Mega interesujący filmik! Trafiłam dzięki poleceniu na grupie Rafała Masnego i zostaję na dłużej (kliknięte!) To może głupie, ale oglądając ten materiał i rozkminiając temat skilli potrzebnych do designu w przyszłości nabrałam jakiejś takiej wiary, że (wkrótce skończona) inżynierka z architektury, na której nauczyłam się sporo o 3D i wnętrzach razem z 5 letnim doświadczeniem w pracy jako graphic designer mają gdzieś tam wspólną przyszłość właśnie w projektowaniu interakcji pod AR/VR ❤️
Jako grafik 3D po 8 latach komercyjnej pracy trzymam kciuki za wytrwałość wszystkich śmiałków, którzy porwą się na Blendera pracując wcześniej tylko w takiej Figmie. Trudny czas przed Wami! W razie czego służę pomocą (:
@@Tom.Biskup pewnie! I to w czasie kiedy 3D było zdecydowanie mniej przystępne, a taki wspaniały Spline zachaczał o technologię sci-fi! Dlatego trzymam kciuki i chętnie pomogę w przyswajaniu rzeczy technicznych :)
Dobry materiał ;) Wydaje mi się, że sterowanie wzrokiem jednak lepiej brzmi w teorii niż jest praktyczne. To jest wyzwanie z którym jeszcze ux designerzy będą musieli się zmierzyć :D Z resztą, wielu recenzentów też zwracało na to uwagę, że nie jest to zbyt wygodne. Jak już ogarniasz intuicyjnie działanie systemu to raczej chcesz to robić bardziej bezwzrokowo a nie przyglądać się na każdą pojedynczą ikonkę czy suwak.
taaaa skończy się jak z telewizorami 3D i grami w VR. Ludzi po godzinie użytkowania zacznie boleć głowa i nie będzie się dało z tego korzystać na co dzień.
Po części się zgadzam, ale nie do końca. Bo jak niby się skończyło z grami VR? Nadal są rozwijane i powstają nowe. Kupiłem niedawno gogle Meta Quest 2 i faktycznie używanie dłużej niż godzinę jest męczące. Natomiast zakupu nie żałuję, bo takie gry jak Eleven Table Tennis, Beat Saber czy Half Life Alyx to coś niesamowitego, nawet jeśli gram tylko po pół godziny. Dlatego myślę, że VR nie ma zastąpić płaskich ekranów, a być osobną technologią - istniejącą równolegle, do innych zastosowań. Dla mnie? To technologia tylko pod rozrywkę. Do pracy nie widzę tego.
@@BigosowyLord Gry VR testowałem 4 lata temu i było to ekscytujące, wielkie nadzieje z tym wiązano. Obecnie nikt z moich znajomych nie gra w takie gry, nie widzę reklam ani hype na to. Może siedzę w złej bańce albo nie przebiło się to do mainstream. Sądziłem, że po 4 latach będzie to popularne.
A miał Pan to chociaż na chwilę na głowie? Bo ja nie i nie miałbym odwagi wypowiadać się w tak kategoryczny sposób w temacie, o którym nie mam pojęcia.
Mega interesujący filmik! Trafiłam dzięki poleceniu na grupie Rafała Masnego i zostaję na dłużej (kliknięte!)
To może głupie, ale oglądając ten materiał i rozkminiając temat skilli potrzebnych do designu w przyszłości nabrałam jakiejś takiej wiary, że (wkrótce skończona) inżynierka z architektury, na której nauczyłam się sporo o 3D i wnętrzach razem z 5 letnim doświadczeniem w pracy jako graphic designer mają gdzieś tam wspólną przyszłość właśnie w projektowaniu interakcji pod AR/VR ❤️
Jako grafik 3D po 8 latach komercyjnej pracy trzymam kciuki za wytrwałość wszystkich śmiałków, którzy porwą się na Blendera pracując wcześniej tylko w takiej Figmie. Trudny czas przed Wami! W razie czego służę pomocą (:
Dawid, nie muszę Ci chyba przypominać, że też kiedyś zaczynałeś :)
Można? Można.
@@Tom.Biskup pewnie! I to w czasie kiedy 3D było zdecydowanie mniej przystępne, a taki wspaniały Spline zachaczał o technologię sci-fi! Dlatego trzymam kciuki i chętnie pomogę w przyswajaniu rzeczy technicznych :)
Super pomysł ze społecznością Klika, czekam na webinary! Can't wait :D
Fantastyczny materiał
Bardzo fajny materiał. Komentarz dla zasięgu ✨
Dzięki ;)
Dobry materiał ;) Wydaje mi się, że sterowanie wzrokiem jednak lepiej brzmi w teorii niż jest praktyczne. To jest wyzwanie z którym jeszcze ux designerzy będą musieli się zmierzyć :D Z resztą, wielu recenzentów też zwracało na to uwagę, że nie jest to zbyt wygodne. Jak już ogarniasz intuicyjnie działanie systemu to raczej chcesz to robić bardziej bezwzrokowo a nie przyglądać się na każdą pojedynczą ikonkę czy suwak.
Dzięki Konrad! No ja nie mogę się doczekać żeby móc to przetestować
Followup po zapisie wpada w spam (przynajmniej ja tak miałem/gmail). Szybkie info dla tych którzy szukają wiadomości. Świetnie, że wracasz na yt.
same here!
Kurcze kurcze! Jak na razie jesteście wyjątkami, przypatrzę się temu jak zgłoszenia się będą powtarzać. Dzięki za info
✩ KLIKAM ✩ i zapisuję się w ciemno!
Witam pozdrawiam
KLIKNIĘTE ✅ Dzięki Tomek za kolejną wartościową inicjatywę!
Extra!
grand!
taaaa skończy się jak z telewizorami 3D i grami w VR. Ludzi po godzinie użytkowania zacznie boleć głowa i nie będzie się dało z tego korzystać na co dzień.
Po części się zgadzam, ale nie do końca. Bo jak niby się skończyło z grami VR? Nadal są rozwijane i powstają nowe. Kupiłem niedawno gogle Meta Quest 2 i faktycznie używanie dłużej niż godzinę jest męczące. Natomiast zakupu nie żałuję, bo takie gry jak Eleven Table Tennis, Beat Saber czy Half Life Alyx to coś niesamowitego, nawet jeśli gram tylko po pół godziny. Dlatego myślę, że VR nie ma zastąpić płaskich ekranów, a być osobną technologią - istniejącą równolegle, do innych zastosowań.
Dla mnie? To technologia tylko pod rozrywkę. Do pracy nie widzę tego.
@@BigosowyLord Gry VR testowałem 4 lata temu i było to ekscytujące, wielkie nadzieje z tym wiązano. Obecnie nikt z moich znajomych nie gra w takie gry, nie widzę reklam ani hype na to. Może siedzę w złej bańce albo nie przebiło się to do
mainstream. Sądziłem, że po 4 latach będzie to popularne.
A miał Pan to chociaż na chwilę na głowie? Bo ja nie i nie miałbym odwagi wypowiadać się w tak kategoryczny sposób w temacie, o którym nie mam pojęcia.
Co do osi Z to się trochę nie zgodzę. W web designie "udajemy" - dość symbolicznie, ale jednak - tę oś, różnymi metodami.
Udawane się nie liczy!
Klik Klik
Klikaa
OMG OMG I KNOW