3DCG 【blender】 初心者向け ぷるぷる感を再現!ブレンダーでゼリーとホイップのモデリング  【Cycles】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 84

  • @3dmasshiro
    @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +45

    (追記)
    G+Zでお皿にゼリーを少し重ねるとレンダリング時のゼリーの黒っぽい反射を解消できます!

    • @Nagi_Kamiitsuki
      @Nagi_Kamiitsuki 4 หลายเดือนก่อน

      動画の通りに作ったのにわたしのゼリーにはなぜか黒い影が😭😭
      と3回くらい数値見直してたらこのコメントに気付きました…!
      綺麗に作れました!追記ありがとうございます✨

  • @user-hinatann
    @user-hinatann 2 ปีที่แล้ว +13

    blender始めたてなのですが、動画拝見しながら作ってみたらカワイイゼリーが完成しました!やったー!分かりやすい解説ありがとうございます

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      こちらこそ動画見ていただきありがとうございます🤍

  • @3dmasshiro
    @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +9

    さくらんぼのモデリング動画をアップしました!ぜひそちらの方を参考にしてさくらんぼをモデリングしてみてください😊

  • @ippen67
    @ippen67 ปีที่แล้ว +1

    ゼリー作れました。さくらんぼは自作しました。ありがとうございました。

  • @ふわり-l2r
    @ふわり-l2r 2 ปีที่แล้ว +4

    かわいいとぅるとぅるなのができました!分かりやすい解説ありがとうございます!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      こちらこそ動画見ていただきありがとうございます😊

  • @rrr_rrr.021
    @rrr_rrr.021 2 ปีที่แล้ว +2

    初心者で何を作ろうか迷っていたところ、こちらの動画が出てきてサムネに一目惚れして再生しました!笑
    主様のおかげで超絶可愛いゼリーが出来ました!有難うございます🥹

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      たくさんある動画の中で選んでいただけてとても嬉しいです😭こちらこそありがとうございます🤍

  • @mugi_oyasumi
    @mugi_oyasumi ปีที่แล้ว +2

    普段コメントなどはしないのですが、とっても素晴らしい解説動画を見つけたので感謝を伝えたく、こちらにコメントさせていただきました!
    他の動画も何本か見させていただいたのですが、どれも心を惹かれるものばかりでした。モデリングに悩んでいたので、本当に助かります。
    これからも活動応援しています!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว +1

      コメントしてくださりありがとうございます🤍とても嬉しいです!

  • @啞愚
    @啞愚 2 ปีที่แล้ว +12

    ホイップだけ動画みたいな綺麗な形にできない…

  • @蜂須賀虎徹-t9c
    @蜂須賀虎徹-t9c ปีที่แล้ว +8

    口頭で説明されるよりずっとわかりやすくてありがたいです…!!こういうカワイイ作品はとても楽しい!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว

      嬉しいお言葉ありがとうございます💓

  • @takowassan
    @takowassan ปีที่แล้ว +2

    masshiroさんのゼリーもさくらんぼもアイスも作らせていただきました〜!!
    かわいくてずっと見ちゃいます🥰

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว +1

      たくさんの動画ご視聴ありがとうございます🫶

  • @suzukaxx117
    @suzukaxx117 ปีที่แล้ว +1

    最近blenderを触り始めた者です とてもかわいらしくてプルプルしたゼリーでした!
    分かりやすい解説で見やすかったです
    かわいいゼリーができました!ありがとうございます

  • @はな-l7g8k
    @はな-l7g8k หลายเดือนก่อน +1

    可愛い!最近blender始めたので参考にさせていただきます。

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  หลายเดือนก่อน

      ぜひ!🤍

  • @cocokuma32
    @cocokuma32 2 ปีที่แล้ว +6

    はじめてblenderで触ってみました!とてもわかり易くて勉強になりました。
    レンダリング前と後で色味や雰囲気ぜんぜん違うのにびっくりしました。
    みんなこれ想像でされてるのですか?
    作るときにイメージ近くなる設定あるのでしょうか。

  • @sakisakasai
    @sakisakasai ปีที่แล้ว +1

    嬉しい!
    blenderをいれて最初にこちらのゼリーをつくってみました!
    すごくわかりやすいです!!!ありがとう!
    マテリアルの艶感がC4Dよりも断然つくりやすくて感動しました😂✨

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว

      初作品で作っていただきありがとうございます🫶C4D難しそうです…😂

  • @akari12250
    @akari12250 ปีที่แล้ว +6

    コメント失礼します!初blenderでこちらの動画を参考にして制作させていただいています。クリームの形状を作る際、ベベルのオブジェクト選択に「ベジエ円」が表示されず困っているのですが、何かミスをしたのでしょうか…? もし原因がお分かりのようでしたらお教えいただけますと幸いです😭

  • @Xunyu1017
    @Xunyu1017 2 ปีที่แล้ว +5

    Thanks for your tutorial which is easy to understand.I made a jelly just like yours.It's very cute.ありがとう〜

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว

      Thank you for watching my video🤍

  • @サメ-r3w
    @サメ-r3w ปีที่แล้ว +3

    可愛いプルプルゼリー!私も挑戦してみていますが、3:24で分割したアンカーポイントを交互に選択しようとしても一つしか選択できません。解決方法などありましたら教えてほしいです!

    • @じぬ-e7g
      @じぬ-e7g ปีที่แล้ว +3

      私もそこで悩んでました!
      shiftを押しながら選択したら出来ましたよ!!!
      主様じゃなくてすみません🙇‍♀️

  • @yua-q5l
    @yua-q5l 2 หลายเดือนก่อน

    ホイップの作り方天才すぎて…😭こういうやり方ってどうやって発見するんですか、

  • @桜坂優李
    @桜坂優李 2 ปีที่แล้ว +6

    クリームを作るとき太さ変更のためにベジエカーブを変えようと思ったら分割したはずのアンカーポイントが出てきません。
    それ以前に魚の骨のような形状にもなりません。もう一度細分化をしてもアンカーポイントは作られませんでした。
    なにか解決策などあれば教えていただきたいです!作品がどれも可愛くて好みなのでほかの作品も真似してみようと思います、!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +8

      返信遅れてすみません!
      骨のような形状はたぶん blender2.83よりも後の新しいバージョンだと表示されなくなったみたいなのでそれで大丈夫です◎
      細分化はベジェカーブの編集モードに入って、Aキーで全選択➡右クリック➡︎細分化でやってみてください!
      たぶん動画に全選択の説明を入れていなかったのでわかりづらかったですよね😭 
      とても嬉しいお言葉ありがとうございます🤍

  • @ホシ-g8d
    @ホシ-g8d 2 ปีที่แล้ว +2

    めちゃめちゃ綺麗で美味しそうなゼリー✨のチュートリアルありがとうございます!
    今作成途中で2分のところまで来ました。
    そこで、個々の面で押し出したゼリーの凹凸部分をもう少し調整し直したい(もう少し押し出したい)と思ったんですが、一度決定してしまうと再調整は出来ないんでしょうか?💦

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      動画見ていただきありがとうございます😊
      個々の面で押し出したあとループカットしてしまうと、すこし調整に手間がかかるのです🥲面モードにして凸の方の面を全部選択(alt+shift+左クリックで選択していくと縦ラインで選択できます!)→Sで拡大すると調整できますよ!

  • @yope2315
    @yope2315 9 หลายเดือนก่อน +62

    このチュートリアル最新blenderではできないので注意してください!!

    • @ゆう-v5m5v
      @ゆう-v5m5v 8 หลายเดือนก่อน +8

      ありがとうございます
      ずっとゼリーの黒いぶつぶつで悩んでました出来ないんですね😢

    • @国北まさし
      @国北まさし 7 หลายเดือนก่อน +11

      透明度は減りますが粗さを0.2にあげれば解決しませんか?

  • @shizul0920
    @shizul0920 2 ปีที่แล้ว +2

    your tutorial is clear!!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว

      🤍Thank you🤍

  • @カサブランカ-s5q
    @カサブランカ-s5q 5 หลายเดือนก่อน

    自分も作ってみようと思ってるんですけど、難しかったことやこの作品を作ってみて新しく発見したことなどあれば教えてください!

  • @nana-sv6yg
    @nana-sv6yg 20 วันที่ผ่านมา

    すごく上手くできたのですがピンクの壁?のせいかレンダリングした時に左側に壁の影ができてしまうのは解消しますか😢

  • @lizyfn
    @lizyfn ปีที่แล้ว +1

    1:49 のところがよくわかりません
    上の通りに操作してるのですが白い円が出てきませんどうしたら良いでしょうか

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว

      blenderのバージョンが最新だとプロポーショナル編集での選択範囲は白い円ではなく、グレーの円で少しみづらいかもです、、もしかしたら選択範囲が大きすぎて画面の外にあるかもしれないのでマウスホイールでスクロールしてみてください😭

  • @ah-eu9vi
    @ah-eu9vi ปีที่แล้ว +3

    ゼリーのプルプル感がこの動画のようにならなくて、強い黒が写り込んでしまうのですが、なぜでしょうか、、?😢

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว +1

      G+Zでお皿にゼリーを少し重ねると解消できます!

  • @mochi_chan_003
    @mochi_chan_003 2 ปีที่แล้ว

    blender初心者です!
    説明がわかりやすくて、ツヤツヤのゼリーが作れました✨
    ありがとうございました〜〜🙌

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      動画見ていただけてとても嬉しいです!こちらこそありがとうございます😊

  • @freda4678
    @freda4678 2 ปีที่แล้ว +1

    I really like this tutorial!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว

      Thank you for your pleasant comment😸

  • @AK-nn3fb
    @AK-nn3fb 10 หลายเดือนก่อน

    カメラの設定以降なにもできないです😢カメラのロックをする項目が出て来ず、色々調べてもよく分かりません。。
    諦めてその後デノイズの項目をチェックしレンダリングを行ってもノイズが酷いままなのですが、どうしたら良いのでしょうか?
    ここまできて最後の最後で諦めたくないです😭宜しければお答えいただけたら嬉しいです。

  • @이운-j4s
    @이운-j4s 4 หลายเดือนก่อน

    혹시 이거 지금 시도하시는 분들 계시면 3.6 이상의 버전으로 하시면 될 것 같아요~ 저는 영상이랑 같은 버전으로 했다가 렌더링이 이상하게 나와서 좌절했는데 다행히 버전 바꾸고 만든 거 복붙해서 렌더링하니 정상적으로 나왔습니다! チュートリアルありがとうございます🫶🏻

  • @ねむねむ-y6b
    @ねむねむ-y6b 2 หลายเดือนก่อน +1

    ベベルのスポイトがない……バージョンの問題?

  • @Winter-xy9mo
    @Winter-xy9mo หลายเดือนก่อน

    ベジエ円を選択できないのですが、この状態では進められないでしょうか💧

  • @しずく-l1j
    @しずく-l1j 3 หลายเดือนก่อน +1

    こんにちは。解説動画ありがとうございます。
    質問なのですが、どうしてもレンダリングするとゼリーが真っ黒になってしまいます。
    お皿に重ねてみても真っ黒なままなのですが他に解決方法はありますでしょうか?
    他の球体や円柱を追加して同じ設定を当ててみてもレンダリングすると黒くなってしまっていて、
    私の設定がおかしいのか、ソフトのverによってできなくなったのかもよくわからなくてお聞きした次第です。
    もし原因がわかりそうだったら教えていただけるとありがたいです。

    • @しずく-l1j
      @しずく-l1j 2 หลายเดือนก่อน

      報告遅くなってしまったのですが、電源を全て落として再起動すると綺麗なゼリーがレンダリング出来ました!
      他の動画でもたくさん勉強させてもらっています。わかりやすい動画をありがとうございます!

  • @ゆう-b1f9g
    @ゆう-b1f9g ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します
    ゼリーやメロンソーダ等参考にしながらblender練習させていただいております!😭
    ご質問なのですが、
    1 平面から生成した撮影用の背景の壁の影が濃くてレンダリング時に目立ってしまう
    2 レンダリング時、画質が悪く拡大すると荒いのが目立つ(デノイズ、解像度など設定見直したが改善せず…😭)
    教えて頂ける範囲で回答いただけると幸いです🙏💦

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      1 背景の影というのはオブジェクトの影のことでしょうか??
      2 画質はレンダープロパティの最大サンプル数を上げると変化あると思います!

    • @ゆう-b1f9g
      @ゆう-b1f9g ปีที่แล้ว

      @@3dmasshiro
      コメ返ありがとうございます!
      オブジェクトの影です!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว +2

      ライトによる影を一つだけにして他のライトの影は表示にするのがいいと思います!やり方は、ライトを選択→オブジェクトレンダープロパティクリック(右側の緑色の電球マーク)→影を生成からチェックを外す
      これで影が表示になるのでやってみてください😊

  • @kocha_kochan
    @kocha_kochan 2 ปีที่แล้ว

    分かりやすい動画ありがとうございます。
    質問なのですが、8:17の所のベベルがどうしてもスムーズにいきません。
    調べてもわからないんですが、どうやったらスムーズにできますか?

    • @kocha_kochan
      @kocha_kochan 2 ปีที่แล้ว

      Eキーの押しすぎだったみたいで、解決しました。お騒がせしました。

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว

      ​@@kocha_kochan 動画見ていただきありがとうございます🤍

  • @real_jpn
    @real_jpn 2 ปีที่แล้ว +1

    こんにちは! わかりやすい動画ありがとうございます。
    質問がありますのでお時間がありましたら教えてください。
    ホイップクリームをベジエで作成した後、ゼリー上でとぐろ巻く手順がうまくいきません。
    動画ではとぐろを巻いても、クリームの径があまり変わらないのできれいに見えます。
    私が制御点をGして巻こうとするとクリームの径が広がり、べちょーとした見栄えになります。
    何か、コツとかパラメータがあるのでしょうか?

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +2

      こんにちは😊
      こちらこそ動画見ていただきありがとうございます!
      クリームの径とは断面のことでしょうか!
      おおまかな手順は上からの視点で、直線状になってるクリームをGキーで丸くする→長さが足りないので、Eキーで渦巻きに押し出す→G、G+Zで段々に持ち上げるという感じです◎
      うまくできなかったらまた教えてください🙆‍♀️

    • @real_jpn
      @real_jpn 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3dmasshiro ご返信ありがとうございます。結果的にできるようになりました。
      「径」とは断面のことです。バージョンによってE, Gを使った時の効果が違うようで、使っていたバージョンを3.2.2から、
      2.93および3.3に変えてみたところ、両方とも3D masshiroさん同様にできるようになりました。
      アドバイスありがとうございました。これからも動画を楽しみにしています!

  • @梅原模倣犯
    @梅原模倣犯 2 ปีที่แล้ว

    すみません、少し質問なのですが5:28で原点をジオメトリに移動させることで何が起こるのでしょうか?
    見た感じだとあまり変化が分からず…

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      見た目に変化はないのですが、拡大・縮小するときに影響します。(5:30)
      拡大・縮小は原点を軸に作用するので、
      原点をジオメトリに移動する前の状態(ホイップの原点が外側にある状態)で拡大縮小してしまうと、外側にある原点に向かって拡大・縮小されてオブジェクトの位置がずれてしまいます!

    • @梅原模倣犯
      @梅原模倣犯 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3dmasshiro なるほど!お答え頂きありがとうございます!

  • @ぼうちゃん-t9j
    @ぼうちゃん-t9j 5 หลายเดือนก่อน +2

    想像以上にむずくて何時間もかかった泣

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  3 หลายเดือนก่อน

      見てくださってありがとうございます♡

  • @shoyak3152
    @shoyak3152 2 ปีที่แล้ว +2

    コメント失礼します!
    レンダリングした際に画像が荒い?ザラザラした質感になってしまってるのですが原因分かりますか?
    一応数値は動画通りにやりました!

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      10:46からのデノイズというところにチェック入れていただくとザラザラ感なくなりますよ!

    • @shoyak3152
      @shoyak3152 2 ปีที่แล้ว

      @@3dmasshiro
      返信ありがとうございます!
      原因分かりました!
      レンダリングにめちゃくちゃ時間がかかってしまっています、、、
      これはPCのスペックの問題ですよね?

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      @@shoyak3152 レンダリング中だったんですね!サンプリング数が高いとレンダリンの計算に時間がかかってしまいます!(その分綺麗に仕上がります)
      サンプリング数は10:42でレンダーエンジンをcyclesに変更したときにその3つ下の[サンプリング]の詳細を開いてレンダーというところの数値を下げてもらうと少し画質は劣りますが時間は短くなります!
      レンダリングしてどんな感じか確認するならサンプリング数50くらい、本番のレンダリングならデフォルトの128でもいいと思います!長くなりました…

    • @shoyak3152
      @shoyak3152 2 ปีที่แล้ว

      @@3dmasshiro
      ご丁寧にありがとうございます!!
      レンダリング終わったら綺麗に出来上がっていたので安心しました。
      もう一つ質問なのですが、最後のカメラボタンをクリックしても何も起こらない時があるのですが原因って分かりますか?

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว

      @@shoyak3152 カメラビューの切り替えでしょうか??ショートカットでテンキーの0でも切り替えれるので試してみてください◎

  • @霍灵儿
    @霍灵儿 2 ปีที่แล้ว +2

    説明やすいです!ありがとうございます。👍
    でも、わだしのゼリーの輪郭と内部は黒線とか出てしまった😢、可愛くない....
    数値は間違いないです、皿と光も確認した、3.1blanderです。どうすればいいか😭
    日本語下手ですすみません

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +2

      動画見ていただきありがとうございます😊
      お皿とゼリーをG+Zでもう少し重ねてみてレンダリングしたら解消できないでしょうか?黒線はお皿とゼリーの距離感で出てしまうので試してみてください!
      あとはカメラの位置とかでも多少変わるかもしれません、、

  • @nagisa_1016
    @nagisa_1016 ปีที่แล้ว +1

    モディファイアー追加すると本体が消えてしまうのですがどうすれば良いでしょうか🙇🏻‍♀️

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  ปีที่แล้ว

      返信遅れてごめんなさい!
      編集→プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外すと解決できるみたいです!

    • @nagisa_1016
      @nagisa_1016 ปีที่แล้ว +2

      @@3dmasshiro ありがとうございます!😭

  • @haidao1634
    @haidao1634 2 ปีที่แล้ว +3

    awesome video, can you please switch language of Blender to English, Thank you!

  • @うさてー-q6u
    @うさてー-q6u 2 ปีที่แล้ว

    (,, ͡°͜ʖ͡°,,) おいしそうなん

    • @3dmasshiro
      @3dmasshiro  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます😊

    • @うさてー-q6u
      @うさてー-q6u 2 ปีที่แล้ว

      @@3dmasshiro (,, ͡°͜ʖ͡°,,) ぷるぷるのゼリーできたん。ありがたう