漫画で一番「げんなりしてしまう展開」がこちらwwwに対するネットの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 446

  • @masya6048
    @masya6048 11 หลายเดือนก่อน +497

    主人公だけ特異な出自で強くなって、初期メンツ集まっても君らいる?ってなったり、前章の登場人物が軒並み次章では役立たずになるような、パワーバランスがぐちゃぐちゃなのは嫌だな。

    • @lostxxx2790
      @lostxxx2790 11 หลายเดือนก่อน +65

      刃牙「なんだァ?てめェ……」

    • @user_naptwd
      @user_naptwd 11 หลายเดือนก่อน +19

      アオアシで草w

    • @櫻庭遮那
      @櫻庭遮那 11 หลายเดือนก่อน +9

      半田以下初期雷門の多数…

    • @世一潔
      @世一潔 11 หลายเดือนก่อน +40

      ギャグ要素や爽快感があるならまだしも、登場期間長くて置いてかれるキャラは悲しくなるよな

    • @ぱるむおう
      @ぱるむおう 11 หลายเดือนก่อน +18

      今セル編の悪口言った?!

  • @green-hq7qt
    @green-hq7qt 11 หลายเดือนก่อน +238

    どこまで行っても努力しても相対的には雑魚のままのオッサムを俺は愛する

    • @凛-p3c
      @凛-p3c 8 หลายเดือนก่อน +15

      あれはストーリー動かしてるだけでこの議題の場合ユーマが実質主人公だろ

  • @あぎょん-e7z
    @あぎょん-e7z 8 หลายเดือนก่อน +400

    炭治郎がよりいちと同じ技を使う理由が安易に子孫だからとかじゃないのよかったな
    思いをバトンタッチしていくっていう鬼滅のコンセプトに合ってた

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 5 หลายเดือนก่อน +70

      本来全く関係がなくても、人と人は繋がってゆくというのを体現した理由だと思う

    • @age-s2124
      @age-s2124 3 หลายเดือนก่อน +12

      見てただけで全て覚えたご先祖の才能に震える

  • @大熊猫-c2h
    @大熊猫-c2h 11 หลายเดือนก่อน +90

    実はこの人めちゃくちゃすごい能力隠し持ってました!みたいなのも嫌いじゃないんだけど、ちょっと食傷気味なんだよね。
    ワートリみたいに奇跡は起こらないけど起こる可能性が高い中で最高の結果に辿り着くために死ぬほどシミュレーション重ねて研究するのが好きになってきた。少し前まではドカンとキャラパワーあげてきてインフレさせるのも好きだったのにな

  • @お寿司頭巾
    @お寿司頭巾 11 หลายเดือนก่อน +364

    逆にこれ全部無い漫画描いても誰も読み続けなさそう

    • @ペイン天道-p7l
      @ペイン天道-p7l 11 หลายเดือนก่อน +134

      寧ろこの中の何れかは絶対あった方が良い。
      その場面の挟み方次第なんよね結局は。くどくどやらず僅か程度の使いまわしで止めるとかその間に1つ2つくらい逆張りしつつ王道…とか工夫されてれば全然面白いと思う

    • @朝日新聞-f4r
      @朝日新聞-f4r 11 หลายเดือนก่อน +71

      王道は面白いから王道になっているわけで

    • @user-nd1hk4nz3n
      @user-nd1hk4nz3n 5 หลายเดือนก่อน +17

      ノックスの十戒(ミステリーを書く時の禁忌10選。実は双子、とか)みたい。
      面白いミステリーを書くなら、ノックスの十戒を守っていること。その上でそのうち最低一つは破っていること、と言われている。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 5 หลายเดือนก่อน +9

      なろう漫画が売れてるのが証拠っちゃ証拠だしな
      当たり外れデカいけれどw

    • @剣猫で天空ニャン剣
      @剣猫で天空ニャン剣 5 หลายเดือนก่อน +3

      きらら系とか大体それじゃない?

  • @くりーむたいやき-c7c
    @くりーむたいやき-c7c 11 หลายเดือนก่อน +77

    ・物語序盤に作中最強キャラ同士を闘わせてその後にそれよりランクの低いキャラ同士が闘う展開を持ってくる
    ・一度倒されたキャラの株が全く落ちない(むしろ評価される)
    ・トリオン体があるお陰で死なないから何度負けても次に活かせる
    ・そのトリオン体を活かした闘い方ができる
    ・登場人物めちゃくちゃ多いけど一人一人の描き分けが凄い、モブが居ない
    ・ジャンプどころか全ての漫画で唯一無二のガチ集団戦、しかもめちゃくちゃ分かりやすい
    ・ジャンプでは不評な話し合いの展開がめちゃくちゃ面白い
    やっぱりワールドトリガーってすげぇや…

    • @Youxi271
      @Youxi271 8 หลายเดือนก่อน +2

      でも人気ねーじゃん

    • @rasile42
      @rasile42 8 หลายเดือนก่อน +22

      ​@@Youxi271週刊少年ジャンプは人気無い漫画に27巻単行本出させてくれるクッソ緩い雑誌だった…?きらら漫画ですら2巻打ち切りもザラなのにすごいんだなジャンプ

    • @あーゆー-v1j
      @あーゆー-v1j 8 หลายเดือนก่อน +13

      ほんで、ワートリはここ数年何してんの?はよネイバーフット行け。物語進行速度が亀より遅い。シミュレーションゲームはマジで要らんかった

    • @くりーむたいやき-c7c
      @くりーむたいやき-c7c 8 หลายเดือนก่อน +10

      今のキャラの掘り下げとかそれぞれのチームの考えが違ったりするのめちゃくちゃ面白いけどバトルしか興味ない人には無理なのかな

    • @あーゆー-v1j
      @あーゆー-v1j 8 หลายเดือนก่อน +16

      @@くりーむたいやき-c7c バトルどうこうじゃなくて、普通に面白く無いかな。そも回収しなければならない伏線が沢山あるのに、ここ数年ちんたらちんたらテレビゲームしてお泊まり会して遠征にも行けないようなB級雑魚掘り下げて、もうこれまた週一に戻さん限り全部回収するの無理やろ。あまり言いたく無いけど作者年齢結構いってるし病気持ちだし、俺たちの戦いはこれからだendが濃厚すぎて。好きなのはいいけど進行速度に関してはもうちょい危機感持った方がいい。高い確率で言い終わり方はしないぞ。

  • @出血しか勝たん
    @出血しか勝たん 5 หลายเดือนก่อน +71

    進撃のギャグは露骨なギャグじゃなくて、その時の状況に溶け込んでるギャグだから良い(語彙力)

  • @wolf.doesnthowl
    @wolf.doesnthowl 11 หลายเดือนก่อน +88

    数が異常なハーレムとかNTRとかチートはマジで無理。

    • @user-md9dg2zs2s
      @user-md9dg2zs2s 7 หลายเดือนก่อน +26

      でも100カノくらいぶっ飛んでたら一周回って許せる。ヒロインを中途半端に処理するハーレムマンガが1番嫌い

    • @wolf.doesnthowl
      @wolf.doesnthowl 7 หลายเดือนก่อน +20

      @@user-md9dg2zs2s ごめん、100カノ無理なんだ……(転スラとかも)
      ダンまちとかブルアカなら好きなんだけどね……

    • @user-md9dg2zs2s
      @user-md9dg2zs2s 7 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@wolf.doesnthowlマジか…俺は逆にブルアカとダンまちが無理だな…でもブルアカはアニメしか見てないから、アプリやったらハマるかも。あと転スラ無理なのガチで同感。本当に無理。あれほど苦手なアニメはこの世にないわ。

    • @wolf.doesnthowl
      @wolf.doesnthowl 7 หลายเดือนก่อน +22

      @@user-md9dg2zs2s キャラクター性とかはいいと思うんだけど、原作で『リムルに敵意を抱いただけで死ぬ』みたいな対抗できないくらいのチートが出始めた時点ですっかりダメになったわ
      逆にダンまちは主人公がきちんと鍛錬積んでたのが好印象
      ブルアカはゲームもアニメも好き

    • @user-md9dg2zs2s
      @user-md9dg2zs2s 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@wolf.doesnthowl俺は建国が茶番劇にしか見えなくて無理だった。それを真面目に言ってるもんだからマジで無理。ブルアカはな…友達にオススメされたかは最新話まで見続けてるけど、設定がよくわからないし、最新話の利子3000倍とかが茶番にしか見えなかった。ストーリーがいいって言われてる作品だし、ストーリーを楽しむならアプリの方がオススメだったりする?

  • @ネコプライム
    @ネコプライム 11 หลายเดือนก่อน +277

    げんなり…って訳ではないが、
    『新主人公は前作主人公の息子』系は不安になる
    自分が知っている中で上手くいったのジョジョかウルトラシリーズぐらいしかない

    • @サマー-r7s
      @サマー-r7s 11 หลายเดือนก่อน +59

      分かる。バトル系だと前作なら「もしかしてタヒぬかも」ってハラハラ感も、新作が前作主人公の子供と言うだけで結局はタヒなないだろうと思えてしまう。
      それに前作主人公が叩き上げの成功者なら、その子供はリア充スタートみたいなものだから感情移入しにくい。

    • @ベトナム人留学生のナムです
      @ベトナム人留学生のナムです 11 หลายเดือนก่อน +8

      @@サマー-r7sこれほんと共感できる

    • @user_naptwd
      @user_naptwd 11 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@サマー-r7sそもそもバトル漫画って主人公どうせタヒなないよな。アオアシみたいで面白くない

    • @モチタマ
      @モチタマ 11 หลายเดือนก่อน +12

      ボルト忘れてるぞ

    • @まじかるバナナ-g1s
      @まじかるバナナ-g1s 11 หลายเดือนก่อน +17

      BORUTO続編もので1番面白い

  • @マテ茶-y9r
    @マテ茶-y9r 11 หลายเดือนก่อน +70

    回想始まったと思ったらむしろそっちの方が本編まであるベルセルク

  • @ルナ-c8o
    @ルナ-c8o 11 หลายเดือนก่อน +86

    こういうの作者の力量次第なところあるし何とも言えないな

  • @user-bi2rr9iu1z
    @user-bi2rr9iu1z 11 หลายเดือนก่อน +21

    陰気なキャラにラップバトル強要
    →最初はボソボソ喋ってるだけだったのに段々とノッてきて感情的に
    →特に勝敗はつけず「お前の秘めたる気持ち、俺にはちゃんと伝わったぜ!」と称賛して終わり

  • @彼岸華人
    @彼岸華人 11 หลายเดือนก่อน +36

    むしろこういうのを入れられて面白い作品を描ける人が天才なんだろうなぁ

  • @ARUS556
    @ARUS556 11 หลายเดือนก่อน +118

    序盤から章ボスとかに「あの伝説の○○の息子!?」って一目置かれてきたけど中盤辺りで
    遭遇した親父に「実はお前俺の子供じゃないんよな」って言われる展開のマンガあったら面白そう
    血筋かと思わせといて努力の積み重ねでした的な

    • @BarbarousInvader
      @BarbarousInvader 9 หลายเดือนก่อน +15

      それ激アツだな

    • @rasile42
      @rasile42 8 หลายเดือนก่อน +24

      面白そう。
      主人公がウザがって見下してた冴えない世話焼いてくるオッサンが父親とかだったりしてほしい

    • @ARUS556
      @ARUS556 8 หลายเดือนก่อน +14

      実は練習中の漫画とかイラストをTwitterに投稿してる友達がボソッと言った一言なんで
      「逆張り血筋系主人公のやつ面白そうって言われてたから絶対世に出せよ」って言っときます…!

    • @コンコン-l8q
      @コンコン-l8q 5 หลายเดือนก่อน +1

      タフくん…(違う)

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 5 หลายเดือนก่อน +1

      親が偉大だから子供も凄いは多すぎて当たり前になってるけど、当たり前ではないんだよなぁ

  • @twitterhaX
    @twitterhaX 10 หลายเดือนก่อน +38

    6:17
    進撃はおもしろかった

  • @雨梟
    @雨梟 11 หลายเดือนก่อน +44

    やっぱ5部の親衛隊、特にセッコとチョコラータっていいキャラしてた

  • @ごらいあす-i9z
    @ごらいあす-i9z 11 หลายเดือนก่อน +101

    でもメカフリーザで復活したと思ったら謎の少年によって瞬殺からの新章スタートはわくわくした

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 5 หลายเดือนก่อน +7

      そんな少年が恐れる敵がこの先現れると言うのがいいよね

  • @Gochiusa-YuYuYu-KamenRider
    @Gochiusa-YuYuYu-KamenRider 11 หลายเดือนก่อน +59

    6:17 進撃の巨人は面白いけどうちの母が「ウォーキング・デッドは人のほうが怖くなったから微妙」とか言ってたし、他の全部にも言えるが結局見せ方と受け取り手次第

  • @Nr6gv3rt
    @Nr6gv3rt 11 หลายเดือนก่อน +68

    人気長寿漫画の続編で突如現れる最強のちびキャラやめろ

  • @onyx357
    @onyx357 11 หลายเดือนก่อน +37

    ジャンプ漫画の主人公って、実はとんでもない出自や血族なので最強でした!パターン多いよな
    そんな中、下級戦士のアイツは神だわ

    • @3i667
      @3i667 หลายเดือนก่อน +1

      血筋が凄くないとご都合主義と言われる模様。

  • @lucasm639
    @lucasm639 11 หลายเดือนก่อน +16

    爽快感のあるアタッカーキャラがいなくなるとダレる
    トルフィン、限、モルジアナとか

  • @Nyari-k6h
    @Nyari-k6h 11 หลายเดือนก่อน +36

    そういう展開で萎えたことがあるから嫌いなのかと思ってたけど、
    一気見した時とか別作品でそんな展開があった時とかで楽しめることもあるから自分の心持ちと魅せ方の噛み合いもあるんだろうな

  • @赤猫-w8e
    @赤猫-w8e 11 หลายเดือนก่อน +6

    げんなりじゃないけど、路線変更でバトル物になりサブキャラは普通に力引き出せるのに
    主人公だけ力引き出すのに変な一手間要るようになるとモヤモヤする

  • @夕立茸
    @夕立茸 11 หลายเดือนก่อน +47

    タッチに限っていえば作者曰くバトンタッチのタッチだから死ぬのは確定事項だそう

    • @mano3849
      @mano3849 หลายเดือนก่อน +2

      たつやと南の恋愛話だからね、最初からそう描いてる

  • @ならはなたや
    @ならはなたや 11 หลายเดือนก่อน +59

    ファイナルファンタジー現象
    恋愛要素の強い作品が苦手だから、事前に調べてそういう作品を避けて読んでいるのに、最終回辺りで急に恋愛要素が増えると萎える
    ちゃんと伏線があって主人公カップルだけくっつく程度なら好きなんだけどね

  • @ドクターペッパーのペッパー
    @ドクターペッパーのペッパー 11 หลายเดือนก่อน +73

    ただの個人の趣味だし、嫌いまではいかないけど、
    友情、努力、勝利
    じゃなくて
    友情、才能、勝利
    な感じのジャンプ作品結構あってなんかなあって思うのは正直ある。

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 11 หลายเดือนก่อน +23

      まずジャンプは努力は推してはいない
      マシリトも子供はそれ嫌いみたいな事さえ言っている
      スポーツなどの努力って結局基礎の反復で、
      それで下地を整えてもう少し上の段階に底上げなので
      滅茶苦茶地味だからドラマ要素生まないからね
      変な特訓で一気にレベルアップなんてフィクションだから面白いが、
      実際にやったら身体壊しかねない博打だし後々で反動ある

    • @花野楽章
      @花野楽章 8 หลายเดือนก่อน +11

      才能ないやつの物語なんか物語として成立しないから

    • @七瀬陸-x9q
      @七瀬陸-x9q 8 หลายเดือนก่อน +1

      血筋(血統)が抜けてるで

    • @ドクターペッパーのペッパー
      @ドクターペッパーのペッパー 5 หลายเดือนก่อน +4

      自分のコメントに補足だけど、
      才能言っても、スラダンの花道みたいな恵まれた体格、もしくはジョジョ1期みたいに身分が高い感じの現実的にあり得る才能だったり、もしくは逃げ若みたいに風変わりな才能を生かす話なら好きなんよ。もしくは斉木楠雄とかコメディなら突飛な才能も気にならんし。
      あとはジョジョ2期以降みたいな前作の主人公の子孫とかならまだ好き。
      お前の親は凄かったからお前も凄いはずだ的な展開になって、よく知らん親を理由に主人公の強さが説明される話は、ええっ…結局遺伝で簡単に済ますのか…って思っちゃう。悪いけど。
      まあ完全に個人の好みの話です。僕のコメント見て不快になった人もいるとは思うし、そこは悪いと思うけど、でも別にいいだろとか個人の好みまで他人に否定される筋合いは無いっす。

    • @toshitoshi2994
      @toshitoshi2994 5 หลายเดือนก่อน

      ジャンプなんて、血統、勝利、勝利 だろ。友情?そんなもんジャンプにあったか?裏切りはいっぱいあるが。

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 11 หลายเดือนก่อน +53

    明らかに人としてやっちゃいけないことしてるのに、そのキャラの過去が悲惨だったからという理由で主人公たちが同情したり説得しようとする展開。

    • @四天王の中で最弱の人
      @四天王の中で最弱の人 7 หลายเดือนก่อน +3

      それやだぁ

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 7 หลายเดือนก่อน +10

      鬼滅の序盤とかそんなんばっかだったな
      まああれは主人公だけだったし敵も人では無かったけど

    • @85ritubow63
      @85ritubow63 6 หลายเดือนก่อน +35

      鬼滅は「人を死なせたらどんな理由があろうとも許されない」って明確な基準があるからどんなに炭治郎が甘っちょろい言動してもストレスにはならなかったなあ。

    • @ららマク
      @ららマク 4 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@Snack-Hello炭治郎は匂いでなにか悲しい過去があったのかなって察してるだけで同情も説得もしとらんかったやろ、味方キャラですら人を殺せば地獄行きを一貫してたのはまじすごいと思う

    • @85ritubow63
      @85ritubow63 4 หลายเดือนก่อน +10

      @@ららマク
      浅草とか無限列車とか、
      「この人を人頃しにする訳にはいかない!」
      って理由で踏ん張るの好き。
      だからこそ義勇さんの「人を頃す前に炭治郎を頃せ!」が響く

  • @85ritubow63
    @85ritubow63 4 หลายเดือนก่อน +5

    すげえ、怪獣8号血統以外はこの動画で挙げられた要素綺麗に全部当てはまってる。

  • @Uoti0611
    @Uoti0611 5 หลายเดือนก่อน +12

    なんかちょいちょい「なろうだけ読んでろよ」ってやついるよな

  • @koyakoya-
    @koyakoya- 11 หลายเดือนก่อน +38

    努力で強いのかと思ったら結局血統だった

  • @むしきんぐ-b2c
    @むしきんぐ-b2c 11 หลายเดือนก่อน +47

    漫画、アニメというよりゲームに多いけどポッと出のラスボス。もしくはモブキャラが黒幕だったパターン

    • @ろむちゃん
      @ろむちゃん 11 หลายเดือนก่อน +1

      最初から最後まで一貫してて欲しいよね

    • @GEMATORIO
      @GEMATORIO 10 หลายเดือนก่อน +12

      ちゃんとした伏線張ってあるならまだ納得はできる

    • @娯楽用-i2u
      @娯楽用-i2u 10 หลายเดือนก่อน +3

      ミルドラースの悪口はそこまでだ

    • @蒼-b4w
      @蒼-b4w 5 หลายเดือนก่อน +9

      ナルト「やめてくれ、その意見は俺に効く」

    • @なめこに寄生されたちくわ
      @なめこに寄生されたちくわ 5 หลายเดือนก่อน +2

      鬼滅の刃ってそこの所結構ちゃんとしてたんやなって

  • @ルナ-c8o
    @ルナ-c8o 6 หลายเดือนก่อน +15

    BLEACHみたいに新たな敵来て過去の敵が加勢に入るのは好き藍染とか痺れたんもん

  • @たまごっち-v2q
    @たまごっち-v2q 11 หลายเดือนก่อน +9

    戦闘シーンでのデフォルメギャグは本当にやめてほしい

  • @海老原智寿-p8x
    @海老原智寿-p8x 11 หลายเดือนก่อน +116

    『強さの数値化』かな。インフレが凄過ぎ
    て終盤になるにつれ文字通りの『桁違い』
    な世界になって初期の敵キャラとの戦いが
    軽くなるし1度そのレベルに追いつけなく
    なった仲間は必然的に出番が無くなる。
    だから『ブラッククローバー』のマグナの
    格上相手でも互角の土俵へと引きずり込む
    魔法は新しいと思えた。

    • @イニエスタ-f2n
      @イニエスタ-f2n 11 หลายเดือนก่อน +23

      ほんまにそれ、別にめちゃくちゃ強いってわけじゃないマグナが自分より遥かに強い敵と同じ立場になって殴り合うって言う展開ほんまに熱くて新しいなって思ったしそこでブラクロ一気に好きになった

    • @神風たなか
      @神風たなか 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@イニエスタ-f2n能力の内容自体はBLEACHの檜佐木の卍解と一緒なんだけどね。(ブラクロはめちゃくちゃ好き)

    • @kbon2491mbon
      @kbon2491mbon 6 หลายเดือนก่อน +2

      その改行なに?縦読みかと思ったわ

    • @40代の二次元好き
      @40代の二次元好き 5 หลายเดือนก่อน +2

      ヤムチャさんかと思った

    • @Ecuador-satoshi
      @Ecuador-satoshi 5 หลายเดือนก่อน +3

      エネルギー…

  • @user-ob6pm6ky5n
    @user-ob6pm6ky5n 2 หลายเดือนก่อน +5

    ハーレム系
    軽薄じゃなく誠実で一途で素敵な主人公が見たい

    • @ゆゆ-x9h7i
      @ゆゆ-x9h7i 3 วันที่ผ่านมา

      じゃあそんな物見るなとしか…
      あんなん男の夢を楽しむジャンルやし…

  • @__-uu3il
    @__-uu3il 7 หลายเดือนก่อน +14

    サンデーのスポーツ漫画は大怪我か死亡で話し転がす傾向

  • @lolladown
    @lolladown 5 หลายเดือนก่อน +6

    ダイの大冒険のオリハルコン戦士的な立ち位置な奴はすこ

  • @KAMIBAYASHIMIZUKI
    @KAMIBAYASHIMIZUKI 4 หลายเดือนก่อน +4

    ニカルフィvsルッチに関しては苦戦というか、ルフィが遊んでて覚醒した自分の能力を試してる感が強かったから、圧倒してたって感じする

  • @しょーご-m3q
    @しょーご-m3q 6 หลายเดือนก่อน +8

    6:41 1番美味いメニューがカレーだったりする蕎麦屋もあるからなぁ

  • @御神酒-v4x
    @御神酒-v4x 5 หลายเดือนก่อน +11

    綺麗に終わった作品の続編描いて前作の感動をめちゃくちゃに踏み潰してくる展開。

  • @箱サプラ
    @箱サプラ 10 หลายเดือนก่อน +8

    7:38 着せ恋ってそんな展開あったっけ…三角関係に発展したりちょっかいかけるとかがなくても、出てくるだけでイヤってこと?

  • @水都-y1u
    @水都-y1u 11 หลายเดือนก่อน +6

    ボス戦の最中に実は敵は別にいた展開。誰と戦っていたんだと混乱する

  • @ぬくりあさん
    @ぬくりあさん 11 หลายเดือนก่อน +48

    ク〇なろういくつか見て思ったのは「伏線は大事」
    これが無かったり出すの遅すぎたりすると後付け設定にしか見えなくなるんだよね、例え最初から考えてた話だったとしても。

  • @en8278
    @en8278 3 หลายเดือนก่อน +2

    敵に悲しき過去ありみたいなやつ嫌、
    悪は悪のまま散って欲しい、せっかく主人公勝ったのにモヤモヤがすごい

  • @ジャンヨン
    @ジャンヨン 8 หลายเดือนก่อน +11

    自分が嫌なのは主人公が修行シーンを経て強くなった後に、実は主人公が凄い血筋だったと判明する展開。なんか修行が血筋の凄さを際立たせる引き立て役みたいに感じて萎える。

  • @海馬瀬戸-u7f
    @海馬瀬戸-u7f 3 หลายเดือนก่อน +4

    人vs化物から人vs人でも面白かった進撃

  • @夕張メロン-o5t
    @夕張メロン-o5t 11 หลายเดือนก่อน +16

    人VS化け物からの人VS人は漫画よりも仮面ライダーとかで観るイメージ

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 7 หลายเดือนก่อน

      最近の仮面ライダーはそれが顕著だな

    • @ルナ-c8o
      @ルナ-c8o 6 หลายเดือนก่อน +3

      平成初期はそういうのあんまないイメージ

    • @ベルセク
      @ベルセク 6 หลายเดือนก่อน +5

      販促のために敵ライダー増やしまくるやつで草

    • @user-zikuutyouetuoutobutu
      @user-zikuutyouetuoutobutu 3 หลายเดือนก่อน

      実は冥国王は人間でしたーパターンはつまらんよな

  • @しゅーじん-q6e
    @しゅーじん-q6e 10 หลายเดือนก่อน +4

    人VS化け物云々は俺だけレベルアップな件は上手くやってたな

  • @はじっこぐらし-j1h
    @はじっこぐらし-j1h 5 หลายเดือนก่อน +5

    新しい敵幹部生えてくる展開でギニュー特戦隊出てきたけどめちゃくちゃ人気やん

  • @ダーピーフーブス
    @ダーピーフーブス 2 วันที่ผ่านมา

    現在の話に深みが出るとか、なんらかの土産の無い回想シーンは本当になんだったんだ?ってなる。

  • @素パスタ-r4w
    @素パスタ-r4w 11 หลายเดือนก่อน +2

    めだ箱はなんか仰々しい感じで出てきた変態6人集瞬殺してるから…

  • @リトゥ-j7q
    @リトゥ-j7q 11 หลายเดือนก่อน +62

    6:17なんでや進撃おもろいやろ

  • @GIANT-u1q
    @GIANT-u1q 11 หลายเดือนก่อน +28

    作品の在り方や作者のやり方は十人十色、いろんなパターンがあるに決まっているだろう。
    自分に合った作品を見つけていくのも創作物の醍醐味だと思いますがね。選択権は読者にあるのだから。

  • @y.y.8122
    @y.y.8122 11 หลายเดือนก่อน +20

    旧四天王が仲間になって新四天王を倒す、旧四天王が強かった的なの嫌いじゃないけどな

    • @age-s2124
      @age-s2124 3 หลายเดือนก่อน

      四天王じゃないけど代替わりするほど弱くなる
      ニンジャスレイヤーのシックスゲイツ

  • @doragunosis
    @doragunosis 8 หลายเดือนก่อน +6

    電子しか買わなくなってから連載もの読まないで複数巻一気読みとか最低でも一巻読みだからか、展開引き伸ばしはよほどでないと気にならなくなってきた

  • @lansun2922
    @lansun2922 7 หลายเดือนก่อน +7

    超有名タイトルですらこんだけ文句も出るんだから、人気作っていかにアンチをファンの数で押し流すかなんやなって

  • @gerogerorin
    @gerogerorin 14 วันที่ผ่านมา

    最終回発情期は余韻に水差されることが多いから微妙
    本編で匂わせがあったならほっこりもするけど
    なんの前触れもなくくっつかれると本編読み返す時もモヤモヤした気持ちになる

  • @番井
    @番井 หลายเดือนก่อน

    ひとつめのゲンナリ展開を踏襲したにも関わらずしっかり面白かったジョジョ5部のボス親衛隊は凄い

  • @佐々井優
    @佐々井優 11 หลายเดือนก่อน +18

    途中に出てた
    連載時はダレていたけど、一気見したら面白かった
    って展開は結構あったかなって。
    ハンターハンターは読んだのがリアタイじゃなくて良かったと思ってる。
    当時はキメラアントの終わり方が賛否分かれてるって話だったし

  • @ロストナンバー
    @ロストナンバー 5 หลายเดือนก่อน +3

    クロノクルセイドに関しては一話目で寿命削ってるってあるから残当なんよ。むしろあるあるは削った寿命が戻る展開がゲンナリだと思う

  • @BarbarousInvader
    @BarbarousInvader 9 หลายเดือนก่อน +1

    織姫が自分から姿をけした(うろ覚えだから違うのかもしれないけど)のはなんでなんってなった。

  • @被弾の人ポジティブペナルティ-k4v
    @被弾の人ポジティブペナルティ-k4v หลายเดือนก่อน

    トーナメント展開
    だけど、トーナメントの中で次の展開への布石があるとか、トーナメントそもそもが横槍で崩壊するとかで飽きさせない工夫があればぜんぜん楽しめる

  • @社畜-x2k
    @社畜-x2k 5 หลายเดือนก่อน +2

    少女漫画系で、「妖怪がいっぱい」「迷い込む」「狐系のイケメンまたは人外系イケメン」の場合あらすじでギブアップします。

  • @うんたらかんたら-z7k
    @うんたらかんたら-z7k 4 หลายเดือนก่อน +2

    リゼロの記憶喪失は良かったな。多分、苦難を乗り越えることがテーマだからだろうけど

  • @user-qk4rs8mp2l
    @user-qk4rs8mp2l 16 วันที่ผ่านมา +1

    半分くらい何がイカンのや?って奴ばっかだったな

  • @剣乃和也
    @剣乃和也 5 หลายเดือนก่อน +2

    四天王云々は「別組織」だと悪くない。
    四天王の最後の一人が再編するって展開は悪くないって感じる。

  • @Phantom.822
    @Phantom.822 4 หลายเดือนก่อน +3

    ワンピは、ログ溜めてたのにパンクハザードの後ほぼ出てないよな

  • @けったよ
    @けったよ 6 หลายเดือนก่อน +2

    ルッチはどこかであきらか強くなった描写いれておけばよかった

  • @キュアエンペラ
    @キュアエンペラ 11 หลายเดือนก่อน +15

    敵側の無双期間が長すぎるやつ。

    • @イニエスタ-t3o
      @イニエスタ-t3o 10 หลายเดือนก่อน +7

      今の呪術ですやん

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 7 หลายเดือนก่อน +2

      怪獣8号やん

  • @スネオ-b3u
    @スネオ-b3u 4 หลายเดือนก่อน

    王道展開と都合が良すぎる勝利ばかりなのになんか面白く読めるFAIRY TAILってすごいわ

  • @mame1955
    @mame1955 11 หลายเดือนก่อน +39

    呪術簡単に死に過ぎてどうでも良くなってきた

    • @細川空
      @細川空 11 หลายเดือนก่อน +30

      ちょっと分かる
      せっかく魅力的なキャラを登場させても、死亡やら戦闘不能やら完全上位互換キャラの登場やらでどんどんいなくなっちゃうし
      退場シーンが感動的だったりその後のストーリーに深く関わっていくとかなら寂しいながらも納得は出来るけどそういうわけでもないから、「キャラの扱い軽ぅ…」ってなっちゃって、確かにどうでも良くなってきた

    • @みさ-i7n3j
      @みさ-i7n3j 11 หลายเดือนก่อน +10

      あー、呪術廻戦が好きかどうかは別として、
      敵は戦闘不能多数、味方は軽症で次のバトルではほぼ全快してる、のが萎える。
      同じくらいの戦力なら、主人公補正があったとしても数人は味方の戦線離脱が欲しい。JOJOとかガンダムとか好きなバランス。

    • @wespel8216
      @wespel8216 11 หลายเดือนก่อน +22

      @@みさ-i7n3j そういうご都合嫌いならむしろ呪術は向いてると思う。逆主人公補正疑われるレベルで活躍とか味方側死亡者数あれやし

    • @homare_is_dead
      @homare_is_dead 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@wespel8216でも呪術って言うならば不のご都合展開多い気がする

    • @umesyannn
      @umesyannn 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@みさ-i7n3jJOJOとか全快しまくりやん笑。3部とか回復力どうなってんねんみたいな怪我ばっかしてるからな。

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 5 หลายเดือนก่อน +3

    今なお世界的に人気の第二次大戦が洗練され過ぎて怖い
    変な改変やって無ければ安牌だし

  • @Nishimura_H_隙自語
    @Nishimura_H_隙自語 5 หลายเดือนก่อน +7

    小説書いてるから参考にしよ

  • @とっかり
    @とっかり 5 หลายเดือนก่อน +4

    新四天王が来なければあんなに泣けなかった自動人形の死
    そもそも一人死んで「南を含めた「やれるポジション」バトンタッチ」な連載当初から決まってたタッチ、性懲りもなく令和でも主人公の好敵手死んだけど「海は怖い、そしてすごい」がテーマだった水産大学の漫画
    男同士がイイ感じになる(男作家率のほうが高い)
    サンデー読むなら全てを覚悟しろ。て感じだwww
    でも負けヒロインが普通にいい子でヒロインより頑張ってたのに負けるのは泣いちゃうからやめろください。
    初恋ゾンビ最終巻買わなかったね……辛くて

  • @KM-ud6ef
    @KM-ud6ef 5 หลายเดือนก่อน +6

    悪役連中に作者の寵愛が入って主人公サイドが一方的にボコられるやつ法律で禁止にしろ
    東京◯種とか呪術◯戦とか怪獣◯号とか

    • @公安対魔特異4課
      @公安対魔特異4課 4 หลายเดือนก่อน

      勝ち取りたいあの有名なガンダムで草

  • @始祖x
    @始祖x 3 หลายเดือนก่อน +1

    2:31こう考えるとフリーザがバーダック思い出すシーンホントうまいよな…たったひとりの最終決戦も名作中の名作やし。

  • @ch-pz3pp
    @ch-pz3pp 11 หลายเดือนก่อน +15

    逆にそれある?ってなる
    最近の漫画に

    • @emmy5321
      @emmy5321 11 หลายเดือนก่อน +14

      2:22
      これは結構あるイメージ

    • @藤原仙華
      @藤原仙華 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@emmy5321
      ハリー・ポッターとかそうだよね

    • @キュアエンペラ
      @キュアエンペラ 11 หลายเดือนก่อน +8

      @@emmy5321まあ、その才能を開花させるのも努力あってこそだからな。

    • @emmy5321
      @emmy5321 11 หลายเดือนก่อน

      @@キュアエンペラ それな

  • @星あかり-k2p
    @星あかり-k2p 5 หลายเดือนก่อน +1

    物語では何も明るみにせずバトルだけ消化して
    残り10話くらいに分からなかった部分を
    全部説明するキャラが現れる。
    あとピンチになると毎回新しい武器を手に入れる。

  • @mr.r6651
    @mr.r6651 4 วันที่ผ่านมา

    強敵「フフフ…お前如き、本気を出すまでも無い…遊んでやろう!」↓
    強敵「なかなかやるじゃないか…!良いだろう、少し本気になるとするか…!!」↓
    強敵「くっ…!!この俺が追い詰められてるだと…!?致し方なし、全力を出してやろう!!後悔するが良い!!」↓
    強敵「ば…バカなアァァァァ!!『究極の怪物』(←この辺の称号は、各々想像してくれ給え(笑))とまで恐れられていたこの俺がっ…こんな奴如きにいぃぃぃぃぃ!!!!」…的な(笑)

  • @美少女ガンプラを愛でる会の会
    @美少女ガンプラを愛でる会の会 4 หลายเดือนก่อน +1

    コロコロで昔はやったホビー漫画で最初ライバルだったり敵だったりしたのに友情芽生えて仲間になって、最終的に日本代表になったけど・・・
    まだライバル枠だったヤツらはいいんだよ・・・敵側だったヤツ主人公達のマシン溶岩に落として溶かしといて結局ソイツの上司裏切ってあっさり仲間になるのは
    意味不明だし、コイツ仲間になるのやめてほしいわってなった。

  • @山田-b1y
    @山田-b1y 4 หลายเดือนก่อน

    自分が特にげんなりするのは、主人公の父親がコロコロ変わる漫画
    (例)育ての親→その双子の兄弟→ぽっと出のおじさん

  • @羅号光祐
    @羅号光祐 5 หลายเดือนก่อน +2

    敵方の描写は全てゲンナリする。特に敵方の幹部が話してたり、仲間割れしたりね。
    完全に主人公サイドからの描写だけで敵の正体が見えない。何考えてるのか判らない、意思があるのか否かも判らないというのがゾクゾクきます。

  • @I.am-810zundamon
    @I.am-810zundamon 5 หลายเดือนก่อน +8

    ワンピースのギア4、使用後10分覇気使えないみたいな取ってつけた設定が嫌い、初回以降はデメリット消されてるか描写適当だし初登場盛り上げるためだけの舞台装置感が見えて嫌

  • @mk-iy9ne
    @mk-iy9ne 11 หลายเดือนก่อน +6

    個人的に100年間もソウルソサエティから追放に近い感じで追い出されたのにも関わらず 嫌とは言わず隊の修復し部下との良好な関係も気づいて隊長の職務を全うしてる平子 ローズ 拳西をあんな扱いするのはがっかりではあるかな 第2次侵攻でローズがナジャークープ 拳西がマスキュリン&チビ助 に勝っても良かったと思う

    • @ハムハチ
      @ハムハチ 8 หลายเดือนก่อน +2

      仮面の軍勢と浦原商店って、出番を食い合ってる気がする
      テッサイはハッチにバラガン討伐の活躍取られた感あるし、
      猿柿ひよ里の言動はジン太に置き換えても問題なかった気がするし

  • @鬼太郎虎二郎
    @鬼太郎虎二郎 หลายเดือนก่อน

    進撃の巨人は人対巨人の期間をもっと見たかった
    巨人になれる人がいることがわかるのはもっと後でよかった

  • @うり-u1w
    @うり-u1w 4 หลายเดือนก่อน +3

    6:18 これ進撃の巨人

  • @Cucumber_total_base_stats_680
    @Cucumber_total_base_stats_680 8 หลายเดือนก่อน +3

    七つの大罪で言うとチャンドラーとキューザックか…。

  • @がるく閲覧用13年前
    @がるく閲覧用13年前 4 หลายเดือนก่อน +1

    漫画じゃないけど
    「主人公が記憶喪失」「めちゃ強い4人組の強敵が現れる」「最強チート級のボスが弱体化されまくる」を全部やってるのに面白い作品があるんですよね
    とある魔術の禁書目録って言うんですけど

    • @春礎
      @春礎 หลายเดือนก่อน

      あれは上条当麻しか出来ねぇよ他のキャラがやったらまじで死ぬからあれ

  • @ortt4827
    @ortt4827 4 หลายเดือนก่อน +2

    真の黒幕(1人)ならまだ許せるけど
    「上弦がやられた→真上弦出すか」
    はやめろ

    • @age-s2124
      @age-s2124 8 วันที่ผ่านมา

      ニンジャスレイヤーはシックスゲイツがやられるたび補充してたが
      どんどん質が下がっていくのはスレイに意味あったんだと思った

  • @emmy5321
    @emmy5321 11 หลายเดือนก่อน +3

    2:02
    ベリアル久しぶりに見たな

  • @もいす-f9t
    @もいす-f9t 8 หลายเดือนก่อน +6

    うしとらの自分以外全員記憶喪失はげんなりっつうか絶望したけど
    その後の盛り上がり半端なかった

  • @兄ちゃんカイ
    @兄ちゃんカイ 11 หลายเดือนก่อน +6

    過去回想中にさらに過去回想に入るパターン

    • @島田海斗
      @島田海斗 8 หลายเดือนก่อน +3

      階層回想、マトリョシ回想って呼んでる

  • @スネオ-b3u
    @スネオ-b3u 4 หลายเดือนก่อน +2

    君の膵臓をたべたいはそういう展開のオンパレードだったわ

  • @んん-g1t
    @んん-g1t 7 หลายเดือนก่อน +9

    どんな展開でも面白いやつは面白いし面白くないやつは面白くない。こうゆうひとつの指標では語れないよね

  • @ビーフ-d2m
    @ビーフ-d2m 4 หลายเดือนก่อน

    ジョジョ5部はラスト以外は良かった
    ディアボロとか臆病なほど慎重なキャラがラスボス飾るの好き

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w หลายเดือนก่อน

    軌跡シリーズがこんなパターンが続いている感じがする。

  • @heysayeugene5267
    @heysayeugene5267 6 หลายเดือนก่อน +3

    溜めた割にはっていうね。2年間修業したけど魚人島ではなんか変に苦戦してたなぁ…覇王色のくだりは良かったけどさ。
    友情、努力<才能・出自、勝利とか? 努力の過程はダイジェストね。

  • @rasile42
    @rasile42 8 หลายเดือนก่อน +2

    RPGで倒した敵が弱体化して仲間って、敵も成長途中なところを主人公に倒されただけなんじゃないかな
    まぁ敵のときは使ってきてたスキル使わなくなったりするのは苛つくけど

  • @user-vr5de6st2o
    @user-vr5de6st2o 4 หลายเดือนก่อน +1

    なんか最近こういう動画見てるとやっぱヒロアカってすげぇってなる。過去回想とかテンポよく、それでいて自然なところにおいてスパッと終わらせるかつちゃんと泣ける。行動原理なんかも一貫してるし敵キャラがずっと逃げる展開も別に苦にならないというか、納得させてくる。

  • @anman1120_
    @anman1120_ 6 หลายเดือนก่อน +3

    だいたいワンピへの不満で草
    まぁご都合展開は覚める