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搭乘最後一次的熱氣球時,本來以為只是要去支援的地方,覺得跑這麼慢又這麼長,有點不耐煩直到看到整張滿目瘡痍的地圖全景,一瞬間心都涼了,而且明明就很急它還不讓你跳機,真的很壞心耶🥲
我覺得這次劇情最強的點是,它會讓玩家懊悔。我的世界線中,因為當時不清楚觸發條件,醫生沒獲救。解了劇情後,我還是會不斷回想,當時要是沒漏掉NPC對話,會不會就有些不一樣…要是是別的遊戲,還可以開新檔重新選擇,不過這是原神,自然不會有這個機會。雖然遊戲不會讓你的選擇影響劇情後接下來大世界的事件,不過回想起還是會難過。玩了這麼久的米家遊戲,才體會到,原來最刀的不是劇情寫給你的,是自己失誤的選擇導致的。這突然一個5.1版本,怎麼感覺原神比我家崩三還刀了… 😔
在此宣布,還魂詩是原神最神的ost
立刻來留言~5.1劇情的解說太讚啦❤看完影片來補其他評價,半魇的觀察真的很細膩,我有很多也是看後續的其他影片才意識的細節當還魂詩響起、英雄集結、瑪薇卡燃燒升空的瞬間,我馬上雞皮疙瘩起來後來每一次看到都會想,是不是自己能打的更快、沒漏過任何事件就能減少更多傷亡,但我也已經付出自己最大的努力,帶著我最強的僕人戰場殺出重圍。我真的好喜歡5.1的劇情😢也謝謝半魇這精彩無比的解析❤
我覺得納塔主線的戰爭敘事其實頗仔細的懸木人是信使從戰爭開始懸木人的集結地被攻擊就沒停過龍群守護受傷的信使也可以看出深淵有重點打擊懸木人回聲之子主戰場一直都在礦山,礦山有類似層岩晶石釘鎮壓深淵的結構污染水源這就夠拖住流泉之眾了其他部落也在地圖邊邊一直有提示有些提示到中後期就一直沒有更新沒有新消息當後期有消息時才知道早已被深淵攻陷整個過程一直給予玩家無盡的無力感也表演出在戰爭中玩家只是比較強的路人你無法得知那些永遠回不來資訊你說很老套嗎其實頗老套但再經典的文學其實上都是那些套路只差在作者描繪過程是否精彩出色我認為這次描繪很非常精彩(我以前對原神頗不屑~)
沒辦法自己帶入的那些人,我真的覺得很可惜,對他們來說就只是遊戲的過場而已,是拿到獎勵的一個必要過程但是對於用心體會故事的人來說,老米這次真的做的很好,深刻體會到戰爭的無奈跟殘酷....
真的不是不想代入 有一幕是愚人眾救兩母女 我看到屍體只在想 我平時殺不少 還有另一幕派蒙說 這麼小的龍也不放過 立馬想起那些亮血條的小恐龍 但後面是真的燃
5.2大概率是部落巡游吧,毕竟夜神的空格还是要填的,集齐所有印章就能招唤古名。
主要是全勤玩家都已经刷满三个部落声望了
@@IzualYang搞不好開新的部族
这次剧情确实很不错,确实带来了绝望的感觉,然后当我发现那一句我的选择可能会导致不同的结局的时候我有很努力的去看每个节点,看看哪里更需要救援,所以我很庆幸,我没有错过找医生妈妈的剧情,也救了一个小叶龙(一下子想不起名字)还有救了小蓝以身护着的两母女,也有去过悬木人领地去帮助伤患撤离。倒是没注意队长跑了一整大圈还有火神去了哪哈哈哈哈,虽然也不知道自己错过了什么没有,但是后续看到这些人都在竞技场的时候我的心倒是很开心。在还没全员撤离的时候,看到那个污染区域越来越大的时候,我其实有后悔过没去顾到玛拉妮还有卡齐娜那里,但是我是看了全部资料做的决定,也想着他们应该会比一般人有自保能力(比起普通人和伤员撤离等等),所以就基本上没有去理他们哈哈哈还好后面有强制我去帮回声之子部落,要不然我应该会相信卡齐娜他们可以的(实际上他们也确实可以的)所以到最后我这个后悔的心也没有多后悔,因为有看见自己救了的人出现在竞技场,和我说谢谢,然后也有为我加油,就觉得一切都是值得的。
單論劇情我還是比較喜歡楓丹主線對人物情感的刻畫,而納塔主線的戰爭敘事挺表面的,感覺是在看復仇者聯盟:無限之戰畢竟只有12+沒辦法太殘酷寫實,看得爽就好😂
同意,也或許是知道了編劇不可能讓那塔被毀,最後一定是英雄集結反擊獲勝就沒有新鮮感,復聯4至少還有軍對軍的畫面,而5.1卻只有少數幾人比較像打群架
和热血漫画差不多,打反派然后反派洗白变友军,然后去打更大的反派,80-90年代的少年漫画都差不多这样,太老套王道了。枫丹更新奇一些,断案悬疑剧,只可惜最后收尾太烂,斯柯克直接宠物战力膨胀+芙宁娜没有得到任何道歉
我也是更爱枫旦的侦查式剧情
我也愛楓丹
@@eric40034這個應該也有手機效能方面的問題復聯4那手機應該頂不了
平常有錨點嘎嘎傳送 都以為自己無所不能等真的同時發生狀況的時候才知道自己有多渺小
5.0主線真的很棒,只望這世界不再有戰事發生,打仗苦的永遠都是人民,講白點誰會希望用自己的性命去保護國家,當然是跟家人平平安安過完一輩子…這世代不像以前只能用打仗來宣示主權,願和平共處
戰爭開始第一天就開噴了,還能打爲啥要休息啊...那個糾結 😣結果第二天真的和預想一樣嚴重很多,然後就...麻木了 🤕最慘的還是一開始不懂怎樣觸發救醫生的任務,直接奔去下一個戰場,結果... 😔玩得很投入,生氣的點也很多,最後反攻的時候其實沒有覺得很興奮,大概知道一些東西就算火神開啓復活也已經不會回來了... (劇情裏也有説,之前嘎了的人不會復活)過完劇情直接下綫收拾心情 🥺
我和你相反,我当时跳过了所有角色去的地方,因为那边有小伙伴守着,我相信他们,所以我去的都是普通NPC需要帮助的地方,换上了最强的队伍,但最后还是一样的结局,悬木人全部阵亡了。
一定會陣亡,能打能跑的全出去送戰報了,剩下都是退休人士傷殘小孩💦
5.0開服的時候 就看到有一堆主播在說 原來那塔說的戰爭 是指"全民運動會" 真無聊 現在臉不知道還腫不腫
沒有血流成河、滿地殘肢,只有冷血的死亡數字對有些人來說都是無感有個同事跟我說覺得納塔有點幼稚,我也只是笑笑說畢竟12+
我的臉腫了....但是pv真的像運動會呀😔幾個人又跑又跳,有衝浪有攀岩又有吉祥物(可愛的龍)怎麼看都像呀
@@Kevin-9936主要還是想做得有趣吸睛一點,一來就丟跟深淵打架死一堆人,就沒那麼吸睛有趣,放龍就可以吸引玩家為了看可愛的龍進去納塔,看到了衝浪那些他們會覺得有新玩法,然後就被吸引去玩了,放比較黑暗的深淵戰爭可能就沒那麼好吸引其他客群了
臉很腫,但這也是老米很擅長的預告詐欺,剛開始會有這種感覺也無可厚非
他們不會,我弟:米哈遊沒活做不好角色了,就開始故意煽情故意寫死人,有本事死自機啊,不就是想騙氪😊
我覺得這戰爭可以做得更殘忍,例如打越慢,遊戲裡的npc會永久地變得更少,米哈游不是做不到,但製作組可能最後還是決定了個相對溫和的方式
12+
畢竟12+還是要顧及可能存在的小朋友心理衛生
現在不是已有多個npc 永久消失了嗎
要做得最真實的話大概是每個人的世界根據自己打得快慢而減少npc但如果真的話有點受不了,那是已經不是一句刀能概括了
我覺得沒有必要,如果打越慢死越多反而容易起節奏,說什麼道德綁架騙課之類的。表達戰爭的殘酷點到為止即可。我覺得最大問題還是原神不敢刀掉自機角色,無論戰爭死的多殘酷,基本都能確定自機角色肯定死不了,反而另我沒感到那麼緊張。葵可的死雖然可惜,但也沒有很震驚,要是原神把葵可模型再做好一點,騙一下我可能會進卡池,可能才會感覺到震驚。
我在想,當我們在各個國家旅行時所獲得的紀念物品,會不會編劇最後用這些物品在刀我們一次,就像火神燃盡那些勇者的遺物、紀念品,爆發全力一擊。在最後,我們也要犧牲這些記憶。
犧牲掉后,進入三周目?
感覺對應上了那句"我們絕不孤軍奮戰"
打完心得就四字 \ 為了納塔! /
火神是悬木人的人早就知道了啊,UP主是不是忘了5.0里她的家族照片啦?那种龙只有悬木人才有的啊
這片我看了後悔,沒看還沒意識到我選擇後有另一批人掛了、突然整個人都不高興了5.2花神誕季阿
反戰是好事,得讓那群小粉紅們知道,別整天想著戰爭。
这5.1主线做得是不错,把战场的残酷演出来了
熱氣球上派蒙哭了我就繃不了了
说真的我最喜欢的还是须弥的故事 前面的3个国家都没有办法在魔神任务里感受到完整的故事线 后2个国家不知道为什么就是没有办法投入 很割裂 只有须弥魔神任务能有相对完整的剧情❤
最後面只有一個想法「至少他說服自己了」以遊戲體驗和遊戲性來講,我認為古名的道具有機會不需要「完全填滿」也能成功鑄造,畢竟我個人身為傳說任務只開女角(..但開了也不會解)的玩家,我是不可能把大世界支線跟傳說任務全部解完的。你老米總不可能跟我說不解完所有世界任務,不給你解主線吧?如果可以進去,總不可能因為我支線沒做完,我旅行者死掉直接雙子犧牲遊戲結束自動刪檔吧?我覺得古名肯定是會做出來的,那張網可以視同夜神版的地脈,是一個只屬於納塔人,但也獨屬於我們這個異鄉人的記憶容器,也許會強迫你完成兩個三個世界任務,古名才足夠穩定,但不可能要求全開的,我覺得啦。也許就像森林書那樣,我們蘭那羅的主線認真推,推完以後森林書還在包裡可以繼續寫?
我对所有MPC的记忆力都不太好,但葵可还没死的时候,我已经哭了因为我猜到了他的结局
感覺這次的主線有個挺大的槽點...我過整個劇情的時候一直在思考,為何要集齊六英雄呢?隊長提出解決方法的時候我其實也很好奇,火神究竟集齊六英雄試圖做什麼呢?會用什麼方法徹底擊潰深淵呢,尤其到5.1主線後段才準備造古名,還只點亮三個,我以為是要用英雄的古名去塑造降臨者的古名,藉此譜寫出反抗滅亡命運的英雄詩篇。注意力一直集中在那塊大靈給的幡上,打深淵那段一直反覆開背包看點亮幾個了,結果一直搞不清楚狀況,因為沒記人物和關心地圖變化的關係導致完全沒發現分歧,然後就見到葵可的死。沒想到最後集齊六英雄是為了解放死之執政的力量...把當年希巴拉克存在神座中的力量拿出來用...那六英雄的意義到底在哪?甚至五百年前就有六英雄了,為啥不使用無限再生的聖火?延續了五百年的計畫到底是啥?瑪薇卡訣別家人,跨越五百年的決心是為了啥?希巴拉克在殺掉火龍王與天理交易以人類之身成為火神,那時納塔就深受世界破碎之苦,死之執政協助創立規則,建立夜魂之國,重組特殊地脈,但仍因地脈不完整而易受深淵入侵,因此向死之執政提出借用力量的要求,條件是足夠強大之人的死亡或大量納塔群眾的死亡,並將這份力量封存起來留給後世。為何希巴拉克求取力量後不直接使用?還把解封條件設為六英雄全部覺醒?先不說如果六英雄的古名剛好沒人繼承或者在數千年的巡夜者戰爭中不慎破碎,解封的難度也太高了吧?甚至洽斯卡的古名都要親人去世才能覺醒,這代價太離譜了吧?歐洛倫還要瀕死,瑪拉尼要身陷險境才能覺醒...要是需要力量時英雄有人陣亡或者崩潰了不就開不了了?結果瑪維卡計畫最難的部分根本就是因為死之執政力量解封太困難...為啥當初要上這種超級坑人的封印...就算是要防止哪位火神腦子抽了沒事亂開封印,那要使用死之執政的力量可是必死的阿,火神都從聖火獲得知識了應該不至於隨便搞自殺;反觀明明超級危險的把夜神之國整個毀掉還只能拖延時間的辦法居然只要用神之心就能啟動???所以初代火神到底整這齣是在防誰?最後六英雄甚至還不能參加最終決戰...那為啥不設定成只要六位族長同意就能啟動狩夜者戰爭搞無限復活?大費周張覺醒六位英雄居然開完鎖就沒用了?尤其覺醒六位英雄還會導致深淵警覺反撲?所以希巴拉克和死之執政借了力量之後非但不自己用,一定要坑後面的火神,還把啟動按鈕設計成很有可能失傳,覺醒改率和過程還超級麻煩的六個古名,期間甚至深淵可以察覺到波動趁機反撲?瑪維卡不知道位啥當下集齊六英雄不用,穿越五百年後那塔毀滅前夕,來到深淵已經重度侵蝕地脈(可以透過夜神之國監視六英雄覺醒進度決定反攻時機)的時間點,決定啟用死之執政的力量?就算需要準備...那490,480年不行嗎?趁深淵尚未掌控英雄情報,提前集齊六英雄,靜待深淵發起突襲,然後直接瞬間發動還魂詩大幅削弱深淵還完全零傷亡...更別提五百年來的準備到底是啥根本沒提,如果說五百年前人死太多...那為啥發生深淵災害當下不發動狩夜者戰爭?明明都從數千年前發展到五百年前了?旅行者的降臨者身分甚至只是拿來避開瑪維卡使用力量後無法避免的死亡規則...明明是能改變命運的變數應該有更多用法吧?結果那塔安排了不來自於天理而來自於深淵的災害,這樣降臨者身分好像也沒啥用?楓丹或許還造成了命運的偏差,但到了那塔只是為了更改火神一人的命運...直接把旅行者送上天空把洞堵起來充當人形濾心更實際點,反正深淵基本對主角完全沒傷害,還能直接淨化,反主甚至直接當上了深淵教主,結果鋪陳了整個5.0版本的深淵淨化能力,擁有五份的元素力(按理說元素力是為對應深淵災害特化的改造燃素,所以神之眼持有者才能對抗深淵,按理來說主角都有五份了再加原來抗深淵體質應該完全壓制深淵),完全沒派上用場,只用來救了三個人,最後死了兩個==,搞到最後連深淵頭下來的石頭都清不掉...
聖火的方法火神有說會導致全員失憶,然後晚一點死罷了
這其實很好理解,比如在第二次世界大戰後,你知道500年後會有第三次世界大戰,那現在做什麼都沒有用的。納塔一直都有用死之執政的力量,只是只有有古名的人才有用。而規則的定立是為了團結納塔人,你現在看到納塔人那麼有鬥志是因為500年來一直用聖火規則來戰鬥,不然剛受災的納塔人是沒有信仰的。而齊了6人的力量只能用一次,那就是所有納塔人都可以還魂,那當然在大戰時才用啊,之前就用了那重要時刻沒得用怎麼辦?
前瞻有说5.2没魔神任务,所以大概率是新地图+世界任务补充设定,例如盗火贤者系列,这种跟水仙系列级别的补充历史设定的任务后续。带配音的版本大活动应该不在纳塔。枫丹刚过完应该没那么快需要大活动,5.1回了须弥,璃月有常驻海灯节,只剩蒙德稻妻,我猜蒙德>稻妻(再搞一斗主役我就无语啦)。
5.2應該就是要集齊所有圖騰大概會直接開起剩下三個部落(?以及傳說任務外加小龍後續支線任務
我也是意識到我的選擇會帶來不同的結局就換上自己最強的隊伍拼命的環顧四周覺得能多救一個人是一個,但真的哭呀,明明早意識到後面劇情一定會讓我看到很多人的犧牲,但當時的身體還是會自然的動起來哪怕多活一個人也好😢原神既然都釋出這樣子的畫面和嘗試了想必到了至冬或是天理一定有更多我無能為力的地方更多只能眼睜睜的看著他們犧牲的地方Q
一開始就猜到會全滅呀,本來我想的是所有的英雄都會死,而我們主角是最後覺醒的英雄,進入夜神之國,找出所有人的靈魂復活了大家,再一次拯救了提瓦特的一個國家。
我也這麼猜 感覺會刀得更爽
如果是WuWa的话,可能会那么写吧
我真的很喜歡原神的劇情,尤其是這種感人的,真的太好看啦!
我沒有特別喜歡這次5.1的劇情欸 但我也沒有討厭 就普普通通沒有特別的感覺 戰爭是真的很殘酷 但劇情沒有特別吸引我 節奏有點快目前我還是比較喜歡楓丹的!
過完劇情之後 我只有一句話想說 他媽我龍呢? 你大哥我在打仗怎沒見你出來幫忙 打黃金王獸一下六位數的傷害去哪了?
当战争开始时,我很冷静,杀,杀,杀,快,快,要更快,十秒,不,五秒,我拿着四个神的队伍操作拉到我所能达到的极致。选择的时候我只草草撇了一眼选项,那个距离更近我去那个,那个那里没有有名字的角色我去那个,我知道一切皆有定数,不管是我明白这是设计好的,还是在设定里提瓦特的命运是既定的。没有多想,没有时间,我觉得,我要是更快一点的话能不能在数字上做减法,哪怕数字上少死一个?然后我被现实中的事情叫走了。我回来之后,死亡人数一次性涨了两千。是我之前看到的两倍。第二次热气球的时候,我没有看下面,没有去看其他全灭的据点,我只是望着头顶上的黑洞,想着怎么把那个东西打下来!我当时很冷静,派蒙说了什么都没有很在意,就只是看着天上的洞。
仇恨值MAX
米哈遊!證明你的價值!
我要体验两次😢
本来拥有两个号挺开心的,突然就不开心了,面对这主线
劇情很好只是發動還魂詩後反擊 角色對話是開心的 讓我有點訝異@@
是的ubi对历史很考究,剧情也不错😅
還沒打劇情 光是看這條影片我就想哭了ಥ_ಥ不知道我打的時候會哭成怎樣
深淵戰爭時期,左上角和懸木人旁邊都有緊急任務,只能選一個,我尋思先救近的,去懸木人部落旁邊救人之後就發現左上角任務選項沒了,那時候我心拔涼拔涼的劇情的最後終於再接到左上角的緊急任務,可是到現場只剩下屍體了看過其他人的視頻,這裡本來可以救下一對被愚人眾屍體隱藏的母女。。。。。。
就是這裡 12:33
選哪邊都得犧牲另一邊,我當初選到母女那邊,另一邊死到剩躲屋裡的人。
第三幕可以单独做一个视频稍微轻松下,毕竟第四幕是真的让人动容
我覺得目前還是楓丹更讓我有感覺
這次任務我一直沒去解,就是因為看到這個,連原石獎勵都誘惑不了我,太難了
5.2沒主線,只有新地圖,但納塔有關的劇情也不排除策劃利用世界任務補齊
我从b站追你到这儿了😁
『陳氏嫌疑人』😂
5.2到5.3應該會講述火神如何解決死亡的問題或是神之心怎麼處理,如果讓隊長帶回去冰之女皇完成計畫至冬就不用去了?
整個楓丹劇情讓我血壓飆高的橋段應該是旅行者跟派蒙對芙寧娜的態度
还有斯柯克居然完全没有道歉,简直就是欺软怕硬
五大罪人不是說假的
@@Sean-yan斯柯克不是罪人吧,罪人好像是她師父?
@@哈哈哈哈-b6c 罪人的徒弟
我覺得5.1劇情很好,但內容太多了,感覺把兩個版本的劇情放在一起還有六個英雄裡有兩個雷系跟花羽會姊妹倆的那個淺入橋段純浪費時間,如果是想表達姊妹倆的默契,我沒因為那段劇情感受到。
第一次直接大世界上白萬芙特跟軸上buff認真打
我真希望2.1稻妻战争可以这么写,可惜哲平一笔带过。。。。看来米哈游就需要友商给压力才能进步
2.1稻妻战争就记得心海沙包大的拳头
為了納塔
為了納塔!😢
战火开始的时候,我以为回到了阴阳师大战八岐大蛇那会儿。
好期待有他国的援助~比如蒙德西风大团长等的加入,一起携手抗战~虽然个人觉得不可能。。。
我現在才知道可以接了任務後去做…….
5.1主线很棒,我做个总结火神打女拳英雄当孙子队长烂完了纳塔天塌了估计这次米默们找不到地方黑只能等花神诞祭复读三度背叛了😅散兵夫人闹麻了😅😅😅
原神 抱歉 我回來了
但我還是得說,溫泉聚落遇到深遠突襲,我不知道是不是只有我這樣,但配那個歡樂BGM真的弱智,有一兩個劇情的BGM真的搭很差,還好後半沒這問題。
感覺就古名的內容把那張圖寫好
沒錯 5.2補齊古名
看完5.1,熱血是熱血,戰爭和深淵在飛熱氣球的時候也很好的感覺到了,不過目前我看到的資訊讓我覺得隊長有火氣是應該的😂,火神500年前就知道納塔要涼,可她睡覺前好像沒有做甚麼事🤔就是在等,說白了她是不是浪費了500年的準備時間去對抗深淵的問題?我覺得有點奇怪。再說六個英雄的出現是不是有點太賭了?死活沒齊要怎麼辦?真就和深淵自爆,讓納塔文化完全消失?這可比死亡更可怕😢看看後面怎麼寫吧,我還是很期待的
應該說她甚麼都做不了在500年前剛擊退沉深淵之後不久她就沉睡了500年就是為了在這時再次負起責任
爽
不是官方有說這次主現在5.2就會結束
5.1劇情一開始的時候就說了,深淵什麼的不著急,可以再休息一下,就是為了讓後面的死亡做鋪墊,因為如果旅行者早早就動手,這個刀就不成立了旅行者還是那個能硬幹天理卻啥也不幹、悠悠哉哉的旅行者,可以說原神用前面幾年鋪墊了這個無能的旅行者,什麼4.8之類的全是非常重要的伏筆
旅行者的力量還未恢復起碼差兩種元素之力
這部的劇情卻是不錯,可能比前幾個國家都精彩,帶入感十足可以說是提瓦特大陸的第一戰場
5.2 去须弥花神诞祭?每个大版本都有个去别国度假的时候
我的世界死了7000多人…
呃...5.2可能火神會死一次😢
5.2沒主線喔
真的,原神很奇妙看着看着就哭了🫣😈另外主角技能不夠好用不夠強,這太令人失望
太尬了
这个剧情实在低龄啊?草神剧情哭成狗的我这次毫无波澜,真的无聊,太幼稚了,毫无史诗感好吗?就这地上躺几个睡觉的npc就想渲染战争残酷?我真的看不懂,太无聊了,以前我也很看得起原神的剧情,这次真的太失望了,越做越差了
没办法,12+最麻烦的是年龄下限,不然应该能对战争描写得更狠些
快進到米哈遊暴死,這裏也有AI呀
大實話😂
問就是skip
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搭乘最後一次的熱氣球時,本來以為只是要去支援的地方,覺得跑這麼慢又這麼長,有點不耐煩
直到看到整張滿目瘡痍的地圖全景,一瞬間心都涼了,而且明明就很急它還不讓你跳機,真的很壞心耶🥲
我覺得這次劇情最強的點是,它會讓玩家懊悔。
我的世界線中,因為當時不清楚觸發條件,醫生沒獲救。解了劇情後,我還是會不斷回想,當時要是沒漏掉NPC對話,會不會就有些不一樣…
要是是別的遊戲,還可以開新檔重新選擇,不過這是原神,自然不會有這個機會。雖然遊戲不會讓你的選擇影響劇情後接下來大世界的事件,不過回想起還是會難過。
玩了這麼久的米家遊戲,才體會到,原來最刀的不是劇情寫給你的,是自己失誤的選擇導致的。這突然一個5.1版本,怎麼感覺原神比我家崩三還刀了… 😔
在此宣布,還魂詩是原神最神的ost
立刻來留言~5.1劇情的解說太讚啦❤
看完影片來補其他評價,半魇的觀察真的很細膩,我有很多也是看後續的其他影片才意識的細節
當還魂詩響起、英雄集結、瑪薇卡燃燒升空的瞬間,我馬上雞皮疙瘩起來
後來每一次看到都會想,是不是自己能打的更快、沒漏過任何事件就能減少更多傷亡,但我也已經付出自己最大的努力,帶著我最強的僕人戰場殺出重圍。
我真的好喜歡5.1的劇情😢
也謝謝半魇這精彩無比的解析❤
我覺得納塔主線的戰爭敘事其實頗仔細的
懸木人是信使從戰爭開始懸木人的集結地被攻擊就沒停過
龍群守護受傷的信使也可以看出深淵有重點打擊懸木人
回聲之子主戰場一直都在礦山,礦山有類似層岩晶石釘鎮壓深淵的結構
污染水源這就夠拖住流泉之眾了
其他部落也在地圖邊邊一直有提示
有些提示到中後期就一直沒有更新沒有新消息
當後期有消息時才知道早已被深淵攻陷
整個過程一直給予玩家無盡的無力感
也表演出在戰爭中玩家只是比較強的路人
你無法得知那些永遠回不來資訊
你說很老套嗎其實頗老套
但再經典的文學其實上都是那些套路
只差在作者描繪過程是否精彩出色
我認為這次描繪很非常精彩
(我以前對原神頗不屑~)
沒辦法自己帶入的那些人,我真的覺得很可惜,對他們來說就只是遊戲的過場而已,是拿到獎勵的一個必要過程
但是對於用心體會故事的人來說,老米這次真的做的很好,深刻體會到戰爭的無奈跟殘酷....
真的不是不想代入 有一幕是愚人眾救兩母女 我看到屍體只在想 我平時殺不少 還有另一幕派蒙說 這麼小的龍也不放過 立馬想起那些亮血條的小恐龍 但後面是真的燃
5.2大概率是部落巡游吧,毕竟夜神的空格还是要填的,集齐所有印章就能招唤古名。
主要是全勤玩家都已经刷满三个部落声望了
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这次剧情确实很不错,确实带来了绝望的感觉,然后当我发现那一句我的选择可能会导致不同的结局的时候我有很努力的去看每个节点,看看哪里更需要救援,所以我很庆幸,我没有错过找医生妈妈的剧情,也救了一个小叶龙(一下子想不起名字)还有救了小蓝以身护着的两母女,也有去过悬木人领地去帮助伤患撤离。倒是没注意队长跑了一整大圈还有火神去了哪哈哈哈哈,虽然也不知道自己错过了什么没有,但是后续看到这些人都在竞技场的时候我的心倒是很开心。在还没全员撤离的时候,看到那个污染区域越来越大的时候,我其实有后悔过没去顾到玛拉妮还有卡齐娜那里,但是我是看了全部资料做的决定,也想着他们应该会比一般人有自保能力(比起普通人和伤员撤离等等),所以就基本上没有去理他们哈哈哈还好后面有强制我去帮回声之子部落,要不然我应该会相信卡齐娜他们可以的(实际上他们也确实可以的)所以到最后我这个后悔的心也没有多后悔,因为有看见自己救了的人出现在竞技场,和我说谢谢,然后也有为我加油,就觉得一切都是值得的。
單論劇情我還是比較喜歡楓丹主線對人物情感的刻畫,
而納塔主線的戰爭敘事挺表面的,感覺是在看復仇者聯盟:無限之戰
畢竟只有12+沒辦法太殘酷寫實,看得爽就好😂
同意,也或許是知道了編劇不可能讓那塔被毀,最後一定是英雄集結反擊獲勝就沒有新鮮感,復聯4至少還有軍對軍的畫面,而5.1卻只有少數幾人比較像打群架
和热血漫画差不多,打反派然后反派洗白变友军,然后去打更大的反派,80-90年代的少年漫画都差不多这样,太老套王道了。
枫丹更新奇一些,断案悬疑剧,只可惜最后收尾太烂,斯柯克直接宠物战力膨胀+芙宁娜没有得到任何道歉
我也是更爱枫旦的侦查式剧情
我也愛楓丹
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復聯4那手機應該頂不了
平常有錨點嘎嘎傳送 都以為自己無所不能
等真的同時發生狀況的時候才知道自己有多渺小
5.0主線真的很棒,只望這世界不再有戰事發生,打仗苦的永遠都是人民,講白點誰會希望用自己的性命去保護國家,當然是跟家人平平安安過完一輩子…這世代不像以前只能用打仗來宣示主權,願和平共處
戰爭開始第一天就開噴了,還能打爲啥要休息啊...那個糾結 😣
結果第二天真的和預想一樣嚴重很多,然後就...麻木了 🤕
最慘的還是一開始不懂怎樣觸發救醫生的任務,直接奔去下一個戰場,結果... 😔
玩得很投入,生氣的點也很多,最後反攻的時候其實沒有覺得很興奮,大概知道一些東西就算火神開啓復活也已經不會回來了... (劇情裏也有説,之前嘎了的人不會復活)
過完劇情直接下綫收拾心情 🥺
我和你相反,我当时跳过了所有角色去的地方,因为那边有小伙伴守着,我相信他们,所以我去的都是普通NPC需要帮助的地方,换上了最强的队伍,但最后还是一样的结局,悬木人全部阵亡了。
一定會陣亡,能打能跑的全出去送戰報了,剩下都是退休人士傷殘小孩💦
5.0開服的時候 就看到有一堆主播在說 原來那塔說的戰爭 是指"全民運動會" 真無聊 現在臉不知道還腫不腫
沒有血流成河、滿地殘肢,只有冷血的死亡數字對有些人來說都是無感
有個同事跟我說覺得納塔有點幼稚,我也只是笑笑說畢竟12+
我的臉腫了....
但是pv真的像運動會呀😔
幾個人又跑又跳,有衝浪有攀岩又有吉祥物(可愛的龍)怎麼看都像呀
@@Kevin-9936主要還是想做得有趣吸睛一點,一來就丟跟深淵打架死一堆人,就沒那麼吸睛有趣,放龍就可以吸引玩家為了看可愛的龍進去納塔,看到了衝浪那些他們會覺得有新玩法,然後就被吸引去玩了,放比較黑暗的深淵戰爭可能就沒那麼好吸引其他客群了
臉很腫,但這也是老米很擅長的預告詐欺,剛開始會有這種感覺也無可厚非
他們不會,我弟:米哈遊沒活做不好角色了,就開始故意煽情故意寫死人,有本事死自機啊,不就是想騙氪😊
我覺得這戰爭可以做得更殘忍,例如打越慢,遊戲裡的npc會永久地變得更少,
米哈游不是做不到,但製作組可能最後還是決定了個相對溫和的方式
12+
畢竟12+還是要顧及可能存在的小朋友心理衛生
現在不是已有多個npc 永久消失了嗎
要做得最真實的話大概是每個人的世界根據自己打得快慢而減少npc
但如果真的話有點受不了,那是已經不是一句刀能概括了
我覺得沒有必要,如果打越慢死越多反而容易起節奏,說什麼道德綁架騙課之類的。表達戰爭的殘酷點到為止即可。我覺得最大問題還是原神不敢刀掉自機角色,無論戰爭死的多殘酷,基本都能確定自機角色肯定死不了,反而另我沒感到那麼緊張。葵可的死雖然可惜,但也沒有很震驚,要是原神把葵可模型再做好一點,騙一下我可能會進卡池,可能才會感覺到震驚。
我在想,當我們在各個國家旅行時所獲得的紀念物品,會不會編劇最後用這些物品在刀我們一次,就像火神燃盡那些勇者的遺物、紀念品,爆發全力一擊。
在最後,我們也要犧牲這些記憶。
犧牲掉后,進入三周目?
感覺對應上了那句"我們絕不孤軍奮戰"
打完心得就四字 \ 為了納塔! /
火神是悬木人的人早就知道了啊,UP主是不是忘了5.0里她的家族照片啦?那种龙只有悬木人才有的啊
這片我看了後悔,沒看還沒意識到我選擇後有另一批人掛了、突然整個人都不高興了
5.2花神誕季阿
反戰是好事,得讓那群小粉紅們知道,別整天想著戰爭。
这5.1主线做得是不错,把战场的残酷演出来了
熱氣球上派蒙哭了我就繃不了了
说真的我最喜欢的还是须弥的故事 前面的3个国家都没有办法在魔神任务里感受到完整的故事线 后2个国家不知道为什么就是没有办法投入 很割裂 只有须弥魔神任务能有相对完整的剧情❤
最後面只有一個想法「至少他說服自己了」
以遊戲體驗和遊戲性來講,我認為古名的道具有機會不需要「完全填滿」也能成功鑄造,畢竟我個人身為傳說任務只開女角(..但開了也不會解)的玩家,我是不可能把大世界支線跟傳說任務全部解完的。你老米總不可能跟我說不解完所有世界任務,不給你解主線吧?
如果可以進去,總不可能因為我支線沒做完,我旅行者死掉直接雙子犧牲遊戲結束自動刪檔吧?
我覺得古名肯定是會做出來的,那張網可以視同夜神版的地脈,是一個只屬於納塔人,但也獨屬於我們這個異鄉人的記憶容器,也許會強迫你完成兩個三個世界任務,古名才足夠穩定,但不可能要求全開的,我覺得啦。
也許就像森林書那樣,我們蘭那羅的主線認真推,推完以後森林書還在包裡可以繼續寫?
我对所有MPC的记忆力都不太好,但葵可还没死的时候,我已经哭了因为我猜到了他的结局
感覺這次的主線有個挺大的槽點...我過整個劇情的時候一直在思考,為何要集齊六英雄呢?隊長提出解決方法的時候我其實也很好奇,火神究竟集齊六英雄試圖做什麼呢?會用什麼方法徹底擊潰深淵呢,尤其到5.1主線後段才準備造古名,還只點亮三個,我以為是要用英雄的古名去塑造降臨者的古名,藉此譜寫出反抗滅亡命運的英雄詩篇。注意力一直集中在那塊大靈給的幡上,打深淵那段一直反覆開背包看點亮幾個了,結果一直搞不清楚狀況,因為沒記人物和關心地圖變化的關係導致完全沒發現分歧,然後就見到葵可的死。
沒想到最後集齊六英雄是為了解放死之執政的力量...把當年希巴拉克存在神座中的力量拿出來用...那六英雄的意義到底在哪?甚至五百年前就有六英雄了,為啥不使用無限再生的聖火?延續了五百年的計畫到底是啥?瑪薇卡訣別家人,跨越五百年的決心是為了啥?
希巴拉克在殺掉火龍王與天理交易以人類之身成為火神,那時納塔就深受世界破碎之苦,死之執政協助創立規則,建立夜魂之國,重組特殊地脈,但仍因地脈不完整而易受深淵入侵,因此向死之執政提出借用力量的要求,條件是足夠強大之人的死亡或大量納塔群眾的死亡,並將這份力量封存起來留給後世。為何希巴拉克求取力量後不直接使用?還把解封條件設為六英雄全部覺醒?先不說如果六英雄的古名剛好沒人繼承或者在數千年的巡夜者戰爭中不慎破碎,解封的難度也太高了吧?甚至洽斯卡的古名都要親人去世才能覺醒,這代價太離譜了吧?歐洛倫還要瀕死,瑪拉尼要身陷險境才能覺醒...要是需要力量時英雄有人陣亡或者崩潰了不就開不了了?
結果瑪維卡計畫最難的部分根本就是因為死之執政力量解封太困難...為啥當初要上這種超級坑人的封印...就算是要防止哪位火神腦子抽了沒事亂開封印,那要使用死之執政的力量可是必死的阿,火神都從聖火獲得知識了應該不至於隨便搞自殺;反觀明明超級危險的把夜神之國整個毀掉還只能拖延時間的辦法居然只要用神之心就能啟動???所以初代火神到底整這齣是在防誰?
最後六英雄甚至還不能參加最終決戰...那為啥不設定成只要六位族長同意就能啟動狩夜者戰爭搞無限復活?大費周張覺醒六位英雄居然開完鎖就沒用了?尤其覺醒六位英雄還會導致深淵警覺反撲?
所以希巴拉克和死之執政借了力量之後非但不自己用,一定要坑後面的火神,還把啟動按鈕設計成很有可能失傳,覺醒改率和過程還超級麻煩的六個古名,期間甚至深淵可以察覺到波動趁機反撲?瑪維卡不知道位啥當下集齊六英雄不用,穿越五百年後那塔毀滅前夕,來到深淵已經重度侵蝕地脈(可以透過夜神之國監視六英雄覺醒進度決定反攻時機)的時間點,決定啟用死之執政的力量?就算需要準備...那490,480年不行嗎?趁深淵尚未掌控英雄情報,提前集齊六英雄,靜待深淵發起突襲,然後直接瞬間發動還魂詩大幅削弱深淵還完全零傷亡...更別提五百年來的準備到底是啥根本沒提,如果說五百年前人死太多...那為啥發生深淵災害當下不發動狩夜者戰爭?明明都從數千年前發展到五百年前了?
旅行者的降臨者身分甚至只是拿來避開瑪維卡使用力量後無法避免的死亡規則...明明是能改變命運的變數應該有更多用法吧?結果那塔安排了不來自於天理而來自於深淵的災害,這樣降臨者身分好像也沒啥用?楓丹或許還造成了命運的偏差,但到了那塔只是為了更改火神一人的命運...直接把旅行者送上天空把洞堵起來充當人形濾心更實際點,反正深淵基本對主角完全沒傷害,還能直接淨化,反主甚至直接當上了深淵教主,結果鋪陳了整個5.0版本的深淵淨化能力,擁有五份的元素力(按理說元素力是為對應深淵災害特化的改造燃素,所以神之眼持有者才能對抗深淵,按理來說主角都有五份了再加原來抗深淵體質應該完全壓制深淵),完全沒派上用場,只用來救了三個人,最後死了兩個==,搞到最後連深淵頭下來的石頭都清不掉...
聖火的方法火神有說會導致全員失憶,然後晚一點死罷了
這其實很好理解,比如在第二次世界大戰後,你知道500年後會有第三次世界大戰,那現在做什麼都沒有用的。納塔一直都有用死之執政的力量,只是只有有古名的人才有用。而規則的定立是為了團結納塔人,你現在看到納塔人那麼有鬥志是因為500年來一直用聖火規則來戰鬥,不然剛受災的納塔人是沒有信仰的。而齊了6人的力量只能用一次,那就是所有納塔人都可以還魂,那當然在大戰時才用啊,之前就用了那重要時刻沒得用怎麼辦?
前瞻有说5.2没魔神任务,所以大概率是新地图+世界任务补充设定,例如盗火贤者系列,这种跟水仙系列级别的补充历史设定的任务后续。
带配音的版本大活动应该不在纳塔。枫丹刚过完应该没那么快需要大活动,5.1回了须弥,璃月有常驻海灯节,只剩蒙德稻妻,我猜蒙德>稻妻(再搞一斗主役我就无语啦)。
5.2應該就是要集齊所有圖騰
大概會直接開起剩下三個部落(?以及傳說任務
外加小龍後續支線任務
我也是意識到我的選擇會帶來不同的結局就換上自己最強的隊伍
拼命的環顧四周覺得能多救一個人是一個,
但真的哭呀,明明早意識到後面劇情一定會讓我看到很多人的犧牲,
但當時的身體還是會自然的動起來哪怕多活一個人也好😢
原神既然都釋出這樣子的畫面和嘗試了想必到了至冬或是天理一定有更多我無能為力的地方更多只能眼睜睜的看著他們犧牲的地方Q
一開始就猜到會全滅呀,本來我想的是所有的英雄都會死,而我們主角是最後覺醒的英雄,進入夜神之國,找出所有人的靈魂復活了大家,再一次拯救了提瓦特的一個國家。
我也這麼猜 感覺會刀得更爽
如果是WuWa的话,可能会那么写吧
我真的很喜歡原神的劇情,尤其是這種感人的,真的太好看啦!
我沒有特別喜歡這次5.1的劇情欸 但我也沒有討厭 就普普通通
沒有特別的感覺 戰爭是真的很殘酷 但劇情沒有特別吸引我 節奏有點快
目前我還是比較喜歡楓丹的!
過完劇情之後 我只有一句話想說 他媽我龍呢? 你大哥我在打仗怎沒見你出來幫忙 打黃金王獸一下六位數的傷害去哪了?
当战争开始时,我很冷静,杀,杀,杀,快,快,要更快,十秒,不,五秒,我拿着四个神的队伍操作拉到我所能达到的极致。选择的时候我只草草撇了一眼选项,那个距离更近我去那个,那个那里没有有名字的角色我去那个,我知道一切皆有定数,不管是我明白这是设计好的,还是在设定里提瓦特的命运是既定的。没有多想,没有时间,我觉得,我要是更快一点的话能不能在数字上做减法,哪怕数字上少死一个?然后我被现实中的事情叫走了。
我回来之后,死亡人数一次性涨了两千。是我之前看到的两倍。第二次热气球的时候,我没有看下面,没有去看其他全灭的据点,我只是望着头顶上的黑洞,想着怎么把那个东西打下来!
我当时很冷静,派蒙说了什么都没有很在意,就只是看着天上的洞。
仇恨值MAX
米哈遊!證明你的價值!
我要体验两次😢
本来拥有两个号挺开心的,突然就不开心了,面对这主线
劇情很好只是發動還魂詩後反擊 角色對話是開心的 讓我有點訝異@@
是的ubi对历史很考究,剧情也不错😅
還沒打劇情 光是看這條影片我就想哭了ಥ_ಥ
不知道我打的時候會哭成怎樣
深淵戰爭時期,左上角和懸木人旁邊都有緊急任務,只能選一個,我尋思先救近的,去懸木人部落旁邊救人
之後就發現左上角任務選項沒了,那時候我心拔涼拔涼的
劇情的最後終於再接到左上角的緊急任務,可是到現場只剩下屍體了
看過其他人的視頻,這裡本來可以救下一對被愚人眾屍體隱藏的母女。。。。。。
就是這裡 12:33
選哪邊都得犧牲另一邊,我當初選到母女那邊,另一邊死到剩躲屋裡的人。
第三幕可以单独做一个视频稍微轻松下,毕竟第四幕是真的让人动容
我覺得目前還是楓丹更讓我有感覺
這次任務我一直沒去解,就是因為看到這個,連原石獎勵都誘惑不了我,太難了
5.2沒主線,只有新地圖,但納塔有關的劇情也不排除策劃利用世界任務補齊
我从b站追你到这儿了😁
『陳氏嫌疑人』😂
5.2到5.3應該會講述火神如何解決死亡的問題或是神之心怎麼處理,如果讓隊長帶回去冰之女皇完成計畫至冬就不用去了?
整個楓丹劇情讓我血壓飆高的橋段應該是旅行者跟派蒙對芙寧娜的態度
还有斯柯克居然完全没有道歉,简直就是欺软怕硬
五大罪人不是說假的
@@Sean-yan斯柯克不是罪人吧,罪人好像是她師父?
@@哈哈哈哈-b6c 罪人的徒弟
我覺得5.1劇情很好,但內容太多了,感覺把兩個版本的劇情放在一起
還有六個英雄裡有兩個雷系跟花羽會姊妹倆的那個淺入橋段純浪費時間,如果是想表達姊妹倆的默契,我沒因為那段劇情感受到。
第一次直接大世界上白萬芙特跟軸上buff認真打
我真希望2.1稻妻战争可以这么写,可惜哲平一笔带过。。。。看来米哈游就需要友商给压力才能进步
2.1稻妻战争就记得心海沙包大的拳头
為了納塔
為了納塔!😢
战火开始的时候,我以为回到了阴阳师大战八岐大蛇那会儿。
好期待有他国的援助~比如蒙德西风大团长等的加入,一起携手抗战~虽然个人觉得不可能。。。
我現在才知道可以接了任務後去做…….
5.1主线很棒,我做个总结
火神打女拳
英雄当孙子
队长烂完了
纳塔天塌了
估计这次米默们找不到地方黑只能等花神诞祭复读三度背叛了😅散兵夫人闹麻了😅😅😅
原神 抱歉 我回來了
但我還是得說,溫泉聚落遇到深遠突襲,我不知道是不是只有我這樣,但配那個歡樂BGM真的弱智,有一兩個劇情的BGM真的搭很差,還好後半沒這問題。
感覺就古名的內容
把那張圖寫好
沒錯 5.2補齊古名
看完5.1,熱血是熱血,戰爭和深淵在飛熱氣球的時候也很好的感覺到了,不過目前我看到的資訊讓我覺得隊長有火氣是應該的😂,火神500年前就知道納塔要涼,可她睡覺前好像沒有做甚麼事🤔就是在等,說白了她是不是浪費了500年的準備時間去對抗深淵的問題?我覺得有點奇怪。再說六個英雄的出現是不是有點太賭了?死活沒齊要怎麼辦?真就和深淵自爆,讓納塔文化完全消失?這可比死亡更可怕😢看看後面怎麼寫吧,我還是很期待的
應該說她甚麼都做不了
在500年前剛擊退沉深淵之後不久
她就沉睡了500年
就是為了在這時再次負起責任
爽
不是官方有說這次主現在5.2就會結束
5.1劇情一開始的時候就說了,深淵什麼的不著急,可以再休息一下,就是為了讓後面的死亡做鋪墊,因為如果旅行者早早就動手,這個刀就不成立了
旅行者還是那個能硬幹天理卻啥也不幹、悠悠哉哉的旅行者,可以說原神用前面幾年鋪墊了這個無能的旅行者,什麼4.8之類的全是非常重要的伏筆
旅行者的力量還未恢復
起碼差兩種元素之力
這部的劇情卻是不錯,可能比前幾個國家都精彩,帶入感十足可以說是提瓦特大陸的第一戰場
5.2 去须弥花神诞祭?每个大版本都有个去别国度假的时候
我的世界死了7000多人…
呃...5.2可能火神會死一次😢
5.2沒主線喔
真的,原神很奇妙看着看着就哭了🫣😈
另外主角技能不夠好用不夠強,這太令人失望
太尬了
这个剧情实在低龄啊?草神剧情哭成狗的我这次毫无波澜,真的无聊,太幼稚了,毫无史诗感好吗?就这地上躺几个睡觉的npc就想渲染战争残酷?我真的看不懂,太无聊了,以前我也很看得起原神的剧情,这次真的太失望了,越做越差了
没办法,12+最麻烦的是年龄下限,不然应该能对战争描写得更狠些
快進到米哈遊暴死,這裏也有AI呀
大實話😂
問就是skip
这个剧情实在低龄啊?草神剧情哭成狗的我这次毫无波澜,真的无聊,太幼稚了,毫无史诗感好吗?就这地上躺几个睡觉的npc就想渲染战争残酷?我真的看不懂,太无聊了,以前我也很看得起原神的剧情,这次真的太失望了,越做越差了