Создание виртуального скелета / Armature в Blender
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2022
- Виртуальный скелет представляет собой структуру так называемых "костей", которые способны привязывать к себе определённую область 3D-модели и деформировать её. Без виртуального скелета персонажи в играх и мультфильмах не смогли бы полноценно двигаться!
Приятного просмотра.
Cоциальные сети:
vrarthebest
vrarthebest
научим.online
Здравствуйте 👋 наконец то видео которое вышло не 5 лет назад.
Согласен, это прекрасно
согл
год назад
Спустя даже 8 лет, ничего не поменялось, кроме интерфейса, ну и ещё авториг улучшения
а два года
Спасибо большое. Другой за 5 минут успел только запутать и там предстояло ещё 30 минут танцев с бубнами. Вы научили как сделать первые шаги за пять минут и всё получилось.
ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК который нормально объяснил. Лайкусик тебе, бро.
бля вот реально, тупо по факту
У меня не получается прицепить я выделяю на шифт и модель и скелет и все как в видео но двигается только скелет без модели
Тоже самое
у меня так же.... видимо в новой версии блендера по-другому стало@@Sky_Rem
@@Azazarтолько что пошел спецом проверил, все работает
Спасибо вам большое!!! Теперь я смогу делать свои анимации!
чувак, спасибо огромное
в отличии от других видео твоё самое понятное
ещё раз спасибо
Быстро, просто и понятно. Спасибо!
2 часа пытался разобраться сам, из за недообучалок человеков, а твой 5 митнутный видос обьяснил очень подробно, спасибо
Красавчик🎉это самый понятный урок в моей жизни!!!!! 😅
Спасибо, коротко и понятно!
спасибо большое за урок👍👍👍👍
У меня к скачанной модели не привязываются кости,выдаёт ошибку почемуто😢
Очень полезное видео, спасибо, искал как раз такое (быстро и информативно)
Классный урок!!!
Спасибо большое! Очень полезный урок.
Большое спасибо очень полезное и понятное видео 👍👍
Спасибо большое, очень сильно помогло 👍
отличное обучение,кратко подробно и интересно научился пользоваться костями,1 словом шикарный туториал
Подача 🔥
Самый лучший урок по костям спасибо😊
Спасибо большое. Урок очень помог.
круто! наконец все понятно))
Здравствуйте, спасибо! Я теперь знаю как это делать
спасибо братик , выручил , лайк и подписка
Почему то "кости", вытягиваемые с одного конца стартовой, привязываются к ней, а если с другого конца вытянуть, то получается отдельной.
Спасибо тебе, видео бомба, быстро, удобно и легко. Спасибо огромное, можно по больше таких видео)
броооо, твоя подача материала это просто имба...
здравствуйте, большое спасибо вам за такое понятное обучение, ведь для меня - кости персонажа очень важны, и вы мне в этом помогли!
прривет пупсик
@@leonid15_ ?
Спасибо огромное!)))
Подскажите, вес не распределяется автоматически, как у вас, руками получается криво, цепляются лишние полигоны. Модельку делал в nomad sculpt, импортировал как .gltf
Браво!) Очень полезно!)))
спасибо) просто быстро и понятно)
Ееее, мэээн, ты открыл мне лелый новый мир) Прощай 2д анимация)) Держ лайкос)
Спасибо огромное за туториал! Тут всё детально показано, но при этом ты понимаешь, что зачем идет и особо не запутываешся)
Очень доступно обьяснил! Спасибо. А анимированые клавиши, это вообще находка)) Надеюсь они отнимают у вас не много трудозатрад на добавление к ролику.
Ура! Спасибо большое за этот видос! Он мне очень помог!
Спасибо огромное!
тепловое взвешивание костей: не удалось найти решение для одной или нескольких костей как решить данную проблему?
ти лутший просто от души единствений которий обяснил нормально
Вроде сделал все как на видео, но модель статично.
Спасибо ты очень очень мне помог ты лучшый!!!
круто!
КАПЕЕЦЦЦ СПАСИБО МОЛЮССЬ НА ТЕБЯ
У меня персонаж из нескольких объектов. Сначала я делаю кость невидимой чтобы выделить персонажа, потом возвращаю кость с видимость и с шифт выделяю. При объединении объекта и кости ничего не происходит
у меня тоже был из нескольких обектов но уже нет
Спасибо
полезно, спасибо!
А чо делоть есле шерсть персонажа не соединилась с скелетом ?
Могу ли я задать вопрос , а кость может работать на unreal engine
Топ!
Здравствуйте, у моего персонажа почему-то скелет реагирует только на верх тела, а ноги полностью не двигаются, почему так? (
А что если нажимаешь на костяшку и не можешь выделить одну точку сразу вся костяшка выделяется
спасибо!
Почему-то когда я жму на ctrl у меня кости не выделяются, в чем прикол?
что делать если привязвл скелет но он не привязался и двигается без персонажа?
Не так привязал, сначала модель выбери, потом кости
У меня так же, на новой версии, просто заместь скелета нужно выбирать всё
Подскажите пожалуйста , что делать если присоединил скелет к телу , после чего добавил ещё детали
Они не присоединяются к нему
Не знаю куда жать 😢
здравствуйте, я хотела бы узнать , есть ли причина по которой может не работать pain weight или почему оно не работает корректно
А можно спросить, когда я добавляю арматуру, её не видно, даже если я нажимаю на in front, двигаю её, все равно это не работает, помогите
спасибо
Спасибо. Доходчиво объяснил)
а что делать если я привязываю кости,а потом они стали очень маленькими,а у моделью (у меня человек) у него руки перекосило и ноги тоже?
Скелет не привязывается к мешу :(
сначала выбери меш
Если у кого не привязывается скелет, делаете так: выделяете в панели объектов нужный объект, скелет и коллекцию(!) в которой лежат два вышеперечисленных объекта. И всё
Что делать если скелет лишь в object mode привязался? А в pose mode всё так же двигается без модельки
Здравствуйте, подскажите что делать пожалуйста, я не могу повернуть скелет, пишет "смена позы невозможна при включённом состоянии покоя"
почему когда я поворачиваю кость, часть тела поворачивается максимум на 40 градусов и при этом уменьшается?
а что делать если персонаж есть а ты хочешь к нему прикрепить (к отдельной кости) другой предмет
Что делать после того как я выполнил часть с CTRL+P моделька персонажа стала маленькой
здравствуйте , когда я подключил скелет с персонажем у меня вышла ошибка , да и + детали модели начали деформироваться в месте с колетом , как это исправить
А как сделать чтобы персонаж с костями реалистично падал сгибая ноги руки и тд?
А как сделать так чтобы одежда двигалась вместе с персонажем?
У меня почему-то даже с соединением скелета к модели все равно ничего не двигается, у меня одного такое? Модель взял с инета
нет, не у одного
возможно ты не выделил скелет в object mode, прежде чем перейти в pose mode
Почему когда я выбираю этот пункт что бы привязать скелет у меня зависает и вылетает блендер ?
Привет, такой вопрос. У меня в блендере отсутствуют кисти. Что делать?
У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать
2:23 - привязка костей к объекту.
а если у меня не из одного предмета сделан персонаж а из нескольких?
Привет гайд классный, на своей модельки все вышло, но что делать когда я взял готову модельку и при совмещении кости и модельки вышла ошибка Heat Weighting: Failed to find solution for one or more bones как её исправить? Помоги пж
А как отзеркалить скилет? на глазок получится коряво
Я скажу как начинающий пользователь блендера - тутор простой и понятный!Всем рекомендую.
Как blaть выделить отдельно скелет и модель
У меня проблема с этими костями , я скачал модельку и когда я соединяю её с костями она соединяется неправильно , постепенно кости с отдельной частью тела я тоже не могу соединить так как сарделька сплошная , что мне делать ?
у меня тоже самое, и фиг знаешь что делать
у меня при объединение костей и перса в Parent, сам перс исчезает, что делать?
Очень крутой и полезный видеоролик, а главное с юмором и грамотно! Очень помогло, но возникла проблема, при применении with automatic weights тело становится ооочень маленьким и улетает наверх, может быть Вы сможете мне помочь...
Спасибо бро!
а что делать если при привязке обьекта и скелета выдает ошибку?
что делать если кости не переносятся в другие программы (а если точнее роблокс студио)
класс теперь я не могу вообще что то делать с обектом -_-
Смотрю это видео. Все четко и ясно. Я пытаюсь заниматься редактированием и очисткой скачанных в Интернете 3Д моделей, например классических скульптур. Иногда нужно передвинуть их в новую позу. Вопрос у меня такой: можно ли не такой низкополигональный как "Виталик", а более высокополигональный также оснастить скелетом и двигать в нужные положения?
Да, так тоже можно. Всё должно работать. При этом, есть модификатор Decimate для уменьшения количества полигонов (говорю на всякий случай, вдруг пригодится))
@@sergeianfinogentov4907 Походу мне пригодится.) Поставил как в видосе "объект - родитель - с авто весами", и блендер завис. Уже минут 10 весит. На модели больше 5 лям полигонов, наверное поэтому.) Придется видимо шаманить...
А если у меня проблема вылазит Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
всё делаю так и не получается соединить с Весами
У меня пишет установка тепловых весов:не найдено решение для одной или более костей😢
делал всё как в видео, но персонаж на них не реагирует(МОЖЕТ ПОТОМУ-ЧТО Я ЕГО ДЕЛАЛ ЧЕРЕЗ SKIN?????)
а что если не присоединяется арматура?
кто знает, как добавить дополнительную косточку к уже готовому скелету? чтобы она добавилась с пустыми весами и можно было назначить определенную групу вершин)
Я сделал кости, портировал в юнити, а он кости не видет, что делать?
ЭТО РАБОТАЕТ КА ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ! ЕДИННСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ ГАЙД!
Где ты был раньше))
У меня не получилось присоединить кости к телу, они двигаются а тело нет. Я не знаю в чём проблема помогите пожалуйста.
А можно как нибудь наложить кости на несколько разных сегментов? У меня персонаж не смоделированный а собранный из сфер и цилиндров
Если что я уже сделал
годнота
спс подсобил