Tolles und interessantes Video, Sie hätten nur in beiden Versionen das Selbe Flugzeug nehmen müssen wen Sie schon so ein vergleich machen. Den Flugzeuge mit einem G1000 fressen immer ein wenig mehr Performance als Flugzeuge mit rein Analogen Instrumente!
Da frage ich mich nun weshalb ein großer Inhalt auf die Cloud verlagert wurde, denn damit sollte ja eigentlich der heimische Rechner beim Rendern deutlich entlastet werden. Dein Video zeigt gegenteiliges. Ist für mich absolut nicht nachzuvollziehen. Die einzige Erklärung, die ich bisher für dieses Phänomen habe, ist, dass die Cloudverlagerung doch nicht so umfangreich umgesetzt wurde, wie es von Microsoft beworben wurde. Ergo: Wieder mal mehr PR-Geschwätz als Wahrheit dahinter. Directx 12 lässt bei seiner damaligen Vorstellung grüßen ;) Ich frage mich, ob ohne den VR-Modus ein ähnliches Ergebnis vorliegt. Besten Dank für das Video! :)
Mich würde interessieren wie groß der Unterschied bei den FPS zwischen VR und normal ist. Ich spiele mit dem Gedanken mir VR zuzulegen da meine grafikkarte ausreichend FPS im normalbereich erzeugt.
Ich habe 4090 Crystal light AMD 7 7800X3D, am Start und ich muss sagen das der MSFS2024 optisch den MSFS2020 weghaut. Keine Stotterer kein Rucklen. Alles super smooth. Bessere Farben und bessere Lichteffekte
@@VRExperienceDormagen heute fast 3h von Friday Harbour- Seattle - Vancouver geflogen im Viking Canadair CL Wasserbomber geflogen und nicht einmal hatte ich einen Ruckler. Super smooth und echt nice. OK .. mit dem Setup der Controls fremdel ich noch etwas und die Bezeichnung "Zustandshebel" finde ich mega doof, aber sonst hat sich alleine in 3 Tage schon viel getan. Ich bin mir sicher das in paar Wochen der MSFS 2024 der Hype ist !
Gaminglaptop vor 1,5 Jahren geholt für über 2100 Euro RTX3080 und VR aktuell in MSFS 2024 nicht spielbar, echt schade, dass solche Spiele nicht besser optimiert sind, kann nicht alle 1,5 Jahre neue 2000-4000 Euro hinlegen.
Dieses Debug Overlay verstehe ich gar nicht, ich kann nicht mal herausfinden, ob du im GPU oder CPU Limit bist. FPSVR wäre sehr hilfreich. Und wahrscheinlich ist es wieder so, dass die Standardeinstellungen komplett schlecht sind ;)
@@VRExperienceDormagen hast Eye-Tracking und Dynamic Foveated Rendering gar nicht aktiviert? Wozu dann die Crystal, falls sich das um das Originale Modell handeln sollte? ;)
@Datenschutz_Datenschutz Es ist die originale Crystal. Eyetracking war aktiviert, aber die linke Option bei Dynamic Foveated Rendering ist ausgegraut und nicht wählbar. Keine Ahnung warum das so im Moment ist.
Mach den Test bitte nochmal. Gleiche DX Version UND gleiche Flugzeuge. G1000 braucht generell mehr Ressourcen als die "analogen" Instrumente. So ist das leider für die Katz..
Ich habe hier natürlich keinen Test unter klinische Bedingungen durchgeführt. Ist eher ein Otto-Normalverbraucher-Test. Das wäre eine Experience, die Leite machen, die wie ich, nicht so tief in der Tweaking-Materie drin sind und nicht so viel Lust haben an jeder kleinen Schraube zu drehen.
@VRExperienceDormagen Du hast DLSS TAA verglichen, das ist schon etwas Tweaking-Materie. Gleiches Flugzeug für die Tests zu nehmen eher Otto-Normalverbraucher-Test ;)
Ein Vergleich mit 2 verschiedenen Flugzeuge 🤦 einer mit G1000 und der andere mit analog 🙄 dann hast du im 2000 DX11 und in 2024 DX12 ….sorry aber der Test ist irrelevant
Eine aktuell eher schwache AMD Ryzen 7 5800 X3D in Kombination mit der aktuell schnellsten und auch teuersten Grafikkarte am Start die mit 2000€ zu Buche schlägt. Diese Kombination muss man sich auch erst mal geben und das wo der MSFS 2020 / 2024 stark von der CPU Leistung abhängig ist.
Dein Kommentar ergibt garkein Sinn. Wieso sollte der neue besser performen und mehr fps haben als der alte Flight Simulator. Es wurde grafisch aufgewertet also braucht alles mehr performance. Ist doch vollkommen logisch dass nen optisch hübscherer nachfolge höhere HW Anforderung hat.
Ich finde den Vergleich gerechtfertigt. Asobo hat in Interviews zuvor von Performance Verbesserungen gesprochen, von denen VR profitieren soll und von einer „höllisch guten Erfahrung“ für VR-Nutzende (mixed.de/flight-simulator-2024-vr-unterstuetzung/). Da werden durchaus Erwartungen geschürt. 🤷♂️
Sehe ich leider anders, da ein Großteil der Umgebung vom Cloudserver gerendert wird, sodass der PC weniger Daten zu bearbeiten und berechnen hat und lediglich nur den Inhalt der Cloud via Stream laden muss, was mit dem Laden von Google Earth Karten vergleichbar ist.
Ich hatte schon gedacht ich bin zu blöd um die Grafikeinstellungen richtig einzustellen ,weil meine 4080 nur 30/40fps mit dlss hin bekommt. Aber jetzt wo ich die Leistung der 4090 sehe, macht's wieder sinn
Mit dem OpenXRtool und Dynamic Forveated Rendering ( Am besten mit Eye-Tracking) lässt sich noch einiges tweaken. Leider muss man sich mit der Materie vorher auseinandersetzen, da die gewöhnlichen Casualspieler in der Regel nicht das technische Know-How dafür haben. Ich kann aber bestätigen, dass sich die Mühe lohnen wird.
@ManuelKimpel danke, aber ja ich will da nicht 5h hinter sitzen bis alles funktioniert. Aber wenn es mich doch mal raffen sollte, Greif ich auf deine Idee zurück
Ich habe mit dem Spiel schon viel Spaß gehabt und will es mit dem Vergleich gar nicht schlechter machen. Es fühlt sich für nicht nicht unfertig an. Abe ich hoffe noch auf einige Verbesserungen.
Ich denke, dass der neue FS 24 noch ein paar Monate braucht bis er bisschen optimiert wurde
Tolles und interessantes Video, Sie hätten nur in beiden Versionen das Selbe Flugzeug nehmen müssen wen Sie schon so ein vergleich machen. Den Flugzeuge mit einem G1000 fressen immer ein wenig mehr Performance als Flugzeuge mit rein Analogen Instrumente!
Danke für den Tipp. Werde ich beim nächsten Mal im Blick haben.
Great comparison thankyou 😊
Wow, thank you so much and thank you for stopping by.
@@VRExperienceDormagen My pleasure!
Da frage ich mich nun weshalb ein großer Inhalt auf die Cloud verlagert wurde, denn damit sollte ja eigentlich der heimische Rechner beim Rendern deutlich entlastet werden. Dein Video zeigt gegenteiliges. Ist für mich absolut nicht nachzuvollziehen.
Die einzige Erklärung, die ich bisher für dieses Phänomen habe, ist, dass die Cloudverlagerung doch nicht so umfangreich umgesetzt wurde, wie es von Microsoft beworben wurde. Ergo: Wieder mal mehr PR-Geschwätz als Wahrheit dahinter. Directx 12 lässt bei seiner damaligen Vorstellung grüßen ;)
Ich frage mich, ob ohne den VR-Modus ein ähnliches Ergebnis vorliegt.
Besten Dank für das Video! :)
Mich würde interessieren wie groß der Unterschied bei den FPS zwischen VR und normal ist.
Ich spiele mit dem Gedanken mir VR zuzulegen da meine grafikkarte ausreichend FPS im normalbereich erzeugt.
Ich habe 4090 Crystal light AMD 7 7800X3D, am Start und ich muss sagen das der MSFS2024 optisch den MSFS2020 weghaut.
Keine Stotterer kein Rucklen. Alles super smooth. Bessere Farben und bessere Lichteffekte
Auch in VR?
Ich bin auch nicht wirklich unzufrieden. Aber auf dem Papier sehen die Zahlen nur schlechter aus.
@@markusk.2214 ich fliege nur VR
@@markusk.2214 ich fliege fast nur VR - Pimax Crystal Light.
@@VRExperienceDormagen heute fast 3h von Friday Harbour- Seattle - Vancouver geflogen im Viking Canadair CL Wasserbomber geflogen und nicht einmal hatte ich einen Ruckler. Super smooth und echt nice. OK .. mit dem Setup der Controls fremdel ich noch etwas und die Bezeichnung "Zustandshebel" finde ich mega doof, aber sonst hat sich alleine in 3 Tage schon viel getan. Ich bin mir sicher das in paar Wochen der MSFS 2024 der Hype ist !
pew pew pew pew (gutes Video)
pew pew pew (many thx)
Gaminglaptop vor 1,5 Jahren geholt für über 2100 Euro RTX3080 und VR aktuell in MSFS 2024 nicht spielbar, echt schade, dass solche Spiele nicht besser optimiert sind, kann nicht alle 1,5 Jahre neue 2000-4000 Euro hinlegen.
Dieses Debug Overlay verstehe ich gar nicht, ich kann nicht mal herausfinden, ob du im GPU oder CPU Limit bist.
FPSVR wäre sehr hilfreich.
Und wahrscheinlich ist es wieder so, dass die Standardeinstellungen komplett schlecht sind ;)
Ich kann dazu sagen, dass ich im 2020er zumindest auch in den Standardeinstellungen war.
@@VRExperienceDormagen hast Eye-Tracking und Dynamic Foveated Rendering gar nicht aktiviert? Wozu dann die Crystal, falls sich das um das Originale Modell handeln sollte? ;)
@Datenschutz_Datenschutz Es ist die originale Crystal. Eyetracking war aktiviert, aber die linke Option bei Dynamic Foveated Rendering ist ausgegraut und nicht wählbar. Keine Ahnung warum das so im Moment ist.
Mach den Test bitte nochmal. Gleiche DX Version UND gleiche Flugzeuge. G1000 braucht generell mehr Ressourcen als die "analogen" Instrumente. So ist das leider für die Katz..
Ich habe hier natürlich keinen Test unter klinische Bedingungen durchgeführt. Ist eher ein Otto-Normalverbraucher-Test. Das wäre eine Experience, die Leite machen, die wie ich, nicht so tief in der Tweaking-Materie drin sind und nicht so viel Lust haben an jeder kleinen Schraube zu drehen.
@VRExperienceDormagen Du hast DLSS TAA verglichen, das ist schon etwas Tweaking-Materie. Gleiches Flugzeug für die Tests zu nehmen eher Otto-Normalverbraucher-Test ;)
Der Vergleich hätte auf 2020 mit DX12 gemacht werden müssen da 2024 nur. Mit DX12 läuft
Ein Vergleich mit 2 verschiedenen Flugzeuge 🤦 einer mit G1000 und der andere mit analog 🙄 dann hast du im 2000 DX11 und in 2024 DX12 ….sorry aber der Test ist irrelevant
Ich bleibe beim FSX der Online Müll kommt mir nicht auf dem PC.
Eine C152 läuft bei mir auch besser, als eine C172 mit Glass Cockpit.
Leiderf nicht gut.
Uff das ist echt enttäuschend.
Ist es denn für dich spielbar mit der aktuellen Performance?
Ja, es ist trotzdem gut spielbar für mich und es macht tatsächlich auch Spaß.
@ Danke. Ich werd vermutlich trotzdem erstmal paar Updates abwarten.
Eine aktuell eher schwache AMD Ryzen 7 5800 X3D in Kombination mit der aktuell schnellsten und auch teuersten Grafikkarte am Start die mit 2000€ zu Buche schlägt. Diese Kombination muss man sich auch erst mal geben und das wo der MSFS 2020 / 2024 stark von der CPU Leistung abhängig ist.
Dein Kommentar ergibt garkein Sinn. Wieso sollte der neue besser performen und mehr fps haben als der alte Flight Simulator. Es wurde grafisch aufgewertet also braucht alles mehr performance. Ist doch vollkommen logisch dass nen optisch hübscherer nachfolge höhere HW Anforderung hat.
Ich finde den Vergleich gerechtfertigt. Asobo hat in Interviews zuvor von Performance Verbesserungen gesprochen, von denen VR profitieren soll und von einer „höllisch guten Erfahrung“ für VR-Nutzende (mixed.de/flight-simulator-2024-vr-unterstuetzung/).
Da werden durchaus Erwartungen geschürt. 🤷♂️
Sehe ich leider anders, da ein Großteil der Umgebung vom Cloudserver gerendert wird, sodass der PC weniger Daten zu bearbeiten und berechnen hat und lediglich nur den Inhalt der Cloud via Stream laden muss, was mit dem Laden von Google Earth Karten vergleichbar ist.
Ich hatte schon gedacht ich bin zu blöd um die Grafikeinstellungen richtig einzustellen ,weil meine 4080 nur 30/40fps mit dlss hin bekommt.
Aber jetzt wo ich die Leistung der 4090 sehe, macht's wieder sinn
Mit dem OpenXRtool und Dynamic Forveated Rendering ( Am besten mit Eye-Tracking) lässt sich noch einiges tweaken. Leider muss man sich mit der Materie vorher auseinandersetzen, da die gewöhnlichen Casualspieler in der Regel nicht das technische Know-How dafür haben. Ich kann aber bestätigen, dass sich die Mühe lohnen wird.
@ManuelKimpel danke, aber ja ich will da nicht 5h hinter sitzen bis alles funktioniert. Aber wenn es mich doch mal raffen sollte, Greif ich auf deine Idee zurück
Da muss noch vieel optimiert werden ...patch patch patchen...wieso bringen die denn ein unfertiges spiel raus
Ich habe mit dem Spiel schon viel Spaß gehabt und will es mit dem Vergleich gar nicht schlechter machen. Es fühlt sich für nicht nicht unfertig an. Abe ich hoffe noch auf einige Verbesserungen.
Also mit 30fps möchte ich nichts mehr "spielen" Und so eine miese Perf. bei einer 4090... Nein danke.
ich hab 100+ mit meiner 4090, fix dein setup
@@flightsimfan89 in VR 100+? Alles auf niedrigen Einstellungen oder wie ? Kläre uns auf
Habe nen 7800x3d + 4090 und habe ähnliche ( bisschen mehr) Fps
@@flightsimfan89 stupidity on high level
@@flightsimfan89 mit einer Pimax Crystal?
@@flightsimfan89 Die meisten Leute werden keine 4090 haben. Sondern eher so ab 3060 spielen und da muss einfach mehr gehen.