спасибо большое, ты просто невообразимо помог мне. я думал экспорт будет самой главной проблей, но этот гайд оч полезен. единтсвенное на новой версии нужно еще модулятор скачать, но его можно автоматически в годот загрузить.
Все норм, до того момента пока не экспортирую апк файл, выдает ошибку - [Подпись кода] Не удалось найти хранилище ключей, экспорт невозможен. Ключ сгенерирован, и в редакторе указан, есть идею с чем это связано? Буду благодарен за помощь!
@@Акаунт2-ъ1ъслушай, уже не помню как, но че то докачал, че то догрузил, и все экспортировалось, вроде там поднастроить чуть чуть надо но уже не помню как
Спасибо за видео.Это получается я могу так много раз делать и тестировать? Смотреть как оно будет на телефоне,потом сносить апк ,делать правки и снова качать апк?
при экспорте в строке output в годот пишет: Could not find version of build tools that matches Target SDK, using 34.0.0 и приложение не устанавливается ни на блюстакс ни на телефон. после установки jdk у меня начала появляться ошибка при экспорте: ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the location of your Java installation. Exit Code: 1 остальное работает номально (изменено): после перезахода в годот ошибка с jdk исчезла
@@Акаунт2-ъ1ъ да, около 5 часов мучался с этой проблемой, потом ушёл спать, на следующий день включаю ноутбук а проблемы нет (просто перезапуск помог, не знаю как так)
Привет, а сколько сейчас весит скажем почти пустой APK при экспорте с Godot 4++? Например, тот что ты экспортил? И если знаешь, какая рекомендуемая минимальная версия Android при разработке на Godot 4, чтобы приложение работало и не было лагов или пока что все используют 3-ю версию годот? Может есть страничка в документации с этими вопросами и ответами, буду рад, если подскажешь
Привет, если говорить прям о пусто-пустой, то порядка 18-19 МБ. Про минимальную версию вопрос не очень понял. (Если что, то можешь в вк написать, там я быстрее отвечаю)
минимальная версия зависит от типа рендерера насколько знаю, если к примеру это вулкано, то минимум android 7, а вес апк примерно столько же как и на юнити ~20мб
ты не указал путь к SDK в настройках проекта. GoDot 4.2.2 Editor - Editor Settings - Export - Android - Android SDK Path (там укажи корневую папку автор это делает на 6:09)
Приветствую тебя о друже человеческий, подскажи почему у меня не получается запустить игру на андройде. при установке АРК файла, он его загружает(устонавливает) а в конце пишет " приложение не установленно" на эмуляторе BlueStacks сначало просто вылетала, а сейчас написало: ALERT! Error! Unable to set up the Godot Engine! Aborting… выручай, что делать то? уже весь мозг сломал, неделю так стродаю, уже на телефоне всё разрелил почти всем приложениям по твоим инструкциям всё сделал. единственное что Android SDK Platform 33 незнаю где его брать, но у тебя его тоже небыло в ролике , ну если только ето не одно и тоже с Android SDK Platform-Tools version 30.0.5 or later. а так всё по инструкции, и вот такое ... заранее благодарствую
Я нашёл на одном из форумов похожую проблему. Там её человек решил создав главную сцену. Тут дело не в android и blueStacks. Что-то не так с самими файлами в godot'е. Всё перепроверь там и выясни точно ли у тебя выбрана главная сцена запуска. Если не получиться решить, то напиши в вк, там я быстрее отвечаю
@@КостяРащенко привет, это видио довольно старое, и команда для создания другая, ее надо искать на сайте годот , и на маке скорее всего вообще не так работает
Нужные уроки, спасибо, делай еще
спасибо большое, ты просто невообразимо помог мне. я думал экспорт будет самой главной проблей, но этот гайд оч полезен. единтсвенное на новой версии нужно еще модулятор скачать, но его можно автоматически в годот загрузить.
можете подсказать, что за модулятор? я перепробовал много всего у меня не получается экспортировать на андроид
Спасибо большое. Очень помог )
Спасибо! Всё понятно объяснил, всё получилось!👍
спасибо. это единственный гайд который мне помог. спасибо
Спасибо тебе огромное, добрый человек!
Спасибо, помог разобраться, лайк=)
Первый русскоязычный гайд на экспорт годо 4.1❤
Спасибо, все получилось 😀
годно
*говно
Thanks.
У меня не устанавливается apk, пишет что пакет не действителен. как быть ?
так обычно пишет если версия андроид не подходит, минимальный API 24 а это android 7.0
Все норм, до того момента пока не экспортирую апк файл, выдает ошибку -
[Подпись кода] Не удалось найти хранилище ключей, экспорт невозможен.
Ключ сгенерирован, и в редакторе указан, есть идею с чем это связано? Буду благодарен за помощь!
приветствую дружище, удалось решить эту проблему?
дай угадаю, путь к папке на русском?
@@Акаунт2-ъ1ъслушай, уже не помню как, но че то докачал, че то догрузил, и все экспортировалось, вроде там поднастроить чуть чуть надо но уже не помню как
@@monkeyhead23Нет, всё на англ и тоже самое.
У меня при запуске игры вылезает ошибка мол, несовместимость с системой. Помогите
Что делать если после экспорта устанавливаю апк, а там черный экран
Так и не понял где мне путь к джаве взять
Спасибо за видео.Это получается я могу так много раз делать и тестировать?
Смотреть как оно будет на телефоне,потом сносить апк ,делать правки и снова качать апк?
при экспорте в строке output в годот пишет: Could not find version of build tools that matches Target SDK, using 34.0.0 и приложение не устанавливается ни на блюстакс ни на телефон. после установки jdk у меня начала появляться ошибка при экспорте:
ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation.
Exit Code: 1
остальное работает номально
(изменено): после перезахода в годот ошибка с jdk исчезла
Ни джава ни зависимости не установлены
Почему на моменте экспорта мне выдает ошибку неправильный формат кейстора
приветствую дружище, удалось решить эту проблему?
@@Акаунт2-ъ1ъ да, около 5 часов мучался с этой проблемой, потом ушёл спать, на следующий день включаю ноутбук а проблемы нет (просто перезапуск помог, не знаю как так)
7:30
А если с телефона на телефон экспортируеш то как быть?
Вот тут подсказать не смогу
Привет, а сколько сейчас весит скажем почти пустой APK при экспорте с Godot 4++? Например, тот что ты экспортил? И если знаешь, какая рекомендуемая минимальная версия Android при разработке на Godot 4, чтобы приложение работало и не было лагов или пока что все используют 3-ю версию годот? Может есть страничка в документации с этими вопросами и ответами, буду рад, если подскажешь
Привет, если говорить прям о пусто-пустой, то порядка 18-19 МБ. Про минимальную версию вопрос не очень понял. (Если что, то можешь в вк написать, там я быстрее отвечаю)
минимальная версия зависит от типа рендерера насколько знаю, если к примеру это вулкано, то минимум android 7, а вес апк примерно столько же как и на юнити ~20мб
@@aamorous понятно
"Не удалось установить" почему так пишет помогите пожалуйста 😢😢😢
выдает ошибку A valid java SDK path is required in Editor settings 😭
ты не указал путь к SDK в настройках проекта.
GoDot 4.2.2 Editor - Editor Settings - Export - Android - Android SDK Path (там укажи корневую папку автор это делает на 6:09)
@@AquaMan_TH-cam нет это не то
у меня так же a vaild java SDK path
это java а не android
@@MsC0pibar04kaа почему она джаву просит, смог решить?
Решил эту проблему?
Приветствую тебя о друже человеческий, подскажи почему у меня не получается запустить игру на андройде.
при установке АРК файла, он его загружает(устонавливает) а в конце пишет " приложение не установленно"
на эмуляторе BlueStacks сначало просто вылетала, а сейчас написало:
ALERT!
Error!
Unable to set up the Godot Engine! Aborting…
выручай, что делать то? уже весь мозг сломал, неделю так стродаю, уже на телефоне всё разрелил почти всем приложениям
по твоим инструкциям всё сделал. единственное что Android SDK Platform 33 незнаю где его брать, но у тебя его тоже небыло в ролике , ну если только ето не одно и тоже с Android SDK Platform-Tools version 30.0.5 or later.
а так всё по инструкции, и вот такое ...
заранее благодарствую
Я нашёл на одном из форумов похожую проблему. Там её человек решил создав главную сцену. Тут дело не в android и blueStacks. Что-то не так с самими файлами в godot'е. Всё перепроверь там и выясни точно ли у тебя выбрана главная сцена запуска. Если не получиться решить, то напиши в вк, там я быстрее отвечаю
Привет! Решилась проблема?
@@MonrayRusДа. Просто собранные на Godot игры не запускаются на овер старых версиях андроида
После создания apk файла вылезает ошибка invalid keystore format. Не подскажите как исправить? Всю голову уже сломал себе
А всё, разобрался. Английские форумы помогли. Нужно было вместо idk 11 скачать 17
А почему не получается открыть файл?
если с пк то тогда тебе нужен эмулятор
@@BOOMNIKboom у меня нету пк и ноутбуков
Почему не появляется, debug.keystore?
Привет, а как ты его создаёшь?
@@Геймдевим привет, так же как в видио
@@WorldWizit Скорее всего он у тебя считается как текстовый. Включи отображение расширения файлов. Сотри .txt и должно заработать
Здравствуйте, а на маке всё также работает?
@@КостяРащенко привет, это видио довольно старое, и команда для создания другая, ее надо искать на сайте годот , и на маке скорее всего вообще не так работает
не экспортируется всё равно!!!
А где находится javaSDK?
Его отдельно надо скачать.
Вот теперь вопрос - а если экспортировать с телефона...
Ты работаешь на андройде в Godot 4 и хочешь экспортировать игру с телефона на пк?)
@@Геймдевим нет, не работал на телефоне, но интересно, как экспортировать игру с телефона.
@@Геймдевим я хочу с телефона на телефон
@@Геймдевим может он на телефоне делает игру для телефона, на телефоне для пк он максимум калькулятор сделает а вот для телефона можно
А у меня зип
А на андроиде как экспортировать, я делаю игру в мобильной версии godot и пока что не знаю как это делать на телефоне.
там итак всё скачано, просто экспортируешь
у меня не появляется debug key