Риг самолета в Blender. Часть III. Уборка-выпуск шасси./Rig the plane in Blender.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @rustamgalaktion8338
    @rustamgalaktion8338 2 ปีที่แล้ว

    Виджеты достаются копированием, я минут через тридцать догадался. Риг меня очень интересует. Ты огромную работу сделал! Пересмотрел все видео с самолетом и внедорожником, но когда сам начну пробовать не знаю. Заморочек много. Но классно, что многие скрытые темы - ты открыл. Теперь понятно как это работает!

  • @amastreet
    @amastreet 3 ปีที่แล้ว

    Классное видео, как всегда!

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 ปีที่แล้ว

    Круто, спасибо вам огромное за уроки

  • @nicksoth5913
    @nicksoth5913 3 ปีที่แล้ว

    Ура! 1.500 подписчиков
    Предлагаю организовать сходку в Краснодаре!

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 2 ปีที่แล้ว +1

    Как и где можно научиться ТАК моделировать !!??

    • @CreateReality
      @CreateReality  2 ปีที่แล้ว +1

      Терпение и труд. Ютюб и много времени.) быстрее конечно курсы какие нибудь пройти, но я самоучка поэтому посоветовать особо нечего.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 2 ปีที่แล้ว

      @@CreateReality спасибо за ответ, я тоже сам учусь , без курсов

  • @grabdmitry
    @grabdmitry 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!!!

  • @cheaters.chitami473
    @cheaters.chitami473 2 ปีที่แล้ว

    Привет, Бро!
    Подскажи плиз, при импорте модели в rizom uv с костями вылетает ошибка о проблеме с моделью, не знаешь в чем может быть проблема? Или есть правило - типа сначала делается модель, потом развертка, текстуры и только потом делается РИГ?
    После удаления всех костей и пустышек все импортируется нормально!

  • @alexgriluk2270
    @alexgriluk2270 3 ปีที่แล้ว

    замечательные видео.не могли бы вы записать о риг зонтика.а то по одной кости анимировать-долго и не удобно

  • @dmitrybogdanov17
    @dmitrybogdanov17 ปีที่แล้ว

    Привет! Я так и не понял зачем ты сделал граунд сенсор для передней стойки, если движение в стойки цилиндра регулируется констрейтом флор на кости инверсивной кинематики и сам сенсор никак не работает с костью на которой флор?

    • @CreateReality
      @CreateReality  ปีที่แล้ว +1

      Сделано для то го что бы при подключении на основные сенсоры констрейна wrap можно было оторвать нос самолёта от поверхности при взлёте. Так как floor отталкивается только от ориджина объекта, а wrap "прилипает" к поверхности и за счёт этого происходит "детектирование" неровностей.

    • @dmitrybogdanov17
      @dmitrybogdanov17 ปีที่แล้ว

      @@CreateReality Снова не понял. Они же всё равно не взаимодействуют между собой, кость флор и сенсор. Или этот сенсор для имитации неровностей при движении которые будут передаваться не на цилиндр стойки, а на весь самолёт?

    • @CreateReality
      @CreateReality  ปีที่แล้ว

      Флор отталкивается от оси сенсора, сенсор от пола

  • @MDassasin
    @MDassasin 3 ปีที่แล้ว

    А эти анимации после можно залить в движок?

    • @CreateReality
      @CreateReality  3 ปีที่แล้ว +1

      Именно анимацию, возможною. Сам риг скорее всего не пойдет.

  • @vladkiri812
    @vladkiri812 2 ปีที่แล้ว

    зачем на переднем шасси 2 ground сенсора ?

    • @CreateReality
      @CreateReality  2 ปีที่แล้ว

      На них если память мне не изменяет должны быть разные констрейны wrap на граунд сенсере а на колесе floor. И сделано это для того что бы шасси при взлёте корректно отрывалось от поверхности.

    • @vladkiri812
      @vladkiri812 2 ปีที่แล้ว

      @@CreateReality чтобы гидравлика отрабатывалась точнее?

    • @CreateReality
      @CreateReality  2 ปีที่แล้ว

      Если предполагается что у нас взлетная полоса ровная то да, достаточно одного констрейна floor на колесе, этот констрейн будет отталкиваться от ориджина плейна поверхности и подвеска будет отрабатывать. Но предположим если есть не ровности на полосе. И мы назначим на колесо констрейн wrap, подвеска будет отрабатывать неровности, но будет невозможно его оторвать от поверхности. А так колесо через констрейн floor отталкивается от гроунд сенсора, а тот в свою очередь отталкивается от нервной поверхности через констрейн wrap. Если не разберёшься пиши в вк.))

    • @vladkiri812
      @vladkiri812 2 ปีที่แล้ว

      @@CreateReality на задних шасси у тебя только wrap а спереди и wrap и floor

  • @konurik2380
    @konurik2380 3 ปีที่แล้ว

    со звуком беда рассинхрон

  • @АйгермЖаксылык-я1ф
    @АйгермЖаксылык-я1ф 2 ปีที่แล้ว

    cuper