Виджеты достаются копированием, я минут через тридцать догадался. Риг меня очень интересует. Ты огромную работу сделал! Пересмотрел все видео с самолетом и внедорожником, но когда сам начну пробовать не знаю. Заморочек много. Но классно, что многие скрытые темы - ты открыл. Теперь понятно как это работает!
Привет, Бро! Подскажи плиз, при импорте модели в rizom uv с костями вылетает ошибка о проблеме с моделью, не знаешь в чем может быть проблема? Или есть правило - типа сначала делается модель, потом развертка, текстуры и только потом делается РИГ? После удаления всех костей и пустышек все импортируется нормально!
Привет! Я так и не понял зачем ты сделал граунд сенсор для передней стойки, если движение в стойки цилиндра регулируется констрейтом флор на кости инверсивной кинематики и сам сенсор никак не работает с костью на которой флор?
Сделано для то го что бы при подключении на основные сенсоры констрейна wrap можно было оторвать нос самолёта от поверхности при взлёте. Так как floor отталкивается только от ориджина объекта, а wrap "прилипает" к поверхности и за счёт этого происходит "детектирование" неровностей.
@@CreateReality Снова не понял. Они же всё равно не взаимодействуют между собой, кость флор и сенсор. Или этот сенсор для имитации неровностей при движении которые будут передаваться не на цилиндр стойки, а на весь самолёт?
На них если память мне не изменяет должны быть разные констрейны wrap на граунд сенсере а на колесе floor. И сделано это для того что бы шасси при взлёте корректно отрывалось от поверхности.
Если предполагается что у нас взлетная полоса ровная то да, достаточно одного констрейна floor на колесе, этот констрейн будет отталкиваться от ориджина плейна поверхности и подвеска будет отрабатывать. Но предположим если есть не ровности на полосе. И мы назначим на колесо констрейн wrap, подвеска будет отрабатывать неровности, но будет невозможно его оторвать от поверхности. А так колесо через констрейн floor отталкивается от гроунд сенсора, а тот в свою очередь отталкивается от нервной поверхности через констрейн wrap. Если не разберёшься пиши в вк.))
Виджеты достаются копированием, я минут через тридцать догадался. Риг меня очень интересует. Ты огромную работу сделал! Пересмотрел все видео с самолетом и внедорожником, но когда сам начну пробовать не знаю. Заморочек много. Но классно, что многие скрытые темы - ты открыл. Теперь понятно как это работает!
Классное видео, как всегда!
Круто, спасибо вам огромное за уроки
Ура! 1.500 подписчиков
Предлагаю организовать сходку в Краснодаре!
Как и где можно научиться ТАК моделировать !!??
Терпение и труд. Ютюб и много времени.) быстрее конечно курсы какие нибудь пройти, но я самоучка поэтому посоветовать особо нечего.
@@CreateReality спасибо за ответ, я тоже сам учусь , без курсов
Спасибо!!!
Привет, Бро!
Подскажи плиз, при импорте модели в rizom uv с костями вылетает ошибка о проблеме с моделью, не знаешь в чем может быть проблема? Или есть правило - типа сначала делается модель, потом развертка, текстуры и только потом делается РИГ?
После удаления всех костей и пустышек все импортируется нормально!
замечательные видео.не могли бы вы записать о риг зонтика.а то по одной кости анимировать-долго и не удобно
Привет! Я так и не понял зачем ты сделал граунд сенсор для передней стойки, если движение в стойки цилиндра регулируется констрейтом флор на кости инверсивной кинематики и сам сенсор никак не работает с костью на которой флор?
Сделано для то го что бы при подключении на основные сенсоры констрейна wrap можно было оторвать нос самолёта от поверхности при взлёте. Так как floor отталкивается только от ориджина объекта, а wrap "прилипает" к поверхности и за счёт этого происходит "детектирование" неровностей.
@@CreateReality Снова не понял. Они же всё равно не взаимодействуют между собой, кость флор и сенсор. Или этот сенсор для имитации неровностей при движении которые будут передаваться не на цилиндр стойки, а на весь самолёт?
Флор отталкивается от оси сенсора, сенсор от пола
А эти анимации после можно залить в движок?
Именно анимацию, возможною. Сам риг скорее всего не пойдет.
зачем на переднем шасси 2 ground сенсора ?
На них если память мне не изменяет должны быть разные констрейны wrap на граунд сенсере а на колесе floor. И сделано это для того что бы шасси при взлёте корректно отрывалось от поверхности.
@@CreateReality чтобы гидравлика отрабатывалась точнее?
Если предполагается что у нас взлетная полоса ровная то да, достаточно одного констрейна floor на колесе, этот констрейн будет отталкиваться от ориджина плейна поверхности и подвеска будет отрабатывать. Но предположим если есть не ровности на полосе. И мы назначим на колесо констрейн wrap, подвеска будет отрабатывать неровности, но будет невозможно его оторвать от поверхности. А так колесо через констрейн floor отталкивается от гроунд сенсора, а тот в свою очередь отталкивается от нервной поверхности через констрейн wrap. Если не разберёшься пиши в вк.))
@@CreateReality на задних шасси у тебя только wrap а спереди и wrap и floor
со звуком беда рассинхрон
cuper