Gràcies pel vídeo!!! Una cosita, en el minuto 1h 14h, cuando pones un evento futuro ganas 1 punto de cultura perquè lo pones de la época 1. Si el evento fuese de la epoca 2 o 3, ganarias esa cantidad de puntos.
Hola, cuando comentas al comienzo de la explicación de los tracks comentas que "producimos" fuerza militar lo que es confuso, ya que es un valor fijo a diferencia de la cultura o ciencia que sí se producen. Y la era A se acaba luego de que todos tomen sus primeras cartas y luego de rellenar por primera vez se retiran del juego las cartas de la era A que sobren. ¡Saludos!
Como fan de CIV de pc es una temática que me encanta. Pero me temo que este juego no va a venir a casa por el amplísimo despliegue de mesa que veo. Me parece por ejemplo exagerado el despliegue de cartas a elegir en cada Era. Muchas cartas, mucho que leer, mucho que pensar en tus acciones, y eso puede eternizar la partida. Los distintos tracks también me parecen demasiado grandes para lo que son (marcadores de nivel). Quizá hubiera quedado todo mejor integrado en un tablero central. Y es una pena porque por lo demás me parece que tiene un diseño de 10
Gràcies pel vídeo!!!
Una cosita, en el minuto 1h 14h, cuando pones un evento futuro ganas 1 punto de cultura perquè lo pones de la época 1. Si el evento fuese de la epoca 2 o 3, ganarias esa cantidad de puntos.
Hola, cuando comentas al comienzo de la explicación de los tracks comentas que "producimos" fuerza militar lo que es confuso, ya que es un valor fijo a diferencia de la cultura o ciencia que sí se producen.
Y la era A se acaba luego de que todos tomen sus primeras cartas y luego de rellenar por primera vez se retiran del juego las cartas de la era A que sobren. ¡Saludos!
gracias por las aclaraciones
Magnífico tutorial. Gracias!!
Excelente video el tutorial que hacía falta.
Ayer jugué mi partida y fueron seis horas entre personas. Hice 147 pts, me gustó demasiado
Como fan de CIV de pc es una temática que me encanta. Pero me temo que este juego no va a venir a casa por el amplísimo despliegue de mesa que veo. Me parece por ejemplo exagerado el despliegue de cartas a elegir en cada Era. Muchas cartas, mucho que leer, mucho que pensar en tus acciones, y eso puede eternizar la partida. Los distintos tracks también me parecen demasiado grandes para lo que son (marcadores de nivel). Quizá hubiera quedado todo mejor integrado en un tablero central. Y es una pena porque por lo demás me parece que tiene un diseño de 10
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