понимаю
Бывает
В целом все хорошо, но есть пару моментов:
1. Персонажа можно сделать чуть проще: velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed * delta
2. Сам gdscript довольно медленный, но чтобы ускорить его работу можно использовать статическую типизацию переменных и методов(функций):
var speed: float = 200.0, func _ready() -> void:, func get_direction() -> Vector2:
3. Использовать export переменные: @export var speed: float тогда можно будет устанавливать значение переменной в инспекторе и можно будет менять значения прямо во время теста игры
4. Просто делай игры. Любой опыт - опыт, ошибки - основа обучения. Удачи!
Спасибо
Как же Интересно как украинцы делают игры!!!! (Привет из Якутии)
Ничесе олег стал исусом 😮