Fantastic gameplay and score, MKTT! I have this game in a multi-game 64-in-1 cartridge and as a child I always got confused as to how I should play. Watching your gameplay I got to understand better. I will recommend your channel and gameplay to my friends here in Brazil. I wish you much success!
注!30fpsで再生してる人は敵弾が見えません。画質オプションから60fpsを選んでいただくと見えると思います。
大好きなゲームの1つでした。懐かしいー。音楽が特に好き。
何でか知らないが、このゲームを買ってもらった。暗い気持ちになった。懐かしいあまづっぱい思い出です😌💓
なんか、普通のシューティングのようで、不気味な世界観で怖さもあった記憶がありましたが、大人になって見れて良かったです。やっぱり怖いというか、なるほどなというか、名作だなあというか。
素晴らしいゲーム進行を今見せてくれてありがとうございます。
なつかしー
パワーアップした時の音楽やショット音が妙に気持ち良いんですよね
2号機?と合体して、自分の意志で地上を歩くスタイルに変われるのがとても嬉しかったです。
途中で出てくるロボット?にも、ひたすらパンチで戦うと勝てるのも嬉しかったです。
こちらがしゃがんでいると、向こうがバックジャンプで下がってくれるので、そこで、すかさず、間を詰めてパンチを出しっぱなしで勝てるのです。
細かく変わる背景とBGMも好きです。
友だちの評価はあまり高く無かったのですが、私もヴォルガードは合体変形やBGMがとても好きなゲームでした。
i remember this loopy game, what terrible experience! thanks for bringing that childhood memory back up
めっちゃ上手いな。
結構難しく、こんなスマートにプレイ出来るゲームではなかったような気が。
シューティング苦手な自分でもなかなかやられずに結構遊べたから好きだったなぁ
BGMもセンスが良くてよく遊んだ
数字フォントの0だけ高さを違えているというセンスを34年前に編み出していたことを特筆したい。
アルファベットのOとの区別で、わりと昔からある書き方やで
Fantastic gameplay and score, MKTT! I have this game in a multi-game 64-in-1 cartridge and as a child I always got confused as to how I should play.
Watching your gameplay I got to understand better. I will recommend your channel and gameplay to my friends here in Brazil. I wish you much success!
友達の家で遊んだなぁ。
当時のシューティングゲームとしては操作性も良かったし
自機の周りをグルグル回っているやつで、地上物破壊するの楽しかったです。
そそ、うまく回すと少し遠くまで飛ばせたりして楽しいです。
隣の団地のねーちゃんがコレ持っててよくやらせてもらってましたが、
ゲームルールからボスの倒し方まで特殊すぎて1面クリアもできないまま挫折…
それにしても高次面は笑っちゃうほどに攻撃が激しいですねぇ。
動画内で切れ目なく弾を撃つ地上砲台や空中敵の執拗な攻撃に晒されてダメージが80%を越えた時はヒヤヒヤしましたが、
観ていてスリルがあって楽しめました。
そのダメージ上がったときのドキドキ感がたまらないゲームですよね。まあいつでも1発死のあるゲームでもありますが。。。コメントありがとうございます。
いやあ、お見事です。特にエネルギー管理が秀逸ですね。攻略本のせい?で最強と信じていたハイパー連射を放棄してレーザーにするやり方は当時の中学生は思いつきませんでした。連射~連射♪なんて歌ってる場合じゃなかったですね。。。
そうなんです。ハイパー連射でしばらく無双できるんですが、後半になってくると撃ち負けて苦戦すると思います。後半は、レーザーをまばらに撃つと楽です。スイガムボルド戦が楽なのでレーザー1択でもいいかも知れませんね。
1:33:00 あたりからの数分間が激アツ! ここだけでも見る価値アリやで~
当時ファミコン本体買った頃、良く遊んでた。
でも若い人がこの動画を見たら「何これ?」って言う人たくさんいると思う。
ファミコン世代の俺から見ても…面白いのかコレ?
dbソフトの世界観が素晴らしかった
最初の体当たりからのレーザー、八方向、わかってらっしゃる!
自分は連射でした
これすっごいやってた❗
でも難しいんよね…
主さんみたいに上手になりたかった❗
懐かしいなぁ。このゲームのせいで、
子供心に「ロボットになる意味って・・・・」って感じて、以降アニメ見てても「ロボになる意味ってなんだろう。敵戦闘機が手の届くようなところに来ることってないよなぁ。」って思って見るようになりましたw
それが大人になった瞬間というやつでしょうか...😄
このゲームやった記憶が甦った!懐かしいなぁ、フォーメーションZ、グラディウスを難しくしてるゲームだったような…まだ曖昧かも
レーザー、強いぞレーザー
その歌、懐かしい!
♪連射、連射、ついたぞ連射
連射、連射、ついたぞ連射
もう~、これで~、あ~んしん(安心)だ~
強い~、連射~
みたいな歌詞だった記憶が。
当時の攻略本に載ってたBGMの歌詞を思い出したw
連射〜、連射〜、強い〜連射〜♪
は~ち方向8方向、弐号機付いたら6方向〜♪
レーザー、強い〜ぞレーザー♪
バ〜リア〜、ア〜〜〜♪
レーザーーー強いぞレーザーーー・・・連射ー連射ーついたぞ連射ー・・・バーリアーーーアー
これ好きだったなあ。
「ツーってことはワンあんの?」「ワンはパソコン版なんやで」
未だにワンやってないなあ
これ持ってた、まだ80年代のゲームて難しいものが多かったねもとはパソコンゲームだったはずこれ作った会社はもう倒産してますよ
BGMが秀逸。懐かしいー。
本作の“AREA”表記は別名“PHESE”表記である。どういうことかというと“AREA”は時間でカウントされる“敵の強さ”。よって最悪ロボ形態で戦っていれば普通にループ達成は可能である。“2周”するというのは“2度夜→朝を迎える”事を意味している。それはそれで大変な事ではある。
懐かしみを感じました!
なつかしいなーー、んで上手い(笑) 敵のロボ無敵
凄く懐かしい子供の頃買って貰った。
確かにプレイしてたんだな。BGMめっちゃ覚えてるから。
エグゼドエグゼスか何かと混同してた。
ヴォルガードは、隠れた逸材。
3の発売を何十年も待ってますが(´・ω・`)
もっとdbソフトのゲームで遊びたかったですね。このメーカーは癖があって好きでした。
弾が見えづらいのは、スプライト(自機・敵機)のチラつきを抑えるため、弾の表示を何フレームおきにしているためです。
パソコン版では攻撃すると無条件にエネルギーが減るので(3機合体するまでは)完全に避けゲーで退屈でしたが、FC版は横シューとしてかなり良くできている部類。ただ、FC版では 2号機がいる時に敵ロボットや回避困難な障害物が出てきた時の対処が面倒で、テンポを削がれてしまう(おまけに理不尽にやられてしまう)。連射の時のBGMがアップテンポで好きでした。
動画エンコする際、その弾が消えるのを気にして60fpsにしたのですが、TH-cam側が再エンコした30fps版が再生されてしまうから、結局消えてしまうんですね。こういう映像ソースはフレーム間引きじゃなくてブレンドするようにエンコして30fpsでアップしたほうがいいようです。
破壊不能の敵キャラに変形モーション中の2号機をぶつけて壊すような技があったような…。
最初のズイガム・ボルト倒した後、レーザーから8方向に変えると8方向が何故かレーザーの貫通特性持つので、駆使すればきっともっと先に…
ハイパー8方向は燃費が悪いので、それだったらハイパー連射のほうが扱いやすいです。でも、高次面に行くと火力不足になるので最終的にはレーザーがお勧めです。
レーザーは敵が固くなると思うのですが
ゲームやりすぎて、今裸眼0.01しかない・・・ 中学1年のとき、このヴォルガード2を学校から帰って日が暮れるまでやってて、敵が見えなくなってきたのが視力低下の始まりだった。
自分もコレとザナックにかなりお世話になりました。
すごい連射だな もうこれで安心だ
いや、A型には心配の種が残る。 ゲージの減りが早くいつまでも落ち着かないw
おぉー懐かしい。
当時の小学生では、難しいの一言です。
いまさらですが、一作目が在ったのか疑問の、
ヴォルガード2ですね。
横スクロールの名作といえば、グラディウスとアールタイプですね。
サラマンダは微妙ですね。
1作目はMSXでありました。
ちなみに三機合体です。
《高機動戦闘メカ ヴォルガードⅡ》
種類: 効果
属性: 空・地
種族: 擬人・旧スクール水着・美少女・巨乳・戦闘メカ
レベル: 12
攻撃力: 5000
防御力: 5000
効果: このカードは、手札から特殊召喚できる。このカードが召喚に成功した場合、自分フィールドのモンスター1体を選び、このカードをそのモンスターと融合素材として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
フレーバーテキスト: 「3大合体変形」と呼ばれる伝説の姿を持つモンスター。その姿は、空と地の力を凝縮している。強力な攻撃力と防御力を誇る彼女は、戦闘の最前線で活躍する。
両方持っていましたが、『フォーメーションZ』の豪華版みたいな感じではないかと思います。
オプションが付いてグラディウスぽかったですよね〜。私はファミコン版グラディウスよりもこったの方が好きでした
ヴォルガードで生まれて初めて学ばせてもらった 節約と自給自足( ˆᴗˆ )
貫通連射とか貫通8方向とか懐かしい、レベル2以上のステージ2はバランス調整失敗していてクリア出来ないと思っていました。弾をかわすため母機に体当たりする発想は無かったです。ボス戦の途中でもレーダー壊すとレベル2以上のステージ2以降でも難易度下がるのかな?、知らなかったです。貫通連射や貫通8方向はエネルギー溜めやすいですが難易度上がるとレーザーの攻撃力が欲しくなるの懐かしい(バリヤーで地上目標を破壊してエネルギー回復するの上手いですね)
コメントありがとうございます。
だいぶ前のプレイなので前半の文はよく覚えてませんが、ハイパー連射は確かに後半面で火力不足になり、レーザー装備が良いと思います。ただ逆にレーザーだとエネルギー消費が激しいので、断続的に撃ち止める(逆手連)が必要だったりして、非常にうまく出来ている良ゲーだと思います。
ヴォルガードⅡに前作があったこと。2周目まで行く人がいたこと。濃密な15分を過ごせました・・・ はーちほーこー はーちーほーこー 2ごうきついたら ろくほーこー
懐かしい
親に最初に買ってもらった4本のソフトの一つだった
当時は難易度高くてあまりやらなかったけど、、
すげ...
思いっきり名前負けしてるゲーム 当時買いました 人形になったときのやる気のでるBGMは好きでした
レーザーつけてから次に八方向つけると八方向がレーザー特性取得して敵を貫通するのに
何で連射に戻したのかがわからない😅
カセット持ってるわ。34年かぁ。時の流れは早いなぁ。途中、出てくるペンギンは、
複雑な条件成立後に、取得すると高得点という記憶が…。
このペンギンはネットで調べて回ったのですが結局分からずじまいでした。ずっと気になっていたので情報ありがとうございます!
このゲーム、良く遊んでましたよ。攻略本も持っていましたね。主役ロボのヴォルガードも、良く模写していました(笑)。アンソロジーも出てはなかったでしょうか?でも全ステージクリアしても、7面からリスタートの繰り返しで、直ぐに飽きてしまいました(泣)。エンディングでも有ったならば、私にとって、傑作シューティングに、なっていたと思います。
結局クリアっていうのはないのかしら?
なんか思い出して検索したら出てきた題名もわからなかったのに。
うpありがとうございます
レベル4で100万点とったことはある。カメラもってなかったので勲章もらえてないが。
高得点の地上物壊せるロボットが有利
どちらかといえば連射か貫通レーザーで攻めてましたね。
ルートに出現するズイガム ボルドはレーザーで撃破しました。
貫通レーザー=貫通連射ですよね? 確か最も早く倒せるのは貫通連射だったと思います。レーザーだとなぜかダメージ効率が悪くて時間が掛かった気がします。
懐かしいな
みんな裸のカセットしか持っていないのでルールが分からなくて直ぐに飽きるゲーム。
ロボ形態もステージを進める上で必要なだけで強い訳では無いしw
今になってようやく楽しさが分かる。
当時、地域によって言い方あったのでしょうけど、こちらはヌンチャクバリアっていってた。
そう言えばヌンチャクは友達と言ってた覚えがあります!
昔持ってたな~、ムズくて裏技の無敵使って何時間も遊んでいた記憶がある。
やり方忘れたけどネーム入れる所でヌケニンって入れるんだったよね?
音が若干違う気がするなぁ~録画環境かしら?エミュレーターかな? 違ったらごめんなさい。
にしても相当やりこんでますね。。。
当時無敵にしてずーーーーーーーーーっとやってた記憶があります。
プレイ環境は互換機で、ネオファミだったと思います。
最後まで2Pコントローラ同時入力の無敵裏技が一度もできなかった覚えがある
無敵裏技あったんですね
開発側のデバッグ作業用の無敵モード
ただし2号機は無敵にならない
2号機は貧弱で、最初に出てくる黄色いブーメランみたいな敵に3~4回体当たりされただけで殺られちゃうんだよね!
ときどきロボ変形して2号のダメージをリセットしなきゃね!
8方向~8方向~2号機付けたら6方向
え~八方向ってそんな歌詞…
レーザー取った後連射に取り直すとレーザーのような貫通する連射になるんだっけ? よく覚えてないが・・・
はい、その通りです。序盤はハイパー連射(その状態のこと)が強いけど、だんだんレーザーじゃないとキツくなってきます。レーザーを使いこなせるかどうかが後半のポイントになります。
エガー強いぞ、エガー(笑)。
あえてチート使ってレーザー無制限発射
長年抱え込んでいた鬱憤がひとつ晴れるぜ
突然ロボットになり殴り合う。
よくわからないゲームだなぁ
エガシラー、ああ〜(笑)。
8方向、8方向、2号機付いたら6方向\(^^)/って歌があった(笑)
それ知らなかった。レーザー、強いぞ、レーザーだっけ、これしか覚えて無い...。
敵の玉に99発まで当たっても大丈夫なんて当時は斬新だった。ちなみにこのゲームは地球が舞台ではないですよね?どこか他の星?
Wikipediaによると舞台は地球みたいですよ。
こんなすごいゲームをクリアするなんて すごいですね。
これ歌があったやつだよね
ファミコン買った時くっついてきた。
売れてなかったのかな?
当時小学生低学年にはよく分からなくてすぐ飽きてしまった、もったいなかったな。
分かって来ると楽しいんですが、分かり難いゲームシステムでしたね。
1:47:01 ペンギン!!
めんどくさい条件を満たせば1000万点ボーナスキャラになるやつ
バリアは上手く振り回すとかなり遠くまで届きます
はい、ぶんぶん回して地上物に当てて遊んでました
2:45とかラスボスはおかんやん!wwwwwww
やったことあるけど、結局一面もクリア出来なかったな…誰かシステム教えて
エネルギー管理が大切で、ショットを撃つと少しずつ減って、敵を破壊する少しずつと増えます。レーザーとかだと減りが激しいので、まばらに撃ったりして調節します。ときどき来る補給船は接触時のエネルギー残量によって兵装がチェンジされます。個人的にはレーザーで行くのがお勧め。
29:26 なぜポーズしたし。
このゲームはポーズしないと今のエリアが分からないので、ボス戦の度にポーズで確認しているんです。
最期あっけないんですね
1はある?
1はパソコンじゃなかった?
アーケードじゃないですか?
ポーズの音楽糞なつかしかった
定規撃ちでクリアした
バ~リア~~~~♪
ア~~~~~~♪
今やるとクソつまらないゲーム
当時でもつまらんかったよ