La idea esta bien pero deberían dar la opción de poder comprar componentes modificados, exóticos o raros, como quieras llamarlos pero darle a los jugadores opciones a revertir en en cierta medida esos cambios, por ejemplo dando algo de escudos en el modo quantum aunque sea por corto tiempo, opciones para revertir en algo esos cambios tendríamos que tener
Lo veo bien siempre y cuando huír no se convierta en un tormento si ya te van a quitar escudos... porque no todos queremos luchar con el payaso de turno cada vez que hacemos un salto y payasos y tocapelotas habrá de sobra por el verso... Decidir huír no debería ser penado con quitarte los escudos y más si dijeron que preservar la vida de tu personaje es lo más importante. Me gustó saber que quieren que las naves queden más bien inutilizadas en lugar de explotar. Espero que no la jodan y también se puedan manipular los componentes para decidir que damos importancia, si al armamento o los escudos.
Hace falta una inestabilidad al despegar y aterrizar, que la nave tambalee, que se sienta que el viento y la turbulencia la desestabiliza un poco, que se sienta que motores luchan por mantener la nave recta aunque todo sea simulado, las naves estan muy bien detalladas pero pierden realismo al estar detenidas en el aire de forma estática, espero se ingenien algo con eso.
Buen video, gracias. Pregunta: con la implementacion del modo quantum, ¿desaparecerán los puntos OM de los plantetas? ¿desaparcerán los micro saltos quantum?
No, ese modo se conservara, el nuevo modo es para desplazarse a menor distancia pudiendo controlar tu el modo quantum. Quedaran 3 modos de vuelo en total
Si andas por el verso a tus cosas y te topas con un tío que tiene ganas de combatir, no debería ser obligatorio combatir como tampoco penado el huir. Yo entiendo que la gente que tiene 25 naves y decide si quiere ir a minar o a reventar a peña, le guste que nadie pueda huir de sus garras, pero la gente que tenemos una nave normal y entramos al verso a desconectar y pasar un rato divertido, es bastante engorroso ir a una misión, toparte con un idiota y que te empiece a reventar. No sé si me explico.
Buenas Jorma! Podrás huir pero no estar entrando y saliendo de el combate todo el rato! Además ahora puedes saltar en el modo quantum directamente para huir y cambiar de vector sobre la macha! Es una gran solución para todos 🤘
@@iban72 igual no tiene sentido, estas tranquilo, viene un pesado y cuando queres huir te deja vendido a que te revienten, que le queda al tipo que esta minando, o el que esta llevando carga, osea se entiende que sea para no entrar y salir de combate, pero terminan afectando a quienes quieren escapar del tipico pesado de turno que solo llega para molestar
Marcos Cedeira.... No pueden "joder" algo que jamas a existido,desde que soy backer a finales del 2015,y despues de mas de 300€ gastados (otros le llaman inversion jajaja),en las dichosas navecitas que en definitiva son los huevos de oro de Cloud Imperium y el pasaporte de mas de 600 trabajadores,para tener trabajo fijo durante mas de 20 años es justo eso...las navecitas,(por eso jamas terminaran este juego,por que su pasaporte para seguir 20 años mas son vender naves es todo lo que tienen que hacer mientras que nos hacen creer que algun dia terminaran el juego),y mas de 600 horas de "juego" gastadas,y despues de toda mi experiencia en juegos de simulacion de todo tipo de mas de 30 años,puedo ver claramente una vez quitada la venda de los ojos del fan adulador,que esto no tiene ningun tipo de jugabilidad real ni mecancas de juego para un jugador,mas que el tipico online de reunir una decena o veintena de personas en un escenario vacio que se crean sus propos juegos de rol,pero para esto,ya hay cientos de juegos con el que poder realizar lo mismo...Arma III,Elite Dangerous,Arma Reforged,Star Atlas(Bueno star atlas lo dejamos de lado por que es claramente una estafa),Squad,el futuro Starfield,(que por cierto cuando salga a principio del 2023 y vea la gene lo que es un juego de verdad del espacio,entonces Cloud es cuando le verá las orejas al lobo)..y correrán todos por las oficinas como pollos sin cabeza,despues de ver como otros hacen el juego que ellos jamas terminaran con 500 trabajadores y mucho mas basto y lo mas importante,con mecanicas de juego reales...no me considero hater de SC,despues del dinero gastado y los años detras del proyecto,puedo decir que disfrute muchisimo de esta Alpha perpetua que es SC...pero ya hace un par de años que me planté,y dije hasta aqui,no gasto un $ mas o € en mi caso,hasta que el juego salga a la luz como juego finalizado,ahora tengo 44 años,espero no estar muerto antes de que esto suceda,muy en el fondo aun tengo esperanzas en que esto algun dia termine,dejen de vender huevos de oro y finalicen el juego.
Mejoro bastante SC, la última ves que jugué, la dinámica de vuelo era un desastre y a mi gusto muy irreal, con estas actualizaciones tendrán mejor dinamica
@@iban72 tristemente, creo que el amigo KR lleva razón. Descubrirán que no mola, que no es realista en atmosfera, se inventaran un modo de vuelo separado para espacio y para atmosfera, con municiones para una cosa y/o la otra, cambiaran los hardpoints... No lo digo por criticar a lo negativo, si no por que juego DCS, Elite, SW Squadrons, Ace combat, war thunder... y todos esos juegos, mas arcades o menos, simulan vuelos, combates lejanos y cercanos y siendo cada uno de nichos distintos, confluyen en lo mismo... Si te inventas una forma de volar que no es realista, aunque sea futurista, la vas a cagar fuertemente en la jugabilidad... y creo que por ahí, van estos cambios. Todo esta ya inventado, solo hay que coger lo que mejor se adapte y mejor simule el comportamiento de un ladrillo en el espacio... no se si me explico... O simulas vuelo como avión o como nave espacial, pero igual en ambos entornos.... como que no lo veo y la gente tonta no es. Y ya adelanto que cambiaran en algún momento los hardpoints, por que tirar balas en el espacio... Ya veo que todo el mundo irá derrapando para acertar tiros y al final serán ovales en lugar de fustas... oséa, mas de lo mismo.
Me parece una solución muy cutre querer forzarlo todo a una velocidad tan baja todo por tener un combate en plan stars wars, para eso juego al war thunder, y lo de las justas no lo veo tan problematico, no se ven tanto por lo que he podido comprobar. Y si las torretas tienen poca reelevancia es porque el alcance de las armas y la velocidad de los proyectiles es ridículo en muchos casos.
me parece muy mal echo la verdad sea dicha, si quieres ir a justas ?que haces?es en plan en vez de abrir las opciones,cambiar el sistema de daños ,forzar a todos a una velocidad,me parece muy cutre
¡Qué passssada! ¡Iban currando en domingo a tope para traer la mandanga fresca! Buen vídeo.
Gracias tío! 🖖
La idea esta bien pero deberían dar la opción de poder comprar componentes modificados, exóticos o raros, como quieras llamarlos pero darle a los jugadores opciones a revertir en en cierta medida esos cambios, por ejemplo dando algo de escudos en el modo quantum aunque sea por corto tiempo, opciones para revertir en algo esos cambios tendríamos que tener
🚀🍺🤙💪
Lo veo bien siempre y cuando huír no se convierta en un tormento si ya te van a quitar escudos... porque no todos queremos luchar con el payaso de turno cada vez que hacemos un salto y payasos y tocapelotas habrá de sobra por el verso...
Decidir huír no debería ser penado con quitarte los escudos y más si dijeron que preservar la vida de tu personaje es lo más importante. Me gustó saber que quieren que las naves queden más bien inutilizadas en lugar de explotar. Espero que no la jodan y también se puedan manipular los componentes para decidir que damos importancia, si al armamento o los escudos.
Hace falta una inestabilidad al despegar y aterrizar, que la nave tambalee, que se sienta que el viento y la turbulencia la desestabiliza un poco, que se sienta que motores luchan por mantener la nave recta aunque todo sea simulado, las naves estan muy bien detalladas pero pierden realismo al estar detenidas en el aire de forma estática, espero se ingenien algo con eso.
Buenas! Estoy totalmente de acuerdo, es una sensación vacía. Es algo que mejoraría mucho el juego. Un saludo! 👍🏼
Se podrá pelear como el TIE FIGHTER
Es como el vuelo en elite dangerous, que es mucho mejor y dinamico, me parece un gran acierto de starcitizen.
Buen video, gracias. Pregunta: con la implementacion del modo quantum, ¿desaparecerán los puntos OM de los plantetas? ¿desaparcerán los micro saltos quantum?
No, ese modo se conservara, el nuevo modo es para desplazarse a menor distancia pudiendo controlar tu el modo quantum. Quedaran 3 modos de vuelo en total
Si andas por el verso a tus cosas y te topas con un tío que tiene ganas de combatir, no debería ser obligatorio combatir como tampoco penado el huir. Yo entiendo que la gente que tiene 25 naves y decide si quiere ir a minar o a reventar a peña, le guste que nadie pueda huir de sus garras, pero la gente que tenemos una nave normal y entramos al verso a desconectar y pasar un rato divertido, es bastante engorroso ir a una misión, toparte con un idiota y que te empiece a reventar. No sé si me explico.
Buenas Jorma! Podrás huir pero no estar entrando y saliendo de el combate todo el rato! Además ahora puedes saltar en el modo quantum directamente para huir y cambiar de vector sobre la macha! Es una gran solución para todos 🤘
@@iban72 igual no tiene sentido, estas tranquilo, viene un pesado y cuando queres huir te deja vendido a que te revienten, que le queda al tipo que esta minando, o el que esta llevando carga, osea se entiende que sea para no entrar y salir de combate, pero terminan afectando a quienes quieren escapar del tipico pesado de turno que solo llega para molestar
Marcos Cedeira.... No pueden "joder" algo que jamas a existido,desde que soy backer a finales del 2015,y despues de mas de 300€ gastados (otros le llaman inversion jajaja),en las dichosas navecitas que en definitiva son los huevos de oro de Cloud Imperium y el pasaporte de mas de 600 trabajadores,para tener trabajo fijo durante mas de 20 años es justo eso...las navecitas,(por eso jamas terminaran este juego,por que su pasaporte para seguir 20 años mas son vender naves es todo lo que tienen que hacer mientras que nos hacen creer que algun dia terminaran el juego),y mas de 600 horas de "juego" gastadas,y despues de toda mi experiencia en juegos de simulacion de todo tipo de mas de 30 años,puedo ver claramente una vez quitada la venda de los ojos del fan adulador,que esto no tiene ningun tipo de jugabilidad real ni mecancas de juego para un jugador,mas que el tipico online de reunir una decena o veintena de personas en un escenario vacio que se crean sus propos juegos de rol,pero para esto,ya hay cientos de juegos con el que poder realizar lo mismo...Arma III,Elite Dangerous,Arma Reforged,Star Atlas(Bueno star atlas lo dejamos de lado por que es claramente una estafa),Squad,el futuro Starfield,(que por cierto cuando salga a principio del 2023 y vea la gene lo que es un juego de verdad del espacio,entonces Cloud es cuando le verá las orejas al lobo)..y correrán todos por las oficinas como pollos sin cabeza,despues de ver como otros hacen el juego que ellos jamas terminaran con 500 trabajadores y mucho mas basto y lo mas importante,con mecanicas de juego reales...no me considero hater de SC,despues del dinero gastado y los años detras del proyecto,puedo decir que disfrute muchisimo de esta Alpha perpetua que es SC...pero ya hace un par de años que me planté,y dije hasta aqui,no gasto un $ mas o € en mi caso,hasta que el juego salga a la luz como juego finalizado,ahora tengo 44 años,espero no estar muerto antes de que esto suceda,muy en el fondo aun tengo esperanzas en que esto algun dia termine,dejen de vender huevos de oro y finalicen el juego.
y ese nuevo modo para cuando es? o mejor dicho cuando saldria la 4.0?
Hola buenas! Se espera para el año que viene, todo depende de lo que les cueste meter la 3.18. Un saludo!
Mejoro bastante SC, la última ves que jugué, la dinámica de vuelo era un desastre y a mi gusto muy irreal, con estas actualizaciones tendrán mejor dinamica
otro wipe
¿El definitivo? lo dudo bastante
Buenass! Según dicen han dado en la tecla definitiva! jajaja Yo también creo que siempre ira cambiando aunque sea levemente 🤘
@@iban72 tristemente, creo que el amigo KR lleva razón. Descubrirán que no mola, que no es realista en atmosfera, se inventaran un modo de vuelo separado para espacio y para atmosfera, con municiones para una cosa y/o la otra, cambiaran los hardpoints... No lo digo por criticar a lo negativo, si no por que juego DCS, Elite, SW Squadrons, Ace combat, war thunder... y todos esos juegos, mas arcades o menos, simulan vuelos, combates lejanos y cercanos y siendo cada uno de nichos distintos, confluyen en lo mismo... Si te inventas una forma de volar que no es realista, aunque sea futurista, la vas a cagar fuertemente en la jugabilidad... y creo que por ahí, van estos cambios. Todo esta ya inventado, solo hay que coger lo que mejor se adapte y mejor simule el comportamiento de un ladrillo en el espacio... no se si me explico... O simulas vuelo como avión o como nave espacial, pero igual en ambos entornos.... como que no lo veo y la gente tonta no es. Y ya adelanto que cambiaran en algún momento los hardpoints, por que tirar balas en el espacio... Ya veo que todo el mundo irá derrapando para acertar tiros y al final serán ovales en lugar de fustas... oséa, mas de lo mismo.
Me parece una solución muy cutre querer forzarlo todo a una velocidad tan baja todo por tener un combate en plan stars wars, para eso juego al war thunder, y lo de las justas no lo veo tan problematico, no se ven tanto por lo que he podido comprobar. Y si las torretas tienen poca reelevancia es porque el alcance de las armas y la velocidad de los proyectiles es ridículo en muchos casos.
me parece muy mal echo la verdad sea dicha, si quieres ir a justas ?que haces?es en plan en vez de abrir las opciones,cambiar el sistema de daños ,forzar a todos a una velocidad,me parece muy cutre
Como el anterior modo de vuelo ninguno