ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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(追記)G+Zでお皿にゼリーを少し重ねるとレンダリング時のゼリーの黒っぽい反射を解消できます!
動画の通りに作ったのにわたしのゼリーにはなぜか黒い影が😭😭と3回くらい数値見直してたらこのコメントに気付きました…!綺麗に作れました!追記ありがとうございます✨
blender始めたてなのですが、動画拝見しながら作ってみたらカワイイゼリーが完成しました!やったー!分かりやすい解説ありがとうございます
こちらこそ動画見ていただきありがとうございます🤍
さくらんぼのモデリング動画をアップしました!ぜひそちらの方を参考にしてさくらんぼをモデリングしてみてください😊
ゼリー作れました。さくらんぼは自作しました。ありがとうございました。
かわいいとぅるとぅるなのができました!分かりやすい解説ありがとうございます!
こちらこそ動画見ていただきありがとうございます😊
初心者で何を作ろうか迷っていたところ、こちらの動画が出てきてサムネに一目惚れして再生しました!笑主様のおかげで超絶可愛いゼリーが出来ました!有難うございます🥹
たくさんある動画の中で選んでいただけてとても嬉しいです😭こちらこそありがとうございます🤍
普段コメントなどはしないのですが、とっても素晴らしい解説動画を見つけたので感謝を伝えたく、こちらにコメントさせていただきました!他の動画も何本か見させていただいたのですが、どれも心を惹かれるものばかりでした。モデリングに悩んでいたので、本当に助かります。これからも活動応援しています!
コメントしてくださりありがとうございます🤍とても嬉しいです!
ホイップだけ動画みたいな綺麗な形にできない…
口頭で説明されるよりずっとわかりやすくてありがたいです…!!こういうカワイイ作品はとても楽しい!
嬉しいお言葉ありがとうございます💓
masshiroさんのゼリーもさくらんぼもアイスも作らせていただきました〜!!かわいくてずっと見ちゃいます🥰
たくさんの動画ご視聴ありがとうございます🫶
最近blenderを触り始めた者です とてもかわいらしくてプルプルしたゼリーでした!分かりやすい解説で見やすかったですかわいいゼリーができました!ありがとうございます
可愛い!最近blender始めたので参考にさせていただきます。
ぜひ!🤍
はじめてblenderで触ってみました!とてもわかり易くて勉強になりました。レンダリング前と後で色味や雰囲気ぜんぜん違うのにびっくりしました。みんなこれ想像でされてるのですか?作るときにイメージ近くなる設定あるのでしょうか。
嬉しい!blenderをいれて最初にこちらのゼリーをつくってみました!すごくわかりやすいです!!!ありがとう!マテリアルの艶感がC4Dよりも断然つくりやすくて感動しました😂✨
初作品で作っていただきありがとうございます🫶C4D難しそうです…😂
コメント失礼します!初blenderでこちらの動画を参考にして制作させていただいています。クリームの形状を作る際、ベベルのオブジェクト選択に「ベジエ円」が表示されず困っているのですが、何かミスをしたのでしょうか…? もし原因がお分かりのようでしたらお教えいただけますと幸いです😭
Thanks for your tutorial which is easy to understand.I made a jelly just like yours.It's very cute.ありがとう〜
Thank you for watching my video🤍
可愛いプルプルゼリー!私も挑戦してみていますが、3:24で分割したアンカーポイントを交互に選択しようとしても一つしか選択できません。解決方法などありましたら教えてほしいです!
私もそこで悩んでました!shiftを押しながら選択したら出来ましたよ!!!主様じゃなくてすみません🙇♀️
ホイップの作り方天才すぎて…😭こういうやり方ってどうやって発見するんですか、
クリームを作るとき太さ変更のためにベジエカーブを変えようと思ったら分割したはずのアンカーポイントが出てきません。それ以前に魚の骨のような形状にもなりません。もう一度細分化をしてもアンカーポイントは作られませんでした。なにか解決策などあれば教えていただきたいです!作品がどれも可愛くて好みなのでほかの作品も真似してみようと思います、!
返信遅れてすみません!骨のような形状はたぶん blender2.83よりも後の新しいバージョンだと表示されなくなったみたいなのでそれで大丈夫です◎細分化はベジェカーブの編集モードに入って、Aキーで全選択➡右クリック➡︎細分化でやってみてください!たぶん動画に全選択の説明を入れていなかったのでわかりづらかったですよね😭 とても嬉しいお言葉ありがとうございます🤍
めちゃめちゃ綺麗で美味しそうなゼリー✨のチュートリアルありがとうございます!今作成途中で2分のところまで来ました。そこで、個々の面で押し出したゼリーの凹凸部分をもう少し調整し直したい(もう少し押し出したい)と思ったんですが、一度決定してしまうと再調整は出来ないんでしょうか?💦
動画見ていただきありがとうございます😊個々の面で押し出したあとループカットしてしまうと、すこし調整に手間がかかるのです🥲面モードにして凸の方の面を全部選択(alt+shift+左クリックで選択していくと縦ラインで選択できます!)→Sで拡大すると調整できますよ!
このチュートリアル最新blenderではできないので注意してください!!
ありがとうございますずっとゼリーの黒いぶつぶつで悩んでました出来ないんですね😢
透明度は減りますが粗さを0.2にあげれば解決しませんか?
your tutorial is clear!!
🤍Thank you🤍
自分も作ってみようと思ってるんですけど、難しかったことやこの作品を作ってみて新しく発見したことなどあれば教えてください!
すごく上手くできたのですがピンクの壁?のせいかレンダリングした時に左側に壁の影ができてしまうのは解消しますか😢
1:49 のところがよくわかりません上の通りに操作してるのですが白い円が出てきませんどうしたら良いでしょうか
blenderのバージョンが最新だとプロポーショナル編集での選択範囲は白い円ではなく、グレーの円で少しみづらいかもです、、もしかしたら選択範囲が大きすぎて画面の外にあるかもしれないのでマウスホイールでスクロールしてみてください😭
ゼリーのプルプル感がこの動画のようにならなくて、強い黒が写り込んでしまうのですが、なぜでしょうか、、?😢
G+Zでお皿にゼリーを少し重ねると解消できます!
blender初心者です!説明がわかりやすくて、ツヤツヤのゼリーが作れました✨ありがとうございました〜〜🙌
コメントありがとうございます!動画見ていただけてとても嬉しいです!こちらこそありがとうございます😊
I really like this tutorial!
Thank you for your pleasant comment😸
カメラの設定以降なにもできないです😢カメラのロックをする項目が出て来ず、色々調べてもよく分かりません。。諦めてその後デノイズの項目をチェックしレンダリングを行ってもノイズが酷いままなのですが、どうしたら良いのでしょうか?ここまできて最後の最後で諦めたくないです😭宜しければお答えいただけたら嬉しいです。
혹시 이거 지금 시도하시는 분들 계시면 3.6 이상의 버전으로 하시면 될 것 같아요~ 저는 영상이랑 같은 버전으로 했다가 렌더링이 이상하게 나와서 좌절했는데 다행히 버전 바꾸고 만든 거 복붙해서 렌더링하니 정상적으로 나왔습니다! チュートリアルありがとうございます🫶🏻
ベベルのスポイトがない……バージョンの問題?
ベジエ円を選択できないのですが、この状態では進められないでしょうか💧
こんにちは。解説動画ありがとうございます。質問なのですが、どうしてもレンダリングするとゼリーが真っ黒になってしまいます。お皿に重ねてみても真っ黒なままなのですが他に解決方法はありますでしょうか?他の球体や円柱を追加して同じ設定を当ててみてもレンダリングすると黒くなってしまっていて、私の設定がおかしいのか、ソフトのverによってできなくなったのかもよくわからなくてお聞きした次第です。もし原因がわかりそうだったら教えていただけるとありがたいです。
報告遅くなってしまったのですが、電源を全て落として再起動すると綺麗なゼリーがレンダリング出来ました!他の動画でもたくさん勉強させてもらっています。わかりやすい動画をありがとうございます!
コメント失礼しますゼリーやメロンソーダ等参考にしながらblender練習させていただいております!😭ご質問なのですが、1 平面から生成した撮影用の背景の壁の影が濃くてレンダリング時に目立ってしまう2 レンダリング時、画質が悪く拡大すると荒いのが目立つ(デノイズ、解像度など設定見直したが改善せず…😭)教えて頂ける範囲で回答いただけると幸いです🙏💦
コメントありがとうございます!1 背景の影というのはオブジェクトの影のことでしょうか??2 画質はレンダープロパティの最大サンプル数を上げると変化あると思います!
@@3dmasshiro コメ返ありがとうございます!オブジェクトの影です!
ライトによる影を一つだけにして他のライトの影は表示にするのがいいと思います!やり方は、ライトを選択→オブジェクトレンダープロパティクリック(右側の緑色の電球マーク)→影を生成からチェックを外すこれで影が表示になるのでやってみてください😊
分かりやすい動画ありがとうございます。質問なのですが、8:17の所のベベルがどうしてもスムーズにいきません。調べてもわからないんですが、どうやったらスムーズにできますか?
Eキーの押しすぎだったみたいで、解決しました。お騒がせしました。
@@kocha_kochan 動画見ていただきありがとうございます🤍
こんにちは! わかりやすい動画ありがとうございます。質問がありますのでお時間がありましたら教えてください。ホイップクリームをベジエで作成した後、ゼリー上でとぐろ巻く手順がうまくいきません。動画ではとぐろを巻いても、クリームの径があまり変わらないのできれいに見えます。私が制御点をGして巻こうとするとクリームの径が広がり、べちょーとした見栄えになります。何か、コツとかパラメータがあるのでしょうか?
こんにちは😊こちらこそ動画見ていただきありがとうございます!クリームの径とは断面のことでしょうか!おおまかな手順は上からの視点で、直線状になってるクリームをGキーで丸くする→長さが足りないので、Eキーで渦巻きに押し出す→G、G+Zで段々に持ち上げるという感じです◎うまくできなかったらまた教えてください🙆♀️
@@3dmasshiro ご返信ありがとうございます。結果的にできるようになりました。「径」とは断面のことです。バージョンによってE, Gを使った時の効果が違うようで、使っていたバージョンを3.2.2から、2.93および3.3に変えてみたところ、両方とも3D masshiroさん同様にできるようになりました。アドバイスありがとうございました。これからも動画を楽しみにしています!
すみません、少し質問なのですが5:28で原点をジオメトリに移動させることで何が起こるのでしょうか?見た感じだとあまり変化が分からず…
コメントありがとうございます!見た目に変化はないのですが、拡大・縮小するときに影響します。(5:30)拡大・縮小は原点を軸に作用するので、原点をジオメトリに移動する前の状態(ホイップの原点が外側にある状態)で拡大縮小してしまうと、外側にある原点に向かって拡大・縮小されてオブジェクトの位置がずれてしまいます!
@@3dmasshiro なるほど!お答え頂きありがとうございます!
想像以上にむずくて何時間もかかった泣
見てくださってありがとうございます♡
コメント失礼します!レンダリングした際に画像が荒い?ザラザラした質感になってしまってるのですが原因分かりますか?一応数値は動画通りにやりました!
コメントありがとうございます!10:46からのデノイズというところにチェック入れていただくとザラザラ感なくなりますよ!
@@3dmasshiro 返信ありがとうございます!原因分かりました!レンダリングにめちゃくちゃ時間がかかってしまっています、、、これはPCのスペックの問題ですよね?
@@shoyak3152 レンダリング中だったんですね!サンプリング数が高いとレンダリンの計算に時間がかかってしまいます!(その分綺麗に仕上がります)サンプリング数は10:42でレンダーエンジンをcyclesに変更したときにその3つ下の[サンプリング]の詳細を開いてレンダーというところの数値を下げてもらうと少し画質は劣りますが時間は短くなります!レンダリングしてどんな感じか確認するならサンプリング数50くらい、本番のレンダリングならデフォルトの128でもいいと思います!長くなりました…
@@3dmasshiro ご丁寧にありがとうございます!!レンダリング終わったら綺麗に出来上がっていたので安心しました。もう一つ質問なのですが、最後のカメラボタンをクリックしても何も起こらない時があるのですが原因って分かりますか?
@@shoyak3152 カメラビューの切り替えでしょうか??ショートカットでテンキーの0でも切り替えれるので試してみてください◎
説明やすいです!ありがとうございます。👍でも、わだしのゼリーの輪郭と内部は黒線とか出てしまった😢、可愛くない....数値は間違いないです、皿と光も確認した、3.1blanderです。どうすればいいか😭日本語下手ですすみません
動画見ていただきありがとうございます😊お皿とゼリーをG+Zでもう少し重ねてみてレンダリングしたら解消できないでしょうか?黒線はお皿とゼリーの距離感で出てしまうので試してみてください!あとはカメラの位置とかでも多少変わるかもしれません、、
モディファイアー追加すると本体が消えてしまうのですがどうすれば良いでしょうか🙇🏻♀️
返信遅れてごめんなさい!編集→プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外すと解決できるみたいです!
@@3dmasshiro ありがとうございます!😭
awesome video, can you please switch language of Blender to English, Thank you!
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) おいしそうなん
ありがとうございます😊
@@3dmasshiro (,, ͡°͜ʖ͡°,,) ぷるぷるのゼリーできたん。ありがたう
(追記)
G+Zでお皿にゼリーを少し重ねるとレンダリング時のゼリーの黒っぽい反射を解消できます!
動画の通りに作ったのにわたしのゼリーにはなぜか黒い影が😭😭
と3回くらい数値見直してたらこのコメントに気付きました…!
綺麗に作れました!追記ありがとうございます✨
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こちらこそ動画見ていただきありがとうございます🤍
さくらんぼのモデリング動画をアップしました!ぜひそちらの方を参考にしてさくらんぼをモデリングしてみてください😊
ゼリー作れました。さくらんぼは自作しました。ありがとうございました。
かわいいとぅるとぅるなのができました!分かりやすい解説ありがとうございます!
こちらこそ動画見ていただきありがとうございます😊
初心者で何を作ろうか迷っていたところ、こちらの動画が出てきてサムネに一目惚れして再生しました!笑
主様のおかげで超絶可愛いゼリーが出来ました!有難うございます🥹
たくさんある動画の中で選んでいただけてとても嬉しいです😭こちらこそありがとうございます🤍
普段コメントなどはしないのですが、とっても素晴らしい解説動画を見つけたので感謝を伝えたく、こちらにコメントさせていただきました!
他の動画も何本か見させていただいたのですが、どれも心を惹かれるものばかりでした。モデリングに悩んでいたので、本当に助かります。
これからも活動応援しています!
コメントしてくださりありがとうございます🤍とても嬉しいです!
ホイップだけ動画みたいな綺麗な形にできない…
口頭で説明されるよりずっとわかりやすくてありがたいです…!!こういうカワイイ作品はとても楽しい!
嬉しいお言葉ありがとうございます💓
masshiroさんのゼリーもさくらんぼもアイスも作らせていただきました〜!!
かわいくてずっと見ちゃいます🥰
たくさんの動画ご視聴ありがとうございます🫶
最近blenderを触り始めた者です とてもかわいらしくてプルプルしたゼリーでした!
分かりやすい解説で見やすかったです
かわいいゼリーができました!ありがとうございます
可愛い!最近blender始めたので参考にさせていただきます。
ぜひ!🤍
はじめてblenderで触ってみました!とてもわかり易くて勉強になりました。
レンダリング前と後で色味や雰囲気ぜんぜん違うのにびっくりしました。
みんなこれ想像でされてるのですか?
作るときにイメージ近くなる設定あるのでしょうか。
嬉しい!
blenderをいれて最初にこちらのゼリーをつくってみました!
すごくわかりやすいです!!!ありがとう!
マテリアルの艶感がC4Dよりも断然つくりやすくて感動しました😂✨
初作品で作っていただきありがとうございます🫶C4D難しそうです…😂
コメント失礼します!初blenderでこちらの動画を参考にして制作させていただいています。クリームの形状を作る際、ベベルのオブジェクト選択に「ベジエ円」が表示されず困っているのですが、何かミスをしたのでしょうか…? もし原因がお分かりのようでしたらお教えいただけますと幸いです😭
Thanks for your tutorial which is easy to understand.I made a jelly just like yours.It's very cute.ありがとう〜
Thank you for watching my video🤍
可愛いプルプルゼリー!私も挑戦してみていますが、3:24で分割したアンカーポイントを交互に選択しようとしても一つしか選択できません。解決方法などありましたら教えてほしいです!
私もそこで悩んでました!
shiftを押しながら選択したら出来ましたよ!!!
主様じゃなくてすみません🙇♀️
ホイップの作り方天才すぎて…😭こういうやり方ってどうやって発見するんですか、
クリームを作るとき太さ変更のためにベジエカーブを変えようと思ったら分割したはずのアンカーポイントが出てきません。
それ以前に魚の骨のような形状にもなりません。もう一度細分化をしてもアンカーポイントは作られませんでした。
なにか解決策などあれば教えていただきたいです!作品がどれも可愛くて好みなのでほかの作品も真似してみようと思います、!
返信遅れてすみません!
骨のような形状はたぶん blender2.83よりも後の新しいバージョンだと表示されなくなったみたいなのでそれで大丈夫です◎
細分化はベジェカーブの編集モードに入って、Aキーで全選択➡右クリック➡︎細分化でやってみてください!
たぶん動画に全選択の説明を入れていなかったのでわかりづらかったですよね😭
とても嬉しいお言葉ありがとうございます🤍
めちゃめちゃ綺麗で美味しそうなゼリー✨のチュートリアルありがとうございます!
今作成途中で2分のところまで来ました。
そこで、個々の面で押し出したゼリーの凹凸部分をもう少し調整し直したい(もう少し押し出したい)と思ったんですが、一度決定してしまうと再調整は出来ないんでしょうか?💦
動画見ていただきありがとうございます😊
個々の面で押し出したあとループカットしてしまうと、すこし調整に手間がかかるのです🥲面モードにして凸の方の面を全部選択(alt+shift+左クリックで選択していくと縦ラインで選択できます!)→Sで拡大すると調整できますよ!
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ありがとうございます
ずっとゼリーの黒いぶつぶつで悩んでました出来ないんですね😢
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1:49 のところがよくわかりません
上の通りに操作してるのですが白い円が出てきませんどうしたら良いでしょうか
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ゼリーのプルプル感がこの動画のようにならなくて、強い黒が写り込んでしまうのですが、なぜでしょうか、、?😢
G+Zでお皿にゼリーを少し重ねると解消できます!
blender初心者です!
説明がわかりやすくて、ツヤツヤのゼリーが作れました✨
ありがとうございました〜〜🙌
コメントありがとうございます!
動画見ていただけてとても嬉しいです!こちらこそありがとうございます😊
I really like this tutorial!
Thank you for your pleasant comment😸
カメラの設定以降なにもできないです😢カメラのロックをする項目が出て来ず、色々調べてもよく分かりません。。
諦めてその後デノイズの項目をチェックしレンダリングを行ってもノイズが酷いままなのですが、どうしたら良いのでしょうか?
ここまできて最後の最後で諦めたくないです😭宜しければお答えいただけたら嬉しいです。
혹시 이거 지금 시도하시는 분들 계시면 3.6 이상의 버전으로 하시면 될 것 같아요~ 저는 영상이랑 같은 버전으로 했다가 렌더링이 이상하게 나와서 좌절했는데 다행히 버전 바꾸고 만든 거 복붙해서 렌더링하니 정상적으로 나왔습니다! チュートリアルありがとうございます🫶🏻
ベベルのスポイトがない……バージョンの問題?
ベジエ円を選択できないのですが、この状態では進められないでしょうか💧
こんにちは。解説動画ありがとうございます。
質問なのですが、どうしてもレンダリングするとゼリーが真っ黒になってしまいます。
お皿に重ねてみても真っ黒なままなのですが他に解決方法はありますでしょうか?
他の球体や円柱を追加して同じ設定を当ててみてもレンダリングすると黒くなってしまっていて、
私の設定がおかしいのか、ソフトのverによってできなくなったのかもよくわからなくてお聞きした次第です。
もし原因がわかりそうだったら教えていただけるとありがたいです。
報告遅くなってしまったのですが、電源を全て落として再起動すると綺麗なゼリーがレンダリング出来ました!
他の動画でもたくさん勉強させてもらっています。わかりやすい動画をありがとうございます!
コメント失礼します
ゼリーやメロンソーダ等参考にしながらblender練習させていただいております!😭
ご質問なのですが、
1 平面から生成した撮影用の背景の壁の影が濃くてレンダリング時に目立ってしまう
2 レンダリング時、画質が悪く拡大すると荒いのが目立つ(デノイズ、解像度など設定見直したが改善せず…😭)
教えて頂ける範囲で回答いただけると幸いです🙏💦
コメントありがとうございます!
1 背景の影というのはオブジェクトの影のことでしょうか??
2 画質はレンダープロパティの最大サンプル数を上げると変化あると思います!
@@3dmasshiro
コメ返ありがとうございます!
オブジェクトの影です!
ライトによる影を一つだけにして他のライトの影は表示にするのがいいと思います!やり方は、ライトを選択→オブジェクトレンダープロパティクリック(右側の緑色の電球マーク)→影を生成からチェックを外す
これで影が表示になるのでやってみてください😊
分かりやすい動画ありがとうございます。
質問なのですが、8:17の所のベベルがどうしてもスムーズにいきません。
調べてもわからないんですが、どうやったらスムーズにできますか?
Eキーの押しすぎだったみたいで、解決しました。お騒がせしました。
@@kocha_kochan 動画見ていただきありがとうございます🤍
こんにちは! わかりやすい動画ありがとうございます。
質問がありますのでお時間がありましたら教えてください。
ホイップクリームをベジエで作成した後、ゼリー上でとぐろ巻く手順がうまくいきません。
動画ではとぐろを巻いても、クリームの径があまり変わらないのできれいに見えます。
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こんにちは😊
こちらこそ動画見ていただきありがとうございます!
クリームの径とは断面のことでしょうか!
おおまかな手順は上からの視点で、直線状になってるクリームをGキーで丸くする→長さが足りないので、Eキーで渦巻きに押し出す→G、G+Zで段々に持ち上げるという感じです◎
うまくできなかったらまた教えてください🙆♀️
@@3dmasshiro ご返信ありがとうございます。結果的にできるようになりました。
「径」とは断面のことです。バージョンによってE, Gを使った時の効果が違うようで、使っていたバージョンを3.2.2から、
2.93および3.3に変えてみたところ、両方とも3D masshiroさん同様にできるようになりました。
アドバイスありがとうございました。これからも動画を楽しみにしています!
すみません、少し質問なのですが5:28で原点をジオメトリに移動させることで何が起こるのでしょうか?
見た感じだとあまり変化が分からず…
コメントありがとうございます!
見た目に変化はないのですが、拡大・縮小するときに影響します。(5:30)
拡大・縮小は原点を軸に作用するので、
原点をジオメトリに移動する前の状態(ホイップの原点が外側にある状態)で拡大縮小してしまうと、外側にある原点に向かって拡大・縮小されてオブジェクトの位置がずれてしまいます!
@@3dmasshiro なるほど!お答え頂きありがとうございます!
想像以上にむずくて何時間もかかった泣
見てくださってありがとうございます♡
コメント失礼します!
レンダリングした際に画像が荒い?ザラザラした質感になってしまってるのですが原因分かりますか?
一応数値は動画通りにやりました!
コメントありがとうございます!
10:46からのデノイズというところにチェック入れていただくとザラザラ感なくなりますよ!
@@3dmasshiro
返信ありがとうございます!
原因分かりました!
レンダリングにめちゃくちゃ時間がかかってしまっています、、、
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@@shoyak3152 レンダリング中だったんですね!サンプリング数が高いとレンダリンの計算に時間がかかってしまいます!(その分綺麗に仕上がります)
サンプリング数は10:42でレンダーエンジンをcyclesに変更したときにその3つ下の[サンプリング]の詳細を開いてレンダーというところの数値を下げてもらうと少し画質は劣りますが時間は短くなります!
レンダリングしてどんな感じか確認するならサンプリング数50くらい、本番のレンダリングならデフォルトの128でもいいと思います!長くなりました…
@@3dmasshiro
ご丁寧にありがとうございます!!
レンダリング終わったら綺麗に出来上がっていたので安心しました。
もう一つ質問なのですが、最後のカメラボタンをクリックしても何も起こらない時があるのですが原因って分かりますか?
@@shoyak3152 カメラビューの切り替えでしょうか??ショートカットでテンキーの0でも切り替えれるので試してみてください◎
説明やすいです!ありがとうございます。👍
でも、わだしのゼリーの輪郭と内部は黒線とか出てしまった😢、可愛くない....
数値は間違いないです、皿と光も確認した、3.1blanderです。どうすればいいか😭
日本語下手ですすみません
動画見ていただきありがとうございます😊
お皿とゼリーをG+Zでもう少し重ねてみてレンダリングしたら解消できないでしょうか?黒線はお皿とゼリーの距離感で出てしまうので試してみてください!
あとはカメラの位置とかでも多少変わるかもしれません、、
モディファイアー追加すると本体が消えてしまうのですがどうすれば良いでしょうか🙇🏻♀️
返信遅れてごめんなさい!
編集→プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外すと解決できるみたいです!
@@3dmasshiro ありがとうございます!😭
awesome video, can you please switch language of Blender to English, Thank you!
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) おいしそうなん
ありがとうございます😊
@@3dmasshiro (,, ͡°͜ʖ͡°,,) ぷるぷるのゼリーできたん。ありがたう