バトル漫画で絶対に禁止させたい設定がこちらwに対するネットの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 709

  • @どなどな-g3j
    @どなどな-g3j ปีที่แล้ว +598

    「面白ければ大抵のことは許せる」
    これがすべてだろ

    • @マグロ屋さん
      @マグロ屋さん 5 หลายเดือนก่อน +13

      ジョジョとかめちゃくちゃなのに愛されてるのは面白いからだよな

    • @色彩-terror
      @色彩-terror 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@マグロ屋さん そうだなぁそうに決まってる

    • @Neko_CC0621
      @Neko_CC0621 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@色彩-terror 無理やりすぎます!

    • @トリアグル
      @トリアグル 4 หลายเดือนก่อน +4

      面白いけど許せないってどんなレベルの事なんだろう

    • @止水-t2p
      @止水-t2p 3 หลายเดือนก่อน +3

      許せない時点で面白くないからね。

  • @日の丸弁当-y1m
    @日の丸弁当-y1m ปีที่แล้ว +304

    0:35 能力をべらべら喋るは割と嫌なんだけどゲンスルーの命の音みたいに説明するのが発動条件かつ制約なのは好き。

    • @user-wu4su8et3d
      @user-wu4su8et3d ปีที่แล้ว +39

      呪術の開示とかな。

    • @is6020ua
      @is6020ua ปีที่แล้ว

      自分の能力をべらべら喋ってたら普通は罠だよね。ゲンスルーの能力みたいにそれが発動条件、つまり自分の能力を対象に説明するというリスクを負うことで能力を強化できる、ということなら納得できる。
      Bleachでの、ローズvsマスクド・マスキュリンの時のように、ローズが自分の能力が音で相手に幻覚を見せていることをベラベラ喋ったせいで、自分の鼓膜を潰すという対策をされて簡単に負けてしまったのはさすがにどうかと思った。

    • @Sacabambispis
      @Sacabambispis ปีที่แล้ว +17

      HUNTER×HUNTER…

    • @ややや-q8f
      @ややや-q8f 11 หลายเดือนก่อน +28

      呪術の開示はキャラにペラペラ能力の解説をさせたいがための言い訳にしか聞こえないから嫌い

    • @フカヒロ-j5f
      @フカヒロ-j5f 11 หลายเดือนก่อน +14

      『能力を説明して相手の能力への理解度を上げる程優位になる能力』という上手いネタは中々無いかな?1つ知ってる。
      後は説明自体に嘘を混ぜて相手の思考の隙を自ら生み出して狙うやり口。

  • @kagami_kyo
    @kagami_kyo 7 หลายเดือนก่อน +72

    ムキムキキャラ最強▶︎ヒロアカ
    雑魚が解説しない▶︎ヒロアカ
    血統なし▶︎ヒロアカ
    強さの数値化なし▶︎ヒロアカ
    etc…
    やっぱヒロアカかこいつらが好きな漫画

  • @井上-u1b
    @井上-u1b ปีที่แล้ว +82

    まあこういうのはバトル漫画の嫌いな設定をあげてるというよりかは嫌いなバトル漫画にあった設定を取り敢えず引っ張り出してるってだけ。

  • @スカポン-x7r
    @スカポン-x7r 11 หลายเดือนก่อน +46

    この意見で漫画作ったら、コンプラで縛られまくったテレビ番組みたいな事になりそうだなw

  • @竹林-u7p
    @竹林-u7p ปีที่แล้ว +1135

    もう、お前らが理想の漫画作ってくれと思う位わがままで草

    • @みん日早
      @みん日早 ปีที่แล้ว +240

      無理無理、作る側になると掌返すのがオチ

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j ปีที่แล้ว

      @user-qv4ko6ep6u
      打ち切りになる前後で「見てるだけの奴等が偉そうに言うなよク◯が!」とかXに書き込んで炎上ってオチになりそう

    • @NW-sx4on
      @NW-sx4on ปีที่แล้ว +40

      人によって違うでしょ

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b ปีที่แล้ว +103

      人の感性はそれぞれなんだから万人が満足できるような作品なんて作れないぞ。お前が無茶言うなや

    • @二色眼の竜巫女
      @二色眼の竜巫女 ปีที่แล้ว +89

      それで出来上がるのがなろうだったりなんだよ。

  • @宝島-u4j
    @宝島-u4j 11 หลายเดือนก่อน +31

    「設定」の話と思って動画見たのに初っ端から演出とか展開とかストーリーの話ばっかしてて泣く

  • @rainbow-kakapo
    @rainbow-kakapo ปีที่แล้ว +233

    両面宿儺「腕が4本あるから呪具ど術式を同時に使える」<わかる
    「腕が4本あるといっぱい腕が振れるから当然足も速い」<あまりにもバカの理論ですごいすき

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 11 หลายเดือนก่อน +39

      腕を大きく振ると足が速くなるので、振る腕が増えると足が速くなる。かんぺきなりろんだろ?

    • @WING-d2j
      @WING-d2j 11 หลายเดือนก่อน +22

      顎を引けばもっと速くなります

    • @ミズトム
      @ミズトム 11 หลายเดือนก่อน +5

      呪術は飛び飛びでしか見てないのでよく分からないとこがあるんだけど
      肉弾戦みたいなことしてあまりダメージないのはなんでなん?
      説明あったっけ?

    • @あはん-e1x
      @あはん-e1x 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@WING-d2jアテレコやめw

    • @疲れた悟空
      @疲れた悟空 9 หลายเดือนก่อน +6

      @@ミズトム
      それは多分戦ってるキャラクターが異常なだけじゃね…?
      思いつく限り肉弾戦してたやつってタフ過ぎるやつだったり自然回復持ちの呪霊、術師だったりしてる気がする……

  • @CommetAQF
    @CommetAQF ปีที่แล้ว +423

    こんなん気にしながら見るよりただ楽しんでアニメや漫画を楽しめるような人間に俺はなりたい

    • @ch-ly3xr
      @ch-ly3xr ปีที่แล้ว +50

      頭空っぽの方が夢詰め込めるもんな(笑)

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 ปีที่แล้ว +13

      @@ch-ly3xr あんぱんを、すぱーきんっ!!(違う)

    • @ぷっちょメロン味
      @ぷっちょメロン味 9 หลายเดือนก่อน +9

      @ch-ly3xr むしろ空っぽにして読める漫画が読みたいわ
      鬼滅の刃が流行ったのもそういう理由もあるし

    • @通りすがりの私
      @通りすがりの私 5 หลายเดือนก่อน +16

      @@ぷっちょメロン味鬼滅とか良い意味で単純だからマジ読みやすい
      分かりやすく熱いし、何より炭治郎が良い奴だから読んでてストレスがない

    • @細雪涼秋
      @細雪涼秋 5 หลายเดือนก่อน +2

      気にする人も楽しめるし、ただキャラが動いてたりストーリーが楽しい人も満足させないといけないから大変や

  • @aitokisaragi
    @aitokisaragi ปีที่แล้ว +117

    定番の展開や設定も結局うまく話作れるかどうかよな。王道やテンプレ展開もうまく調理できれば普通に盛り上がるし

  • @三木律
    @三木律 11 หลายเดือนก่อน +218

    鬼滅→一度戦闘が開始されたらちゃんと決着つくまで戦う
     覚醒シーン(ヒノカミ神楽)にも納得出来る理由がる
     血統要素少ない
     敵味方共に強さ序列が明確
     強敵の噛ませ化や弱体化がない 
     マッチョキャラが強い
     もう一つの覚醒能力(痣)にもちゃんとした代償がある
    こうやって列挙してみると鬼滅の刃って割と理想的なバトル漫画だったのでは?

    • @age-s2124
      @age-s2124 9 หลายเดือนก่อน +69

      炭治郎が緑壱の子孫かと思わせてミスリードでしたってのは
      ちょっと楽しかった
      …いや見てただけで型と呼吸全部覚えたご先祖も大概だぞ!?

    • @茄子タロウ
      @茄子タロウ 9 หลายเดือนก่อน +39

      @@age-s2124
      でも肉体は朽ち果てても精神と呼吸は継承されていったって事だからね、けっこう好きよ

    • @エナメル-x8n
      @エナメル-x8n 5 หลายเดือนก่อน +5

      鬼滅は禰豆子が太陽克服出来たり、人食べなくても生きていける理由が説明されなかったのと、しのぶが命乞いしてる鬼に対して外道発言をしている事、鬼を殺すっていう作品なのに1部のたまたま自我が保てた鬼だけ殺さないで運悪く自我を失ったり命令されて緊急避難で人を殺した鬼が報われないこと、全ての原因である善良な医者がいい人みたいに書かれてることが嫌だったな

    • @加東ショコラ
      @加東ショコラ 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@エナメル-x8n漫画読むの向いてないよ...

    • @qasertghj
      @qasertghj 4 หลายเดือนก่อน

      @@エナメル-x8n 善良な医者は悪くないダルrrr

  • @ポン酢マン-u6h
    @ポン酢マン-u6h 8 หลายเดือนก่อน +36

    周りの知能を下げて主人公の頭が良いみたいなやつ

  • @寿隆藤山
    @寿隆藤山 ปีที่แล้ว +74

    ボスキャラが味方になるとナーフされる展開

    • @話が長くてカバ
      @話が長くてカバ ปีที่แล้ว +33

      そのボスキャラ以上に強い奴が出てきて、「こいつよりも強いのか」ってなるなら盛り上がれる
      でも目に見えて弱くなっているのはな…

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ ปีที่แล้ว +20

      ナーフがどうのこうのってより
      その結果まちがいなくインフレが爆速に進むから苦手なんよな

    • @みん日早
      @みん日早 ปีที่แล้ว +20

      復活の際に力を失ったとかそれっぽい理由があればギリ許せる。

    • @神々しいコイキング
      @神々しいコイキング 5 หลายเดือนก่อน

      ボスキャラが味方になって許されるのは、弱体化しまくって戦線にいないパターンと、より強い的に挑んで一緒に強くなっていくパターン。

    • @ペイン天道-p7l
      @ペイン天道-p7l 5 หลายเดือนก่อน

      そのボスキャラがサシで倒したのかレイド戦で倒したかにもよる。
      後者の場合は雑なインフレされてる感あって好きくない。

  • @user-3je6nv4voh67
    @user-3je6nv4voh67 ปีที่แล้ว +90

    メイドインアビスみたいな傷が完全に治らないのが、本来の冒険という本質と残酷さを教えてくれる漫画好き😊

    • @おむりん-z2e
      @おむりん-z2e ปีที่แล้ว +28

      レグいてようやく話が進むレベルって感じなのがええ

    • @user-3je6nv4voh67
      @user-3je6nv4voh67 ปีที่แล้ว +2

      @@おむりん-z2e そこにさらに仲間増えたから6層では、さらにリコさん隊に新加入者居るのか気になる。

    • @ギガントマキアート
      @ギガントマキアート 4 หลายเดือนก่อน +5

      分かる、ほとんどの漫画瀕死の傷負っても
      お前あん時の傷どしたん?ってくらいバトル終わったら完治してる

    • @user-3je6nv4voh67
      @user-3je6nv4voh67 4 หลายเดือนก่อน +5

      ジョジョの仗助やジョルノみたいに毎回の様に回復キャラとしての立ち位置で、次の回ではダメージリセットしている漫画読み慣れている側からするとなかなか新鮮!

  • @user-wp5bg8ii6k
    @user-wp5bg8ii6k 10 หลายเดือนก่อน +12

    このスレで挙げられてる要素全部撤廃したバトル漫画出してもあっという間に打ち切られそう

  • @夕張メロン-o5t
    @夕張メロン-o5t ปีที่แล้ว +60

    詳しすぎだろその展開大好きだろ

  • @user-rf6zr9wz3x
    @user-rf6zr9wz3x ปีที่แล้ว +82

    ビルが倒壊するくらい、山が一つ消し飛ぶくらい、どうかすると地球が崩壊するくらいの攻撃を受けても完全には消滅しない衣服が最強すぎる

    • @若々
      @若々 ปีที่แล้ว +21

      確かに!
      そして最強なのは下半身のズボン!絶対大切な部分は残る。ドラゴンボールで特に気づく

    • @kiyoshisato7390
      @kiyoshisato7390 11 หลายเดือนก่อน

      女性キャラならすぐ全裸。

    • @ミズトム
      @ミズトム 11 หลายเดือนก่อน +14

      フルチンで戦う悟空いやや…
      下の毛も金色になってたらどうしよう

    • @kiyoshisato7390
      @kiyoshisato7390 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@ミズトム 「中心脚!」

    • @puiiiiiiiiiiiii
      @puiiiiiiiiiiiii 7 หลายเดือนก่อน +1

      半径200mのビル群が全て粉塵化する斬撃を身体中に浴びても全く斬れない五条の服…

  • @blueplanet8
    @blueplanet8 ปีที่แล้ว +40

    これまで沢山の漫画やアニメが出てるわけだから似たような設定とか王道展開?みたいのになっても仕方ない気もするけどね
    だからこそその使い方がうまい作品は面白いし

  • @MrNozza1919
    @MrNozza1919 ปีที่แล้ว +67

    でもデータを捨てるタイプのデータキャラは好きなんだろ?俺も好き

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 ปีที่แล้ว +9

      わかりみが深い

    • @QBK-i7q
      @QBK-i7q ปีที่แล้ว +22

      誰かをイメージしてるわけじゃ無いけど、
      「あなたが私に勝てる確率は0.2%。」
      とかほざいてから主人公に圧倒されてきて、
      「ここからは“神のみぞ知る”。と言ったところだな!」
      とか熱くなってくれるようなキャラとかかな
      自分も好きになりそう。

    • @話が長くてカバ
      @話が長くてカバ ปีที่แล้ว +4

      @@QBK-i7qイメージせずにそれが出るなら天才やん…!!

    • @QBK-i7q
      @QBK-i7q ปีที่แล้ว +4

      @@話が長くてカバ 「神のみぞ知る」が良い味出してるかもね。

  • @akh3842
    @akh3842 ปีที่แล้ว +237

    これ全部聞いたらもうバトル漫画作れないじゃんw

    • @Tear_Celestin
      @Tear_Celestin ปีที่แล้ว +57

      そもそも大半が面白かったから皆が参考にした結果ありきたりになったってだけだしな

    • @黒い炊飯器
      @黒い炊飯器 5 หลายเดือนก่อน +8

      全部同一人物が言ってるわけじゃないからな
      全ての人に受け入れられる作品なんてないからそら無理よ

    • @萩原-b7t
      @萩原-b7t 4 หลายเดือนก่อน +3

      それをどう作るかが漫画家の腕の見せ所やろ

    • @赤原ぶい
      @赤原ぶい 4 หลายเดือนก่อน +10

      違う違う、こういうのを参考にすると面白くなくなるんだよ
      こういうのこそ「素人の浅知恵」なんだわ
      ありきたりな王道ってのは支持する人が多いからなくならないんだよ

    • @春礎
      @春礎 21 วันที่ผ่านมา

      @@赤原ぶい要はどんなカクテル作れるからやからみんなカクテル分解してアルコールと他の種類のアルコール見て成分表検査してこれはまずいって言ってるからどうやって美味しいカクテル作れるかを教えて欲しい・・・

  • @sekidou234
    @sekidou234 ปีที่แล้ว +33

    真面目にナルトは「努力の価値が解かる天才」だと思う。封印の影響だったとは言え落ちこぼれだったのは事実で、封印が解かれるまでの実力は努力で獲得した。天才設定が余計だとしても、努力の重要性だけはブレてないぞ。

    • @千可-s2x
      @千可-s2x 11 หลายเดือนก่อน +9

      努力は重要だけど生活を支援する家族がいる息子の方が成長早い続編

    • @福岡堅盤
      @福岡堅盤 11 หลายเดือนก่อน +14

      カップ麵で3分待つ程度もままならなかった奴がそれをやってきたと思うと、
      火影になるって目標がいかに本気だったかを物語るな

  • @igaiga2123
    @igaiga2123 ปีที่แล้ว +13

    トーナメント編は確かに途中でぶち壊し入るんやろなーと思いながら見る展開やね

    • @Leonardo_Deca_Vinci
      @Leonardo_Deca_Vinci ปีที่แล้ว +4

      フリーレンは特にぶち壊し一切なしでちゃんと終わったなぁ

  • @おこぜ-y3i
    @おこぜ-y3i ปีที่แล้ว +174

    やっぱバトル漫画で必要なのは『凄み』なんよな

    • @ハッピーエンドのむこう側
      @ハッピーエンドのむこう側 ปีที่แล้ว +41

      つまりジョジョが至高

    • @sansaiichiju7465
      @sansaiichiju7465 ปีที่แล้ว +61

      それはそう、どんなに陳腐な展開でもありきたりな展開でも読者が納得できる展開なら途端に全てがひっくり返ったように面白くなる、承太郎VSDIO戦がまさにそれ。

    • @Kazu-0
      @Kazu-0 ปีที่แล้ว +20

      矛盾あっても勢いと面白さあればどうでもええもんな

    • @ミズトム
      @ミズトム 11 หลายเดือนก่อน +3

      程度によるかなー
      ジョジョは5部くらいから流石に無理ある展開多いなって冷めてきた
      最近読んだジョジョランズも猫から受けたダメージなかったことになってない?

    • @ルナ-c8o
      @ルナ-c8o 6 หลายเดือนก่อน

      ギアスとジョジョが良い例

  • @ふらいつ
    @ふらいつ ปีที่แล้ว +153

    覚醒展開は別に嫌いじゃないけど、それまでの作中の展開や流れに沿ったものであって欲しい。それがないと置いて行かれた気分になって単純に作品への愛着が薄れるんだよ…。

    • @user-taes
      @user-taes ปีที่แล้ว +9

      アオアシとかいうありきたりなプレーともはやなんでもありなおもんない戦術するサッカー漫画よりマシ。リアリティ(笑)が好きな読者がいるらしい(笑)

    • @蟲サン
      @蟲サン ปีที่แล้ว +26

      \ポーン/「条件を達成しました。スキルが進化します。」

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 ปีที่แล้ว +13

      ニカとかね。
      ニカとかね。(怒)

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +2

      ギア2

    • @なにぬねの-n9w
      @なにぬねの-n9w 11 หลายเดือนก่อน

      まだ言ってるやつがいた@@プレプレッツ-500人突破感謝

  • @NNN-q6d
    @NNN-q6d 11 หลายเดือนก่อน +12

    トーナメントでいきなりの乱入者!しかも誰よりも強い!って展開めっちゃワクワクするから好きなんだけど少数派なんだ……
    ついでに新しいヒロイン増えていくのも好き(ぽっとで負けヒロインもつよつよヒロインも好き)

    • @pomu_im
      @pomu_im 5 หลายเดือนก่อน

      ちょっと違うけど
      地味で弱そうな奴がトーナメントを勝ち進んでる!?
      アイツは一体…?
      決勝の舞台にて、前回覇者を所作だけで「(できる…隙がない!?)」と思わせて戦う前から圧倒
      剣技そのものも圧倒的に強く、その正体は陰の実力者…
      って作品か最近ありましたねえ

    • @ミヤマカイト
      @ミヤマカイト 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@pomu_im一体どこの陰の実力者なんだ…

    • @細雪涼秋
      @細雪涼秋 5 หลายเดือนก่อน

      こういうこというのは飲食店で味にケチつけるうるさい客みたいなもんだから少数派だぜ。売れてりゃ読者の大半は着いてきてる。

    • @sevar-2525Psabu
      @sevar-2525Psabu หลายเดือนก่อน

      いや人によるし少数派とは言えない僕はすき

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 25 วันที่ผ่านมา

      個人的に「しかも誰よりも強い!」が付いてるなら許せる。

  • @メアリ-l4l
    @メアリ-l4l ปีที่แล้ว +35

    ジョジョのバトルの描き方はすごいと思っている。特に5部。
    普通味方の強さが序列化していって、雑魚化空気化する漫画が多いが、ジョジョはメインキャラに独自の能力があって、どのキャラも活躍の要素があり実際能力を生かして活躍するし、敵も然りで弱い強いの単純なメーターが当てはまらない。
    普通ならこれで勝ちだよね、というところからの反撃が敵味方それぞれあり、緊張感や驚きがある。

    • @age-s2124
      @age-s2124 9 หลายเดือนก่อน +8

      そんな中時間止めようがワープしようが
      「効果範囲内にいるだけで致命傷」の無理ゲー能力なため
      退場処分となったフーゴ

    • @MrLAIN0710
      @MrLAIN0710 หลายเดือนก่อน +2

      読み返すとポルナレフやミスタの活躍が多いところに作者の才能というかセンスを感じる

  • @あはん-e1x
    @あはん-e1x 11 หลายเดือนก่อน +11

    ワールドトリガーさんほぼ当てはまらないな。すげぇわ

    • @シェパードナナ
      @シェパードナナ 4 หลายเดือนก่อน +2

      トーナメントではないだけで、ランク戦も長すぎると大概じゃね?

  • @居眠り犬
    @居眠り犬 11 หลายเดือนก่อน +9

    こういう作品で「男女の体格差やリーチ、体重、筋力、瞬発力からいって女が男に勝つ展開嫌い」とか言う人いるけど、そこを真面目に考えちゃうと人間なんて自分より大きい野生の肉食動物に勝つのが無理ゲーになってしまうんよ。
    もうモンスター相手なんて論外、それに相手の方が体格が良いなら雑魚扱いされてるオークなんか相手でも相当苦戦、どころか圧倒される。
    なのでそこは気にしないほうがいいのよ。

    • @snnhmntsk8077
      @snnhmntsk8077 9 หลายเดือนก่อน +6

      なんか見下してイキりたいけど自分に自信の無い奴が「俺は男だから女より強い!」妄想にすがりたくて
      「女を勝たせんじゃねえ!!!! 男は絶対女より強い!!!! でないと俺がイキれないだろ!!!!」
      みたいな感じになってんじゃないのかなあ そうだとしたらとてつもなく情けないが

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 4 หลายเดือนก่อน +2

      でも、筋骨隆々のキャラが「男女問わず」ひょろひょろのキャラに力負けするの見てるとなんか釈然としないのはある…
      もっと別のところで個性化できんかったのか?と思ってしまうな。

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 5 หลายเดือนก่อน +8

    やっぱツギハギは正しかったんだ
    「何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!」

  • @---ut2jw
    @---ut2jw ปีที่แล้ว +41

    人質取られてボコボコが駄目とか…
    弱いヤツが強くて情のあるヤツを楽に倒す手段の代表じゃん。
    確かに善悪的にはやってる事は駄目だけどその展開が駄目ってのは賛同しかねる。

  • @emotam61
    @emotam61 11 หลายเดือนก่อน +6

    挙がってるのを多く満たすと
    なんの逆転もなくデカマッチョがひたすらワンパンし続けるだけの話になるかな?

  • @柳葉魚猫
    @柳葉魚猫 11 หลายเดือนก่อน +15

    つまり皆は、ボーボボが突然ティッシュ箱履き神拳使ったりCDのケースパカパカする神拳で勝つのが嫌なんだな?

    • @黒沢クロワ
      @黒沢クロワ 11 หลายเดือนก่อน +5

      う〜ん…
      すきー

  • @しらたま-j3v
    @しらたま-j3v ปีที่แล้ว +101

    詳しく文句言えるくらい読まれてるなら、漫画としちゃ成功なんだよな

    • @生ぽぽーぬ
      @生ぽぽーぬ 7 หลายเดือนก่อน +6

      富樫先生のレベルEでも言われてる
      笑って欠点を言い合えるのはハマってるからだと

  • @keik7136
    @keik7136 11 หลายเดือนก่อน +6

    プロレス漫画だと大抵、馬場さんと猪木さんのそっくりさんが出たりカンフー漫画や格闘だとブルース・リーやジャッキーっぽいキャラが出ますよね

  • @マリモヘッド-M
    @マリモヘッド-M ปีที่แล้ว +28

    昔の漫画はいい加減な設定でも前例ないから楽しめたが今は真面目な設定の面白い漫画で目が肥えすぎちゃったから

    • @user-taes
      @user-taes ปีที่แล้ว +7

      リアリティあるスポーツ漫画とかありきたりでおもんないよな。スラムダンクとかより非現実的なぼっちざろっくのほうが面白い

    • @age-s2124
      @age-s2124 11 หลายเดือนก่อน +5

      ぼっちざろっくで非現実的なのは主人公だけでは…!?

    • @Toku_Mei_505
      @Toku_Mei_505 2 หลายเดือนก่อน +1

      スラムダンクとぼっちざろっくが比較されてんのジワる

  • @ryo7jto
    @ryo7jto ปีที่แล้ว +25

    主要キャラが死なないとかかな
    死なないのが分かってるとハラハラ感がない
    逆に序中盤とかで主人公の親友ポジやその章のヒロインポジみたいな、主人公に影響を与えそうな主要キャラがサクッと死ぬ展開があれば、その後の戦闘が緊張感のあるものになると思う

    • @pomu_im
      @pomu_im 5 หลายเดือนก่อน

      サクッとタヒんだ先生だが、輪廻眼(だったっけ?)の使い手を倒したら生き返ったぜ!!

    • @小島延三-y2g
      @小島延三-y2g 4 หลายเดือนก่อน +1

      テラフォーマーズとかまさにそれよね。あとは主人公死ぬジョジョ

    • @カリバーン-x8o
      @カリバーン-x8o 2 หลายเดือนก่อน +1

      逆に最近は主要キャラをサクッと殺す作品が多すぎて飽きてきた

    • @小島延三-y2g
      @小島延三-y2g 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@カリバーン-x8o そっちの方が戦闘一つ一つに緊張感持たせれるからじゃね?
      どうせ勝つのは主人公側の人間って分かってるのと分かってないのでは戦闘における緊張感は天と地程差が出るからな

    • @カリバーン-x8o
      @カリバーン-x8o 2 หลายเดือนก่อน

      @@小島延三-y2g そういう作品が出始めた頃は新鮮味があって良かったが、最近はこういう傾向の作品が多くて展開が予測できてつまらなくなった。バトル作品なら主人公陣営絶対何人か死ぬよね、的な

  • @くえり-t9j
    @くえり-t9j 11 หลายเดือนก่อน +9

    定番だけどインフレ展開かな。
    めっちゃ苦戦したボスが次章に入ると大した事ありませんでしたでメッチャ強いボスがまた出てくるみたいのが。
    七つの大罪とかがわかりやすいけど

    • @85ritubow63
      @85ritubow63 6 หลายเดือนก่อน

      戸愚呂はS級妖怪からしたら小指で倒せるB級の雑魚でした。
      蔵馬と飛影は元々A級で戸愚呂より遥かに強かったです。
      戸愚呂にボコされてた暗黒武術会の中ボスたちは美味い食事と適度な運動をしただけで戸愚呂をワンパンできる強さになりました。
      これ酷いよな。武術会の面々は何で蔵馬の部下になってんの?プライドないの?

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 5 หลายเดือนก่อน

      @@85ritubow63 戸愚呂が魔界に行けてたらそいつらより強くなれてたんじゃないの
      しらんけど

  • @樽P
    @樽P 11 หลายเดือนก่อน +4

    一番良いのはテンプレ押さえつつ、要所要所で新要素入れるってのが理想なんだけど、それができれば苦労しないんだよなぁ。

  • @みやや-w8j
    @みやや-w8j ปีที่แล้ว +28

    フロムゲーとかで何時間もかかって倒せたボスが
    二周目で再戦した時にあっさり勝てたりするから
    漫画で前シリーズのボスが弱体化するのも納得できるようになった

    • @妙崎夢禍
      @妙崎夢禍 ปีที่แล้ว +12

      その理屈で行くと弱体化とは違うんじゃないか?
      相手が弱くなったんじゃなくて、成長した自分が相手を上回ってるんだからさぁ
      おそらく簡単に表現したくて“弱体化”ってしたんだろうけど、個人的にそこんとこ引っ掛かっちゃいました

  • @Sacabambispis
    @Sacabambispis ปีที่แล้ว +10

    亜人はめちゃくちゃ面白かった
    シンプルにまとめられてた

  • @trump-blueeyes
    @trump-blueeyes ปีที่แล้ว +28

    少なくとも週刊漫画で文句出すのはやめたげてと思う
    週刊連載してた人が時間ある中でぽんと外伝書いたらくっそおもろいパターンよくあるから、まじで時間が足らないんだと思うわ
    話作りだけでも1話1週間とか無理やろその上絵も描かなきゃいけないし

    • @Leonardo_Deca_Vinci
      @Leonardo_Deca_Vinci ปีที่แล้ว +5

      特にジャンプはマシリトこと鳥嶋 和彦が編集長だった頃と比べたら引き延ばしやアンケ至上主義が弱まったけど、今でも他誌と比べたら打ち切るの早いから
      毎週インパクトある展開にしないと打ち切られるからライブ感が重視になるのはしゃーない気はする

  • @m.e7819
    @m.e7819 4 หลายเดือนก่อน +4

    「この能力を使えるのは○分間」とか言っているのに敵と会話したり長考したりしてもう時間過ぎてるだろ?ってなるやつ

  • @青山峰三
    @青山峰三 11 หลายเดือนก่อน +3

    『あんまり使いたくないんだけど…』
    『その技を使ってはならん!』
    から技とかを使うけど序盤だけすごいけどあとあと弱くなるパターン。

  • @瀬倉雅
    @瀬倉雅 ปีที่แล้ว +18

    リアリティ優先すると鳩尾腹パン一発で大体動けなくなるから、そこら辺はファンタジーバトルで良い
    最初から本気出せとは言わんが味方の強キャラが勝てる敵に舐めプして逆転されるのはちょっと萎える

    • @user-taes
      @user-taes ปีที่แล้ว +10

      リアリティあるとありきたりで飽きてくるんだよなあ

    • @マングローブの毛
      @マングローブの毛 ปีที่แล้ว

      @@user-taes
      そんなことないだろ笑

    • @user-taes
      @user-taes ปีที่แล้ว +1

      ​@@マングローブの毛そんなことしかない

  • @MrUnknown495
    @MrUnknown495 5 หลายเดือนก่อน +8

    主人公は何十発も敵の攻撃喰らって立ち上がるのに敵は一発喰らっただけで戦闘不能になるやつ。
    トーナメント系によくある。
    敵がダウンした時だけ審判がすぐに出てきて勝者宣言するんだ。

  • @若々
    @若々 ปีที่แล้ว +15

    腕が連載現在進行系で増えてるの両面宿儺だよなー
    好みは人それぞれ。定番の流れでも面白くなるのは作家の技量。と、読んでる人が自分の好みの作品に出会えるかの運、だと思う。

    • @あ-d4n
      @あ-d4n ปีที่แล้ว +8

      掌印しながら攻撃できる〜とか
      ガードをしながら攻撃できる〜とか
      2本の腕で動き封じて打撃できる〜とか
      活用方法がちゃんとあって活用出来てるのが良かったから受け入れられてる感じはする

  • @agi3874
    @agi3874 ปีที่แล้ว +24

    いくつかは分からなくもないが、やっぱり作品や作風によるとしか言えないんだよな…。後は描写力とか。これらの要素を廃したら現実よりも無味無臭の味のしなくなったガムになっちゃうぜ

  • @ゆい-j6c
    @ゆい-j6c 10 หลายเดือนก่อน +5

    死んだと思ったら生きてたキャラは2人いるとくどい

  • @なんだばしゃぁぁ
    @なんだばしゃぁぁ ปีที่แล้ว +18

    実は最強なのに何故か物語開始までその片鱗すら気づかれていない最弱キャラ
    正直そういう土台は嫌いじゃないけどその世界の強さの基準が途端にブレる気がする

  • @ミズトム
    @ミズトム 11 หลายเดือนก่อน +4

    「弱い技からどんどん強い技を出していく」
    は理由ないとただのナメプになるからね
    ちゃんとそれやる理由あるなら良い
    漫画じゃないけどシン・ゴジラがそこらへん上手くやってた
    ゴジラが初の不明生物なので強さが分からない&市街地なので出来るだけ周りに被害出したくない
    という理由で弱い攻撃からどんどん強くしてったのが上手いなと思った

  • @つきじいりふね
    @つきじいりふね 11 หลายเดือนก่อน +4

    能力バトルはやっぱ、
    敵が謎の能力を使ってるくるから苦戦する!
    →なんかのヒントを得たり気づきを得たりして能力を推測する
    →敵の能力を解き明かして敵を倒す
    がやっぱりスッキリするわ
    面倒だからってベラベラ自分の能力喋るのはテンポ意識してのことかもしれんが、
    そのバトルそのものが低レベル化するのよなあ

  • @96saoimuto
    @96saoimuto 11 หลายเดือนก่อน +8

    血統が嫌いなのは【あー、才能ねぇ……】ってなるから
    特に血統いい主人公って初手が才能ないとかそういう扱いで努力で強くなりました~みたいな評価なのに
    それもこれも血統(才能)のお陰って詐欺にあった気分だわ

  • @光崎曲
    @光崎曲 ปีที่แล้ว +8

    るろうに剣心はバランス良かった。最強の主人公が弱体化してのスタートだからインフレしにくい。

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 ปีที่แล้ว +9

    厄介ヲタの集まり()
    それらが反発し合っているせいで中身グチャグチャw
    あと「こういうの」って広義みたいに語るの草
    みんなどのキャラかなんてわかってるからwww

  • @我輩-p4q
    @我輩-p4q 5 หลายเดือนก่อน +5

    11:32 2年でその基礎を気づいたんじゃねーのというかカタクリも何十年もかけたなんて一言も言ってないし天性の可能性もある

  • @メーカーズマーク-e8c
    @メーカーズマーク-e8c ปีที่แล้ว +93

    戦闘力の数値化とは微妙にズレる気がするけどトリコの捕獲レベルは個人的に成功例だと思う

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ ปีที่แล้ว +23

      インフレのさせ方さえミスらなければね。
      四獣までは良かったよ。
      グルメ界入った瞬間から意味わからんかんじになっちった

    • @ああ-r5x5o
      @ああ-r5x5o ปีที่แล้ว +49

      @@珍しいポッポあくまでも捕獲レベルであって戦闘力じゃないから、どれだけインフレしても「捕獲も難しいし、一般人なら一生で会うことすら無い。だからメチャクチャレベル高い」って言えるのが救い。

    • @Snoopy0905
      @Snoopy0905 ปีที่แล้ว +15

      @@珍しいポッポでも八王の異次元さクソかっこよかったやろ?

    • @rushia_1195
      @rushia_1195 ปีที่แล้ว +17

      ⁠@@珍しいポッポそもそも普通の人はグルメ界に入ったらすぐ命を落とすし...3桁4桁あっても不自然じゃないな...

    • @みん日早
      @みん日早 ปีที่แล้ว +9

      わかる。ユダのフルコースの件や虹の実の設定とかは捕獲レベルの逆張り?みたいになってたしな。

  • @通りすがりの私
    @通りすがりの私 5 หลายเดือนก่อน +3

    何も考えずに漫画を楽しめる頭でよかったと心底思う。漫画は娯楽が目的だから楽しんだ者勝ちよな

  • @Fading_And_Desiring_Eternity
    @Fading_And_Desiring_Eternity 2 หลายเดือนก่อน +1

    アニポケはシリーズ変わるごとにピカ様のレベルリセット、あのギャップはずっと慣れなかった😂

  • @ののののの-g7w
    @ののののの-g7w 11 หลายเดือนก่อน +2

    今やってるフェアリーテイルの続編は根性ブーストばっかりなのがなぁ
    昔は魔水晶とか神殺しの炎とか雷とかを無理矢理食ってパワーアップして戦ってたけど最近は一発逆転KOばっかりな気がするわ

  • @掃除モップ
    @掃除モップ 11 หลายเดือนก่อน +2

    血統覚醒系は、当人が自覚してるしてないを問わず努力研鑽を積み重ねてちゃんと地力がある状態なら好き
    努力研鑽してたことが覚醒時に応用できるともっと好き。『師匠が言ってた事はこの(覚醒)状態でも俺の中で活きている!』みたいな。
    パワー系・スピード系がかませっぽく楽勝で処理されるの嫌い。くそ強いけど主人公側で協力したり工夫したりでなんとか倒すなら好き
    トーナメント系は途中で中止とか、ダークホースのせいで決勝でライバルと戦えないの嫌い。
    YAIBAの最後のエピソードで鬼丸と決勝で戦ったの最高に好き。
    てか鬼丸は最初から最後まで色んな形で出演(最初の敵役、乗っ取られ、対カグヤ共闘、オロチ編ガチ、最後の強敵)しててずっとライバルなのマジで好きだった

  • @user-0050
    @user-0050 ปีที่แล้ว +28

    ワンピースアンチスレと化してて草

    • @ooiiloi5833
      @ooiiloi5833 ปีที่แล้ว +5

      実際つまらんからなぁ

    • @user-b6lgr2hsx8
      @user-b6lgr2hsx8 ปีที่แล้ว +25

      @@ooiiloi5833 実際(俺が思ってるだけ)
      何でも否定したがる奴ほどクソデカ言葉好きよね

    • @hank4chi
      @hank4chi ปีที่แล้ว +5

      ​@user-lb8gr2hs8x人気な分つまんないって思ってるやつ 多いから(俺だけ)は当てはまらんぞ

    • @user-b6lgr2hsx8
      @user-b6lgr2hsx8 ปีที่แล้ว +12

      @@hank4chiつまんないと思ってるやつ以上に面白いと思ってる奴が多いから連載できてるわけだから「実際」もクソもないの、わかるかな?

    • @beethsrustbear
      @beethsrustbear ปีที่แล้ว +3

      だってワンピースより北斗の拳の方が面白いし(ガチでキャラ死ぬから)

  • @ヴィトンつくりびと
    @ヴィトンつくりびと ปีที่แล้ว +14

    もう……バトル漫画読むな!!(投げやり)

  • @宵宮ソラ
    @宵宮ソラ 12 วันที่ผ่านมา

    6:40 半日も悩んでられねえほど切迫してるから即決してんだろうが…

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 11 หลายเดือนก่อน +6

    冗談なんだろうけど、「もうお前、マンガ見るなよ」みたいな、フィクションそのものの否定が多いですね。
    個人的には、『手を抜いていた』展開が苦手。
    テニプリみたいに同じネタを何度もやられると、さすがに…

  • @gerogerorin
    @gerogerorin 5 หลายเดือนก่อน +4

    H×Hの念はかなり上手く考えられてた設定なんだなあ
    単純な戦闘力以上に相性と戦略性が重要で
    複数キャラの連携で意外性のある展開も作れる
    基本的に読者には能力を提示されてるので反則展開が作りにくいのも強み

  • @とがっしーv
    @とがっしーv ปีที่แล้ว +13

    ただの漫画あるあるでは?

  • @y.m.2894
    @y.m.2894 11 หลายเดือนก่อน +3

    1:09道力のことかと思った
    ていうか今だに懸賞金=強さだと思ってる奴いるのか

  • @waiwai1215
    @waiwai1215 5 หลายเดือนก่อน +1

    に対するネットの反応集 みたいなまとめ動画に、禁止させたい事がこちら
    バトル漫画で絶対に禁止させたい設定 じゃなくてバトル漫画にありがちな嫌な展開を並べている

  • @momorememe
    @momorememe 4 หลายเดือนก่อน +1

    展開と言うか作者の力量の問題かもしれんが
    主人公と一緒に戦ってくれる仲間とか増やしたのに増やした後目立った活躍もなく主人公だけで展開してボス戦も主人公、ラスボス戦は主人公以外瞬殺で主人公が決める、ってやつ
    ベルゼバブとかそう感じた

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly4526 ปีที่แล้ว +31

    これが過激になったバージョンがポリコレ

  • @二又のねこ
    @二又のねこ 4 หลายเดือนก่อน +1

    漫画じゃ無いけど刀語の薄刀『針』がバトルとして完成してたと思う。1番好きだった。

  • @伊藤修平-e8o
    @伊藤修平-e8o ปีที่แล้ว +21

    お前らもう漫画読むなw

  • @脱糞ハムスター
    @脱糞ハムスター ปีที่แล้ว +140

    技とかの説明を術式の開示という設定で胡散臭くしてないのまじで呪術すごいよな

    • @脱糞ハムスター
      @脱糞ハムスター ปีที่แล้ว

      @@Meinseelenleben
      これが噂に聞く妖怪''「◯◯が最初」男''か。。。
      確かに生息確認できたわ
      怖ぁ😱

    • @堅焼蕎麦
      @堅焼蕎麦 ปีที่แล้ว +49

      ほかの人も言ってるとおり、ハンタのオマージュやで

    • @百円-i4i
      @百円-i4i ปีที่แล้ว +29

      ハンターハンターを知らない世代なんやろ

    • @脱糞ハムスター
      @脱糞ハムスター ปีที่แล้ว

      @@百円-i4i ハンターハンター世代のはずなんだけどなぜか読んでないんだよね。。
      読んでみたくはあるんやけど。。

    • @Kimazuine
      @Kimazuine ปีที่แล้ว +31

      もうH×Hなんて知ってる若者おらんのやろ

  • @平朝臣清経
    @平朝臣清経 4 หลายเดือนก่อน +1

    挙げられてるほとんどの要素は『書き手の技量次第』という暴論で殴り倒せると思う。
    ドリアンをどう調理するか、みたいな?

    • @春礎
      @春礎 21 วันที่ผ่านมา +1

      鎌池和馬さんはカクテル作りとたとえられていますね・・・
      既に様々なサブカルがある中でどう表現するか自問自答が加速してしまうからこそ自殺とかも多いんだなぁと思います結構多感で繊細な表現者の方々がいると思うんです。
      その中で悪い部分はどうしても人間あるのでそれを全て認めろとは言いませんがそれも見えたり、見えなかったりする一側面でしかないと思います。

  • @よっしー-u8x
    @よっしー-u8x ปีที่แล้ว +13

    お前らと楽しむ漫画、重いよ

  • @vg-gk2yh
    @vg-gk2yh 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    多腕キャラの最も有効な戦い方は投石
    ソースはヘカトンケイル

  • @世羅-p5l
    @世羅-p5l ปีที่แล้ว +10

    ていうか 0:45 のバトル自体が笑えるwww

  • @飽き性-h7n
    @飽き性-h7n 7 วันที่ผ่านมา

    他のコメントでも言われてるけど、結局どの設定も味付け次第なんだよな。
    血統主義は嫌われるけど、たとえば
    「喧嘩別れしたまま死んでしまった父親に本当は謝りたかったと戦いのさなかで思い出し、それと同時に父親と同じ力が使えるようになって勝利する」
    「実家の一族を毛嫌いしていたが血統の力が覚醒し、自分の目的のために忌み嫌う者たちと同じ力を使うべきか思い悩む」
    「尊敬し目標にしていた父親と同じ技を、必死の努力の末に習得する」
    みたいな感じで、主人公にその力を扱うに足る想いがあればちゃんと面白くなる。
    問題は血統主義じゃなく、血統と無関係な努力メインの話にいきなり血統主義が殴り込んでさも正解みたいなツラしやがること。

  • @サスケ-pp
    @サスケ-pp ปีที่แล้ว +102

    ワンピース否定しときゃ自分分かってる感出せると思ってる奴らの痛さよ

    • @まじかるバナナ-g1s
      @まじかるバナナ-g1s ปีที่แล้ว +27

      ワンピースのバトルがつまらんのは事実だからしゃーない

    • @oreore9585
      @oreore9585 ปีที่แล้ว +15

      @@まじかるバナナ-g1sすまん普通にどこがつまらないのか教えてくれ

    • @クロロぐんそー
      @クロロぐんそー ปีที่แล้ว +25

      ⁠​⁠@@oreore9585作画は普通にアツいなって思えるし細かい書き込みも好きだけど古典的なだけに正直チェンソーマンとか呪術とか流行りの作品の作画にはインパクトで見劣りするし、ボス攻略の展開も覚えてる限りほとんどはルフィが一度負けるor負けかける→新たな能力or技が解放される→倒す(その間仲間や協力者たちがそれぞれ敵幹部と戦う)のパターンばかりだからバトルシーンがつまらんっていう意見は結構的確だと思う。
      ストーリーとか展開は圧倒的に良いんだけどねー
      追記:横から急な長文ごめんねー

    • @カキアゲ-k7g
      @カキアゲ-k7g ปีที่แล้ว +17

      @@oreore9585思いっきり切っても薄皮1枚切れるだけ

    • @三重県大好き
      @三重県大好き ปีที่แล้ว +8

      @@クロロぐんそーうーん。そりゃ戦う相手の強さを示すのは当たり前じゃね?今の主人公より強いですよーって示して再戦時に主人公がパワーアップしたことを示すわけやん。あと単純にルフィの戦闘って負けた後勝つみたいな展開そんなにないよ、ボス戦に限定しても半分以下やと思う。

  • @user-b6lgr2hsx8
    @user-b6lgr2hsx8 ปีที่แล้ว +39

    要は一昔前の漫画で作られた王道を否定したいわけでしょ?
    ワンピースやドラゴンボールは、その一昔前の王道展開を真っ直ぐ進み続けてる作品だから「王道が嫌い」なオタクくんは否定したくなるわけだね

    • @kimi_no_suizou
      @kimi_no_suizou 6 หลายเดือนก่อน +2

      確かに逆張りな俺かっこいいっていう邪心で否定する人いますよね。
      しかし、良い作品ってほとんどが強みなので、欠点が浮き彫りになりやすいんですよね。
      70点のテストは、まぁ良しと思えるのに対し、95点のテストは、あそこが悪かった!と思えるのと一緒です

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 4 หลายเดือนก่อน

      何故にそれが「逆張り」「ナルシズム」「邪心」に見えるのか…多数派の傲慢の典型みたいだ。
      単に予定調和が趣味に合わないの。先が見えてる漫画は読んでて楽しくない…

    • @user-b6lgr2hsx8
      @user-b6lgr2hsx8 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@ItibayNeko そうやって多数が賛成してる展開をわざわざ下げに来るとこだよ
      マイナー展開が好きなら勝手にマイノリティで大人しくやってろよ。我を通す為にマジョリティをわざわざ否定しに来るとこがイタいの、わかる?

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-b6lgr2hsx8 そっちこそわざわざ越境して我々を下げに来るから迷惑してんだよなぁ…
      流行なんて移ろうものなの。今の「王道」だってかつては「邪道」だったし、今の「邪道」だって一世代も経てば「王道」になんの。
      読んでる作品の「現在の」人気が自分の人間としての正しさの保証になる…って勘違いしてるみたいでイタいんだよね。
      もっと自分自身に自信持てよ…つまんないやつだな。

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 4 หลายเดือนก่อน

      なんかコメ消えるなぁ…
      ぶっちゃけ、越境者に迷惑してんのはこっちの方なんだよね。
      自分に自信がないからって自分の好きな作品を傘に着た暴徒と化すのはやめてもろて。
      自分の好きな「メジャー」作品すら貶めてんのになんで気づかねぇかな?

  • @おで-h2v
    @おで-h2v 5 หลายเดือนก่อน +1

    もうこの先バトル漫画読まずに生きる方が建設的だろ

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde 14 วันที่ผ่านมา

    バトルで消化不良で終わるのは嫌だなぁ
    決着が描写されなかったり仲裁が入ったり

  • @自称スレイヴ
    @自称スレイヴ 4 หลายเดือนก่อน

    昔の漫画で大体パターンが出尽くしちゃってるから、どれ見てても既視感があるんだよな〜
    なまじジャンプ最盛期をリアタイで体験してきてるからか…

  • @dou5082
    @dou5082 5 หลายเดือนก่อน +1

    メタルクウラは悟空とベジータがヘトヘトになって倒したのに、直後に大量に出てきたのは絶望したのを覚えている。

  • @庄吉池田
    @庄吉池田 ปีที่แล้ว +18

    こういう設定はうんざりする、って感想は持つんだが、そういう設定の漫画を読んで育った事も事実だから難しい。
    血脈設定を後から加えるのは嫌だけど、最初から明記されているなら良いかな

    • @user-taes
      @user-taes ปีที่แล้ว +1

      アオアシとかいうありきたりなプレーともはやなんでもありなおもんない戦術するサッカー漫画よりマシ

    • @お寿司頭巾
      @お寿司頭巾 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-taes熱烈なアオアシアンチ

  • @雲璃好きのyume
    @雲璃好きのyume ปีที่แล้ว +12

    ジャンプとかバトル漫画全否定で草

  • @ろでしょうか
    @ろでしょうか ปีที่แล้ว +12

    「どう考えても4んだろ」とか「滅茶苦茶かっこいい退場シーン」のあと実は生きてましたって展開は正直見てて萎えちゃう

    • @ぽちゃえもん重複
      @ぽちゃえもん重複 ปีที่แล้ว +1

      フェアリーテイルのガジルは本当萎えたわ。まああの漫画敵キャラでも滅多に死なないから薄々分かってたけど。

  • @片岡直人-t2s
    @片岡直人-t2s 5 หลายเดือนก่อน +3

    概念系チート効果能力。ワンピースやナルトみたいなステゴロ描写が輝く漫画が好き。

  • @bin_ke_2
    @bin_ke_2 11 หลายเดือนก่อน

    0:26 貴様ーッ アイアン木場先生を愚弄する気かぁっ

  • @wespel8216
    @wespel8216 5 หลายเดือนก่อน +1

    冥土の土産は「ここでネタバラシしないともう折角仕込んだこのネタにいい反応してくれる奴いなくなるよなー勿体ない」みたいな気持ちは分からなくはない

  • @makutei
    @makutei 5 หลายเดือนก่อน

    あっという間に終わる水木しげる漫画のバトルは高く評価しそう

  • @chiakibzall8918
    @chiakibzall8918 4 หลายเดือนก่อน

    熱すぎる実力伯仲のタイマンバトルの最中に安易な第三者、勢力の横槍

  • @あんりちゃん-d2v
    @あんりちゃん-d2v ปีที่แล้ว +13

    現実にないものを漫画に記すのがいいのにイチャモンつけまくってて草

    • @user-god_miso_soup
      @user-god_miso_soup ปีที่แล้ว +2

      ソレはお前の考えだろ
      スレ民はそうじゃなかったってだけの話

    • @kent6301
      @kent6301 11 หลายเดือนก่อน +2

      現実を描けとは誰も言ってない
      つまらない展開を描くなって言ってる
      本当に面白くなるかは知らんけど

    • @あはん-e1x
      @あはん-e1x 11 หลายเดือนก่อน +1

      流石に読解力なくて可哀想::

    • @春礎
      @春礎 21 วันที่ผ่านมา

      既知概念が多くなって飽きたみたいな感覚になるので新しいものを見てからまた作品を一周してみたり、
      なんで面白くないのかとことん分析して哲学深めるのはとても面白いと思うし、他のキャラのもしもやアニメopを他の作品のキャラで差し替えて脳内再生するのはとても楽しいと思うんだがどう思う?

  • @at06field
    @at06field 9 หลายเดือนก่อน +2

    6:44考えたら考えたでウジウジ考えててテンポ悪くなってイライラするとか言うだろ

  • @Leonardo_Deca_Vinci
    @Leonardo_Deca_Vinci ปีที่แล้ว +10

    葬送のフリーレンとワールドトリガーにはほとんど当てはまらない話題ばかりだな(フリーレンはバトル漫画と言えるか微妙だけど…)

    • @春礎
      @春礎 21 วันที่ผ่านมา

      あれは想像力の世界だから自分に出来ることしか出来ない世界観やからねもうひたすら研鑽と知識がものを言う世界であるんだ・・・

  • @kiyoshisato7390
    @kiyoshisato7390 11 หลายเดือนก่อน

    火山の爆発で戦闘がうやむや、えっ、ミュートスサイボーグ編?

  • @茄子タロウ
    @茄子タロウ 20 วันที่ผ่านมา

    クラピカの絶対時間が肉体に負荷がかかるのは"1秒につき1時間寿命が縮む(負荷がかかる)"と思われ

  • @綺礼言峰-f5k
    @綺礼言峰-f5k 11 หลายเดือนก่อน +12

    そういうのを気にして楽しめなくなったお前らはもう「少年」では無くなったって事やな

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 5 หลายเดือนก่อน +1

      大人も楽しむし老人も楽しむ。
      楽しめないのは老害になっちまったってこと

    • @春礎
      @春礎 21 วันที่ผ่านมา

      @@absolute-blade才能を磨くか磨がないかどっちかだ・・・

  • @ルドリカ
    @ルドリカ หลายเดือนก่อน

    能力ベラベラ喋るのを能力引き上げるトリガーにしたハンターハンター良いよね

  • @goldencircle6363
    @goldencircle6363 ปีที่แล้ว +15

    黎明期だったからか幽☆遊☆白書はこれらの要素多かったけど、名作を超えた名作だよな
    冨樫先生だからかな……