【漫画】『漫画で「辞めとけ」ってなる設定あげてけ!!』に対する読者の反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 523

  • @砂上の要塞
    @砂上の要塞 3 วันที่ผ่านมา +277

    1.主要人物に複雑な装飾を施すのは避けた方がいい。作画の負担が増すだけになる
    2.強さ・賢さの数値化はカードゲーム系以外は避けた方がいい。それは強さのインフレを助長させる
    3.主要人物が決まれば勝利する能力なのは避けた方がいい。登場するたびに能力を回避することに労力を使わされる
    4.主要人物を増やしすぎるのは避けた方がいい。登場させた数だけ見せ場を考えなければならない
    5.予兆なく突如覚醒させるのは避けた方がいい。それはご都合主義の権化である
    6.コマいっぱいに作品の説明をつぎ込むのは避けた方がいい。それらの多くは読まれることがない
    7.創作の頂点を目指すのは避けた方がいい。読者が納得する作品を作り続ける地獄に落ちる
    8.視界・記憶・認識を操作する能力は避けた方がいい。それまでの展開が全て無駄になる
    9.主要人物に回復能力を持たせるのは避けた方がいい。これからの展開が全て茶番になる
    10.上記を鵜吞みにしてはならない。例外はいくらでも存在する

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 3 วันที่ผ่านมา +27

      遊戯王ってすげえなその点・・・

    • @hakumai-gohan
      @hakumai-gohan 3 วันที่ผ่านมา +63

      結局、こういうのに囚われてしまう方が良くない
      10番目がめちゃくちゃ重要

    • @waanami
      @waanami 3 วันที่ผ่านมา +18

      そうだねって見てたら7でいきなり刺された
      ナンバーワンよりオンリーワンっての忘れてました

    • @riroriro3408
      @riroriro3408 2 วันที่ผ่านมา +7

      ジョジョってすげえな…

    • @Manjidedede
      @Manjidedede 2 วันที่ผ่านมา +5

      これ出版社に貼ろうぜ

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k 4 วันที่ผ่านมา +549

    ジョジョみたいにあっさりなかったことにする度胸も時には必要

    • @cs-kk5gg
      @cs-kk5gg 3 วันที่ผ่านมา +96

      5部は酷かったなー
      ダメージ反射のカエル、殴って精神が暴走、強すぎて退場させられたフーゴ…

    • @lvlvvooiiy
      @lvlvvooiiy 3 วันที่ผ่านมา +33

      ジョジョは凄みでなんとかなるから

    • @身観
      @身観 3 วันที่ผ่านมา +65

      @@ぷくぷく-s9k ジョジョは精神の変化が理由って理由付ける事も不可能ではない。出来ると思えば出来るんだから、その逆も然り。

    • @この俺に勝てると思うのか
      @この俺に勝てると思うのか 3 วันที่ผ่านมา +7

      そういえばラスボスの能力を途中で変えたこともあったな

    • @bodoro1777
      @bodoro1777 3 วันที่ผ่านมา +13

      @@ぷくぷく-s9k 四部主人公の変形回復能力とかほぼ即死攻撃じゃねーか、と見てたけどすぐ使わなくなったな

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly4526 3 วันที่ผ่านมา +194

    扱いが難しいだけで、「使ってる=つまらない」とはならないから結局は作者と設定次第

  • @KJA-m1k
    @KJA-m1k 3 วันที่ผ่านมา +112

    賢いキャラは難しいよなぁ。肩書で示すのが一番楽なのはわかる。キャラに賢い行動取らせても読者が読み取れなかったりもするからね……

    • @1833tron
      @1833tron 3 วันที่ผ่านมา +17

      藤子Fの天才キャラは賢いんだなってよくわかりやすい

    • @alskairline
      @alskairline 2 วันที่ผ่านมา +8

      ハンターハンターの王位継承戦は登場ほぼ全て賢いっていう
      クラピカのとこにいるモブ従者、「(自分の能力を)使う頭がない」と自称したボノレノフであのレベル
      思えば主人公のゴンが馬鹿な役回りしてたな

    • @四千円玉
      @四千円玉 2 วันที่ผ่านมา +16

      発明家とかなら発明品出せばいいだけだから割と描きやすいけど知識がすごいとかだとむずいよね。

    • @生ゴミください脱獄者
      @生ゴミください脱獄者 วันที่ผ่านมา

      出来杉のようにうまいことやろうとした例がある…映画…

    • @おかず-z3b
      @おかず-z3b วันที่ผ่านมา +5

      一件落着した後にサブキャラに「なるほど、これもあんたの計算どうりってわけか?」とか言わせとけばどうとでもなる。

  • @isaotakahashi8296
    @isaotakahashi8296 4 วันที่ผ่านมา +206

    クローンと記憶操作は一緒に出すとヤバイ
    あのとき死んだ主人公は記憶を埋め込まれたクローンの別人で主人公は生きてました、とか
    展開を簡単に御破算に出来る

    • @v13vmagnum49
      @v13vmagnum49 4 วันที่ผ่านมา +11

      アクメツが記憶操作じゃなくて記憶移植とクローンの設定でしっかり完結させているな…
      後、主人公じゃないけれどガンダム00のラスボスがそれ

    • @scdjm
      @scdjm 4 วันที่ผ่านมา +1

      ケンガンオメガ

    • @ARRX932
      @ARRX932 4 วันที่ผ่านมา +9

      デップーさん格ゲーで「クローンサーガはやらせねぇ!」っていうぐらい悪名高い設定

    • @キキ-r9q
      @キキ-r9q 3 วันที่ผ่านมา +1

      ほぼスパイラルで草

    • @alskairline
      @alskairline 2 วันที่ผ่านมา +1

      双子も似てるな。考察もクソもなくなる
      シャンクスが双子かクローンっぽい雰囲気出してるけど

  • @mashbon7859
    @mashbon7859 3 วันที่ผ่านมา +36

    天才設定は亜人マジですげぇ。
    不死身を利用したあらゆる戦い方を思いつきつつも無意識下で倫理のブレーキをかけてる主人公と、同じ発想柄できた上でブレーキが存在しない敵。
    友達すら捨てる天才冷酷主人公に見せて、実際は一貫して「妹のため天才冷酷でいようとしてた激情バカ」だったのとても良い。

    • @ゅいあんに
      @ゅいあんに 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      あじんは神レベル、話もぐだらないでスパスパ切り捨てるのに噛ませにしか思えない亜人特殊部隊はカッコいいまま生きてたし

    • @欲しいねむ
      @欲しいねむ 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Ibmの設定もめちゃくちゃ凝ってて良いですよね。
      個性的なキャラが多いのに殆ど出てこない琴吹みたいな奴もいてそういうのがすきです

  • @アンドリューシクソン
    @アンドリューシクソン 4 วันที่ผ่านมา +323

    逆に言うとこの辺の設定使いこなす位練られたやつは面白いんだよね

    • @レギオン-w8d
      @レギオン-w8d 4 วันที่ผ่านมา +37

      フルメタル・パニック見てみ飛ぶぞ

    • @アワビさん
      @アワビさん 4 วันที่ผ่านมา +31

      その練度にできる人は、どの設定でも大丈夫そう。

    • @Kisaragikisaragi-k2w
      @Kisaragikisaragi-k2w 3 วันที่ผ่านมา +13

      タイムリープ未来視使いこなしたサマータイムレンダは神

    • @クラムボン-c9e
      @クラムボン-c9e 3 วันที่ผ่านมา +2

      東リべ…

    • @四千円玉
      @四千円玉 2 วันที่ผ่านมา +4

      別にそういうわけでもない

  • @lessfang7552
    @lessfang7552 4 วันที่ผ่านมา +193

    シンプルに「主要人物キャラをドカドカ増やす」かな
    1つのシーンに印象に残せる出演をさせられるのはせいぜい6~7人で、いくつシーンが物語に存在するかから逆算しないと、空気になるキャラが出てくる

    • @おふぃす-p3r
      @おふぃす-p3r 4 วันที่ผ่านมา +62

      なおワートリ
      ほんとに凄いあの漫画

    • @スイートカレー-n9n
      @スイートカレー-n9n 4 วันที่ผ่านมา +23

      エピソードごとにメインメンバー分けるとかも良いかも?
      人物多いけどその章で主人公と行動するのは何人までとか決める
      キャラとその過去掘り下げも二人か三人同時にやる(元々知り合いの場合)

    • @コポォ
      @コポォ 4 วันที่ผ่านมา +4

      田楽マン..w

    • @S_S-e8w
      @S_S-e8w 4 วันที่ผ่านมา +28

      @@lessfang7552 主要キャラ101人のラブコメ(現在33人まで登場)

    • @v13vmagnum49
      @v13vmagnum49 4 วันที่ผ่านมา +13

      ​@@S_S-e8wあれは設定がテンプレの薄っぺらだからできる芸当ですよ

  • @猫田もや
    @猫田もや 3 วันที่ผ่านมา +32

    ガッツリ数値化してるのに技量と状況次第で勝敗がひっくり返っても違和感無いワートリってやっぱすげーんだなって……

  • @momorememe
    @momorememe 3 วันที่ผ่านมา +93

    主人公に「その力使いすぎるとお前の身体がヤバい」系
    結局平気で使いまくるし(持ってくれ俺の身体!)とか言いつつ連発するし結局無事だし

    • @野良猫-x5t
      @野良猫-x5t 3 วันที่ผ่านมา +6

      @@momorememe 逆に主人公じゃなきゃめちゃくちゃカッコいいんだがな〜(ガイ先生とか)

    • @スチール缶-u1g
      @スチール缶-u1g 3 วันที่ผ่านมา +14

      悲鳴嶼(痣)
      →ちゃんと寿命で死んだ
      十鬼蛇王馬(前借り)
      →ちゃんと限界きて死んだ
      アーラシュ(ステラ)
      →ちゃんと毎日死んでる。
      ルフィ(ギア2+ホルモン注射)
      →なかなか死なない

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 2 วันที่ผ่านมา +11

      うしおととらは良かったよごく普通の中学生がいきなり最強の武器を手に入れて無双する代償として上手く描写してる

    • @alskairline
      @alskairline 2 วันที่ผ่านมา +14

      鬼滅はマジでキャラに補正をかけなかったな
      戦いの最中でも上半身だけになったり、両目を失ったりした後でも戦い続けたし、どんどん死んでいった
      でも悲鳴嶼の盲目設定は無理があると思う

    • @t1408056
      @t1408056 วันที่ผ่านมา +2

      とある特殊能力は脳が持たないから、防衛本能としてアホな夢を見て能力消すというのがある

  • @セメントセメント-n5y
    @セメントセメント-n5y 4 วันที่ผ่านมา +143

    粗探ししようと考えたら逆にあの作品すげえなってのがたくさん出てきて楽しいわ
    ガッシュの清麿とか天才設定をよく活かせてる

    • @アンコミタラシ
      @アンコミタラシ 4 วันที่ผ่านมา +44

      ファウード復活させてもファウードより深い海溝に沈めてしまおうとか次善策に陸地を砲撃出来なように照準を狂わせておくとか現実的な解決策を思い付いて実行できるのは本当頭いいと思う。清麿は作中の活躍で天才だと分かるのがすごいよね

    • @maple-666
      @maple-666 3 วันที่ผ่านมา +7

      火力があんまり無い時期のザグルゼムの応用が上手すぎる

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 3 วันที่ผ่านมา +13

      別に作者が天才より賢くないと天才描けないわけじゃないんだなって
      まぁ漫画に関しちゃ天才的かもしれんけど清麿と同じ事はできんし

    • @薄目で見ると菅田将暉
      @薄目で見ると菅田将暉 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@アンコミタラシ ファウードが泳げることは流石に予想してなかったか……

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 4 วันที่ผ่านมา +156

    強さの数値化は本当にそう

    • @野良猫-x5t
      @野良猫-x5t 3 วันที่ผ่านมา +9

      カロリーしかり戦闘力しかりいきなり消えたよな

    • @sskizac-bi9or
      @sskizac-bi9or 3 วันที่ผ่านมา +12

      戦闘力設定が消えたんじゃなくてスカウターを使うフリーザ軍を壊滅させたからマンガの中で登場する機会がなくなっただけ
      完全な公式情報とは言えないけどVジャンプでその後のキャラの戦闘力は発表されてる

    • @サボさん-d4s
      @サボさん-d4s 3 วันที่ผ่านมา +2

      道力…

    • @user-ze2gp7mt8o
      @user-ze2gp7mt8o 3 วันที่ผ่านมา +6

      ​@@サボさん-d4s道力はCP9内の序列を表したかっただけでしょ。バロックワークスのMr.○と同じ、一つのエピソード限りの序列の表現。
      失敗したというほど悪い試みでもなかったし、定着させるつもりもなかった筈。
      海賊は懸賞金で序列を表せるし、海兵は階級で序列を表せるし。

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-ze2gp7mt8oワンピの懸賞金は単純に高ければ良いというものではない辺りが良調整だと思う。高くても戦闘能力由来なのか、知略なのか、思想なのかで違う。
      低くても『そもそも悪事が露呈してなかっただけで実際は数倍以上の額相当』と出来る

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 4 วันที่ผ่านมา +72

    風都探偵は実質強くてニューゲーム状態であるにも関わらず敵が実力不足を補うべく狡猾に立ち回り、主人公がそれを突破して戦場に引きずり降ろすって流れにしたのはいい采配だと思う。

    • @憎しみと虚無の塊
      @憎しみと虚無の塊 2 วันที่ผ่านมา +8

      タイトル通り、いい意味で探偵推理パートが活きている

    • @botpkatsu4320
      @botpkatsu4320 2 วันที่ผ่านมา +4

      この類の動画のコメに必ず現れる特撮好き
      風都探偵はアニメだけどな、セーフってことにしとくけど

    • @ルンパッパ-c3g
      @ルンパッパ-c3g วันที่ผ่านมา

      ​@@botpkatsu4320漫画を知らない方?

    • @Aoyamountain
      @Aoyamountain วันที่ผ่านมา +8

      ​@@botpkatsu4320風都探偵って漫画先じゃないんですか?アニメ先だったっけ

    • @user-kt7qz2sk2q
      @user-kt7qz2sk2q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@botpkatsu4320
      風都探偵は漫画だぞ。
      ま、にわか乙。
      セーフってことにしとくけどw

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 4 วันที่ผ่านมา +39

    敵でも味方でも「通常攻撃効きません」みたいなのは出すと「攻略法分かった途端に弱くなる」上に出すたびに攻略されるくだりやることになる

  • @nekorugenseki740
    @nekorugenseki740 4 วันที่ผ่านมา +41

    久保帯人先生のポエムと詠唱能力は業界トップクラスだったなぁ
    ブリーチという作品の影響の大きさゆえに真似しようとした作者が一杯いただろうけど
    編集とか未来の自分に止められていると考えられる

  • @arain9827
    @arain9827 4 วันที่ผ่านมา +40

    未来視・タイムトラベルは作品内に数ある能力や設定の一要素にするには重すぎる
    最近の作品だとサマータイムレンダみたいに本来はそれだけで一つの作品が書けるレベルのテーマだからな

    • @alskairline
      @alskairline 2 วันที่ผ่านมา +2

      進撃は蓋を開けてみたらあの作品全体がそれだったからね

  • @身観
    @身観 4 วันที่ผ่านมา +56

    ここで出るのはノックスの十戒みたいなものだと思う。
    考えなしに出したら漫画そのものを崩壊させるけども、上手く活かせたらちゃんと作品の深みになる。スレ内でもそういう作品出てたし。

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 3 วันที่ผ่านมา +10

      ノックスの十戒自体が当時散々使われて飽き飽きなのを並べてるだけだから、
      今見たら問題あるか疑問な物が混じってるし別に使っちゃいけない物じゃ無いからね

    • @自由律俳句とかいう無法地
      @自由律俳句とかいう無法地 3 วันที่ผ่านมา +11

      ノックスの十戒は『推理小説』のルールだけど、これは『バトル漫画』のルールだね。
      やっぱどんなジャンルにも、作品を面白くするための『型』は存在するんだなって。

    • @user-yt1wf8zr5e
      @user-yt1wf8zr5e 3 วันที่ผ่านมา +10

      結局のところ、語り手や探偵が真犯人であろうと、犯行に異能力や科学的機械を用いようと、現場に秘密の抜け道が大量に存在していようと、面白い作品はちゃんと面白いもんね
      下手に使おうとすると痛い目見るってだけで

    • @ゼウス橋本-j7n
      @ゼウス橋本-j7n 3 วันที่ผ่านมา +3

      初心者が守るべきルール

    • @insomniwa4519
      @insomniwa4519 2 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@自由律俳句とかいう無法地 型無しと型破りの違いやね

  • @低血糖型カエル
    @低血糖型カエル 4 วันที่ผ่านมา +64

    風火水土とかの属性の相性がいいとか悪いとかは、キャラの実力でひっくり返すのに邪魔になるから使いにくいと思う。

    • @Ambivalenz0x
      @Ambivalenz0x 4 วันที่ผ่านมา +14

      ソシャゲならお約束なんだけど、一本のシナリオがあるアニメや漫画には辛い

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b 4 วันที่ผ่านมา +24

      ​@@Ambivalenz0x
      ソシャゲのは「対応するキャラが必要=キャラ数を増やす=ガチャを回す」で経済的な意味があるけど、漫画は別に"そう"じゃないからなぁ

    • @自由律俳句とかいう無法地
      @自由律俳句とかいう無法地 3 วันที่ผ่านมา +5

      ソシャゲの属性概念は、内部プログラムの『数値演算』において有利不利を発生させるものだけど、
      漫画でそれをやると、『キャラクターの心情とか奮闘とか関係なく、能力値だけで勝敗が決まっちゃうじゃん』ってことになるから、めちゃくちゃ無機的で作業的なバトルに思われてしまう。

    • @センかな
      @センかな 3 วันที่ผ่านมา +1

      土はあんまり見ない気がする。動きが無いイメージだから使いづらいんだろうな。代わりに雷とかに置き換えられてる感じ。

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 3 วันที่ผ่านมา +13

      でも相性不利を知略で覆す展開は、上手く描けているなら最高に盛り上がる

  • @bodoro1777
    @bodoro1777 4 วันที่ผ่านมา +19

    予知だの運命だの超火力だの、強すぎる能力はどれも「その能力使えばいいだけなのに、なんでしないの?」ってつっ込まれまくるからな
    相性が悪かった、対抗措置を取られてた、とか毎回「できない理由」をでっち上げることになって全然楽しくない

  • @jamo3674
    @jamo3674 2 วันที่ผ่านมา +11

    未来予知うまく使ってるパターンは
    1.見えるのが回避困難・不可能な不吉な未来だけ
    2.未来が複数みえるので確定予測できない
    3.制御不能な予知夢や不確定な占い
    みたいに予知自体にデバフをかけてると思う

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde 2 วันที่ผ่านมา +7

    未来視系の打開策だとモブサイコの能力の頼り過ぎで動きが単調になる・集団戦ではちゃんと追い込まれるっていうのがあったなぁ。
    前者の弱点はは作品のテーマにも重きを置いてて良かった。

  • @ふるふた
    @ふるふた 4 วันที่ผ่านมา +39

    アイテム集めとは違うかもだけど第一話で粉々に砕け散った四魂の欠片集めがメインなのに面白い犬夜叉ってすごいわ

    • @みんみん-q8k
      @みんみん-q8k 4 วันที่ผ่านมา +11

      序盤はカケラ集め、終盤は大半を集めたラスボス
      カケラがあるってだけで、どのタイミングでもアニオリやオムニバス作れる

    • @十六夜-r2b
      @十六夜-r2b 4 วันที่ผ่านมา +3

      なんか砕けたのは4~5話位だった気がしたけど違ったっけ?

    • @alskairline
      @alskairline 2 วันที่ผ่านมา +3

      犬夜叉はそれこそ作者の力量だと思う
      物語のプロットだけ見たら大して面白くなかった印象
      ただ話の内容が面白かった

  • @ina_rin
    @ina_rin 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    詠唱関係は呪術廻戦がよくやったと思うわ。
    詠唱なしでも使えるが、詠唱すれば100%出力で撃てるってのが上手い。

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd 4 วันที่ผ่านมา +16

    ワートリは緊急脱出と武器の均一化が上手いこと作用してるよね。

  • @noel9764
    @noel9764 4 วันที่ผ่านมา +49

    固有名詞が多すぎるやつ。
    漢字オンリーとかカタカナ語オンリーの固有名詞がめっちゃ出てくるの。
    覚えられないよ…

    • @rt-qb6on
      @rt-qb6on 4 วันที่ผ่านมา +8

      サム8

    • @かたこと-h6z
      @かたこと-h6z 4 วันที่ผ่านมา +3

      魔王学院の不適合者はこれ。話は面白いのに小説読むまで用語は全く入って来なかった。

    • @自由律俳句とかいう無法地
      @自由律俳句とかいう無法地 3 วันที่ผ่านมา +3

      当て字を使えば、呼称をカッコよくしながら、語義を読者に伝わりやすくできるから便利。

    • @シェパードナナ
      @シェパードナナ 3 วันที่ผ่านมา +2

      パルスのファルシのルシにされてコクーンをパージ……
      (地球の神の天使にされて、月を追放)

    • @user-redbox
      @user-redbox 3 วันที่ผ่านมา +13

      石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん
      その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートと
      Aのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ

  • @netetahito5223
    @netetahito5223 4 วันที่ผ่านมา +29

    個人的には味方が増えていって、味方全員の見せ場を作るためにどんどん話がスローになっていくパターン、ワンピースみたいに
    あれアンチパターンとして他はやらなくなったよね

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 3 วันที่ผ่านมา +7

      ワンピースは連載長くなりすぎて下手に打ち切れないから、許されてるだけ感強い

    • @gy-mg4xl
      @gy-mg4xl 3 วันที่ผ่านมา +6

      最近は一味でも見せ場ない人いるし、見せ場のために話が冗長になってるわけじゃない。ワンピースは各編が元々長い。

    • @スチール缶-u1g
      @スチール缶-u1g 2 วันที่ผ่านมา +1

      ワンピースより長くやってる筈なのに主要キャラそこまで増えてる訳でもなく同じキャラに同じ解説を何回もしまくってる刃牙シリーズよ…
      勇次郎のパフォーマンスは増えるばかりで花山薫はずっと『速度はわかるよ重さもわかるよ握力ぅ〜?』みたいなの何回やるつもりやねん

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 2 วันที่ผ่านมา

      @@スチール缶-u1g 確かその時々の筆者のノリで展開も設定もコロコロ変わっているんでしたっけ?

  • @matomaru-e1b
    @matomaru-e1b 4 วันที่ผ่านมา +18

    デスノートって一撃必殺技を主人公に持たせた漫画だよね 今思うと

    • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
      @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 4 วันที่ผ่านมา +19

      その一撃必殺技も顔と名前を知らないと発動できない、ライバルキャラは「L」だの「ニア」だのと本名を隠しているから上手く攻防ができてるよね。

  • @しらたき-f5b
    @しらたき-f5b 4 วันที่ผ่านมา +31

    作中最強クラスの実力がある主人公が少しでも切られれば死ぬ能力の刀持ってるとかいうなろう系もびっくりな設定で面白かったアカメが斬るってすごかったんやなって

    • @らば-z1v
      @らば-z1v 2 วันที่ผ่านมา

      あれは主人公ってか、視点自体はタツミに多くを置かれてるからな。

    • @pontakun1880
      @pontakun1880 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      アカメをモブや中堅相手の無双メインにして、ネームドを殺させすぎなかったのが良いバランスだと思う。上手いこと誰が誰を殺すかを分散させてた。

  • @ピーマン-t1y
    @ピーマン-t1y 4 วันที่ผ่านมา +27

    「あの◯◯は何分間だけ...」みたいな作者の裁量でいくらでも早くも遅くも出来る技とかタイムリミット、せめて回数限定なら読者も緊張感もてるけど...

    • @Siden_kai
      @Siden_kai 4 วันที่ผ่านมา +1

      制限時間あるけど作者の裁量で詰め込むのは、サッカーとかバスケ漫画とかでもあるある戦術だな

    • @人間に寄生しているみかん
      @人間に寄生しているみかん 3 วันที่ผ่านมา +1

      @@ピーマン-t1y 「この姿も残り5秒だ」と宣言してほんとに5コマで終わらせて変身解除したレジェンドもいるんす

  • @yamada972h
    @yamada972h วันที่ผ่านมา +4

    倒される寸前で敵キャラに実は悲しい過去、みたいなの。
    ずっと仄めかされてたならいいけど、やられる寸前で急にぶっこまれると「やっと倒した!」って余韻の邪魔になる

  • @ryunegi1388
    @ryunegi1388 4 วันที่ผ่านมา +16

    設定云々以上に逆張りはよっぽど上手く練り込まないと絶対面白くはならないし
    やりすぎればすぐに飽きられる

  • @宮池純一
    @宮池純一 4 วันที่ผ่านมา +9

    主人公に何の特殊能力も持たせない……というのは話作りとしては大冒険だと思う
    とくにバトルバトルしたものがうける少年漫画界は「そういう主人公と戦うライバルや強敵はどうすんの? 一緒に戦ってくれる仲間は何もない主人公となぜつるむの?」って命題にぶち当たる。話自体をシンプルにしても、要所要所で面白く盛り上げるための要素がどんどん狭くなる
    身体的特殊能力がないけど頭脳で立ち回りますーも、作者が相当頭良くないと面白い漫画にならない。頭脳戦・知恵比べを面白く漫画化するのがまず難しいし、難しい話を分り易く読者に伝えるための技法(指導者ポジションや解説役の存在とか)も要る
    主人公にひとつふたつくらい突飛な特技とか持たせるくらいの方が、エンタメはやりやすいのかもしれない

  • @愛好家アメン-v3m
    @愛好家アメン-v3m 4 วันที่ผ่านมา +19

    記憶が【すぐに】戻らないタイプの記憶喪失全般
    記憶喪失した時点でそのキャラは死んだも同然であり すぐに戻らない場合別人格が形成されるため元の人格とは微妙に変化する

    • @xxxKASUxxx
      @xxxKASUxxx 3 วันที่ผ่านมา +1

      その点で言えば亜人はその要素を面白く描いてた

    • @愛好家アメン-v3m
      @愛好家アメン-v3m 3 วันที่ผ่านมา +2

      @ セーラームーンとかもよかったな
      あくまで記憶喪失中は別人であることがわかりやすかった

    • @らば-z1v
      @らば-z1v 2 วันที่ผ่านมา +1

      記憶喪失が物語のスタートである場合と、物語途中で記憶喪失になるのとでは全然違うけどな。
      前者は記憶を取り戻す事自体が全編通して主人公の目的になり得る。

  • @マキハル-b3s
    @マキハル-b3s 3 วันที่ผ่านมา +9

    詠唱は「無詠唱(詠唱破棄)だと!?」までがテンプレ

  • @user-0213ma
    @user-0213ma 3 วันที่ผ่านมา +8

    2:24 予知能力持ちを人間族と魔族の双方に用意して相討ちで両方片付けたフリーレン

  • @gingkisaragi8252
    @gingkisaragi8252 4 วันที่ผ่านมา +21

    8:07
    柊ナナ「解せぬ」

    • @星巡ノ謳
      @星巡ノ謳 4 วันที่ผ่านมา +5

      AKIRAも割とそういう話のような。

  • @araarba2740
    @araarba2740 4 วันที่ผ่านมา +13

    炎系はどうしてもダメージ描写がグロくなるから、リアル寄りの作品だと使いにくいんじゃないかな
    大抵は熱エネルギーの無い吹き飛ぶだけの爆発とかになりがち

    • @xxxKASUxxx
      @xxxKASUxxx 3 วันที่ผ่านมา +4

      炎系は多くの作品で出てくるけど、そういった都合抜きで強力な能力として扱った作品は鋼の錬金術師とファイアパンチくらいしか出てこない。

    • @スチール缶-u1g
      @スチール缶-u1g 2 วันที่ผ่านมา

      凍結系は凍らせるだけだから絵面はそこまでだけどリアル思考で考えるとダメージは炎同様デカい方なんだよな…
      青キジの凍結とか絶対喰らいたくねぇよ細胞死んでるぞアレ
      あの状態になって首だけになって波紋練れるダイアーさん化け物かよ

    • @モウリーニョ信者
      @モウリーニョ信者 วันที่ผ่านมา

      炎炎とか炎系だけで1作品乗り切ってるのやばいよ

  • @ぽちとし
    @ぽちとし 4 วันที่ผ่านมา +26

    漫画やノベル系での歌が常人離れで上手いとかは
    いざアニメ化とかで声が付く時に面倒そうだなと思ってる

  • @pitaruhos3922
    @pitaruhos3922 3 วันที่ผ่านมา +7

    個人的にタイムトラベル系もあまり使わない方がええわな
    進撃の巨人で唯一受け入れられない設定やった、、、
    (過去を見ることができるだけならわかるけど、なんで干渉までできんねん)

  • @ラジャマハラジャ
    @ラジャマハラジャ 4 วันที่ผ่านมา +14

    学園バトルもので戦闘力がインフレしすぎて、その世界の大人とか軍隊とかとのパワーバランス崩れちゃうやつ

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 3 วันที่ผ่านมา +1

      例:なんで城之内と本田が特殊部隊をサバゲ―もどきなゲームで倒せたのか

    • @らば-z1v
      @らば-z1v 2 วันที่ผ่านมา +2

      そもそもその手の作品に多いのが「大人が大人として機能していない世界」なんだよな。
      軍隊とか治安維持の為の国家権力が無能で学徒動員が平然と行われたり、先生が無能だったり、ともなれば学校のシステムやカリキュラム自体がガバかったり。
      世界観の作り込みの浅さを学園という閉鎖的空間を舞台にする事で誤魔化してるだけなんよ。

    • @e5d-e4x
      @e5d-e4x วันที่ผ่านมา

      とある魔術の学園都市かな?

  • @クリボーボボーボボ
    @クリボーボボーボボ 4 วันที่ผ่านมา +14

    戦闘力の数値化で一番やめとけってなったのはライジングインパクトだな
    ゴルフ漫画の強さ評価をよりによってスコアでやった結果最終的にとんでもないスコアになって
    「学生レベルでこれとかこの世界のプロはどんなスコア叩き出してんだ…?」
    「そもそも全ホールでホールインワンやったとしてもこんなスコアになんのか…?」
    ってなった記憶

  • @田中彼方-d3l
    @田中彼方-d3l 4 วันที่ผ่านมา +11

    属性を無茶苦茶増やす。
    間違いなく使い切れなくて無かった事になる。

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 4 วันที่ผ่านมา +60

    ワートリはほんと別格
    チーム戦の3つどもえとかの描写クッソ難しそうなバトルを面白く描き切ってるの他に見た事ない

    • @May-oe7jn
      @May-oe7jn 4 วันที่ผ่านมา +23

      本人曰く「多人数戦のほうが話を作りやすい」と……
      マジでか?

    • @アワビさん
      @アワビさん 4 วันที่ผ่านมา +11

      ​@@May-oe7jn
      1on1だと、作者的にあっさりさせ過ぎちゃうのかもしれない。

    • @ロム-i5o
      @ロム-i5o 4 วันที่ผ่านมา +7

      動画中でも指摘されてる主人公を弱して知能で渡り合うのタブーにもガッツリ抵触してるのにあんだけ面白いのマジですごい

    • @とーき-l9e
      @とーき-l9e 4 วันที่ผ่านมา +19

      確か作者は、1対1だと単純に実力差で勝敗が決まってしまうけど、多人数戦だとそれを覆せる要素がある。って言ってたし、確かに主人公の覚醒とかに頼らない説得力が持たせやすいのは理解できる
      問題は多人数戦を書ける人がほぼいないってことで………

    • @yotenya
      @yotenya 3 วันที่ผ่านมา +5

      作中の試験でも似たようなことを語られていたけど1対1(1チーム対1チーム)だと戦力差(人数差)によって紛れが起きにくくなる
      確かに不確定要素が増えるから勝敗の説得力を持たせやすくはなる、理論上は
      ただし、選択肢が無数に増えすぎて脳みそにスパコンでも埋め込んで脳内シミュレートできるのが前提
      葦原先生のやってることは迅さんのサイドエフェクトと大差ない気がする

  • @たけこ-z1e
    @たけこ-z1e 4 วันที่ผ่านมา +8

    設定というか、メタ認知系(書き手とかこの世界の神云々的なやつ)の要素。
    慎重に着地させないと盛大に事故るイメージある。

  • @リコリス-m1n
    @リコリス-m1n 4 วันที่ผ่านมา +22

    ヒーラーかつめちゃくちゃ強い回復能力のジョジョ4部はすごい

    • @tiggerkatze5663
      @tiggerkatze5663 3 วันที่ผ่านมา +8

      ・治せはするが使用者の感情次第で負傷前の通りに治らないかも知れない
      ・自分は治せない
      ・死人は蘇生できない
      ・治せない人もいる
      応用効かせて色々テクニカルな事出来るの凄いわ

    • @乃湯-p6u
      @乃湯-p6u 3 วันที่ผ่านมา +1

      殴った時他に殴った物と融合できる奴はやんなくなったよね、やれること多すぎるしな

    • @tiggerkatze5663
      @tiggerkatze5663 3 วันที่ผ่านมา

      @@乃湯-p6u エニグマ戦でやったのが最後だったっけ

    • @Tio-l1r
      @Tio-l1r 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@乃湯-p6u
      まあそれがやれるくらいクリーンヒットしてる状況ならそのまま殴り倒せるから邪悪極まる相手へのフィニッシュでしかやってないってことかやと…

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@乃湯-p6uそもそもエニグマ倒してからはもう吉良としか戦ってなくね?

  • @pm24colors
    @pm24colors 3 วันที่ผ่านมา +5

    モブサイコのテルは相手の超能力をコピーして本人より上手く使いこなすけど、コピーは才能と努力の結果だから真似できない能力もあるし格上相手には結局何やっても効かないっていうのは絶妙な塩梅だと思う
    格上相手のバトルでは能力コピーより判断力やリーダーシップで貢献してるんだよな

  • @eringygasa
    @eringygasa 4 วันที่ผ่านมา +66

    元のスレに貼ってある画像か動画にする上で加えたのかわからんけど普通に成功してるキャラの画像多くて的外れ感出ちゃってる

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b 4 วันที่ผ่านมา

      「お?【スマホ】って単語あったし【スマホ太郎】持ってきたろw」
      の浅さよね
      なお、要素等を抜き出したりするとジャンプ作品とかでも当てはまっちゃうのに軽々に「なろうだから…」とか言っちゃう浅慮なコメントも溢れかえってる模様……
      安直に叩いて「〇〇は△△だから駄目(ドヤッ)」してるの見てると情けないんだよね
      いわゆる「オタク出ちゃってる」仕草なんだよなアレ
      せめて「要素は置いて、〇〇って見せ方は避けて△△にした方が…」みたいなちゃんとした意見は殆ど無くて
      「なろうなんだから下!反論する奴は信者!!」とか、その理論を使ってる側のがよほど浅く見えるんだけどなあ……

    • @伽羅-i2m
      @伽羅-i2m 3 วันที่ผ่านมา +19

      成功した作品(キャラ)の足下には数多くの失敗した作品の屍が横たわっておるのじゃ。

    • @うるり-p2w
      @うるり-p2w 3 วันที่ผ่านมา +6

      たぶん画像のキャラはすべて成功例なんだと思います
      例外もあることの明示とか、失敗例を出すと角が立つとかそういう理由で
      成功してるキャラの画像にしているのではないかなぁと

  • @tacosi2876
    @tacosi2876 4 วันที่ผ่านมา +23

    めだかボックスがここで挙がってるのはちゃめちゃにやりまくってて草
    でも好き

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b 4 วันที่ผ่านมา +4

      要は「面白く魅せられるか」でしかないからね
      NARUTO=九尾が宿っているから禁術(影分身)とか"努力のレベルじゃなく"使い放題&「影分身(禁術)を使えば2万倍の修行効率!」とかなろうもビックリの楽々修行で高難易度な技を日数もあまりかけずに習得した模様…
      BLEACH=なんの修行もしてない高校生がタヒ神の力を操ってタヒ神代行に!「実は父がタヒ神。母は敵対組織の滅却師で、ハイブリットな力を使えます!!」とか、良くなろうに言われてる「修行してない!自分で得た力じゃない!!」の最たる作品(「後で修行してる」のはなろう作品でもあるねん……)
      必要なのは「作品における説得力」であって、(この動画の主題みたいな)【設定】が悪さしてる訳じゃないってことよね

    • @ガーパ
      @ガーパ 3 วันที่ผ่านมา +3

      あの作品はいかにもな設定をねじ込みまくった上で、でもそれご都合的なものだよねって嘲ってる感じする。そこが面白さでもある

    • @らば-z1v
      @らば-z1v 2 วันที่ผ่านมา +1

      めだかボックスはご都合主義な屁理屈能力を屁理屈で返して倒す感じだからな。

  • @critehypo9800
    @critehypo9800 4 วันที่ผ่านมา +8

    未来予知能力持ちって言うと破壊魔定光が浮かぶなぁ自分としては
    未来予知=未来を確定させる=枝分かれするはずの並行世界が消える
    で並行世界の連中が主人公殺しにくるってのは良い設定

  • @しぐれ-w6l
    @しぐれ-w6l 4 วันที่ผ่านมา +6

    ラスボスみたいなのを主人公に封印してる系の設定はもう使い古されたというか、その設定出た時点で別作品がちらつくから苦手になってきたかも

  • @野良猫-x5t
    @野良猫-x5t 3 วันที่ผ่านมา +12

    単眼猫「やべ漏瑚強くしすぎた、よし天井組とマッチさせよ」
    単眼猫「やべ五条先生強くしすぎた封印しよ」
    設定とは違うと思うけどパワーバランスが

    • @hecate2543
      @hecate2543 3 วันที่ผ่านมา +1

      ガバガバ😂😂

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 2 วันที่ผ่านมา +2

      五条の最強さがガチでいらんかった。圧倒的に宿儺>五条で作るのが正解だった。

    • @hecate2543
      @hecate2543 2 วันที่ผ่านมา

      @@本因坊秀作-e1m ってか
      無下限を概念系能力にして破れなくしたのが悪いよね
      最終的に次元斬とか言うめちゃくちゃで攻略したんだし
      格下相手だと無敵だが自分と同格orそれ以上の相手には無化限も貫通されるドラゴンボール方式ならもう少し扱い安かった

    • @user-yt1wf8zr5e
      @user-yt1wf8zr5e 2 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@本因坊秀作-e1m コレは本当に思う。
      そもそも、作中・作外ともに「最強」と言われ続けていた五条と違って、宿儺ってもともとあんま「最強」ってイメージなかったんだよね
      実際、宿儺戦までは読者の大多数が「五条>宿儺」だと思ってたんじゃないかな。
      負けたあとの五条があそこまで叩かれたのも、3割くらいは読者に刷り込まれた「最強」というイメージが崩壊したことへの反動だったんだと思う。(謎の空港展開やらお花発言やらのほうが要因としては大きいだろうけど)

    • @naki3691
      @naki3691 วันที่ผ่านมา

      言うて次元斬はまだ納得の範囲
      東堂が序盤で言った「目より先に手が肥える事は無い」と摩虎羅の適応能力、そして宿儺の最強設定が合わされば「宿儺が摩虎羅の真似をする」にもある程度の説得力はあるし
      「目より先に手が肥える事は無い」も東堂の台詞だから説得力ある()

  • @芋蟲梵天丸
    @芋蟲梵天丸 3 วันที่ผ่านมา +4

    使用すると命を削る系の技とか一時強化とかは結局デメリット度外視で後半バンバン使うよね

  • @風雲児マスカー
    @風雲児マスカー 4 วันที่ผ่านมา +29

    作画カロリーの話だとマギの紅玉が途中退場だかするつもりで剣描き込んだら終盤まで出るようになって苦労したみたいなの聞いた

    • @May-oe7jn
      @May-oe7jn 4 วันที่ผ่านมา +9

      先生……魔装のカロリーは考えなかったんですか……?

    • @改名丸
      @改名丸 3 วันที่ผ่านมา

      その時はどうしても描きたかったんだ…創作者にはそういう習性がある…@@May-oe7jn

    • @特攻ゴリ押し
      @特攻ゴリ押し 3 วันที่ผ่านมา +2

      逆にマギのキャラで作画カロリーが低いキャラはいるのだろうか……
      というかマギだけじゃなくあの作者の漫画全部作画の暴力なんだよな

    • @Ran-i4i
      @Ran-i4i 2 วันที่ผ่านมา

      魔装大集合の作画バケモンすぎるしベリアルとか描き込みの暴力なんですが…

  • @ivan-mahorojiu
    @ivan-mahorojiu 2 วันที่ผ่านมา +3

    こういうの見てるとまじでワートリの作者は天才だよ

  • @スイートカレー-n9n
    @スイートカレー-n9n 4 วันที่ผ่านมา +22

    属性は少年漫画なら系統分けの方が相性良い気がする
    相性の強弱はないけど能力のタイプは違うって感じで

  • @user-eo1qv8yy8b
    @user-eo1qv8yy8b 3 วันที่ผ่านมา +3

    才能の解放とか実は封印されてましたとかでろくに伏線もなく突然最強各になる展開。

  • @rokuta3110
    @rokuta3110 4 วันที่ผ่านมา +27

    出会う女みんな主人公に惚れるやつ。そういうのが話のメインならまだしも主題が別の場合ジャマでしかない

    • @xxxKASUxxx
      @xxxKASUxxx 3 วันที่ผ่านมา +6

      なろうのハーレムは宗教染みてて怖いまである。
      設定が扱いきれない説得力が出せないって話じゃなく、最初からそれ等を放棄して無意味にぶち込まれるのを見てると単純に気持ち悪くなる。
      作品を読むのを止める理由でこれが1番多い。

    • @夢見夜桜
      @夢見夜桜 3 วันที่ผ่านมา +1

      散々ぼっちだという説明を主人公にさせておいてヒロインが惚れ始めたと思ったら生き別れの妹が距離感バグらせて突っ込んでくるやつ

    • @Kiki_miseai15
      @Kiki_miseai15 2 วันที่ผ่านมา

      推しの○かな………………()

    • @user-takamin-
      @user-takamin- 2 วันที่ผ่านมา +1

      設定面白そうでもそれで読まなくなるわ

    • @Ran-i4i
      @Ran-i4i วันที่ผ่านมา +1

      @@rokuta3110 ダンダダンみたいに冴えない主人公でも中身に惚れさせるなら分かるけど、特に中身も知らないのに会った瞬間一目惚れでデレデレとかはちょっと陰キャオタクの欲望がダダ漏れすぎる

  • @user-insectkoumori64
    @user-insectkoumori64 วันที่ผ่านมา +1

    小説で話だけ完結まで作ってから漫画化→足したい部分は全て見た上で肉付けってやり方で創るのがいい気がする。
    この設定は自分じゃ扱えないとかっていうのは結構先まで書き起こしてみないと想像つきづらいから…

  • @ふり-e5t
    @ふり-e5t 4 วันที่ผ่านมา +48

    ここに上がってる要素全部抜いた漫画
    めちゃくちゃつまんなそう

    • @S_S-e8w
      @S_S-e8w 4 วันที่ผ่านมา +36

      まぁ料理の味付けみたいなもんだならな。塩辛すぎても甘すぎても駄目で、癖のある味は万人には受け入れられない。

    • @かささぎ-m4r
      @かささぎ-m4r 4 วันที่ผ่านมา +5

      能力バトルだけが漫画じゃない
      いくらでも作れるだろ

    • @セメントセメント-n5y
      @セメントセメント-n5y 4 วันที่ผ่านมา +3

      @@ふり-e5t こういうコメントがあると例外的な作品が挙げられて良い
      とりあえずスケットダンス

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b 4 วันที่ผ่านมา +7

      ​@@セメントセメント-n5y
      大半がバトル漫画に寄与してる要素で構成されてる動画につけるコメそれで合ってる?
      そんな作品名を上げてないで「ギャグ漫画」とか「少女漫画(一部を除く大半)」とかなんだったら「手塚治虫先生の作品」とか……キリなく挙げれないか?

    • @セメントセメント-n5y
      @セメントセメント-n5y 4 วันที่ผ่านมา +1

      @
      他の誰かが面白いと挙げる作品が知りたいからそれでいい
      いいよね手塚治虫

  • @ドンキ-y2n
    @ドンキ-y2n 4 วันที่ผ่านมา +25

    未来予知はなあ、なんで今の予知しなかったの?ってすぐなるからなあ
    どんどん使い手がアホになっていく

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 3 วันที่ผ่านมา +2

      制御できてなくて、ランダムに見えた未来視を頼りにどう問題を解決するかって展開ならなんとか

  • @渡辺清-w7o
    @渡辺清-w7o 4 วันที่ผ่านมา +13

    ドラゴンボールの「戦闘力」もフリーザまでで終わってれば
    盛り上げる要素のまま終われていたし
    「仙豆」とかの全回復もマジュニア戦が最終回ならそれほど
    極端な設定ではなかった気がするの

  • @Kisaragikisaragi-k2w
    @Kisaragikisaragi-k2w 4 วันที่ผ่านมา +14

    即死技の領域展開に対策が多いのは戦略練る楽しさがあって良かったと思う
    あと呪術廻戦はどんな最強キャラでも実力差で格下能力が通じないやってなかったのはいいよね
    宿儺ですら縛りを破るペナルティ警戒してたし

    • @xxxKASUxxx
      @xxxKASUxxx 4 วันที่ผ่านมา +9

      戦闘に於いて突き詰めれば即死に行き着くのは理に適ってるし、即死技が特殊ではなく水準として広まっていれば対抗策が多く練られるのも自然であって、その辺りをご都合主義ではなく説得力として設定に落とし込んだのは秀逸だった。

    • @ああ-w9e3l
      @ああ-w9e3l 3 วันที่ผ่านมา +5

      呪術は五条とかいう最強キャラを設定したのが失敗。安易にそんなキャラ作ったせいで、五条をアホにしないと話を進められなくなったりした。

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 2 วันที่ผ่านมา

      あくまで同じ次元の中で、ただただ天井が高すぎるって感じだったな。

    • @Kisaragikisaragi-k2w
      @Kisaragikisaragi-k2w วันที่ผ่านมา +1

      @@ああ-w9e3l
      まあそれはそうなんだけど五条悟の性格や経験則を読み込むとなぜああなったのか理解できるようになってるんだよね
      例えば共感能力が低いせいで親友が悩んでるのに気づけなかったり相手の戦略読み違えるような失敗をしている
      その性質が封印される展開に繋がっててそこら辺もおもしろいんだよ

  • @海老-u6i
    @海老-u6i 4 วันที่ผ่านมา +4

    強さ数値化や属性とかはどんどんやったもん勝ちの設定追加とか出来るなら面白くなる
    その設定に縛られてしまうならやらんほうがいいね

  • @憎しみと虚無の塊
    @憎しみと虚無の塊 2 วันที่ผ่านมา +1

    蒼穹のファフナーのカノンの未来視の設定は秀逸だったかな。
    幾つかの分岐の中から一つ選ばないといけない場合があったり、使い過ぎると寿命を削るが、寿命を使い切らないと未来に辿りつけないだったりとデメリットが映える設定が話を盛り上げてた。
    最後は悲恋に繋げるところもね。

  • @麻上勇二
    @麻上勇二 4 วันที่ผ่านมา +8

    複雑なルールのオリジナルゲームで対決とか
    読者にルールを理解してもらわないといけないんだけど、長々とルールを書き連ねるだけでは間違いなく読み飛ばされる

    • @user-yt1wf8zr5e
      @user-yt1wf8zr5e 4 วันที่ผ่านมา +5

      死滅回遊とかね

    • @杉野涼太-j1y
      @杉野涼太-j1y 4 วันที่ผ่านมา +4

      直近のハンターハンターのこと言ってる?

    • @麻上勇二
      @麻上勇二 4 วันที่ผ่านมา

      @@杉野涼太-j1y もうかなりうろ覚えで具体例が出てこないのですが、そのハンターハンターが流行ってた頃に影響を受けたような新人の作品を何度か見かけたんですよね

  • @almondsquid2011
    @almondsquid2011 4 วันที่ผ่านมา +6

    タイムパラドックス。アニメや漫画じゃなく超有名海外SFドラマのスタートレックではタイムパラドックスネタが時々出てくるけど、通称悪魔艦長という女性キャラが「タイムパラドックスは深く考えないこと!」なんて言ってたりする。この作品は複数人で脚本を作ってるけど、それでもタイムパラドックスの矛盾は無くせないらしい

    • @az-qd7oy
      @az-qd7oy 3 วันที่ผ่านมา +1

      これはマジでそう。
      BTTFとか何回見ても面白いし、面白さの本質はそこには無いのだなぁと思う。

  • @pontakun1880
    @pontakun1880 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この手の漫画の設定に関する云々を見るたびに、成功例としてだいたい名前が挙がるキャラや作品がいかにすごいか改めて思わされる。ワートリの作品そのものや、七つの大罪のエスカノールの設定はすごく好き。

  • @かずみん-s6t
    @かずみん-s6t 4 วันที่ผ่านมา +13

    捕獲レベルは環境でめちゃくちゃ上がるから実際の強さとだいぶ乖離あるのに捕獲レベル=強さで語る人が多い。そういう人達の被害者がイアイアイ

  • @_njk
    @_njk 2 วันที่ผ่านมา +1

    冨樫先生は切れ者の蔵馬や海藤がゲームもうまい設定にしてたのは秀逸なんよね
    地頭の良い本当に賢い人はゲームも要領掴むの上手いから

  • @douroisi174
    @douroisi174 4 วันที่ผ่านมา +4

    タイムマシン、どこでもドア、四次元ポケットは止めておいた方が良い。たいてい使い切れない。どんな願いでも叶う〇〇も止めておいた方が良い。陳腐になる可能性が高い。

  • @飲むう使う
    @飲むう使う 4 วันที่ผ่านมา +5

    『主人公が旧型機や民間機を操縦してガチ仕様の最新鋭機に勝つ』
    ロボバトルやカーレース系でありがちだけど同じ土俵でやり合っている(=パイロットの腕前に大差はない)時点で相手がド素人でもない限りは機体の性能勝負になるんですよ普通は

    • @sEH-u8h
      @sEH-u8h 3 วันที่ผ่านมา +2

      まぁ…そういうのは普通ではないから
      求められる訳で…
      絶対に無理と思える場面を覆す機転と腕という…(いやまぁそれを終始続けたりはちょっとアレだが)
      のがカタルシスを生むのでないっすかね…
      まぁ条件はある訳では有るが
      自衛隊のF4ファントムが当時新しいF15に勝ったり
      米空軍F22に対して、アグレッサーのF18が勝ったり(こっちは機関砲限定ではあったが)
      まぁまぁ…前世代機で最新鋭機に勝つってのはある
      陸戦であれば装甲抜けさえすれば相手殺せるので割と普通にあるし

    • @medama_yaki
      @medama_yaki วันที่ผ่านมา +1

      同じ大会に参加してても、それは「その大会に参加する最低ハードルはお互い超えてる」って証明にしかならないので
      =大差ない、にはならないぞ
      実力100のやつと実力200のやつが「参加するのに80以上あればいい」って大会になら同じ土俵で戦うことになるじゃろ

  • @基地外眼鏡
    @基地外眼鏡 4 วันที่ผ่านมา +3

    8:09 これ聴いてると無能なナナは凄えなって再感する

  • @nana-sk3po
    @nana-sk3po 4 วันที่ผ่านมา +3

    全員予知能力者の未来日記とかよくあの設定で話描こうと思ったな・・

  • @菜種油と水時計
    @菜種油と水時計 3 วันที่ผ่านมา +2

    日常マンガでアイドル目指し始めたらげんなりする、どうせその路線で話進めずおわるくせにヒロイン達にムダな努力させて、諦めさせるの本当に意味がわからん

  • @ミコト-x7m
    @ミコト-x7m 4 วันที่ผ่านมา +2

    助けられなかった患者が実の妹として転生するラブコメ(白目)
    ぶっちゃけ、その医者と患者の恋愛が成就して幸せになることが求められているのに、血が繋がってたらハードル上がるなんてもんじゃないのよ…

  • @ヤドラン-u2v
    @ヤドラン-u2v 4 วันที่ผ่านมา +4

    魔物や動物なんかのペットが女体化してハーレム要員になる

    • @xxxKASUxxx
      @xxxKASUxxx 3 วันที่ผ่านมา +2

      あの絶対ハーレム作るっていう作者の強い意思はなんなのだろうか、複数作品で見られるから需要はあるんだろうけど個人的にきつい。
      中には登場人物に主人公以外の男性が全く出てこないものもあったし、主人公は何考えてるか分からないしそれに無条件で好意を寄せる周囲は宗教みたいで怖かった。

  • @do-fs4ky
    @do-fs4ky 4 วันที่ผ่านมา +18

    女性100人と同時に恋愛成就するラブコメとか無理に決まってるだろう。

    • @user-yt1wf8zr5e
      @user-yt1wf8zr5e 4 วันที่ผ่านมา +5

      なお現在31人目時点では割と頑張れてる模様

    • @十六夜-r2b
      @十六夜-r2b 4 วันที่ผ่านมา +1

      銀魂で酒のせいで複数同時に関係を持って全員と付き合う事になった話を思い出した

    • @阿頼耶推しの初心者
      @阿頼耶推しの初心者 2 วันที่ผ่านมา

      主人公が毛布になる展開とかは…さすがに存在しないか

  • @SAKURA-w5k-r5n
    @SAKURA-w5k-r5n 4 วันที่ผ่านมา +7

    有名漫画でもありがちだからなぁ…

  • @あかさ-n3f
    @あかさ-n3f 2 วันที่ผ่านมา

    8:08
    アニメだけどアルドノア・ゼロとかまさにそんな感じだったな
    大半「敵が馬鹿なだけだろ」とツッコめてしまう

  • @スチール缶-u1g
    @スチール缶-u1g 3 วันที่ผ่านมา +1

    4:38
    鬼滅これありそうな感じはしてたけど案外なかったね…
    裏切ってたのは最初から敵だとわかる兄上だけだったね.

  • @ともひろ-b6g
    @ともひろ-b6g 4 วันที่ผ่านมา +3

    切れ味がすごい刀・能力を味方に持たすのもなぁ…
    人間を欠損できないし急に切れないような物が登場するし

  • @k1730789
    @k1730789 3 วันที่ผ่านมา +15

    主人公A「コピーです」
    主人公B「未来視です」
    主人公C「知恵と工夫で立ち回る非力キャラです」
    主人公D「当たれば一撃必殺(相当のパワー)です」
    言われてるの全部盛って話成立してんのバケモン

    • @hecate2543
      @hecate2543 3 วันที่ผ่านมา +3

      まぁそのうち二つは速攻で禁止ってか退場したんだけどな
      大規模侵攻はマジですごい

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 2 วันที่ผ่านมา +1

      テニプリかと思った

    • @obsidianbeelze5612
      @obsidianbeelze5612 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ユーマ(※厳密にはレプリカ)
      迅(予知予知歩き)
      オッサム(ペンチメンタル)
      チカコ(トリオン量が文字通り桁外れ、しかし…)
      かな?

  • @へんな生き物
    @へんな生き物 วันที่ผ่านมา +1

    強さの数値化はダンまちは結構上手く扱ってると思うな。
    辞めとけというか俺が嫌いな設定は暴力系ヒロインをツンデレとすること。

  • @ナンプラー将軍
    @ナンプラー将軍 3 วันที่ผ่านมา

    基本やっべえ能力持ちはその話作る時にどうやってブッ刺して段組しないといけないか考えないといけないからむずいよなあ。特に継続参戦とかさせるとラスボスぐらいにしないとだからいかに制約かけて鈍くするか一気にブッ刺して使い捨てるくらいじゃないとほんとやりづらくなると思う

  • @むしきんぐ-b2c
    @むしきんぐ-b2c 4 วันที่ผ่านมา +17

    敵に再生能力つけるのは普通にだれる。
    呪術の反転術式みたいに「何かを消費しての回復」とか鬼滅の鬼みたいに再生はするけど明確な弱点があったりするのはいいんだけどONE PIECEの五老聖とかBLEACHのジェラルドみたいな「特に制限のない回復」は見ててつまらん。

    • @久米颯太-d8v
      @久米颯太-d8v 4 วันที่ผ่านมา +3

      五老星にはちゃんとイム様に見限られたら詰むって弱点があるじゃん

    • @セメントセメント-n5y
      @セメントセメント-n5y 4 วันที่ผ่านมา

      終盤の強敵より序中盤のボスをしぶとくさせて因縁持たせる方が面白い気はする

    • @sEH-u8h
      @sEH-u8h 3 วันที่ผ่านมา +1

      敵の再生力系…
      フェイトのバーサーカーも回数制限あるとはいえ
      持て余してる感
      なんていうか…回復出来るという事実が分かった途端に弱くなった感(これは他の回復可能系キャラにも言える)

    • @痴漢月
      @痴漢月 3 วันที่ผ่านมา

      それしかないのが問題

    • @久米颯太-d8v
      @久米颯太-d8v 3 วันที่ผ่านมา

      @@痴漢月
      それなデッドプールやウルヴァリンみたいなしぶといだけの雑魚なんて敵にしても面白くないから結局ヒーロー側になったしな

  • @凍夜-w9g
    @凍夜-w9g 4 วันที่ผ่านมา +7

    4:28
    このコメだけで、まともにBLEACH読んでないのがわかるね・・・

    • @春原陽平-k7b
      @春原陽平-k7b 4 วันที่ผ่านมา

      だが世の中のオタク達は賢くないから「荒木飛呂彦でさえ毒の扱いに困って退場させた!」とか言うんですわ…
      そんな事を前提にしてたら「ラストまで生き残れなかった奴ら(含む敵)は全員が揃って【扱いに困った】んか?」ってなるアレ
      「キャラの離脱による人間ドラマ」も描かせて貰えないらしいぞ?今のオタク達には
      まあ現代日本人自体が
      「キックボード!?危険!事故が報告されてないし、自転車だって事故は起こすぅ?……キックボードは危険!政治家が利権で承認した!!危険!!」
      「なろう?修行もしないし、上から与えられた力で無双とかwww え?「親譲りのタヒ神の力」「封印された九尾のチャクラ」??……なろうはチートで与えられた力で無双してるだけ!!反論する奴は信者!!!」
      「【不謹慎ビンタ】!あたおか!! 年若い少女が恋してる相手を亡くして半狂乱になって錯乱してるのを【不謹慎】ってなじるのは大人かって?……不謹慎!不謹慎!!」
      「米菓を中国産で?社長がインド人?「移民を入れる」って言った!?不買! 中国産になったのは20年以上前?インド人だけど40年以上前から居て日本国籍も持って帰化してる?「移民」って言っておらず、インフルエンサーの嘘?……不買!不買!!私達こそが正義!!」
      とか…日本人の寛容さとか理解力とか地に落ちてる気配はしてるよぉ……

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa 3 วันที่ผ่านมา +1

    ハンターハンターの牛丼族とかいう蛮族。
    身体中に穴開けてぴゅーぴゅー踊るとかこれもうポリコレ案件やろ。

  • @ハム之助
    @ハム之助 3 วันที่ผ่านมา +1

    友達とこういう話する時が一番面白いよな。批判とかみたいな事じゃなくて

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 4 วันที่ผ่านมา +3

    2:55伏見八犬伝の事か
    鳥山明は1個減らして7個にしたぞ

  • @あおん掌印
    @あおん掌印 4 วันที่ผ่านมา +1

    2:30 チェンソのアキ君とかある程度は予知できるけど、かろうじて生き延びるのが関の山

  • @タカメン
    @タカメン 4 วันที่ผ่านมา +7

    一応作者より頭良いキャラを出すことは可能だよな。頭の回転が速い系のキャラなら作者が1週間(準備期間長くして1ヶ月)くらい考えた事を、天才キャラが一瞬で思い付いたことにするとか。
    ただこれをやっても読者の予想を超えられないと天才感でないのが問題だけど。

  • @kkmaui-wh5rb
    @kkmaui-wh5rb 4 วันที่ผ่านมา +7

    ワートリは普通に使ったら持て余す設定を無数に使ってる上にほぼ活かしきっててマジで意味が分からない。
    他の作品と比べて30年くらい先の洗練された構成力があるように思う。

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 4 วันที่ผ่านมา +12

    悪魔は実はいいヤツ、神こそが邪悪な支配者だったのだ。

    • @久米颯太-d8v
      @久米颯太-d8v 4 วันที่ผ่านมา +6

      悪魔も天使も人間もろくでもねえディスガイアはセーフ

  • @netetahito5223
    @netetahito5223 4 วันที่ผ่านมา +2

    数値化とか階級化って悪くはないんだけど、実態に即しすぎるとつまんなくなるからほどほどにするべきなんだよね
    あとはそれが社会的な階級になって悩みに発展するとかは面白くなる気がする

  • @渡辺恵多-p1i
    @渡辺恵多-p1i 2 วันที่ผ่านมา

    未来予知の能力だとラッキーマンとかターちゃん、幽遊白書の「未来はわかってるけど反応不能」って攻略法があるのがまだ救いですね

  • @不二神絶刃
    @不二神絶刃 3 วันที่ผ่านมา +2

    結局この動画を見ても大作家にはなれないんだよね

  • @holosuco
    @holosuco 4 วันที่ผ่านมา +2

    ドラグスレイブは原作だと中級魔族に対してさえ決め手にならない程度なんだけど、アニメの印象だとそうなるのか

    • @user-takamin-
      @user-takamin- 2 วันที่ผ่านมา

      原作とアニメ、結構解離してた記憶。

  • @htkd3929
    @htkd3929 2 วันที่ผ่านมา

    扱いの難しい要素ばかりなのにしっかり面白いワートリの凄さがよくわかる

  • @shoogoxxxx
    @shoogoxxxx 3 วันที่ผ่านมา +3

    IQ200ある天才
    作者自身がそうじゃないから扱いきれない

  • @サマー-r7s
    @サマー-r7s 3 วันที่ผ่านมา +1

    難しい言葉や諺を日常的に使うキャラ。
    例えば名探偵コナンの諸伏高明は三国志に絡んだ言葉をよく使うが、作者自身も使いどころが難しいと何かのインタビューで答えていた。他にはガルパンのダージリンとかかな。

    • @Kisaragikisaragi-k2w
      @Kisaragikisaragi-k2w 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      fateのシェイクスピアは自分の作品の文章を英文で語りだすから二次創作の難易度が高すぎるキャラ
      巌窟王もセリフがポエムすぎてなに言ってんのかわかんない