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主人公だけ特異な出自で強くなって、初期メンツ集まっても君らいる?ってなったり、前章の登場人物が軒並み次章では役立たずになるような、パワーバランスがぐちゃぐちゃなのは嫌だな。
刃牙「なんだァ?てめェ……」
アオアシで草w
半田以下初期雷門の多数…
ギャグ要素や爽快感があるならまだしも、登場期間長くて置いてかれるキャラは悲しくなるよな
今セル編の悪口言った?!
どこまで行っても努力しても相対的には雑魚のままのオッサムを俺は愛する
あれはストーリー動かしてるだけでこの議題の場合ユーマが実質主人公だろ
炭治郎がよりいちと同じ技を使う理由が安易に子孫だからとかじゃないのよかったな思いをバトンタッチしていくっていう鬼滅のコンセプトに合ってた
本来全く関係がなくても、人と人は繋がってゆくというのを体現した理由だと思う
見てただけで全て覚えたご先祖の才能に震える
実はこの人めちゃくちゃすごい能力隠し持ってました!みたいなのも嫌いじゃないんだけど、ちょっと食傷気味なんだよね。ワートリみたいに奇跡は起こらないけど起こる可能性が高い中で最高の結果に辿り着くために死ぬほどシミュレーション重ねて研究するのが好きになってきた。少し前まではドカンとキャラパワーあげてきてインフレさせるのも好きだったのにな
逆にこれ全部無い漫画描いても誰も読み続けなさそう
寧ろこの中の何れかは絶対あった方が良い。その場面の挟み方次第なんよね結局は。くどくどやらず僅か程度の使いまわしで止めるとかその間に1つ2つくらい逆張りしつつ王道…とか工夫されてれば全然面白いと思う
王道は面白いから王道になっているわけで
ノックスの十戒(ミステリーを書く時の禁忌10選。実は双子、とか)みたい。面白いミステリーを書くなら、ノックスの十戒を守っていること。その上でそのうち最低一つは破っていること、と言われている。
なろう漫画が売れてるのが証拠っちゃ証拠だしな当たり外れデカいけれどw
きらら系とか大体それじゃない?
・物語序盤に作中最強キャラ同士を闘わせてその後にそれよりランクの低いキャラ同士が闘う展開を持ってくる・一度倒されたキャラの株が全く落ちない(むしろ評価される)・トリオン体があるお陰で死なないから何度負けても次に活かせる・そのトリオン体を活かした闘い方ができる・登場人物めちゃくちゃ多いけど一人一人の描き分けが凄い、モブが居ない・ジャンプどころか全ての漫画で唯一無二のガチ集団戦、しかもめちゃくちゃ分かりやすい・ジャンプでは不評な話し合いの展開がめちゃくちゃ面白いやっぱりワールドトリガーってすげぇや…
でも人気ねーじゃん
@@Youxi271週刊少年ジャンプは人気無い漫画に27巻単行本出させてくれるクッソ緩い雑誌だった…?きらら漫画ですら2巻打ち切りもザラなのにすごいんだなジャンプ
ほんで、ワートリはここ数年何してんの?はよネイバーフット行け。物語進行速度が亀より遅い。シミュレーションゲームはマジで要らんかった
今のキャラの掘り下げとかそれぞれのチームの考えが違ったりするのめちゃくちゃ面白いけどバトルしか興味ない人には無理なのかな
@@くりーむたいやき-c7c バトルどうこうじゃなくて、普通に面白く無いかな。そも回収しなければならない伏線が沢山あるのに、ここ数年ちんたらちんたらテレビゲームしてお泊まり会して遠征にも行けないようなB級雑魚掘り下げて、もうこれまた週一に戻さん限り全部回収するの無理やろ。あまり言いたく無いけど作者年齢結構いってるし病気持ちだし、俺たちの戦いはこれからだendが濃厚すぎて。好きなのはいいけど進行速度に関してはもうちょい危機感持った方がいい。高い確率で言い終わり方はしないぞ。
進撃のギャグは露骨なギャグじゃなくて、その時の状況に溶け込んでるギャグだから良い(語彙力)
数が異常なハーレムとかNTRとかチートはマジで無理。
でも100カノくらいぶっ飛んでたら一周回って許せる。ヒロインを中途半端に処理するハーレムマンガが1番嫌い
@@user-md9dg2zs2s ごめん、100カノ無理なんだ……(転スラとかも)ダンまちとかブルアカなら好きなんだけどね……
@@wolf.doesnthowlマジか…俺は逆にブルアカとダンまちが無理だな…でもブルアカはアニメしか見てないから、アプリやったらハマるかも。あと転スラ無理なのガチで同感。本当に無理。あれほど苦手なアニメはこの世にないわ。
@@user-md9dg2zs2s キャラクター性とかはいいと思うんだけど、原作で『リムルに敵意を抱いただけで死ぬ』みたいな対抗できないくらいのチートが出始めた時点ですっかりダメになったわ逆にダンまちは主人公がきちんと鍛錬積んでたのが好印象ブルアカはゲームもアニメも好き
@@wolf.doesnthowl俺は建国が茶番劇にしか見えなくて無理だった。それを真面目に言ってるもんだからマジで無理。ブルアカはな…友達にオススメされたかは最新話まで見続けてるけど、設定がよくわからないし、最新話の利子3000倍とかが茶番にしか見えなかった。ストーリーがいいって言われてる作品だし、ストーリーを楽しむならアプリの方がオススメだったりする?
げんなり…って訳ではないが、『新主人公は前作主人公の息子』系は不安になる自分が知っている中で上手くいったのジョジョかウルトラシリーズぐらいしかない
分かる。バトル系だと前作なら「もしかしてタヒぬかも」ってハラハラ感も、新作が前作主人公の子供と言うだけで結局はタヒなないだろうと思えてしまう。それに前作主人公が叩き上げの成功者なら、その子供はリア充スタートみたいなものだから感情移入しにくい。
@@サマー-r7sこれほんと共感できる
@@サマー-r7sそもそもバトル漫画って主人公どうせタヒなないよな。アオアシみたいで面白くない
ボルト忘れてるぞ
BORUTO続編もので1番面白い
回想始まったと思ったらむしろそっちの方が本編まであるベルセルク
こういうの作者の力量次第なところあるし何とも言えないな
陰気なキャラにラップバトル強要→最初はボソボソ喋ってるだけだったのに段々とノッてきて感情的に→特に勝敗はつけず「お前の秘めたる気持ち、俺にはちゃんと伝わったぜ!」と称賛して終わり
むしろこういうのを入れられて面白い作品を描ける人が天才なんだろうなぁ
序盤から章ボスとかに「あの伝説の○○の息子!?」って一目置かれてきたけど中盤辺りで遭遇した親父に「実はお前俺の子供じゃないんよな」って言われる展開のマンガあったら面白そう血筋かと思わせといて努力の積み重ねでした的な
それ激アツだな
面白そう。主人公がウザがって見下してた冴えない世話焼いてくるオッサンが父親とかだったりしてほしい
実は練習中の漫画とかイラストをTwitterに投稿してる友達がボソッと言った一言なんで「逆張り血筋系主人公のやつ面白そうって言われてたから絶対世に出せよ」って言っときます…!
タフくん…(違う)
親が偉大だから子供も凄いは多すぎて当たり前になってるけど、当たり前ではないんだよなぁ
6:17進撃はおもしろかった
やっぱ5部の親衛隊、特にセッコとチョコラータっていいキャラしてた
シンプルにクソ野郎だからこそ倒された時スカッとするよね
でもメカフリーザで復活したと思ったら謎の少年によって瞬殺からの新章スタートはわくわくした
そんな少年が恐れる敵がこの先現れると言うのがいいよね
6:17 進撃の巨人は面白いけどうちの母が「ウォーキング・デッドは人のほうが怖くなったから微妙」とか言ってたし、他の全部にも言えるが結局見せ方と受け取り手次第
人気長寿漫画の続編で突如現れる最強のちびキャラやめろ
絶対アイツの事で笑う
某ラグビーボールで草
こんな世界消えちゃえ
ジャンプ漫画の主人公って、実はとんでもない出自や血族なので最強でした!パターン多いよなそんな中、下級戦士のアイツは神だわ
血筋が凄くないとご都合主義と言われる模様。
爽快感のあるアタッカーキャラがいなくなるとダレるトルフィン、限、モルジアナとか
そういう展開で萎えたことがあるから嫌いなのかと思ってたけど、一気見した時とか別作品でそんな展開があった時とかで楽しめることもあるから自分の心持ちと魅せ方の噛み合いもあるんだろうな
げんなりじゃないけど、路線変更でバトル物になりサブキャラは普通に力引き出せるのに主人公だけ力引き出すのに変な一手間要るようになるとモヤモヤする
タッチに限っていえば作者曰くバトンタッチのタッチだから死ぬのは確定事項だそう
たつやと南の恋愛話だからね、最初からそう描いてる
ファイナルファンタジー現象恋愛要素の強い作品が苦手だから、事前に調べてそういう作品を避けて読んでいるのに、最終回辺りで急に恋愛要素が増えると萎えるちゃんと伏線があって主人公カップルだけくっつく程度なら好きなんだけどね
ただの個人の趣味だし、嫌いまではいかないけど、友情、努力、勝利じゃなくて友情、才能、勝利な感じのジャンプ作品結構あってなんかなあって思うのは正直ある。
まずジャンプは努力は推してはいないマシリトも子供はそれ嫌いみたいな事さえ言っているスポーツなどの努力って結局基礎の反復で、それで下地を整えてもう少し上の段階に底上げなので滅茶苦茶地味だからドラマ要素生まないからね変な特訓で一気にレベルアップなんてフィクションだから面白いが、実際にやったら身体壊しかねない博打だし後々で反動ある
才能ないやつの物語なんか物語として成立しないから
血筋(血統)が抜けてるで
自分のコメントに補足だけど、才能言っても、スラダンの花道みたいな恵まれた体格、もしくはジョジョ1期みたいに身分が高い感じの現実的にあり得る才能だったり、もしくは逃げ若みたいに風変わりな才能を生かす話なら好きなんよ。もしくは斉木楠雄とかコメディなら突飛な才能も気にならんし。あとはジョジョ2期以降みたいな前作の主人公の子孫とかならまだ好き。お前の親は凄かったからお前も凄いはずだ的な展開になって、よく知らん親を理由に主人公の強さが説明される話は、ええっ…結局遺伝で簡単に済ますのか…って思っちゃう。悪いけど。まあ完全に個人の好みの話です。僕のコメント見て不快になった人もいるとは思うし、そこは悪いと思うけど、でも別にいいだろとか個人の好みまで他人に否定される筋合いは無いっす。
ジャンプなんて、血統、勝利、勝利 だろ。友情?そんなもんジャンプにあったか?裏切りはいっぱいあるが。
明らかに人としてやっちゃいけないことしてるのに、そのキャラの過去が悲惨だったからという理由で主人公たちが同情したり説得しようとする展開。
それやだぁ
鬼滅の序盤とかそんなんばっかだったなまああれは主人公だけだったし敵も人では無かったけど
鬼滅は「人を死なせたらどんな理由があろうとも許されない」って明確な基準があるからどんなに炭治郎が甘っちょろい言動してもストレスにはならなかったなあ。
@@Snack-Hello炭治郎は匂いでなにか悲しい過去があったのかなって察してるだけで同情も説得もしとらんかったやろ、味方キャラですら人を殺せば地獄行きを一貫してたのはまじすごいと思う
@@ららマク 浅草とか無限列車とか、「この人を人頃しにする訳にはいかない!」って理由で踏ん張るの好き。だからこそ義勇さんの「人を頃す前に炭治郎を頃せ!」が響く
すげえ、怪獣8号血統以外はこの動画で挙げられた要素綺麗に全部当てはまってる。
なんかちょいちょい「なろうだけ読んでろよ」ってやついるよな
努力で強いのかと思ったら結局血統だった
ジョースター家....
筋肉魔法かな?
漫画、アニメというよりゲームに多いけどポッと出のラスボス。もしくはモブキャラが黒幕だったパターン
最初から最後まで一貫してて欲しいよね
ちゃんとした伏線張ってあるならまだ納得はできる
ミルドラースの悪口はそこまでだ
ナルト「やめてくれ、その意見は俺に効く」
鬼滅の刃ってそこの所結構ちゃんとしてたんやなって
BLEACHみたいに新たな敵来て過去の敵が加勢に入るのは好き藍染とか痺れたんもん
戦闘シーンでのデフォルメギャグは本当にやめてほしい
『強さの数値化』かな。インフレが凄過ぎて終盤になるにつれ文字通りの『桁違い』な世界になって初期の敵キャラとの戦いが軽くなるし1度そのレベルに追いつけなくなった仲間は必然的に出番が無くなる。だから『ブラッククローバー』のマグナの格上相手でも互角の土俵へと引きずり込む魔法は新しいと思えた。
ほんまにそれ、別にめちゃくちゃ強いってわけじゃないマグナが自分より遥かに強い敵と同じ立場になって殴り合うって言う展開ほんまに熱くて新しいなって思ったしそこでブラクロ一気に好きになった
@@イニエスタ-f2n能力の内容自体はBLEACHの檜佐木の卍解と一緒なんだけどね。(ブラクロはめちゃくちゃ好き)
その改行なに?縦読みかと思ったわ
ヤムチャさんかと思った
エネルギー…
ハーレム系軽薄じゃなく誠実で一途で素敵な主人公が見たい
じゃあそんな物見るなとしか…あんなん男の夢を楽しむジャンルやし…
サンデーのスポーツ漫画は大怪我か死亡で話し転がす傾向
ダイの大冒険のオリハルコン戦士的な立ち位置な奴はすこ
ニカルフィvsルッチに関しては苦戦というか、ルフィが遊んでて覚醒した自分の能力を試してる感が強かったから、圧倒してたって感じする
6:41 1番美味いメニューがカレーだったりする蕎麦屋もあるからなぁ
綺麗に終わった作品の続編描いて前作の感動をめちゃくちゃに踏み潰してくる展開。
7:38 着せ恋ってそんな展開あったっけ…三角関係に発展したりちょっかいかけるとかがなくても、出てくるだけでイヤってこと?
ボス戦の最中に実は敵は別にいた展開。誰と戦っていたんだと混乱する
ク〇なろういくつか見て思ったのは「伏線は大事」これが無かったり出すの遅すぎたりすると後付け設定にしか見えなくなるんだよね、例え最初から考えてた話だったとしても。
敵に悲しき過去ありみたいなやつ嫌、悪は悪のまま散って欲しい、せっかく主人公勝ったのにモヤモヤがすごい
自分が嫌なのは主人公が修行シーンを経て強くなった後に、実は主人公が凄い血筋だったと判明する展開。なんか修行が血筋の凄さを際立たせる引き立て役みたいに感じて萎える。
人vs化物から人vs人でも面白かった進撃
人VS化け物からの人VS人は漫画よりも仮面ライダーとかで観るイメージ
最近の仮面ライダーはそれが顕著だな
平成初期はそういうのあんまないイメージ
販促のために敵ライダー増やしまくるやつで草
実は冥国王は人間でしたーパターンはつまらんよな
人VS化け物云々は俺だけレベルアップな件は上手くやってたな
新しい敵幹部生えてくる展開でギニュー特戦隊出てきたけどめちゃくちゃ人気やん
現在の話に深みが出るとか、なんらかの土産の無い回想シーンは本当になんだったんだ?ってなる。
めだ箱はなんか仰々しい感じで出てきた変態6人集瞬殺してるから…
6:17なんでや進撃おもろいやろ
作品の在り方や作者のやり方は十人十色、いろんなパターンがあるに決まっているだろう。自分に合った作品を見つけていくのも創作物の醍醐味だと思いますがね。選択権は読者にあるのだから。
読者の好みも十人十色だからそれぞれ好き嫌いを主張してるんだろ以下同文
旧四天王が仲間になって新四天王を倒す、旧四天王が強かった的なの嫌いじゃないけどな
四天王じゃないけど代替わりするほど弱くなるニンジャスレイヤーのシックスゲイツ
電子しか買わなくなってから連載もの読まないで複数巻一気読みとか最低でも一巻読みだからか、展開引き伸ばしはよほどでないと気にならなくなってきた
超有名タイトルですらこんだけ文句も出るんだから、人気作っていかにアンチをファンの数で押し流すかなんやなって
最終回発情期は余韻に水差されることが多いから微妙本編で匂わせがあったならほっこりもするけどなんの前触れもなくくっつかれると本編読み返す時もモヤモヤした気持ちになる
ひとつめのゲンナリ展開を踏襲したにも関わらずしっかり面白かったジョジョ5部のボス親衛隊は凄い
途中に出てた連載時はダレていたけど、一気見したら面白かったって展開は結構あったかなって。ハンターハンターは読んだのがリアタイじゃなくて良かったと思ってる。当時はキメラアントの終わり方が賛否分かれてるって話だったし
クロノクルセイドに関しては一話目で寿命削ってるってあるから残当なんよ。むしろあるあるは削った寿命が戻る展開がゲンナリだと思う
織姫が自分から姿をけした(うろ覚えだから違うのかもしれないけど)のはなんでなんってなった。
トーナメント展開だけど、トーナメントの中で次の展開への布石があるとか、トーナメントそもそもが横槍で崩壊するとかで飽きさせない工夫があればぜんぜん楽しめる
少女漫画系で、「妖怪がいっぱい」「迷い込む」「狐系のイケメンまたは人外系イケメン」の場合あらすじでギブアップします。
リゼロの記憶喪失は良かったな。多分、苦難を乗り越えることがテーマだからだろうけど
半分くらい何がイカンのや?って奴ばっかだったな
四天王云々は「別組織」だと悪くない。四天王の最後の一人が再編するって展開は悪くないって感じる。
ワンピは、ログ溜めてたのにパンクハザードの後ほぼ出てないよな
ルッチはどこかであきらか強くなった描写いれておけばよかった
敵側の無双期間が長すぎるやつ。
今の呪術ですやん
怪獣8号やん
王道展開と都合が良すぎる勝利ばかりなのになんか面白く読めるFAIRY TAILってすごいわ
呪術簡単に死に過ぎてどうでも良くなってきた
ちょっと分かるせっかく魅力的なキャラを登場させても、死亡やら戦闘不能やら完全上位互換キャラの登場やらでどんどんいなくなっちゃうし退場シーンが感動的だったりその後のストーリーに深く関わっていくとかなら寂しいながらも納得は出来るけどそういうわけでもないから、「キャラの扱い軽ぅ…」ってなっちゃって、確かにどうでも良くなってきた
あー、呪術廻戦が好きかどうかは別として、敵は戦闘不能多数、味方は軽症で次のバトルではほぼ全快してる、のが萎える。同じくらいの戦力なら、主人公補正があったとしても数人は味方の戦線離脱が欲しい。JOJOとかガンダムとか好きなバランス。
@@みさ-i7n3j そういうご都合嫌いならむしろ呪術は向いてると思う。逆主人公補正疑われるレベルで活躍とか味方側死亡者数あれやし
@@wespel8216でも呪術って言うならば不のご都合展開多い気がする
@@みさ-i7n3jJOJOとか全快しまくりやん笑。3部とか回復力どうなってんねんみたいな怪我ばっかしてるからな。
今なお世界的に人気の第二次大戦が洗練され過ぎて怖い変な改変やって無ければ安牌だし
小説書いてるから参考にしよ
新四天王が来なければあんなに泣けなかった自動人形の死そもそも一人死んで「南を含めた「やれるポジション」バトンタッチ」な連載当初から決まってたタッチ、性懲りもなく令和でも主人公の好敵手死んだけど「海は怖い、そしてすごい」がテーマだった水産大学の漫画男同士がイイ感じになる(男作家率のほうが高い)サンデー読むなら全てを覚悟しろ。て感じだwwwでも負けヒロインが普通にいい子でヒロインより頑張ってたのに負けるのは泣いちゃうからやめろください。初恋ゾンビ最終巻買わなかったね……辛くて
悪役連中に作者の寵愛が入って主人公サイドが一方的にボコられるやつ法律で禁止にしろ東京◯種とか呪術◯戦とか怪獣◯号とか
勝ち取りたいあの有名なガンダムで草
2:31こう考えるとフリーザがバーダック思い出すシーンホントうまいよな…たったひとりの最終決戦も名作中の名作やし。
逆にそれある?ってなる最近の漫画に
2:22これは結構あるイメージ
@@emmy5321ハリー・ポッターとかそうだよね
@@emmy5321まあ、その才能を開花させるのも努力あってこそだからな。
@@キュアエンペラ それな
物語では何も明るみにせずバトルだけ消化して残り10話くらいに分からなかった部分を全部説明するキャラが現れる。あとピンチになると毎回新しい武器を手に入れる。
強敵「フフフ…お前如き、本気を出すまでも無い…遊んでやろう!」↓強敵「なかなかやるじゃないか…!良いだろう、少し本気になるとするか…!!」↓強敵「くっ…!!この俺が追い詰められてるだと…!?致し方なし、全力を出してやろう!!後悔するが良い!!」↓強敵「ば…バカなアァァァァ!!『究極の怪物』(←この辺の称号は、各々想像してくれ給え(笑))とまで恐れられていたこの俺がっ…こんな奴如きにいぃぃぃぃぃ!!!!」…的な(笑)
コロコロで昔はやったホビー漫画で最初ライバルだったり敵だったりしたのに友情芽生えて仲間になって、最終的に日本代表になったけど・・・まだライバル枠だったヤツらはいいんだよ・・・敵側だったヤツ主人公達のマシン溶岩に落として溶かしといて結局ソイツの上司裏切ってあっさり仲間になるのは意味不明だし、コイツ仲間になるのやめてほしいわってなった。
自分が特にげんなりするのは、主人公の父親がコロコロ変わる漫画(例)育ての親→その双子の兄弟→ぽっと出のおじさん
敵方の描写は全てゲンナリする。特に敵方の幹部が話してたり、仲間割れしたりね。完全に主人公サイドからの描写だけで敵の正体が見えない。何考えてるのか判らない、意思があるのか否かも判らないというのがゾクゾクきます。
ワンピースのギア4、使用後10分覇気使えないみたいな取ってつけた設定が嫌い、初回以降はデメリット消されてるか描写適当だし初登場盛り上げるためだけの舞台装置感が見えて嫌
個人的に100年間もソウルソサエティから追放に近い感じで追い出されたのにも関わらず 嫌とは言わず隊の修復し部下との良好な関係も気づいて隊長の職務を全うしてる平子 ローズ 拳西をあんな扱いするのはがっかりではあるかな 第2次侵攻でローズがナジャークープ 拳西がマスキュリン&チビ助 に勝っても良かったと思う
仮面の軍勢と浦原商店って、出番を食い合ってる気がするテッサイはハッチにバラガン討伐の活躍取られた感あるし、猿柿ひよ里の言動はジン太に置き換えても問題なかった気がするし
進撃の巨人は人対巨人の期間をもっと見たかった巨人になれる人がいることがわかるのはもっと後でよかった
6:18 これ進撃の巨人
七つの大罪で言うとチャンドラーとキューザックか…。
漫画じゃないけど「主人公が記憶喪失」「めちゃ強い4人組の強敵が現れる」「最強チート級のボスが弱体化されまくる」を全部やってるのに面白い作品があるんですよねとある魔術の禁書目録って言うんですけど
あれは上条当麻しか出来ねぇよ他のキャラがやったらまじで死ぬからあれ
真の黒幕(1人)ならまだ許せるけど「上弦がやられた→真上弦出すか」はやめろ
ニンジャスレイヤーはシックスゲイツがやられるたび補充してたがどんどん質が下がっていくのはスレイに意味あったんだと思った
2:02ベリアル久しぶりに見たな
うしとらの自分以外全員記憶喪失はげんなりっつうか絶望したけどその後の盛り上がり半端なかった
過去回想中にさらに過去回想に入るパターン
階層回想、マトリョシ回想って呼んでる
君の膵臓をたべたいはそういう展開のオンパレードだったわ
どんな展開でも面白いやつは面白いし面白くないやつは面白くない。こうゆうひとつの指標では語れないよね
ジョジョ5部はラスト以外は良かったディアボロとか臆病なほど慎重なキャラがラスボス飾るの好き
軌跡シリーズがこんなパターンが続いている感じがする。
溜めた割にはっていうね。2年間修業したけど魚人島ではなんか変に苦戦してたなぁ…覇王色のくだりは良かったけどさ。友情、努力<才能・出自、勝利とか? 努力の過程はダイジェストね。
RPGで倒した敵が弱体化して仲間って、敵も成長途中なところを主人公に倒されただけなんじゃないかなまぁ敵のときは使ってきてたスキル使わなくなったりするのは苛つくけど
なんか最近こういう動画見てるとやっぱヒロアカってすげぇってなる。過去回想とかテンポよく、それでいて自然なところにおいてスパッと終わらせるかつちゃんと泣ける。行動原理なんかも一貫してるし敵キャラがずっと逃げる展開も別に苦にならないというか、納得させてくる。
だいたいワンピへの不満で草まぁご都合展開は覚める
主人公だけ特異な出自で強くなって、初期メンツ集まっても君らいる?ってなったり、前章の登場人物が軒並み次章では役立たずになるような、パワーバランスがぐちゃぐちゃなのは嫌だな。
刃牙「なんだァ?てめェ……」
アオアシで草w
半田以下初期雷門の多数…
ギャグ要素や爽快感があるならまだしも、登場期間長くて置いてかれるキャラは悲しくなるよな
今セル編の悪口言った?!
どこまで行っても努力しても相対的には雑魚のままのオッサムを俺は愛する
あれはストーリー動かしてるだけでこの議題の場合ユーマが実質主人公だろ
炭治郎がよりいちと同じ技を使う理由が安易に子孫だからとかじゃないのよかったな
思いをバトンタッチしていくっていう鬼滅のコンセプトに合ってた
本来全く関係がなくても、人と人は繋がってゆくというのを体現した理由だと思う
見てただけで全て覚えたご先祖の才能に震える
実はこの人めちゃくちゃすごい能力隠し持ってました!みたいなのも嫌いじゃないんだけど、ちょっと食傷気味なんだよね。
ワートリみたいに奇跡は起こらないけど起こる可能性が高い中で最高の結果に辿り着くために死ぬほどシミュレーション重ねて研究するのが好きになってきた。少し前まではドカンとキャラパワーあげてきてインフレさせるのも好きだったのにな
逆にこれ全部無い漫画描いても誰も読み続けなさそう
寧ろこの中の何れかは絶対あった方が良い。
その場面の挟み方次第なんよね結局は。くどくどやらず僅か程度の使いまわしで止めるとかその間に1つ2つくらい逆張りしつつ王道…とか工夫されてれば全然面白いと思う
王道は面白いから王道になっているわけで
ノックスの十戒(ミステリーを書く時の禁忌10選。実は双子、とか)みたい。
面白いミステリーを書くなら、ノックスの十戒を守っていること。その上でそのうち最低一つは破っていること、と言われている。
なろう漫画が売れてるのが証拠っちゃ証拠だしな
当たり外れデカいけれどw
きらら系とか大体それじゃない?
・物語序盤に作中最強キャラ同士を闘わせてその後にそれよりランクの低いキャラ同士が闘う展開を持ってくる
・一度倒されたキャラの株が全く落ちない(むしろ評価される)
・トリオン体があるお陰で死なないから何度負けても次に活かせる
・そのトリオン体を活かした闘い方ができる
・登場人物めちゃくちゃ多いけど一人一人の描き分けが凄い、モブが居ない
・ジャンプどころか全ての漫画で唯一無二のガチ集団戦、しかもめちゃくちゃ分かりやすい
・ジャンプでは不評な話し合いの展開がめちゃくちゃ面白い
やっぱりワールドトリガーってすげぇや…
でも人気ねーじゃん
@@Youxi271週刊少年ジャンプは人気無い漫画に27巻単行本出させてくれるクッソ緩い雑誌だった…?きらら漫画ですら2巻打ち切りもザラなのにすごいんだなジャンプ
ほんで、ワートリはここ数年何してんの?はよネイバーフット行け。物語進行速度が亀より遅い。シミュレーションゲームはマジで要らんかった
今のキャラの掘り下げとかそれぞれのチームの考えが違ったりするのめちゃくちゃ面白いけどバトルしか興味ない人には無理なのかな
@@くりーむたいやき-c7c バトルどうこうじゃなくて、普通に面白く無いかな。そも回収しなければならない伏線が沢山あるのに、ここ数年ちんたらちんたらテレビゲームしてお泊まり会して遠征にも行けないようなB級雑魚掘り下げて、もうこれまた週一に戻さん限り全部回収するの無理やろ。あまり言いたく無いけど作者年齢結構いってるし病気持ちだし、俺たちの戦いはこれからだendが濃厚すぎて。好きなのはいいけど進行速度に関してはもうちょい危機感持った方がいい。高い確率で言い終わり方はしないぞ。
進撃のギャグは露骨なギャグじゃなくて、その時の状況に溶け込んでるギャグだから良い(語彙力)
数が異常なハーレムとかNTRとかチートはマジで無理。
でも100カノくらいぶっ飛んでたら一周回って許せる。ヒロインを中途半端に処理するハーレムマンガが1番嫌い
@@user-md9dg2zs2s ごめん、100カノ無理なんだ……(転スラとかも)
ダンまちとかブルアカなら好きなんだけどね……
@@wolf.doesnthowlマジか…俺は逆にブルアカとダンまちが無理だな…でもブルアカはアニメしか見てないから、アプリやったらハマるかも。あと転スラ無理なのガチで同感。本当に無理。あれほど苦手なアニメはこの世にないわ。
@@user-md9dg2zs2s キャラクター性とかはいいと思うんだけど、原作で『リムルに敵意を抱いただけで死ぬ』みたいな対抗できないくらいのチートが出始めた時点ですっかりダメになったわ
逆にダンまちは主人公がきちんと鍛錬積んでたのが好印象
ブルアカはゲームもアニメも好き
@@wolf.doesnthowl俺は建国が茶番劇にしか見えなくて無理だった。それを真面目に言ってるもんだからマジで無理。ブルアカはな…友達にオススメされたかは最新話まで見続けてるけど、設定がよくわからないし、最新話の利子3000倍とかが茶番にしか見えなかった。ストーリーがいいって言われてる作品だし、ストーリーを楽しむならアプリの方がオススメだったりする?
げんなり…って訳ではないが、
『新主人公は前作主人公の息子』系は不安になる
自分が知っている中で上手くいったのジョジョかウルトラシリーズぐらいしかない
分かる。バトル系だと前作なら「もしかしてタヒぬかも」ってハラハラ感も、新作が前作主人公の子供と言うだけで結局はタヒなないだろうと思えてしまう。
それに前作主人公が叩き上げの成功者なら、その子供はリア充スタートみたいなものだから感情移入しにくい。
@@サマー-r7sこれほんと共感できる
@@サマー-r7sそもそもバトル漫画って主人公どうせタヒなないよな。アオアシみたいで面白くない
ボルト忘れてるぞ
BORUTO続編もので1番面白い
回想始まったと思ったらむしろそっちの方が本編まであるベルセルク
こういうの作者の力量次第なところあるし何とも言えないな
陰気なキャラにラップバトル強要
→最初はボソボソ喋ってるだけだったのに段々とノッてきて感情的に
→特に勝敗はつけず「お前の秘めたる気持ち、俺にはちゃんと伝わったぜ!」と称賛して終わり
むしろこういうのを入れられて面白い作品を描ける人が天才なんだろうなぁ
序盤から章ボスとかに「あの伝説の○○の息子!?」って一目置かれてきたけど中盤辺りで
遭遇した親父に「実はお前俺の子供じゃないんよな」って言われる展開のマンガあったら面白そう
血筋かと思わせといて努力の積み重ねでした的な
それ激アツだな
面白そう。
主人公がウザがって見下してた冴えない世話焼いてくるオッサンが父親とかだったりしてほしい
実は練習中の漫画とかイラストをTwitterに投稿してる友達がボソッと言った一言なんで
「逆張り血筋系主人公のやつ面白そうって言われてたから絶対世に出せよ」って言っときます…!
タフくん…(違う)
親が偉大だから子供も凄いは多すぎて当たり前になってるけど、当たり前ではないんだよなぁ
6:17
進撃はおもしろかった
やっぱ5部の親衛隊、特にセッコとチョコラータっていいキャラしてた
シンプルにクソ野郎だからこそ倒された時スカッとするよね
でもメカフリーザで復活したと思ったら謎の少年によって瞬殺からの新章スタートはわくわくした
そんな少年が恐れる敵がこの先現れると言うのがいいよね
6:17 進撃の巨人は面白いけどうちの母が「ウォーキング・デッドは人のほうが怖くなったから微妙」とか言ってたし、他の全部にも言えるが結局見せ方と受け取り手次第
人気長寿漫画の続編で突如現れる最強のちびキャラやめろ
絶対アイツの事で笑う
某ラグビーボールで草
こんな世界消えちゃえ
ジャンプ漫画の主人公って、実はとんでもない出自や血族なので最強でした!パターン多いよな
そんな中、下級戦士のアイツは神だわ
血筋が凄くないとご都合主義と言われる模様。
爽快感のあるアタッカーキャラがいなくなるとダレる
トルフィン、限、モルジアナとか
そういう展開で萎えたことがあるから嫌いなのかと思ってたけど、
一気見した時とか別作品でそんな展開があった時とかで楽しめることもあるから自分の心持ちと魅せ方の噛み合いもあるんだろうな
げんなりじゃないけど、路線変更でバトル物になりサブキャラは普通に力引き出せるのに
主人公だけ力引き出すのに変な一手間要るようになるとモヤモヤする
タッチに限っていえば作者曰くバトンタッチのタッチだから死ぬのは確定事項だそう
たつやと南の恋愛話だからね、最初からそう描いてる
ファイナルファンタジー現象
恋愛要素の強い作品が苦手だから、事前に調べてそういう作品を避けて読んでいるのに、最終回辺りで急に恋愛要素が増えると萎える
ちゃんと伏線があって主人公カップルだけくっつく程度なら好きなんだけどね
ただの個人の趣味だし、嫌いまではいかないけど、
友情、努力、勝利
じゃなくて
友情、才能、勝利
な感じのジャンプ作品結構あってなんかなあって思うのは正直ある。
まずジャンプは努力は推してはいない
マシリトも子供はそれ嫌いみたいな事さえ言っている
スポーツなどの努力って結局基礎の反復で、
それで下地を整えてもう少し上の段階に底上げなので
滅茶苦茶地味だからドラマ要素生まないからね
変な特訓で一気にレベルアップなんてフィクションだから面白いが、
実際にやったら身体壊しかねない博打だし後々で反動ある
才能ないやつの物語なんか物語として成立しないから
血筋(血統)が抜けてるで
自分のコメントに補足だけど、
才能言っても、スラダンの花道みたいな恵まれた体格、もしくはジョジョ1期みたいに身分が高い感じの現実的にあり得る才能だったり、もしくは逃げ若みたいに風変わりな才能を生かす話なら好きなんよ。もしくは斉木楠雄とかコメディなら突飛な才能も気にならんし。
あとはジョジョ2期以降みたいな前作の主人公の子孫とかならまだ好き。
お前の親は凄かったからお前も凄いはずだ的な展開になって、よく知らん親を理由に主人公の強さが説明される話は、ええっ…結局遺伝で簡単に済ますのか…って思っちゃう。悪いけど。
まあ完全に個人の好みの話です。僕のコメント見て不快になった人もいるとは思うし、そこは悪いと思うけど、でも別にいいだろとか個人の好みまで他人に否定される筋合いは無いっす。
ジャンプなんて、血統、勝利、勝利 だろ。友情?そんなもんジャンプにあったか?裏切りはいっぱいあるが。
明らかに人としてやっちゃいけないことしてるのに、そのキャラの過去が悲惨だったからという理由で主人公たちが同情したり説得しようとする展開。
それやだぁ
鬼滅の序盤とかそんなんばっかだったな
まああれは主人公だけだったし敵も人では無かったけど
鬼滅は「人を死なせたらどんな理由があろうとも許されない」って明確な基準があるからどんなに炭治郎が甘っちょろい言動してもストレスにはならなかったなあ。
@@Snack-Hello炭治郎は匂いでなにか悲しい過去があったのかなって察してるだけで同情も説得もしとらんかったやろ、味方キャラですら人を殺せば地獄行きを一貫してたのはまじすごいと思う
@@ららマク
浅草とか無限列車とか、
「この人を人頃しにする訳にはいかない!」
って理由で踏ん張るの好き。
だからこそ義勇さんの「人を頃す前に炭治郎を頃せ!」が響く
すげえ、怪獣8号血統以外はこの動画で挙げられた要素綺麗に全部当てはまってる。
なんかちょいちょい「なろうだけ読んでろよ」ってやついるよな
努力で強いのかと思ったら結局血統だった
ジョースター家....
筋肉魔法かな?
漫画、アニメというよりゲームに多いけどポッと出のラスボス。もしくはモブキャラが黒幕だったパターン
最初から最後まで一貫してて欲しいよね
ちゃんとした伏線張ってあるならまだ納得はできる
ミルドラースの悪口はそこまでだ
ナルト「やめてくれ、その意見は俺に効く」
鬼滅の刃ってそこの所結構ちゃんとしてたんやなって
BLEACHみたいに新たな敵来て過去の敵が加勢に入るのは好き藍染とか痺れたんもん
戦闘シーンでのデフォルメギャグは本当にやめてほしい
『強さの数値化』かな。インフレが凄過ぎ
て終盤になるにつれ文字通りの『桁違い』
な世界になって初期の敵キャラとの戦いが
軽くなるし1度そのレベルに追いつけなく
なった仲間は必然的に出番が無くなる。
だから『ブラッククローバー』のマグナの
格上相手でも互角の土俵へと引きずり込む
魔法は新しいと思えた。
ほんまにそれ、別にめちゃくちゃ強いってわけじゃないマグナが自分より遥かに強い敵と同じ立場になって殴り合うって言う展開ほんまに熱くて新しいなって思ったしそこでブラクロ一気に好きになった
@@イニエスタ-f2n能力の内容自体はBLEACHの檜佐木の卍解と一緒なんだけどね。(ブラクロはめちゃくちゃ好き)
その改行なに?縦読みかと思ったわ
ヤムチャさんかと思った
エネルギー…
ハーレム系
軽薄じゃなく誠実で一途で素敵な主人公が見たい
じゃあそんな物見るなとしか…
あんなん男の夢を楽しむジャンルやし…
サンデーのスポーツ漫画は大怪我か死亡で話し転がす傾向
ダイの大冒険のオリハルコン戦士的な立ち位置な奴はすこ
ニカルフィvsルッチに関しては苦戦というか、ルフィが遊んでて覚醒した自分の能力を試してる感が強かったから、圧倒してたって感じする
6:41 1番美味いメニューがカレーだったりする蕎麦屋もあるからなぁ
綺麗に終わった作品の続編描いて前作の感動をめちゃくちゃに踏み潰してくる展開。
7:38 着せ恋ってそんな展開あったっけ…三角関係に発展したりちょっかいかけるとかがなくても、出てくるだけでイヤってこと?
ボス戦の最中に実は敵は別にいた展開。誰と戦っていたんだと混乱する
ク〇なろういくつか見て思ったのは「伏線は大事」
これが無かったり出すの遅すぎたりすると後付け設定にしか見えなくなるんだよね、例え最初から考えてた話だったとしても。
敵に悲しき過去ありみたいなやつ嫌、
悪は悪のまま散って欲しい、せっかく主人公勝ったのにモヤモヤがすごい
自分が嫌なのは主人公が修行シーンを経て強くなった後に、実は主人公が凄い血筋だったと判明する展開。なんか修行が血筋の凄さを際立たせる引き立て役みたいに感じて萎える。
人vs化物から人vs人でも面白かった進撃
人VS化け物からの人VS人は漫画よりも仮面ライダーとかで観るイメージ
最近の仮面ライダーはそれが顕著だな
平成初期はそういうのあんまないイメージ
販促のために敵ライダー増やしまくるやつで草
実は冥国王は人間でしたーパターンはつまらんよな
人VS化け物云々は俺だけレベルアップな件は上手くやってたな
新しい敵幹部生えてくる展開でギニュー特戦隊出てきたけどめちゃくちゃ人気やん
現在の話に深みが出るとか、なんらかの土産の無い回想シーンは本当になんだったんだ?ってなる。
めだ箱はなんか仰々しい感じで出てきた変態6人集瞬殺してるから…
6:17なんでや進撃おもろいやろ
作品の在り方や作者のやり方は十人十色、いろんなパターンがあるに決まっているだろう。
自分に合った作品を見つけていくのも創作物の醍醐味だと思いますがね。選択権は読者にあるのだから。
読者の好みも十人十色だからそれぞれ好き嫌いを主張してるんだろ
以下同文
旧四天王が仲間になって新四天王を倒す、旧四天王が強かった的なの嫌いじゃないけどな
四天王じゃないけど代替わりするほど弱くなる
ニンジャスレイヤーのシックスゲイツ
電子しか買わなくなってから連載もの読まないで複数巻一気読みとか最低でも一巻読みだからか、展開引き伸ばしはよほどでないと気にならなくなってきた
超有名タイトルですらこんだけ文句も出るんだから、人気作っていかにアンチをファンの数で押し流すかなんやなって
最終回発情期は余韻に水差されることが多いから微妙
本編で匂わせがあったならほっこりもするけど
なんの前触れもなくくっつかれると本編読み返す時もモヤモヤした気持ちになる
ひとつめのゲンナリ展開を踏襲したにも関わらずしっかり面白かったジョジョ5部のボス親衛隊は凄い
途中に出てた
連載時はダレていたけど、一気見したら面白かった
って展開は結構あったかなって。
ハンターハンターは読んだのがリアタイじゃなくて良かったと思ってる。
当時はキメラアントの終わり方が賛否分かれてるって話だったし
クロノクルセイドに関しては一話目で寿命削ってるってあるから残当なんよ。むしろあるあるは削った寿命が戻る展開がゲンナリだと思う
織姫が自分から姿をけした(うろ覚えだから違うのかもしれないけど)のはなんでなんってなった。
トーナメント展開
だけど、トーナメントの中で次の展開への布石があるとか、トーナメントそもそもが横槍で崩壊するとかで飽きさせない工夫があればぜんぜん楽しめる
少女漫画系で、「妖怪がいっぱい」「迷い込む」「狐系のイケメンまたは人外系イケメン」の場合あらすじでギブアップします。
リゼロの記憶喪失は良かったな。多分、苦難を乗り越えることがテーマだからだろうけど
半分くらい何がイカンのや?って奴ばっかだったな
四天王云々は「別組織」だと悪くない。
四天王の最後の一人が再編するって展開は悪くないって感じる。
ワンピは、ログ溜めてたのにパンクハザードの後ほぼ出てないよな
ルッチはどこかであきらか強くなった描写いれておけばよかった
敵側の無双期間が長すぎるやつ。
今の呪術ですやん
怪獣8号やん
王道展開と都合が良すぎる勝利ばかりなのになんか面白く読めるFAIRY TAILってすごいわ
呪術簡単に死に過ぎてどうでも良くなってきた
ちょっと分かる
せっかく魅力的なキャラを登場させても、死亡やら戦闘不能やら完全上位互換キャラの登場やらでどんどんいなくなっちゃうし
退場シーンが感動的だったりその後のストーリーに深く関わっていくとかなら寂しいながらも納得は出来るけどそういうわけでもないから、「キャラの扱い軽ぅ…」ってなっちゃって、確かにどうでも良くなってきた
あー、呪術廻戦が好きかどうかは別として、
敵は戦闘不能多数、味方は軽症で次のバトルではほぼ全快してる、のが萎える。
同じくらいの戦力なら、主人公補正があったとしても数人は味方の戦線離脱が欲しい。JOJOとかガンダムとか好きなバランス。
@@みさ-i7n3j そういうご都合嫌いならむしろ呪術は向いてると思う。逆主人公補正疑われるレベルで活躍とか味方側死亡者数あれやし
@@wespel8216でも呪術って言うならば不のご都合展開多い気がする
@@みさ-i7n3jJOJOとか全快しまくりやん笑。3部とか回復力どうなってんねんみたいな怪我ばっかしてるからな。
今なお世界的に人気の第二次大戦が洗練され過ぎて怖い
変な改変やって無ければ安牌だし
小説書いてるから参考にしよ
新四天王が来なければあんなに泣けなかった自動人形の死
そもそも一人死んで「南を含めた「やれるポジション」バトンタッチ」な連載当初から決まってたタッチ、性懲りもなく令和でも主人公の好敵手死んだけど「海は怖い、そしてすごい」がテーマだった水産大学の漫画
男同士がイイ感じになる(男作家率のほうが高い)
サンデー読むなら全てを覚悟しろ。て感じだwww
でも負けヒロインが普通にいい子でヒロインより頑張ってたのに負けるのは泣いちゃうからやめろください。
初恋ゾンビ最終巻買わなかったね……辛くて
悪役連中に作者の寵愛が入って主人公サイドが一方的にボコられるやつ法律で禁止にしろ
東京◯種とか呪術◯戦とか怪獣◯号とか
勝ち取りたいあの有名なガンダムで草
2:31こう考えるとフリーザがバーダック思い出すシーンホントうまいよな…たったひとりの最終決戦も名作中の名作やし。
逆にそれある?ってなる
最近の漫画に
2:22
これは結構あるイメージ
@@emmy5321
ハリー・ポッターとかそうだよね
@@emmy5321まあ、その才能を開花させるのも努力あってこそだからな。
@@キュアエンペラ それな
物語では何も明るみにせずバトルだけ消化して
残り10話くらいに分からなかった部分を
全部説明するキャラが現れる。
あとピンチになると毎回新しい武器を手に入れる。
強敵「フフフ…お前如き、本気を出すまでも無い…遊んでやろう!」↓
強敵「なかなかやるじゃないか…!良いだろう、少し本気になるとするか…!!」↓
強敵「くっ…!!この俺が追い詰められてるだと…!?致し方なし、全力を出してやろう!!後悔するが良い!!」↓
強敵「ば…バカなアァァァァ!!『究極の怪物』(←この辺の称号は、各々想像してくれ給え(笑))とまで恐れられていたこの俺がっ…こんな奴如きにいぃぃぃぃぃ!!!!」…的な(笑)
コロコロで昔はやったホビー漫画で最初ライバルだったり敵だったりしたのに友情芽生えて仲間になって、最終的に日本代表になったけど・・・
まだライバル枠だったヤツらはいいんだよ・・・敵側だったヤツ主人公達のマシン溶岩に落として溶かしといて結局ソイツの上司裏切ってあっさり仲間になるのは
意味不明だし、コイツ仲間になるのやめてほしいわってなった。
自分が特にげんなりするのは、主人公の父親がコロコロ変わる漫画
(例)育ての親→その双子の兄弟→ぽっと出のおじさん
敵方の描写は全てゲンナリする。特に敵方の幹部が話してたり、仲間割れしたりね。
完全に主人公サイドからの描写だけで敵の正体が見えない。何考えてるのか判らない、意思があるのか否かも判らないというのがゾクゾクきます。
ワンピースのギア4、使用後10分覇気使えないみたいな取ってつけた設定が嫌い、初回以降はデメリット消されてるか描写適当だし初登場盛り上げるためだけの舞台装置感が見えて嫌
個人的に100年間もソウルソサエティから追放に近い感じで追い出されたのにも関わらず 嫌とは言わず隊の修復し部下との良好な関係も気づいて隊長の職務を全うしてる平子 ローズ 拳西をあんな扱いするのはがっかりではあるかな 第2次侵攻でローズがナジャークープ 拳西がマスキュリン&チビ助 に勝っても良かったと思う
仮面の軍勢と浦原商店って、出番を食い合ってる気がする
テッサイはハッチにバラガン討伐の活躍取られた感あるし、
猿柿ひよ里の言動はジン太に置き換えても問題なかった気がするし
進撃の巨人は人対巨人の期間をもっと見たかった
巨人になれる人がいることがわかるのはもっと後でよかった
6:18 これ進撃の巨人
七つの大罪で言うとチャンドラーとキューザックか…。
漫画じゃないけど
「主人公が記憶喪失」「めちゃ強い4人組の強敵が現れる」「最強チート級のボスが弱体化されまくる」を全部やってるのに面白い作品があるんですよね
とある魔術の禁書目録って言うんですけど
あれは上条当麻しか出来ねぇよ他のキャラがやったらまじで死ぬからあれ
真の黒幕(1人)ならまだ許せるけど
「上弦がやられた→真上弦出すか」
はやめろ
ニンジャスレイヤーはシックスゲイツがやられるたび補充してたが
どんどん質が下がっていくのはスレイに意味あったんだと思った
2:02
ベリアル久しぶりに見たな
うしとらの自分以外全員記憶喪失はげんなりっつうか絶望したけど
その後の盛り上がり半端なかった
過去回想中にさらに過去回想に入るパターン
階層回想、マトリョシ回想って呼んでる
君の膵臓をたべたいはそういう展開のオンパレードだったわ
どんな展開でも面白いやつは面白いし面白くないやつは面白くない。こうゆうひとつの指標では語れないよね
ジョジョ5部はラスト以外は良かった
ディアボロとか臆病なほど慎重なキャラがラスボス飾るの好き
軌跡シリーズがこんなパターンが続いている感じがする。
溜めた割にはっていうね。2年間修業したけど魚人島ではなんか変に苦戦してたなぁ…覇王色のくだりは良かったけどさ。
友情、努力<才能・出自、勝利とか? 努力の過程はダイジェストね。
RPGで倒した敵が弱体化して仲間って、敵も成長途中なところを主人公に倒されただけなんじゃないかな
まぁ敵のときは使ってきてたスキル使わなくなったりするのは苛つくけど
なんか最近こういう動画見てるとやっぱヒロアカってすげぇってなる。過去回想とかテンポよく、それでいて自然なところにおいてスパッと終わらせるかつちゃんと泣ける。行動原理なんかも一貫してるし敵キャラがずっと逃げる展開も別に苦にならないというか、納得させてくる。
だいたいワンピへの不満で草
まぁご都合展開は覚める