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初心者の自分がちょうど今1番知りたい情報でした。助かりました!
引き続きFCSやジェネレーターの動画も制作中なのでよろしくお願いします!
技研製の空になると途端に回復が早くなるジェネが面白い。クイックブースト使わずアサルトブーストをよく使うなら利用する勝ちはありそう(なお、最終的に変えました)
ABで接近後はどうしてもENがきつくなりがちですし、空にする前提という発想も面白いと思います!
逆足なんかだと地上に居ずらいから空にしがちな上に技研ジェネの空っぽチャージなら空中でも即座に6〜7割回復できるからあり……かもしれない
検証お疲れ様ですパラメータが多いから何がどう作用するのか把握するのが大変なのでありがたいです
特にジェネレータは今作でパラメータが増えたので自分としても、ためになりました
動画開始からすぐに説明&検証に入ってくれるの嬉しい☺️。
早く次のパーツの編集がしたくて・・・w
わかりやすい解説ありがとうございます、いやほんとすごいな、、、
ACはジェネレータ選びはかなり重要だからこういう動画はありがたい
新人にはめちゃくちゃ助かる動画…ありがとうございます
パラメーターの画面でコントローラーの三角ボタン押してみると表示が増えて細かく比較できるよ。その値が何を指すかわからなければあとはLスティックかRスティック押し込みでそれぞれの項目の意味を確認できたはず。
PSのコントローラーなら真ん中のでかいボタン(?)だったはず
過去作だと出力さえデカければ他はどうでもいいって感じだったけど、今回は出力を満たす中で容量と補充性能がどっちも低くない奴って感じがよさそうかな
補充性能おろそかにしてると、一向にEN回復が始まらないですもんね・・・
コーラルジェネとか顕著だね
組み方が分からず重量もENも上限ギリギリで組んでたから助かります!
武器みたいに、アセン画面で比較動画観られたらいいんですけどねw
ああ、AC4の解説出してた方か今回も参考になりました、ありがとうございます
再びご視聴いただきありがとうございます!ストーリーを中断してパラメータを一つずつ調べていますが、いずれはAC4の時のようにストーリーに触れる動画も作っていこうと思います
これはありがたい検証だ
こういうのほんとにありがたい
分かりやすかったです
新人傭兵としてめっちゃ気になってたのでとても助かりました。まぁ、四脚にぶっといビーム積みまくるのが癖になりつつあるから結局一択なんすけどね・・・
EN武器適正次第でDPSが最大3倍も変わるとなると、一択かもしれませんねぇ
足のパーツがそれぞれのタイプを揃えられて色々作ろうとしていますがジェネレーターの所が詳しく分かっていなかったのでこういう動画はとても助かります!6から始めた初心者レイヴンより
過去作はen出力、en容量、重量しか要素のない超シンプルパーツだったので、過去作経験者も混乱したと思いますw
この検証はありがたいです自分のプレイスタイルだと復元性能高いやつの方が良さそう
自分も、一生懸命小ジャンプしてるのにずっとカツカツでした!笑
わかりみが深くて助かりまっする!
実に分かりやすい
今作からの新人なので各パラメータがどのように影響するのかわかりとても助かりました。ありがとうございます。
10年くらいACやっていますが、今作は特に複雑な方だと思います!
すっごい助かりました!!!ありがとうございます😊
要点が分かりやすくまとめられていて参考になりました。助かります…アリガテェ
助かります。本当にありがとうございます!
お疲れさまです!公式ガイドブックが出るらしいですが、早くもそれを越えているレベルの検証内容…!とても参考になりました!
是非買わないとですね!
これは有益。マジ助かる!
ただENゲージに影響があるだけのものだと思ってた…威力も変わるんですね…すごい検証。
それも、多少の変化ではなくかなり変わるみたいですね。自分も検証してみて驚きましたw
@@user-shiro_k 1週目終わったんですが全く知らなかったので今後色々意識してみます。ありがとうございます。
アセンで解らなかった事がざっくり解って良かったです
アーマードコア初心者だからたすかりました
EN=ブーストなのか分からなくて悩んでました。検証ありがとうございます!EN武器のオーバーヒートに関して適正が関係ないのも知れて良かったです
確かに、略語も多くて混乱するかもですね!マスクデータも多いと思うので、計算式が正確なものや実は裏で関連性のあるパラメータが後々発見されるかとは思いますが、まずは概略わかるものを発信できればと思います
IA-C01G AORTAなど、供給復元性能の数値がEN補充性能より高いジェネレーターもあります
今作からの新人です!丁度知りたかった内容で助かりました!
検証ありがとうございます。以前の動画なども拝見させて頂きましたが、新世代のアーキテクトが現れた様で古参としてはなんだか嬉しいです。Sランク取得などは特に難易度が跳ね上がるシリーズなので、細かい所の修正がしやすくなる情報はありがたいですね。他のパーツの検証動画も期待して待っています👍
出来れば攻略前にまず全てのパラメータを自分で調べてみたいと思っていたのですが、当然ですがサンプルが少なすぎて・・・昨日1週目をクリアしたので2周目突入前にやりたかったことをやったている状況です。笑
逆関節マンなら技研の軽ジェネのが良いのかな エネルギー赤になってもジャンプで動けるし
補充性能的に、戦闘中回復させる気がないですよね、技研ジェネ。復元時補充ENは、下手な軽ジェネなら全快できるレベルですし、面白い運用だとおもいます
各ジェネレーターの特徴が掴める動画でめちゃくちゃ助かる…素敵だ、ご友人…!
一度整理して考えないとどれ選んでいいかわかりませんものね!
SL民なのでジェネはROZ一択とジェネを選んだことが無かったのでありがたいです
素晴らしいです。四脚の積載量と浮遊時間とジェネレーター選びの関係性にも興味があります。
ご視聴ありがとうございます!脚部の解説動画で触れているので、よければそちらをご視聴いただければと思います。結果だけ見ると、総重量のみが浮遊時間に影響するように感じました。
タメになります。エネ武器なしなのにまぁまぁカツカツだったので、戦闘中回復の遅さに困っていました。操作感の良さを求めて厳選してみます。@@user-shiro_k
とても良い検証動画でした。重箱の隅を突くような形になってしまい申し訳ないのですが、補充開始までの時間や補充量はステータス一覧から直接見ることが出来るので細かく計算する必要は無さそうですね。また、EN出力およびEN補充量と補充開始までの時間(補充遅延)はコアの性能(出力、補充ともに数値100を100%として乗算補正をかける)によって更に変動するので、機体を組むに当たってはまずジェネレーターとコアの両方を吟味する必要がありそうですね。
補充開始の時間しっかり書かれているの見落としていました・・・ありがとうございます!まだコアまで検証が及んでいないのですが、ジェネレータ出力補正の項目には「EN出力に対する補正」とかかれていますね補充にも適用されるパラメータなのでしょうか?
いえ、ジェネレーター出力補正の下に”ジェネレーター供給補正”という項目があるのですが、こちらも恐らく数値100を100%として乗算補正をかけるのだと思います。ちょっと長くなってしまうのですが…供給補正100の胴を装備した状態だとゲーム上の表記では補充性能1000で補充遅延1秒。1250で0.8秒。2000で0.5秒。555で1.8秒。250で4秒となっています。ここに関しては概ね動画内容に即した形かと思います。で、恐らく動画の機体は初期機体だと思いますが、その初期コアであるオービターは供給補正が93なのでジェネレーターの補充性能に1.07倍を掛けているものと思われます。ちなみにコアがオービター(供給補正93)、補充性能1000の場合は補充遅延1.07秒。供給補正111のコアだと補充遅延0.88秒なので間違っていないかと思います。
ああ…それも視界に入っていませんでした…ぶっ続けで動画を作っていたのでちょっと視界がおかしくなってきていますね…少し休みます
お大事になさってください。楽しみにしていますね。色々と言ってしまい申し訳ありませんでした
こういう動画待ってた、すごい助かる4,5系と同じ用語で違う意味を示すパラメーターとかあって困ってたんだよねえ
ジェネレータ、昔は重量と容量と出力くらいしかない最もシンプルなパーツでしたものね笑
EN射撃武器適正は数値から100引いて割る2した%だけ対象武器のダメージ増減。武器性能とOS補正と敵EN防御を全て計算したあとの数字にかかるので、EN射撃武器適正が128なら直に14%ダメージが上がるよ
ありがとうございます!過去作と似た計算方法っぽいですねこの後脚部の動画があがりますが、水平跳躍性能の計算式がまるでわかりませんでした
@@user-shiro_k QB速度+足の水平跳躍性能が実際のQBの初速ってことだと思います。
3:21 「戦闘中思うようにEN回復できない人」目からうろこでした!タメになります。
余計なお世話かと思いましたが、ジェネは特に煩雑だったので各項目に「こういう人は見なおしてみて」とヒントを入れてみました!
これはシリーズ経験者でも分かりにくかったAC TESTで確認して理解できたけどこれは初心者にはムズいですね
予備知識あるならまだしも、初見で一気にこれだけの項目見せられても脳みそパンクしちゃいますね
検証助かる
良い検証動画ですね〜情報を参考にすると中量〜重量2脚くらいまではDF-GN-06 MING-TANGが1番良さそうな感じしますね
今後詳細な計算式がでてくるとは思いますが、積載上限以内であれば重量増加によるデメリットはそこまでなさそうなので、積めるなら積んじゃったほうがいいかもしれないですねぇ
ありがてぇッ
ぼく「いっぱいつめるやつでいいや(脳死)」
実際、一から機体構成するよりとりあえず動かして足りないところ補った方が良い感じになるので、自分もそっち派かもですw
アーマードコアはアクションゲーだと思っていたらかなり数値丁寧にするゲームだった
ある意味RPGっぽいかもですねw
霧の市街地で手に入るコーラルジェネレーターは噴射炎とAB発動音がかっこいい(最初のトレーラーラストと同じ音?)のでしばらく使っていましたが回復開始が遅くて外してしまいました。EN切れたら逆脚ジャンプかシールドで凌ぐ感じなんですかね。
地形に隠れながら足を止めて戦うような戦法になるんですかね?開豁地での打ち合いには厳しそうですね
自分は重ショとパイルを使う近接メインの立ち回りをして今までVP-20Dを愛用していましたが今回の動画を見て供給効率だけ高くても駄目なんだなと知れました ありがとうございます
ブースターや総重量も機動力に影響してくるので、難しいですね!
ACをプレイするのはこれで11作品目ですが、昔の作品よりエネルギー回復がかなり早くなって快適になってますね AC1.2.3とエネルギー回復が遅くてEN容量が多いジェネレーターを選ぶことが当たり前でした
自分は4からだったのですが、4では容量より出力重視でした。個人の好みもあるかとは思うのですが、3以前は出力より容量重視だったのですか?
2では隠しパーツの高出力ジェネレータ 3でも高出力ジェネレータ一択だったけどなー
すんません。EN容量ではなく出力重視ですね。回復速度は容量も重要ですが 20年以上前で記憶が朧げw軽量二脚に1000発マシンガンが好きだった
色々渡り歩いた結果、軽逆でピョンピョン跳ねる&実弾アセンなら大豊開発の霊台か明堂が補充と容量のバランスが良さそうな気がしてきました他ジェネだと着々して直ぐに飛べないのがちょっと嫌な感じがしたので
自分も、しばらく回復待つのがストレスでした。供給復元性能と復元時補充性能が両立されているジェネレータがあれば選択肢に入るんですが、無いんですよねぇ
@@user-shiro_k 一応霊台が補充2000、供給復元833で、重量が3860と軽くて良いが、容量が2000と心もとなくNE出力が2340とまさかの初期ジェネ以下、明堂が1250,666,2900とまとまっているが6320とやや重量が重く、出力は3160と普通ですねー
助かる
試遊会の動画でジェネレーターが重要的なこと言ってたから、なんか大事なところなんだな〜とは思ってたけど数値によってだいぶ性能変わってくるんすねえこれありがたや
立ち回りそのものが左右されますね。重要とは、こういうことだったとは・・・
昔意味もわからずやってたなあ。今はこーゆーのあるから良いね
一回新作ゲームを攻略情報がない状態でじぶんで解析してみたかったんですよね
なるほど数値が高ければ高いほど高性能って所かなあとは自分の戦闘スタイルにあったジェネレーターを選べばええんやな
数値が高ければいいのはなんとなくわかっても、バランスを考えたときにどの数値をどれくらい妥協してよいのか自分の中で判断がつかなかったため、調べるついでに動画にしてみました!
コアでEN出力変わるのに気付いた時めちゃくちゃビックリした
新規だと何も思わないのかもしれないですが、過去作プレイヤーからすると「AP稼ぐ重り」くらいの認識しかなかったですもんねw
@@user-shiro_k自分は新規だったんですが、完全にジェネレータのみに依存だと思い込んでましたね…ある時、コア変えたらEN負荷状況の▼が動いてるのに気付いて、どゆこと…?ってなりましたw
復元時補充ENは空中でEN切れになった場合に露骨に差が出るような気がします。地上にいると地上にいる時の高速回復分が上乗せされて差が見えにくくなっているのかなと思います。
組み合わせ次第で頑張ればずっと浮いていられる機体もつくれたりしますかね?w
@@user-shiro_k 横から失礼 アサルトブーストならずっと浮いてられますね、ストライダー戦はそのおかげで攻略できましたエネルギー管理が苦手な私は復元時補充ENの低いジェネだと復元直後に枯渇させてしまい慢性的なエネルギー枯渇に陥りました
復元時補充エネルギーが欲しい機体は滞空系空中ではどうしても着地しない分復元ENの量そのものがカギとなりますちなみにこの数値が高く、最低限供給復元があるアーキバス系のジェネはABでほぼ無限に滞空できるので地面恐怖症の方は覚えておくといいかも。
焦ってEN管理まで気が回らない人も、いっそ供給復元に振り切ったほうが脳のリソースを割かずに戦えますね!
参考になりました。4脚のホバリング性能とジェネレータの数値については無関係なのでしょうか。もし検証済みであれば教えていただきたいです。
ちょうど脚部の動画に差し掛かったところなので、調べてみます!
こういう動画を待ってた。他の動画見ても初心者の自分には分からなかった(´・ω・`)
数値だけ見ても動かしてみないと違いわかりませんものね!
これ空中での回復量の影響が顕著ですよね...
私は一番好きなのが2脚で、頻繁に接地するのがすきなのであまり空中での性能を意識していませんが、一度垂直跳躍するとなかなか地面に帰ってこれない逆脚や、滞空が長い4脚では空中での性能も重要になりそうです
コーラルジェネレーターが移動演出的に1番使いたいんですけどあまりにもピーキー過ぎて中々使う機会ないんですよね…
赤が鮮やかでいいですね!まずコーラルジェネレータを詰む前提で武器とか決めてみるといいかもですね
ラスボス近接武器のチャージ照射はジェネレーターの補正を受けないのかな
ムーンライトですか?腕部依存です!
もうこれアーマードコア大学だろ
あったら院まで進みます
@@user-shiro_k いやあなたが教授です😤
今作なにしてても常時供給されるわけじゃないんだ,,,
EN管理、結構クセありですね!それでも面白いので是非AC6やりましょう!
冷却装置がなくなった分、ジェネレーターに詰めこまれたな…
今作新参の方が過去作やったら「え?ジェネのパラメータこれだけ?w」ってなっちゃいますねw
容量よりも回復効率を取った方が良さそうかな…?
とはいえQB3回でEN枯渇とかされるとそれもそれで困るので、やはり難しいところですねw
素晴らしい検証です。でも頭悪い俺の脳みそはバーストしました。
自分も計算できな過ぎて動画内で数だすのに相当時間かかってますw
アセンブルで滅茶苦茶差が出るってことだなぁ
ジェネレータは立ち回りがガラッとかわりますね
EN負荷に余裕があったら高負荷武器に替えてたんですけど、回復早くなるなら場合によっては止めた方がいいのかなジェネレーターのEN武器射撃適正もまったく気にしてなかった(^_^;)ある程度パーツ揃った初心者には取りあえずこの動画おすすめしたいですね
高火力武器を乗せるとどうしても負荷がかかってしまうので、燃費とのバランスが難しいですよね!EN武器射撃適正の影響の強さは検証してみて自分も驚きました
ヘルプをしっかり見ればわかるんだけど、そういうのって初心者より経験者の方がすらっとしか見ないもんな…。過去作より変わってるのは10年もたってるんだから当たり前なのに。
動画を作るきっかけとなったのは、ヘルプに書いてあるのはわかるけど、じゃあ具体的にどれだけ数値変えたらどれだけ挙動が変わるの?っていうのを調べてみたくなったからでした。実際やってみると重視していたパラメータがそこまで重要じゃなかったり、その逆もあったりしたのでいい経験になりました!
@@user-shiro_k こういう解説動画はすげぇ助かります。個人的には武器の直撃補正(スタッガー時追撃補正)とかも見てみたいです。既に作成済みでしたら申し訳ない。うちの身内3人が初ACなので、お勧めしときます。
初AC乗り1番出力の高い炉固定でクリアした。逆関節で高機動キッツイなとか思ってたら、回復作用とか有るのか。ハシュマルとキュベレイ割ってガンドフォーム付けたみたいな奴クリアする前に知りたかった。両手の両肩ショットガンだったから見直す余地あった...
自分も1週目はストーリーの先見たくて雰囲気でプレイしてました頭が整理できたのでこれから2周目突入します!
霊台使ってるせいでENがきついです…
容量低いですが、地面に足付けばすぐ回復してくれて良いじゃあないですかw
もうちょいハキハキ喋ってみましょう
めくらの方ですか?
初心者の自分がちょうど今1番知りたい情報でした。助かりました!
引き続きFCSやジェネレーターの動画も制作中なのでよろしくお願いします!
技研製の空になると途端に回復が早くなるジェネが面白い。
クイックブースト使わずアサルトブーストをよく使うなら利用する勝ちはありそう(なお、最終的に変えました)
ABで接近後はどうしてもENがきつくなりがちですし、空にする前提という発想も面白いと思います!
逆足なんかだと地上に居ずらいから空にしがちな上に技研ジェネの空っぽチャージなら空中でも即座に6〜7割回復できるからあり……
かもしれない
検証お疲れ様です
パラメータが多いから何がどう作用するのか把握するのが大変なのでありがたいです
特にジェネレータは今作でパラメータが増えたので自分としても、ためになりました
動画開始からすぐに説明&検証に入ってくれるの嬉しい☺️。
早く次のパーツの編集がしたくて・・・w
わかりやすい解説ありがとうございます、いやほんとすごいな、、、
ACはジェネレータ選びはかなり重要だからこういう動画はありがたい
新人にはめちゃくちゃ助かる動画…ありがとうございます
パラメーターの画面でコントローラーの三角ボタン押してみると表示が増えて細かく比較できるよ。その値が何を指すかわからなければあとはLスティックかRスティック押し込みでそれぞれの項目の意味を確認できたはず。
PSのコントローラーなら真ん中のでかいボタン(?)だったはず
過去作だと出力さえデカければ他はどうでもいいって感じだったけど、今回は出力を満たす中で容量と補充性能がどっちも低くない奴って感じがよさそうかな
補充性能おろそかにしてると、一向にEN回復が始まらないですもんね・・・
コーラルジェネとか顕著だね
組み方が分からず重量もENも上限ギリギリで組んでたから助かります!
武器みたいに、アセン画面で比較動画観られたらいいんですけどねw
ああ、AC4の解説出してた方か
今回も参考になりました、ありがとうございます
再びご視聴いただきありがとうございます!
ストーリーを中断してパラメータを一つずつ調べていますが、いずれはAC4の時のようにストーリーに触れる動画も作っていこうと思います
これはありがたい検証だ
こういうのほんとにありがたい
分かりやすかったです
新人傭兵としてめっちゃ気になってたのでとても助かりました。
まぁ、四脚にぶっといビーム積みまくるのが癖になりつつあるから結局一択なんすけどね・・・
EN武器適正次第でDPSが最大3倍も変わるとなると、一択かもしれませんねぇ
足のパーツがそれぞれのタイプを揃えられて色々作ろうとしていますがジェネレーターの所が詳しく分かっていなかったのでこういう動画はとても助かります!6から始めた初心者レイヴンより
過去作はen出力、en容量、重量しか要素のない超シンプルパーツだったので、過去作経験者も混乱したと思いますw
この検証はありがたいです
自分のプレイスタイルだと復元性能高いやつの方が良さそう
自分も、一生懸命小ジャンプしてるのにずっとカツカツでした!笑
わかりみが深くて助かりまっする!
実に分かりやすい
今作からの新人なので各パラメータがどのように影響するのかわかりとても助かりました。ありがとうございます。
10年くらいACやっていますが、今作は特に複雑な方だと思います!
すっごい助かりました!!!
ありがとうございます😊
要点が分かりやすくまとめられていて参考になりました。助かります…アリガテェ
助かります。本当にありがとうございます!
お疲れさまです!
公式ガイドブックが出るらしいですが、早くもそれを越えているレベルの検証内容…!
とても参考になりました!
是非買わないとですね!
これは有益。マジ助かる!
ただENゲージに影響があるだけのものだと思ってた…
威力も変わるんですね…
すごい検証。
それも、多少の変化ではなくかなり変わるみたいですね。
自分も検証してみて驚きましたw
@@user-shiro_k 1週目終わったんですが全く知らなかったので今後色々意識してみます。ありがとうございます。
アセンで解らなかった事がざっくり解って良かったです
アーマードコア初心者だからたすかりました
EN=ブーストなのか分からなくて悩んでました。
検証ありがとうございます!
EN武器のオーバーヒートに関して適正が関係ないのも知れて良かったです
確かに、略語も多くて混乱するかもですね!
マスクデータも多いと思うので、計算式が正確なものや実は裏で関連性のあるパラメータが後々発見されるかとは思いますが、まずは概略わかるものを発信できればと思います
IA-C01G AORTAなど、供給復元性能の数値がEN補充性能より高いジェネレーターもあります
今作からの新人です!
丁度知りたかった内容で助かりました!
検証ありがとうございます。
以前の動画なども拝見させて頂きましたが、新世代のアーキテクトが現れた様で古参としてはなんだか嬉しいです。
Sランク取得などは特に難易度が跳ね上がるシリーズなので、細かい所の修正がしやすくなる情報はありがたいですね。
他のパーツの検証動画も期待して待っています👍
出来れば攻略前にまず全てのパラメータを自分で調べてみたいと思っていたのですが、当然ですがサンプルが少なすぎて・・・
昨日1週目をクリアしたので2周目突入前にやりたかったことをやったている状況です。笑
逆関節マンなら技研の軽ジェネのが良いのかな エネルギー赤になってもジャンプで動けるし
補充性能的に、戦闘中回復させる気がないですよね、技研ジェネ。
復元時補充ENは、下手な軽ジェネなら全快できるレベルですし、面白い運用だとおもいます
各ジェネレーターの特徴が掴める動画でめちゃくちゃ助かる…
素敵だ、ご友人…!
一度整理して考えないとどれ選んでいいかわかりませんものね!
SL民なのでジェネはROZ一択とジェネを選んだことが無かったのでありがたいです
素晴らしいです。四脚の積載量と浮遊時間とジェネレーター選びの関係性にも興味があります。
ご視聴ありがとうございます!
脚部の解説動画で触れているので、よければそちらをご視聴いただければと思います。
結果だけ見ると、総重量のみが浮遊時間に影響するように感じました。
タメになります。エネ武器なしなのにまぁまぁカツカツだったので、戦闘中回復の遅さに困っていました。操作感の良さを求めて厳選してみます。@@user-shiro_k
とても良い検証動画でした。
重箱の隅を突くような形になってしまい申し訳ないのですが、補充開始までの時間や補充量はステータス一覧から直接見ることが出来るので細かく計算する必要は無さそうですね。
また、EN出力およびEN補充量と補充開始までの時間(補充遅延)はコアの性能(出力、補充ともに数値100を100%として乗算補正をかける)によって更に変動するので、機体を組むに当たってはまずジェネレーターとコアの両方を吟味する必要がありそうですね。
補充開始の時間しっかり書かれているの見落としていました・・・ありがとうございます!
まだコアまで検証が及んでいないのですが、ジェネレータ出力補正の項目には
「EN出力に対する補正」とかかれていますね
補充にも適用されるパラメータなのでしょうか?
いえ、ジェネレーター出力補正の下に”ジェネレーター供給補正”という項目があるのですが、こちらも恐らく数値100を100%として乗算補正をかけるのだと思います。
ちょっと長くなってしまうのですが…供給補正100の胴を装備した状態だとゲーム上の表記では補充性能1000で補充遅延1秒。1250で0.8秒。2000で0.5秒。555で1.8秒。250で4秒となっています。ここに関しては概ね動画内容に即した形かと思います。で、恐らく動画の機体は初期機体だと思いますが、その初期コアであるオービターは供給補正が93なのでジェネレーターの補充性能に1.07倍を掛けているものと思われます。ちなみにコアがオービター(供給補正93)、補充性能1000の場合は補充遅延1.07秒。供給補正111のコアだと補充遅延0.88秒なので間違っていないかと思います。
ああ…それも視界に入っていませんでした…
ぶっ続けで動画を作っていたのでちょっと視界がおかしくなってきていますね…
少し休みます
お大事になさってください。楽しみにしていますね。色々と言ってしまい申し訳ありませんでした
こういう動画待ってた、すごい助かる
4,5系と同じ用語で違う意味を示すパラメーターとかあって困ってたんだよねえ
ジェネレータ、昔は重量と容量と出力くらいしかない最もシンプルなパーツでしたものね笑
EN射撃武器適正は数値から100引いて割る2した%だけ対象武器のダメージ増減。武器性能とOS補正と敵EN防御を全て計算したあとの数字にかかるので、EN射撃武器適正が128なら直に14%ダメージが上がるよ
ありがとうございます!
過去作と似た計算方法っぽいですね
この後脚部の動画があがりますが、水平跳躍性能の計算式がまるでわかりませんでした
@@user-shiro_k QB速度+足の水平跳躍性能が実際のQBの初速ってことだと思います。
3:21 「戦闘中思うようにEN回復できない人」
目からうろこでした!タメになります。
余計なお世話かと思いましたが、ジェネは特に煩雑だったので各項目に
「こういう人は見なおしてみて」とヒントを入れてみました!
これはシリーズ経験者でも分かりにくかった
AC TESTで確認して理解できたけどこれは初心者にはムズいですね
予備知識あるならまだしも、初見で一気にこれだけの項目見せられても脳みそパンクしちゃいますね
検証助かる
良い検証動画ですね〜
情報を参考にすると中量〜重量2脚くらいまではDF-GN-06 MING-TANGが1番良さそうな感じしますね
今後詳細な計算式がでてくるとは思いますが、積載上限以内であれば重量増加によるデメリットはそこまでなさそうなので、積めるなら積んじゃったほうがいいかもしれないですねぇ
ありがてぇッ
ぼく「いっぱいつめるやつでいいや(脳死)」
実際、一から機体構成するよりとりあえず動かして足りないところ補った方が良い感じになるので、自分もそっち派かもですw
アーマードコアはアクションゲーだと思っていたらかなり数値丁寧にするゲームだった
ある意味RPGっぽいかもですねw
霧の市街地で手に入るコーラルジェネレーターは噴射炎とAB発動音がかっこいい(最初のトレーラーラストと同じ音?)のでしばらく使っていましたが回復開始が遅くて外してしまいました。EN切れたら逆脚ジャンプかシールドで凌ぐ感じなんですかね。
地形に隠れながら足を止めて戦うような戦法になるんですかね?
開豁地での打ち合いには厳しそうですね
自分は重ショとパイルを使う近接メインの立ち回りをして今までVP-20Dを愛用していましたが今回の動画を見て供給効率だけ高くても駄目なんだなと知れました ありがとうございます
ブースターや総重量も機動力に影響してくるので、難しいですね!
ACをプレイするのはこれで11作品目ですが、昔の作品よりエネルギー回復がかなり早くなって快適になってますね
AC1.2.3とエネルギー回復が遅くてEN容量が多いジェネレーターを選ぶことが当たり前でした
自分は4からだったのですが、4では容量より出力重視でした。
個人の好みもあるかとは思うのですが、3以前は出力より容量重視だったのですか?
2では隠しパーツの高出力ジェネレータ 3でも高出力ジェネレータ一択だったけどなー
すんません。EN容量ではなく出力重視ですね。回復速度は
容量も重要ですが
20年以上前で記憶が朧げw
軽量二脚に1000発マシンガンが好きだった
色々渡り歩いた結果、軽逆でピョンピョン跳ねる&実弾アセンなら大豊開発の霊台か明堂が補充と容量のバランスが良さそうな気がしてきました
他ジェネだと着々して直ぐに飛べないのがちょっと嫌な感じがしたので
自分も、しばらく回復待つのがストレスでした。
供給復元性能と復元時補充性能が両立されているジェネレータがあれば選択肢に入るんですが、無いんですよねぇ
@@user-shiro_k 一応霊台が補充2000、供給復元833で、重量が3860と軽くて良いが、容量が2000と心もとなくNE出力が2340とまさかの初期ジェネ以下、明堂が1250,666,2900とまとまっているが6320とやや重量が重く、出力は3160と普通ですねー
助かる
試遊会の動画でジェネレーターが重要的なこと言ってたから、なんか大事なところなんだな〜とは思ってたけど数値によってだいぶ性能変わってくるんすねえこれ
ありがたや
立ち回りそのものが左右されますね。重要とは、こういうことだったとは・・・
昔意味もわからずやってたなあ。今はこーゆーのあるから良いね
一回新作ゲームを攻略情報がない状態でじぶんで解析してみたかったんですよね
なるほど数値が高ければ高いほど高性能って所かな
あとは自分の戦闘スタイルにあったジェネレーターを選べばええんやな
数値が高ければいいのはなんとなくわかっても、バランスを考えたときにどの数値をどれくらい妥協してよいのか自分の中で判断がつかなかったため、調べるついでに動画にしてみました!
コアでEN出力変わるのに気付いた時めちゃくちゃビックリした
新規だと何も思わないのかもしれないですが、過去作プレイヤーからすると「AP稼ぐ重り」くらいの認識しかなかったですもんねw
@@user-shiro_k
自分は新規だったんですが、完全にジェネレータのみに依存だと思い込んでましたね…
ある時、コア変えたらEN負荷状況の▼が動いてるのに気付いて、どゆこと…?ってなりましたw
復元時補充ENは空中でEN切れになった場合に露骨に差が出るような気がします。
地上にいると地上にいる時の高速回復分が上乗せされて差が見えにくくなっているのかなと思います。
組み合わせ次第で頑張ればずっと浮いていられる機体もつくれたりしますかね?w
@@user-shiro_k 横から失礼 アサルトブーストならずっと浮いてられますね、ストライダー戦はそのおかげで攻略できました
エネルギー管理が苦手な私は復元時補充ENの低いジェネだと復元直後に枯渇させてしまい慢性的なエネルギー枯渇に陥りました
復元時補充エネルギーが欲しい機体は滞空系
空中ではどうしても着地しない分復元ENの量そのものがカギとなります
ちなみにこの数値が高く、最低限供給復元があるアーキバス系のジェネはABでほぼ無限に滞空できるので
地面恐怖症の方は覚えておくといいかも。
焦ってEN管理まで気が回らない人も、いっそ供給復元に振り切ったほうが脳のリソースを割かずに戦えますね!
参考になりました。
4脚のホバリング性能とジェネレータの数値については無関係なのでしょうか。
もし検証済みであれば教えていただきたいです。
ちょうど脚部の動画に差し掛かったところなので、調べてみます!
こういう動画を待ってた。
他の動画見ても初心者の自分には分からなかった(´・ω・`)
数値だけ見ても動かしてみないと違いわかりませんものね!
これ空中での回復量の影響が顕著ですよね...
私は一番好きなのが2脚で、頻繁に接地するのがすきなのであまり空中での性能を意識していませんが、
一度垂直跳躍するとなかなか地面に帰ってこれない逆脚や、滞空が長い4脚では空中での性能も重要になりそうです
コーラルジェネレーターが移動演出的に1番使いたいんですけどあまりにもピーキー過ぎて中々使う機会ないんですよね…
赤が鮮やかでいいですね!まずコーラルジェネレータを詰む前提で武器とか決めてみるといいかもですね
ラスボス近接武器のチャージ照射はジェネレーターの補正を受けないのかな
ムーンライトですか?
腕部依存です!
もうこれアーマードコア大学だろ
あったら院まで進みます
@@user-shiro_k いやあなたが教授です😤
今作なにしてても常時供給されるわけじゃないんだ,,,
EN管理、結構クセありですね!
それでも面白いので是非AC6やりましょう!
冷却装置がなくなった分、ジェネレーターに詰めこまれたな…
今作新参の方が過去作やったら
「え?ジェネのパラメータこれだけ?w」
ってなっちゃいますねw
容量よりも回復効率を取った方が良さそうかな…?
とはいえQB3回でEN枯渇とかされるとそれもそれで困るので、やはり難しいところですねw
素晴らしい検証です。でも頭悪い俺の脳みそはバーストしました。
自分も計算できな過ぎて動画内で数だすのに相当時間かかってますw
アセンブルで滅茶苦茶差が出るってことだなぁ
ジェネレータは立ち回りがガラッとかわりますね
EN負荷に余裕があったら高負荷武器に替えてたんですけど、回復早くなるなら場合によっては止めた方がいいのかな
ジェネレーターのEN武器射撃適正もまったく気にしてなかった(^_^;)
ある程度パーツ揃った初心者には取りあえずこの動画おすすめしたいですね
高火力武器を乗せるとどうしても負荷がかかってしまうので、燃費とのバランスが難しいですよね!
EN武器射撃適正の影響の強さは検証してみて自分も驚きました
ヘルプをしっかり見ればわかるんだけど、そういうのって初心者より経験者の方がすらっとしか見ないもんな…。過去作より変わってるのは10年もたってるんだから当たり前なのに。
動画を作るきっかけとなったのは、ヘルプに書いてあるのはわかるけど、じゃあ具体的にどれだけ数値変えたらどれだけ挙動が変わるの?っていうのを調べてみたくなったからでした。
実際やってみると重視していたパラメータがそこまで重要じゃなかったり、その逆もあったりしたのでいい経験になりました!
@@user-shiro_k こういう解説動画はすげぇ助かります。個人的には武器の直撃補正(スタッガー時追撃補正)とかも見てみたいです。既に作成済みでしたら申し訳ない。
うちの身内3人が初ACなので、お勧めしときます。
初AC乗り
1番出力の高い炉固定でクリアした。
逆関節で高機動キッツイなとか思ってたら、回復作用とか有るのか。
ハシュマルとキュベレイ割ってガンドフォーム付けたみたいな奴クリアする前に知りたかった。両手の両肩ショットガンだったから見直す余地あった...
自分も1週目はストーリーの先見たくて雰囲気でプレイしてました
頭が整理できたのでこれから2周目突入します!
霊台使ってるせいでENがきついです…
容量低いですが、地面に足付けばすぐ回復してくれて良いじゃあないですかw
もうちょいハキハキ喋ってみましょう
めくらの方ですか?
ACはジェネレータ選びはかなり重要だからこういう動画はありがたい