Die schlimmsten LEVEL aller Zeiten!

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 มิ.ย. 2022
  • Na, wer von euch hat Bock auf eine Escort-Mission? Vielleicht noch mit Time Limit? Und unter Wasser? Nein? Können wir verstehen. Denn Elemente wie diese gehören zu den frustrierendsten Spielerfahrungen, die wohl jede/r schon mal erlebt hat. Spiele wie Resident Evil 4 oder The Legend of Zelda: Ocarina of Time sind zwar legendäre Games, die auf vielen Toplisten sehr weit oben stehen aber selbst diese Games haben ihre schwachen Momente. Und die haben meistens mit Elementen zu tun, die ihr hier in unserer Liste findet.
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ความคิดเห็น • 992

  • @GameTwo
    @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +63

    Neeeein, heute ragen wir nicht… wir bleiben ganz ruhig…
    oder über welche Level wollt ihr euch hier und jetzt mal so richtig aufregen?

    • @sanhill811
      @sanhill811 2 ปีที่แล้ว

      Giftsümpfe. Langsam laufen und gegenheilen.
      STIMMUNG!

    • @Lucifer100990
      @Lucifer100990 2 ปีที่แล้ว +6

      Es wurden hier eindeutig die „sniper-schleich-stealthkill-Missionen“ vergessen, die seit COD MW 1 in jedem Shooter sein müssen. Am besten noch mit einem NPC, der dir ganz genau sagt was du tun musst…. Und machst du es nicht so: DEATHTRIGGER

    • @Lucifer100990
      @Lucifer100990 2 ปีที่แล้ว +3

      Ahhh mir fällt auch noch das obligatorische Traumsequenz/Drogenrausch Level ein… einfach mal alle Assets in ein Level werfen und den Farbfilter hoch drehen

    • @hezze3810
      @hezze3810 2 ปีที่แล้ว +1

      Schlagt mich bitte nicht falls es im Video vorkam. Alle Dark Souls Gebiete mit Gift. Wobei Blighttown bzw. das Gebiet in Demon's Souls am schlimmsten waren. In Elden Ring kam dieser Lavasee da aber auch dran. Die haben mich allesamt ziemlich Nerven gekostet.

    • @the_halofanb0y
      @the_halofanb0y 2 ปีที่แล้ว +1

      In Metro 2033 gab es einen Abschnitt namens "Biomasss". Bevor man zu der Kreatur "Biomass" kommt, muss man diese Blasen (Slimeslug) mit seinem Kumpane Miller an einem langen Pfad töten, um nicht selber getötet zu werden.
      Mein Problem war, dass, auch wenn diese Vieher leicht zu töten sind, immer mehr kamen und Miller nicht gut genug sich selber schützen konnte. Deshalb musste ich ihn schützen, aber dafür starb ich dann.
      So oft starb ich, dass ich sogar mit dem Spiel abgebrochen habe.
      Keine Ahnung, ob es wirklich schlimm war oder ich als 11-13 Jähriger einfach schlecht war. Tja.

  • @Smainchoker
    @Smainchoker 2 ปีที่แล้ว +217

    Ich schmeiße Mal schlecht gesetzte Checkpoints in die Runde.
    Nichts ist schlimmer als ein einfaches Level immer wieder neu machen zu müssen, nur weil das Ende bockschwer ist🤦

    • @matthiaslucas9274
      @matthiaslucas9274 2 ปีที่แล้ว +7

      Da kann GTA 3 und Vice City ein Lied von schreiben ;)

    • @MaximusProxi
      @MaximusProxi 2 ปีที่แล้ว +8

      oder gar keine Checkpoints.. man spielt 20 min um dann zu sterben und alles nochmal machen zu müssen..

    • @thomasb4422
      @thomasb4422 2 ปีที่แล้ว +19

      Mit unskippable cutscene :S

    • @LordKenntax
      @LordKenntax 2 ปีที่แล้ว

      @@MaximusProxi Also jeder dark souls final fantasy 12? Finde diese Funktion kann gut eingesetzt werden. Schlechte sind schlimmer, weil man sich auf sie verlässt. Auf gar keine kann man sich wenigstens einstellen.

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +5

      @Paul Szkibik boah, das klingt echt mega nervig.. hoffentlich kommt sowas nicht nochmal vor >:(

  • @saschasge8627
    @saschasge8627 2 ปีที่แล้ว +63

    Für mich persönlich sind die schlimmsten Level/Missionen die sowieso schon bock schwer sind und bei jedem Game Over man nochmal eine 2-X Minuten Sequenz sich anschauen muss bis man es wieder probieren kann 😒

    • @Tommy79er
      @Tommy79er 2 ปีที่แล้ว +2

      Das letzte Level von Starlancer. Nachdem man bestimmte Vorrichtungen zerstört hat, muss man ganz schnell an eine bestimmte Stelle, um ein anderes Raumschiff zu beschützen (also Escortmission mit Zeitlimit kombiniert). Wenn man es nicht geschafft hat, kann man sich nach Neustart eine nicht abbrechbare 5-Minuten-Sequenz ansehen, ganz toll gemacht.

    • @aimBrot
      @aimBrot 2 ปีที่แล้ว

      Endgegner bei Eldenring ;)

    • @ungeschaut
      @ungeschaut 3 หลายเดือนก่อน

      Seymour bei FFX in der Eis Landschaft. Ich war echt fast dabei aufzugeben aber nach nur 30 Versuchen habe ich es nicht geschafft und bin erst Mal 8 Stubden grinden gegangen. Dann habe ich nur 10 Versuche gebraucht

  • @CinemaStrikesBack
    @CinemaStrikesBack 2 ปีที่แล้ว +54

    Ja! Eskortmissionen. Generell alle Levels, in denen man KI-Verbündete oder etwas beschützen muss! 😡

    • @impossibru5238
      @impossibru5238 2 ปีที่แล้ว

      Hallöle, Half-Life 2!

    • @MforMovesets
      @MforMovesets 2 ปีที่แล้ว

      Zumindest denn die KI nichts kann, nichtmal ausweichen.

  • @Grantelbart474
    @Grantelbart474 2 ปีที่แล้ว +260

    Unfassbar, ihr habt das Wichtigste vergessen: Schleichpassagen. Am besten in Kombination mit Spielen, in welchen man normalerweise mit dicker Wumme oder Schwert problemlos alles umballern- oder schnetzeln kann, aber dann urplötzlich gezwungen ist, gegnerischen Blicken auszuweichen. Dann muss man die verwinkelsten Level und wie sich besagte Aufpasser in jenem bewegen, auswendig lernen, weil man ja bei ERSTEM Blickkontakt sofort draufgeht. Natürlich darf man anschließend das Level komplett von vorne starten, wenn man völlig überraschend, nach dreiviertelstündigem, perfektem Schleichgewandel kurz vor Schluss doch noch entdeckt wird. Gerne auch in Kombination mit Abhörmissionen (huhu, Assassins Creed!), mit Nervenaufreibendem 'von Busch zu Busch' Gehüpfe, und 'Zeitfenster, in welcher sich zu bespitzelnder Wicht plötzlich unvermittelt umdreht' Auswendiglernerei. ICH KOTZ AB MAN!
    Wenn dann noch ein Zeitlimit dazukommt, wird das Spiel sofort deinstalliert.

    • @markb.2332
      @markb.2332 2 ปีที่แล้ว +3

      Das ist, weil Game Two nur eine 8er Liste gemacht hat und keine 10er, wie sich das eigentlich gehört. Auf der 10er wären Schleichpassagen selbstverständlich drin gewesen.

    • @PalaBlood.
      @PalaBlood. 2 ปีที่แล้ว +7

      @@markb.2332 das hätte in die Top 3 gehört 🤢

    • @fabulousk9014
      @fabulousk9014 2 ปีที่แล้ว +2

      Ich mag schleichpassagen eigentlich gerne. Ich glaube, dass ist was was na hasst wenn man zu viele "schleich" Spiele gespielt hat,slso evtl zu viel assasins creed

    • @Betterhose
      @Betterhose 2 ปีที่แล้ว

      Ich stimme dir komplett zu.
      Und wie du schon sagtest ist es besonders nervig wenn das Spiel nicht speziell darauf ausgerichtet ist.
      Die Mechaniken sind einem dann völlig unbekannt oder schlecht gemacht, weil sie nur in einem Level/Mission Anwendung finden.
      Und über Realismus brauchen wir gar nicht erst zu reden.
      Manche Wachen sehen nur 5 Meter weit und merken nichts wenn du den Typ direkt neben ihnen mit einer schallgedämpften Waffe erledigst (welche in echt immer noch fucking laut sind).
      Das andere Extrem sind die Wachen die selbst mitbekommen was du hinter soliden Wänden machst oder die auch bei dunkelster Nacht sehen wie du in 100m Entfernung durch das Gebüsch kriechst.

    • @DorianGrayization
      @DorianGrayization 2 ปีที่แล้ว +1

      Oder die Schleich Missionen bei Fahrenheit!! ein echter graus!

  • @oneschnuffel3257
    @oneschnuffel3257 2 ปีที่แล้ว +233

    Ich kann nicht sagen wie überaus glücklich mich der Coldmirror-Clip gemacht hat. Nun werde ich mit Spaß Spaß Spaß Spaß Spaß das Video genießen

    • @Hanniballi_Anni
      @Hanniballi_Anni 2 ปีที่แล้ว +14

      Ich hatte ein ähnliches Glücksgefühl 😁

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +26

      meep meep meeeeeep

    • @spideyprince7077
      @spideyprince7077 2 ปีที่แล้ว

      Ja voll, wollt ich auch schreiben XD

    • @Nobbi_Habogs
      @Nobbi_Habogs 2 ปีที่แล้ว

      DJ Spaß Spaß Spaß.

    • @Galactic_Fr0sT
      @Galactic_Fr0sT 2 ปีที่แล้ว

      Legende! 😂

  • @Karuzo131
    @Karuzo131 2 ปีที่แล้ว +150

    7:15 Meiner Meinung nach, war es die richtige Entscheidung, dass das Alien einen one hitted. Das macht die Spannung des ganzen Spieles aus. Das Alien soll ja genau dieser übermächtige Gegner sein, gegen den man bei direkter Konfrontation keine Chance hat.

    • @Tweedledee__
      @Tweedledee__ 2 ปีที่แล้ว +31

      Dachte ich mir auch. Gerade ein Gaming-magazin wie GameTwo sollte diesen Aspekt eigentlich zu schätzen wissen ...

    • @HamMobox
      @HamMobox 2 ปีที่แล้ว +12

      genau das wollte ich grad schreiben. dass das alien einen one-hittet macht ja die gesamte spannung des spiels aus... außerdem kann man es irgendwann easy verscheuchen

    • @SpielSatzFail
      @SpielSatzFail 2 ปีที่แล้ว +2

      Und genau das spaltet leider auch die Gemüter. Aus diesem für mich eher nervigen Grund kann ich es nicht spielen. Eine Wegscheuchaktion gibt einem kaum länger als drei Sekunden Erfolg/Ruhe.

    • @miagi1337
      @miagi1337 2 ปีที่แล้ว +6

      Naja es ist aber auch nur das beste was den Entwicklern eingefallen ist. Es ist eine extrem billige Mechanik. außerdem, solange man nicht stirbt ist es gruselig, wenn man ständig stirbt nutzt es sich ab und ist nicht mehr gruselig.

    • @matthewserra7435
      @matthewserra7435 2 ปีที่แล้ว +5

      @@miagi1337 Also ich fand das Alien in Alien Isolation nicht ansatzweise Gruselig.
      Das war Spannung pur der Puls war ständig oben. Das hat das Spiel für mich ausgemacht.
      Wenn man Ständig Stirbt muss man seine Herangehensweise ändern oder ein wenig mehr auf Glück hoffen.

  • @harunatoro
    @harunatoro 2 ปีที่แล้ว +20

    Alien: Isolation ist nunmal so konzipiert, dass der Xenomorph viel zu OP ist, das macht das Spielprinzip halt aus. Da finde ich die Kritik nicht so zulässig, weil man genau die Spielerfahrung kriegt, die auch realistisch erscheint.

    • @Oldman1985
      @Oldman1985 5 หลายเดือนก่อน +1

      Wollte ich auch gerade schreiben. Vor allem ist es nie unfair oder hat unfaire Checkpoints.

  • @ramineisa
    @ramineisa 2 ปีที่แล้ว +11

    Ihr habt das Rennen in Mafia 1 vergessen.

  • @shadowsayan3454
    @shadowsayan3454 2 ปีที่แล้ว +66

    Finde den Wassertempel in OOT nicht so schlim wenn man die Eisenstiefel schneller ausrüsten kann wie im 3DS remake oder im Randomizer

    • @SoMushRoom
      @SoMushRoom 2 ปีที่แล้ว

      this

    • @mistamethylbrot2187
      @mistamethylbrot2187 2 ปีที่แล้ว +7

      Ich habe damals aus Versehen als Kind einen Skip gefunden, das war damals ein ganz großer Moment, auch am nächsten Tag am Schulhof.

    • @felsenbirne9800
      @felsenbirne9800 2 ปีที่แล้ว +1

      Auf dem 3DS wurde der Tempel aber auch nochmal etwas leichter gemacht in dem verschiedene Torbögen eingefärbt wurden um die Orientierung zu erleichtern. Muss dir aber zustimmen, auf dem 3DS hat der mir auch Spaß gemacht.

    • @Fyn_G
      @Fyn_G 2 ปีที่แล้ว +4

      Hab auch Rando Erfahrung und ja, aus heutiger Perspektive ist der Wassertempel echt nicht mehr so schlimm! Allerdings war es damals, ohne Internet, schon ein großer Kackhaufen von einem Tempel haha!

    • @MAKgargos
      @MAKgargos 2 ปีที่แล้ว

      @@Fyn_G Das nennt man schwer. Da musste man in einem Rätselspiel denken, diesmal sogar 3D.

  • @Koschmodowitz
    @Koschmodowitz 2 ปีที่แล้ว +10

    WTF, der Warthog ließ sich ja wohl mega gut steuern. Abseits von Rennspielen die beste Fahrzeugsteuerung.

    • @knochenkotzer456
      @knochenkotzer456 2 ปีที่แล้ว

      Nichtmal annähernd🙈

    • @Koschmodowitz
      @Koschmodowitz 2 ปีที่แล้ว +2

      Ich wünsche mir in jedem Shooter in welchem Fahrzeuge steuerbar sind, die Warthog Steuerung. 😅

    • @GT-pl1wx
      @GT-pl1wx 2 ปีที่แล้ว

      In Halo Infinite aber überraschend unspaßig!

    • @ilcapitano9915
      @ilcapitano9915 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@GT-pl1wx halo infinite ist leider allgemein nicht so geil leider, also der MP

  • @TheIllio
    @TheIllio 2 ปีที่แล้ว +23

    "All you had to do was to follow that damn train CJ!"....ja, spätestens da haben wir alle Big Smoke doch gehasst wie die Pest 😂

    • @TheExecutorr
      @TheExecutorr 2 ปีที่แล้ว +2

      true. Aber eigentlich ist die Mission ganz einfach wenn man weiß dass Big Smoke nur den Zug trifft wenn man zu nah dran ist statt die Gangmitglieder. Einfach bisschen Abstand zum Zug und schon ist die Mission ein Spaziergang.

    • @Chris_Big
      @Chris_Big 2 ปีที่แล้ว +1

      @@TheExecutorr Endlich mal ein gleichgesinnter mit Grips, ich versteh auch bis heute nicht wie die leute da meckern können, genauso wie bei der mini Heli Mission. Einfach bisschen rumprobieren und es geht total easy.
      Edit: Ich hab diesen Kommentar geschrieben bevor ich gesehen habe das jene Mission auch drin ist hahaha

    • @wariofat
      @wariofat 2 ปีที่แล้ว

      Also ich habe die Mission beim zweiten Anlauf geschafft. Die ist jetzt echt nicht so schwer wie einige sagen.

    • @RSProduxx
      @RSProduxx 2 ปีที่แล้ว

      @@wariofat Die mit dem Zug? Joa, zwiter oder dritter Versuch.. Beim Mini-heli hab ich mich halt sau blöd angestellt, bis ich´s richtig gerafft hab... Seit dem gehts aber immer 1st Try...

  • @marcellangl7484
    @marcellangl7484 2 ปีที่แล้ว +9

    Da fällt mir direkt die Rennmission in Mafia ein.

    • @RSProduxx
      @RSProduxx 2 ปีที่แล้ว

      da fand ich den Schlachthof aber deutlich schlimmer (im zweiten Teil?)

    • @mr.h5566
      @mr.h5566 2 หลายเดือนก่อน

      Die habe ich geliebt, aber ich bin auch Rennspielliebhaber, von daher zählt meine Meinung wahrscheinlich nicht. Aber ja, die Mission passt vom Gameplay her nicht in das Setting des Spiels. Man hätte die Fahrt optional machen sollen.

  • @saho9447
    @saho9447 2 ปีที่แล้ว +21

    Ich will ein Spiel dessen Tutorial eine Escort Mission unter Wasser mit Time Limit und beschränkter Sicht ist, bei der man sich gleichzeitig mit schlechter Steuerung auf der Flucht vor one-hit-kill Gegnern befindet.

    • @sash-oo5183
      @sash-oo5183 2 ปีที่แล้ว +4

      Game of the year award ist safe! ^^

  • @RandomDude-bo1lg
    @RandomDude-bo1lg 2 ปีที่แล้ว +36

    Das Wasserlevel in Ocarina of Time war super. Atmosphäre und Musik spitze und gegen den dunklen Link kämpfen.. Wahnsinn!

    • @chrissis.7192
      @chrissis.7192 2 ปีที่แล้ว +3

      Ich fand den Wassertempel auch super....Rennsequenzen sind allerdings Hölle.

    • @cheetahmen1310
      @cheetahmen1310 2 ปีที่แล้ว +3

      Endlich mal ein Gleichgesinnter.

    • @IronFistLP
      @IronFistLP 2 ปีที่แล้ว

      der Wassertempel war mein lieblingsdungeon in oot xD

    • @patgae
      @patgae ปีที่แล้ว

      Der Wassertempel war halt auf dem N64 super schwer, weil man das eine Versteck im Gegensatz zum 3DS nicht direkt gezeigt bekommen hat. Wenn man das wusste, war der Tempel richtig gut - ich habs dann echt genossen. Da fand ich Jabu Jabu viel schlimmer (Thema Eskort Missionen)

    • @monkeycheese301
      @monkeycheese301 ปีที่แล้ว +1

      Das Stiefel wechseln in der N64 Version war so umständlich, dass der dungeon keinen Spaß gemacht hat. Erst am 3ds ist mir aufgefallen was für ein geiles Level das ist.

  • @MkayIndianaJones
    @MkayIndianaJones 2 ปีที่แล้ว +39

    Immer dieser Hass gegen Wasserlevel, ich mag sie größtenteils tatsächlich. :D
    Edit:
    Ja, ich mag auch den Wassertempel in OoT!

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +14

      …w..was…. Wieso…..? 😰

    • @MkayIndianaJones
      @MkayIndianaJones 2 ปีที่แล้ว +3

      @@GameTwo Das Prinzip des Tempels fand ich halt spaßig und das ist keine Nostalgie, da ich OoT das erstmal 2013 gespielt habe. :D

    • @FinnEST90
      @FinnEST90 2 ปีที่แล้ว +7

      Den Wassertempel von Oot fand ich tatsächlich auch grandios. Die Atmosphäre ist einfach magisch, mit der Musik und der Architektur. Ich finde das Wasserlevel aus Majoras Mask dagegen ganz furchtbar, bzw. der Weg dahin und das ganze drum herum. Am besten gar nicht erst zum Strand laufen 😅

    • @MasterChief.117
      @MasterChief.117 2 ปีที่แล้ว

      Ja verstehe ich auch nicht 🤷‍♀️ sind halt Kackboon🤣

    • @MkayIndianaJones
      @MkayIndianaJones 2 ปีที่แล้ว +3

      @@FinnEST90 Ja, der in Majora's Mask ist da tatsächlich schlimmer, aber trotzdem ist es eins meiner Favorite Zelda Titel. :D

  • @soonami_gaming
    @soonami_gaming 2 ปีที่แล้ว +8

    Das Rennen aus Mafia, oh man wie hab ich das gehasst 😅

    • @markb.2332
      @markb.2332 2 ปีที่แล้ว

      Oh ja. Irgendwie cool, aber auch irgendwie anstrengend.

  • @SamTheFable
    @SamTheFable 2 ปีที่แล้ว +21

    Ich würd dann noch Beschattungsmissionen dazupacken. Besonders wenn das Spiel selbst keine ordentlichen stealth Mechaniken mit sich bringt sind diese Missionen besonders nervig. In dem Fall hilft es nur, aus der Line of Sight des zu beschattenden NPCs zu entfliehen.

    • @Cpl._Dwayne_Hicks
      @Cpl._Dwayne_Hicks 2 ปีที่แล้ว +2

      Black & White....dem Eremiten hinterherkriechen...great Scott, das war die reinste Folter und hätte mich fast meinen ersten PC gekostet, so am ragen war ich.

    • @Alconaut
      @Alconaut 2 ปีที่แล้ว

      Time Splitters 2 (oder 3) in einem Sci-Fi Level, bei dem man jemanden schleichend verfolgen musste um irgendwo Zugang zu bekommen. Man wurde so einfach entdeckt oder abgehängt, weiß jetzt noch nicht wie ich das geschafft hab.

  • @twobios_
    @twobios_ 2 ปีที่แล้ว +11

    Klasse Beitrag👏 Hab mich bei einigen Abschnitten dabei erwischt, wie mir die Rage-Momente wieder ins Gedächtnis kamen. Fluch und Segen eines Gamers 😂🙈

  • @lootador
    @lootador 2 ปีที่แล้ว +33

    Coole Idee! Schönen Urlaub euch und Grüße an das fleißige Social Media Team ❤️

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +5

      Dankeschön

  • @neocera2682
    @neocera2682 2 ปีที่แล้ว +44

    Das aller aller erste mal, dass ich was nicht wirklich zustimmen kann. Ich finde die Ori-Level bzw Fluchtsequenz ehrlich gesagt zum einen gar nicht "try and error", eher ziemlich schlauchig aber Musik ist 12/10. Was ich sagen kann was ein bisschen nervig ist das du ca. 12Knöpfe drücken musst für all deine Beweglichkeit xD
    Das dunkle Level finde ich meiner Meinung nach auch, total angenehm spielbar. Du hast irgendwelche Insekten die geholfen haben, Pflanzen und es hatte einen sehr guten Flow, also langsam und sicher war es gut möglich.
    Aber heyy Subjektivität, jetzt hat es mich mal getroffen. :D

    • @2065865
      @2065865 2 ปีที่แล้ว +1

      Finde ich auch. Die Ori Games haben doch einen (ok subjektiv) sehr moderaten Schwierigkeitsgrad und kaum bis keine Frustmomente.

    • @imisguelkarakas8065
      @imisguelkarakas8065 2 ปีที่แล้ว +1

      Ist nich das erste mal, dass ich das Gefühl habe, dass keiner bei GameTwo die Ori-Teile gemeistert hat und n GS nördlich der 800 vorweisen kann :P :D

    • @Pandatante
      @Pandatante 2 ปีที่แล้ว

      Dem kann ich nur zustimmen!

    • @matthiaskopp9305
      @matthiaskopp9305 2 ปีที่แล้ว

      Ja, ori war top. Und auch die Sequenz in Metal Gear 2 ist super

    • @alexs.5670
      @alexs.5670 2 ปีที่แล้ว

      Ori das Level was gezeigt wurde mit dem schwindenen Licht ist doch mega stark! Tolle Immersion, gerade nachts mit Headset 😍

  • @dersteffen5948
    @dersteffen5948 2 ปีที่แล้ว +3

    "There is another settlement that needs your help" - Ich denke, das spricht für sich. ;D

  • @shynheilig8375
    @shynheilig8375 2 ปีที่แล้ว +6

    da wurden ganz klar die Giftlevel vergessen :D

  • @KuebelAnemone
    @KuebelAnemone 2 ปีที่แล้ว +3

    Die Halo Warthog Steuerung ist hervorragend und auf diesem Hügel werde ich gerne sterben!

  • @rojanshabani
    @rojanshabani 2 ปีที่แล้ว +6

    Der Wassertempel hat sich in Ocarina Of Time wenigstens angefühlt, wie ein richtiges Puzzle, was ich von den restlichen Dungeons vermisst habe. 🙈

  • @Schocko1992
    @Schocko1992 2 ปีที่แล้ว +6

    Ich habe den Wassertempel in OOT ohne die blaue Robe durchgespielt und niemand glaubt es mir. Hatte damals die GameCube Version von dem Spiel von einer Freundin ausgeliehen um das Spiel nachzuholen und mich die ganze Zeit in dem Tempel gewundert wann man denn endlich die blaue Robe bekommt. Irgendwann war ich durch. Ohne Robe. Also gehe ich zu den Zora. Und da sitzt noch der dicke König. Eingefroren. Tjoa. Anscheinend hätte man den VOR dem Wassertempel auftauen müssen.

    • @brainbac8504
      @brainbac8504 2 ปีที่แล้ว

      die brauch man im grunde auch nicht, die kann man aber einfach bei den zora kaufen ^^

    • @matthewserra7435
      @matthewserra7435 2 ปีที่แล้ว

      Fühl ich. Hab ich als Kind auch gemacht. Aber nicht weil ich die Robe nicht hatte, sondern weil ich die Rote so geil fand. Ich habe mich geweigert die auszuziehen.
      Hat den Tempel noch ne Ecke härter gemacht. Aber was soll ich Sagen. Eleganz ist eben Wichtig.

  • @Manaklyps
    @Manaklyps 2 ปีที่แล้ว +5

    Bei X-Com2 haben mich diese Zeitlimits schon sehr genervt. Gerade bei Rundentaktik muss man ja eigentlich mit Bedacht vorgehen, hier wird man aber gezwungen schnell rein zu rushen und dann sterben eben schnell mal Leute weil man nicht dazu gekommen ist großartig zu scouten. Plötzlich erscheinende Gegner die vorher nicht zu sehen waren runden das Frusterlebnis dann noch ab.
    Den ersten Teil hab ich noch sehr gerne gespielt aber beim zweiten dann irgendwann keinen Bock mehr.

  • @florsch6781
    @florsch6781 2 ปีที่แล้ว +3

    Oje, bei part 1 fällt mir sofort die Unterwasser-Sektion von Earthworm Jim ein...

    • @markb.2332
      @markb.2332 2 ปีที่แล้ว

      Oder Sonic...

  • @darq7000
    @darq7000 2 ปีที่แล้ว +32

    Ganz ehrlich, aber die Abneigung gegen den Wassertempel hab ich nie so richtig verstanden. So ein richtige Begründung habe bisher auch nicht gesehen. Um richtig schlimm zu sein, reicht es für mich nicht aus, dass man regelmäßig den Wasserstand wechseln muss und die Stiefel im Menü wechseln musst. Hat für mich auch den besten Mid Boss in OOT.

    • @thomasb4422
      @thomasb4422 2 ปีที่แล้ว +1

      Beim Wassertempel muss man darauf achten, dass man immer in den neuen Bereich geht, den man gerade durch das Verändern des Wasserstands freigeschaltet hat.
      Dann ist ziemlich straight forward

    • @Motacilla191
      @Motacilla191 2 ปีที่แล้ว

      In Zelda OoT fand ich den Schattentempel immer am schlimmsten. Hier muss man nicht nur mit den Eisen- sondern auch mit den Gleitstiefeln umherhantieren und außerdem noch mit dem Auge der Wahrheit, weil es auch noch unsichtbare Objekte gibt. Dazu noch die ständige Dunkelheit. Der Wassertempel ist wenigstens hell und freundlich.
      Aber irgendwie wird immer der Wassertempel als nerviger Tempel angesehen und der Schattentempel nie. Wenn es überhaupt einen schlimmen Wassertempel gibt, dann den aus Majora's Mask.

    • @wariofat
      @wariofat 2 ปีที่แล้ว +5

      Es hat sich irgendwann mal etabliert, den Wassertempel scheiße zu finden, und seitdem wird diese Meinung einfach unhinterfragt wiederholt.

    • @juilescieg
      @juilescieg 2 ปีที่แล้ว

      Es kommt immer sehr auf die Steuerung an. Die meisten alten Spiele haben das sehr frimmelig und unangenehm gestaltet. Man verlor dauernd die Orientierung, ausrichtung und wenn einen etwas angegriffen hat, dann wurde es nur schlimmer.
      Tomb Raider hat es eigentlich ganz gut gemacht. Vielleicht weil die Kamera weit genug weg vom Charakter war.
      Aber Witcher, auch wenn man nur kurz taucht, oder bei Devil MAy Cry1 in einem engen Schiff mit Monstern, bekam man ständig die Kriese.

    • @brainbac8504
      @brainbac8504 2 ปีที่แล้ว

      naja das liegt daran, dass wenn du deine schlüssel in dem tempel nicht richtig nutzt, es sehr schwer wird. das 1. mal ist der so nervig mit so viel probieren, die türschlüssel sind rar und man verläuft sich auch irgendwie schnell. fand es war der einzig anspruchsvolle tempel in oot

  • @wendelinberghain
    @wendelinberghain 2 ปีที่แล้ว +3

    Ich liebe diese Sendung!

  • @SpackenPro
    @SpackenPro 2 ปีที่แล้ว +4

    Also ich persönlich finde das letzte Level aus Halo 3 sehr sehr geil. Wir haben das damals schon rauf und runter gesuchtet

  • @manuelmette2720
    @manuelmette2720 ปีที่แล้ว

    "All we had to do, was follow the damn train, CJ!"
    Ach ja, Erinnerungen 😌

  • @Butters1993
    @Butters1993 2 ปีที่แล้ว +10

    Das Halo 3 Level fand ich eigentlich ziemlich geil bin wohl der einzige 😂😂😂😂😂

    • @dirtydave1646
      @dirtydave1646 2 ปีที่แล้ว +1

      Ich glaube sogar, dass die jeder geil fand 😅

    • @trafalgar2047
      @trafalgar2047 2 ปีที่แล้ว +2

      Finde ich auch Fehl am Platz, da ich sowhol den Halo CE als auch den Halo 3 Warthog Run super finde.

    • @MasterChief.117
      @MasterChief.117 2 ปีที่แล้ว

      nein 🤣

    • @Butters1993
      @Butters1993 2 ปีที่แล้ว +1

      @@trafalgar2047 hab das mit einem Kollegen so oft gezockt wir haben das auch ohne Auto versucht 😂😂😂

    • @trafalgar2047
      @trafalgar2047 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Butters1993 Same und bei Halo 3 gibt es auch Challenges wie Vidmaster. Zu viert im Ghost war schon lustig.

  • @DAS_k1ishEe
    @DAS_k1ishEe 2 ปีที่แล้ว +8

    "Wrong side of the Track" ist eigentlich sehr konsequent wenn man beachtet, dass Big Smoke natürlich keinen guten Schusswinkel hat wenn man sehr nah am Zug fährt. Hat mich auch so 3 Jahre, 4 Durchläufe und 2 Bildschirme gekostet, aber mit dem richtigen Abstand zum Zug trifft Big Smoke sehr gut. Speedrunner fahren auf dem Zug mit.

    • @balljunge8992
      @balljunge8992 2 ปีที่แล้ว

      stimmt

    • @markb.2332
      @markb.2332 2 ปีที่แล้ว +3

      Weiß auch nicht, was die alle haben. Hat mich weder im Original noch im Remake sonderlich viel Zeit gekostet. Ist halt auch viel Urban Myth und mimimi dabei...

    • @BobbyJoeHill95
      @BobbyJoeHill95 2 ปีที่แล้ว +3

      Ich fand die Flugschule auch viel schwieriger

    • @Kurotaku
      @Kurotaku 2 ปีที่แล้ว +1

      Die Mission ist kinderleicht wenn man einfach eines davon macht:
      - Selbst mit draufschießen
      - mit Motorad auf Zug springen und selbst draufschißeen
      - Dort wo das Auto aus dem ausschnitt stand kann man mit dem Auto die am Zug alle überfahren wenn man über eine Rampe fährt
      oder mein einfachster Trick:
      - Man holt sich eine Sniper, fährt dem Zug vorraus und schießt die von vorne weg....
      Also ehrlich an der Mission ist nichts schwer, klasse Feierabendrunde.
      Für mich war die Mission: "Fahr ins startende Flugzeug hinein" unschafftbar, selbst mit dem Chat für Speed war ich immer langsamer als das Flugzeug und habe daher GTA SA nie durchspielen können.

    • @blindgamer3463
      @blindgamer3463 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kurotaku Klasse Feierabendrunde.
      Andy84 der Überchad.😂

  • @frozencookie3647
    @frozencookie3647 2 ปีที่แล้ว

    Sehr geil geschnitten 😂😂💪🏼

  • @batschisdadoller
    @batschisdadoller 2 ปีที่แล้ว +3

    im Überlebensmodus der Doom Eternal Kampagne kann man in einem Level, bei welchem man gegen Ende unter Zeit fliehen muss, beim Fehlschlag ALLE LEBEN auf ein Mal verlieren 😂🥲 somit darf man den Modus von vorne beginnen.
    Hammer Video...hat mich schön an Frustmomente erinnert. Tolle Idee 😊🎉🎉🎉

  • @jerrysmith6477
    @jerrysmith6477 2 ปีที่แล้ว +11

    Schöner Beitrag! Allerdings war ich etwas verwundert, dass ihr bei dem Punkt der eingeschränkten Sicht Ori als Beispiel aufgezählt habt und nicht das Grab der Riesen aus DS1, das wohl mindestens doppelt so nervtötend war. Vielleicht habt ihrs ja auch einfach verdrängt.. :'D

    • @dasminchen5514
      @dasminchen5514 2 ปีที่แล้ว

      Mit Larvenlampe ging es doch voll :D

  • @Milfycoco
    @Milfycoco 2 ปีที่แล้ว +6

    ich sag nur Crash Bandicoot Stormy Ascent... 🧎‍♀️

    • @SpielSatzFail
      @SpielSatzFail 2 ปีที่แล้ว

      Gar nicht so schlimm wie es von Basti in Unspielbar durchlitten wurde 😜

  • @andreaskloss999
    @andreaskloss999 2 ปีที่แล้ว

    Sau geil, wie Ihr es nur immer hinbekommt.... weiter so!!!!!

  • @franzrudert4777
    @franzrudert4777 2 ปีที่แล้ว +1

    0:36 der coldmirror einspieler hat mich gekillt

  • @dexterodisydose2163
    @dexterodisydose2163 2 ปีที่แล้ว +12

    Warum findet jeder den Wassertempel aus oot so schlimm? Fand den aus Majoras Mask deutlich schlimmer

    • @Carambol1988
      @Carambol1988 2 ปีที่แล้ว

      Alter.... die ganze Zelda Nintendo 64 Mechanik kommt aus der Hölle.... egal welcher Wassertempel, die sind alle fürn arsch. Ich mag die Spiele trotzdem... nur weil das eine schlimm ist, macht es das andere noch nicht besser 😉

    • @jeric0o277
      @jeric0o277 2 ปีที่แล้ว

      Ach waren doch beide locker, haben doch voll spaß gemacht

    • @MrNovascar
      @MrNovascar 2 ปีที่แล้ว

      Das verstellen des Wasserstands ist halt mit Laufwegen verbunden. Einmal was verpasst darf man nochmal durch den halben Tempel latschen zum nächsten Schalter. Dann ist das noch kein Schalter sondern man muss die Okarina nutzen. Dazu kommt die Mechanik der Stiefel, die sich nur im Status Menü wechseln lassen.
      Das 3DS Remake hat das gut entschärft. Die Wege zu den Schaltern waren markiert, also zumindest verläuft man sich nicht. Die Eisenstiefel waren wie normale Items per Taste/Touch instant wechselbar.

  • @sanji1259
    @sanji1259 2 ปีที่แล้ว +3

    ich schmeiß mal noch "ewige wege zum start der quest" mit rein..kennt man aus GTA wenn man stirbt und dann wieder 3 km fahren muss um es noch mal zu probieren(könnte auch schlechte checkpoints sein)

  • @kiwiritter745
    @kiwiritter745 2 ปีที่แล้ว

    Geiles Video bis auf die hallo fluchtmission die mochte ich immer.
    Und mein Lieblings Cowboy war auch dabei 😂

  • @barophes5742
    @barophes5742 2 ปีที่แล้ว +1

    Danke für den snack. Wieder mal sehr unterhaltsam. Schönen Urlaub G2

  • @Dragoonknight88
    @Dragoonknight88 2 ปีที่แล้ว +3

    Spionage-Missionen ala GTA. Man muss ein Ziel verfolgen, aber ohne dabei gesehen zu werden. Also hält man 12 Autolängen Abstand (gar nicht auffällig).
    Dann kann man sich immer wieder so Sachen anhören wie "schneller, er entkommt!" Oder "halt Abstand!" ODER (mein Favorit) "er ist entkommen!" Und meistens ist er noch in Sichtweite. Beste Missionen👍

    • @DasSiriusLP
      @DasSiriusLP 2 ปีที่แล้ว +2

      "Schnell, er entkommt! *2 Sekunden später* "Du Idiot, jetzt hat er uns gesehen. Wir können die Sache abblasen." 😂

  • @xCrims0n787
    @xCrims0n787 2 ปีที่แล้ว +3

    Ich weiß nicht mehr wie die Mission hieß, aber als man in gta San Andreas in San Fierro auf einem Dach mit einer minigun tausende Modellflugzeuge zerstören musste bevor sie Bomben auf Satelliten oder so abwerfen konnten.. einfach nur Hass 😂

  • @sheldontheory9975
    @sheldontheory9975 2 ปีที่แล้ว +1

    Heilige Maria er hat Mafia vergessen XD XD die schlimmste rennpassage auf dem schwersten Modus

  • @wrembalem
    @wrembalem 2 ปีที่แล้ว

    Kurz vor sieben. Wecker klingelt. Kurzes Video zum Wachwerden. Kindheitstrauma-flashbacks kicken. Puls rast. Ich bin wach. Ziel erreicht.

  • @asberger
    @asberger 2 ปีที่แล้ว +3

    Mein persönliches Hasslevel ist das Rentiergebiet aus Dark Souls 2

    • @marcovonrodziewitz
      @marcovonrodziewitz 2 ปีที่แล้ว +1

      _rentiergebiet_ -- das ist eine fast schon zu niedliche bezeichnung für den schlimmsten abschnitt des kompletten spiels ^^

  • @tz3168
    @tz3168 2 ปีที่แล้ว +3

    Also was die Steuerung des Warthog in Halo angeht muss ich persönlich sagen dass sie mir tatsächlich ganz gut gefällt 😅
    Klar, nicht gerade wie in Racing-Games aber wenn man verstanden hat wie's geht macht das Fahren ziemlich Spaß... 😀
    AUßER in Halo Infinite...😑
    Die Steuerung der Scorpion-Panzer ist eine einzige Katastrophe... 🤯

  • @danielzaiser
    @danielzaiser ปีที่แล้ว

    cooles video haha, kann man fast uneingeschränkt zustimmen 🤣

  • @777dreamresort
    @777dreamresort 2 ปีที่แล้ว

    alter die memes am ende des videos haben mich sooo gekillt XDDDD
    & gut dass die GTA SA mission mit big smoke erwähnt wurde.. herrliches video einfach

  • @thomasb4422
    @thomasb4422 2 ปีที่แล้ว +13

    9:43 bzgl. Driver
    Da gibt es ein "Geheimnis": Im Spiel gibt es eine Replay Option. Da ist eine Aufnahme wie das Tutorial durchgespielt wird. Danach ist es sehr viel leichter.
    Zu den GTA Spielen:
    Sorry, aber so schwer sind die Level ja nun auch nicht (das aus San Andreas ist doch eher ein Meme). Bei Vice City muss man einfach mal die Steuerung ausprobieren

    • @mistamethylbrot2187
      @mistamethylbrot2187 2 ปีที่แล้ว +1

      die Level sind nicht schwer, aber die Steuerung so hakelig und viel RNG

    • @markb.2332
      @markb.2332 2 ปีที่แล้ว

      Endlich mal einer, der es kapiert hat. 👍

    • @DasSiriusLP
      @DasSiriusLP 2 ปีที่แล้ว

      Ich würde die Mission bei San Andreas nicht als Meme bezeichnen. Wenn man nicht genau richtig fuhr, dann hat die KI (Big Smoke) nur Blech getroffen.
      Die Mission war relativ am Anfang. Man konnte also nicht wirklich aushelfen.

  • @GamerLentzFIRE
    @GamerLentzFIRE 2 ปีที่แล้ว +4

    Die Elden Ring Gegener können jetzt nicht mehr one hitten, seit den neuen Patches

    • @Ageleszly
      @Ageleszly 2 ปีที่แล้ว

      Jo echt traurig. FromSoft ist weich geworden. D:

  • @texasritter4444
    @texasritter4444 2 ปีที่แล้ว +1

    Die Fahrzeugsteuerung von Halo, ist mit die beste die ich kenne. Mag das Feeling.

  • @wqwrqwgherqwe1764
    @wqwrqwgherqwe1764 2 ปีที่แล้ว

    ich hab mich immer gewundert das diese wrong side of the tracks mission noch nicht bei unspielbar war :D... wie immer gutes video, netter Kontakt, gerne wieder !

  • @TheRoyalRabbit
    @TheRoyalRabbit 2 ปีที่แล้ว +10

    Also gerade die Fluchtsequenzen bei Ori waren am geilsten. Da musste man wirklich mal das komplette Moveset flüssig einsetzen, gerade mit der epischen Musik. Hab mir extra vor jeden dieser Momente nen extra Save gemacht um die nochmal spielen zu können. Außerdem war das Level ohne Sicht super cool in Will of the Wisp. Super Atmospärisch und den Glühwürmchen folgen war jetzt auch nicht wirklich schwierig.
    Und One-Hit Gegner können nervig sein, aber gerade die Beispiele die ihr gebracht habt sind ja jetzt mal komplett daneben. Warum sollte das Alien in Isolation nicht mit einem Schlag töten? Da geht doch die komplette Spannung flöten wenn es dich erst 3-4 mal hauen muss bevor man stirbt. Genauso wie bei Metroid: Dread. Sagt ja der Name schon, man soll sich vor den Dingern in die Hose scheißen bzw. keinen offenen Kampf suchen.

    • @d.n.4027
      @d.n.4027 2 ปีที่แล้ว +1

      Ich habe ehrlich gesagt nie verstanden, was die Leute an den Ori-Fluchtpassagen fanden. Ich habe da jedes mal komplett abgekotzt. Wunderschönes Spiel aber sowas kann ich gar nicht gebrauchen. Auch wenn die Inszenierung natürlich super war. Es nutzt sich aber halt aber, wenn man das zum X-ten Mal versuchen muss.
      Und für mich war das definitv Try-und-Error. Da man hier keine Möglichkeit hat das Level kennenzulernen sondern das Level immer wieder abgrasst, bis man die Sequenz auswendig kennt. Ohne Zeitbegrenzung und dafür anspruchsvoll, das wäre cool gewesen.

    • @Meltemor
      @Meltemor ปีที่แล้ว

      @@d.n.4027 Sehe ich exakt genauso. So sehr ich das erste "Ori" mag, in zwei Anläufen habe ich es jeweils bei einer dieser Fluchtpassagen erst beiseite gelegt und schließlich abgebrochen, weil ich keine Lust verspürte, mich dem erneut auszusetzen. Den zweiten Teil spare ich mir deswegen.

  • @xHeigoux
    @xHeigoux 2 ปีที่แล้ว +3

    ich mag den wassertempel. hab auch nie verstanden warum unterwasser areas in monster hunter nach tri nie mehr vorkamen. und die fregatte aus metroid prime 1 ist auch genial. gut, wenn man da unten direkt nach dem ice beam hinläuft und auf einmal vor einer sackgasse steht war das auch nicht to toll.

  • @vaperiza
    @vaperiza 2 ปีที่แล้ว +1

    All we have to do was follow the damn Train, CJ! 😅

  • @-brennschinken-4722
    @-brennschinken-4722 2 ปีที่แล้ว

    Hahaha der Colmirror Einspieler passt so gut🤣🤣SPAẞ SPAẞ SPAAAAAAAAẞẞẞ

  • @falscherkim3033
    @falscherkim3033 2 ปีที่แล้ว +6

    Leute, ist nicht euer Ernst. Gerade Feierabend gemacht und mich mit Chicken Wings vor die Glotze gesetzt, da sehe ich euren Upload. Das ist Timing!

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +2

      Wir wissen eben Bescheid :D

  • @paulusapfel
    @paulusapfel 2 ปีที่แล้ว +3

    also bei den meisten plätzen gehe ich d'accord, aber fluchtsequenzen finde ich oft ziemlich cool, selbst wenn da ein bisschen trial & error dabei ist, das ist ja nicht grundsätzlich was schlechtes. z.B. in Ori waren die Fluchtsequenzen richtig cool.

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว

      ist es der Stress, der dazu kommt oder was genau gefällt dir daran? :D

    • @paulusapfel
      @paulusapfel 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GameTwo also "Stress" ist ja recht negativ behaftet, aber die Anspannung, wenn sie nicht dauerhaft ist, mag ich glaub tatsächlich.
      Aber insbesondere der Flow, der sich in solchen Sequenzen aufbauen kann - wenn man es gut timed - ist cool

    • @janelantestaverde2018
      @janelantestaverde2018 2 ปีที่แล้ว

      Ich find das immer so unfassbar antiklimaktisch, wenn man in einer spannenden Verfolgungssequenz auch nur zwei-, dreimal neu anfangen muss ^^

    • @paulusapfel
      @paulusapfel 2 ปีที่แล้ว

      @@janelantestaverde2018 da ist natürlich auch was dran, aber in Ori mochte ich dann halt die Herausforderung. bei nem richtigen Storyspiel fühlen sich Wiederholungen natürlich komisch an, aber ich hab dann eben doch lieber ne kleine Herausforderung, dann fühlt sich die Flucht wiederum noch besser an, wenn man sie denn schafft.

  • @andrekasel2051
    @andrekasel2051 2 ปีที่แล้ว

    Mega cooles ranking✌️
    Auch wenn ihr bei mir so manches Trauma von damals wieder erweckt habt😉
    Und definitv; zeitlevel sind das schlimmste!!

  • @pyorr
    @pyorr 2 ปีที่แล้ว

    "All you had to do, was follow the damn train, CJ!"

  • @Ageleszly
    @Ageleszly 2 ปีที่แล้ว +4

    Ich finde diese Liste irgendwo unnötig, ich dachte es geht um konkrete Beispiele, nicht um "Arten" von Leveln. Da könnte man meinen das Wasserlevel, Verfolgungsjagden, Fluchtsequenzen usw allgemein schlecht wären, dabei kommt es doch immer auf die Implementierung an. Ich denke alles von dem erwähnten kann man auch gut und/oder passend umsetzen.

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว

      Aber wir haben doch konkrete Beispiele genannt :)

    • @Ageleszly
      @Ageleszly 2 ปีที่แล้ว +2

      @@GameTwo Konkrete Beispiele als Platzierung, nicht die jeweilige Art. Zu jedem Beispiel hätte man auch ein positives listen können. Wasserlevel sind schlecht? Schaut euch mal Donkey Kong Country oder Rayman Origins/Legends an. "Zeitlimits sind schlecht?" Was ist mit Dead Rising und Majoras Mask wo Zeitlimits als integraler Bestandteil der Geschichte herhalten und für spannende Situation und alternative Ausgänge sorgen..
      So bekomme ich nur mit "Wasserlevel sind meistens scheisse - joa"

    • @darq7000
      @darq7000 2 ปีที่แล้ว +2

      @@GameTwo Ageleszy meint das glaub ich anders, der Begriff "Beispiele" hat er unglücklich gewählt. Ich hab auch zuerst gedachte, das 8 bestimmte Level Teil des Ranking sein werden. Ich finde das auch eher unglücklich gewählt, weil die Arten nicht per se schlecht sein müssen. Der Wassertempel war z.B. eher ein Highlight in OOT für mich.

  • @Cookie_Empress
    @Cookie_Empress 2 ปีที่แล้ว +6

    Mir fehlen da auf jeden Fall schlecht gesetzte respawn/checkpoints. Beispielsweise in Control, die haben's sehr versaut.
    Die Kategorie von one-hit Feinden kann ich hingegen absolut gar nicht nachvollziehen, gerade bei den genannten Spielen ist genau das der wichtige Punkt der Angst bzw. Dynamik ins Spiel bringt.

  • @xxmichibxx
    @xxmichibxx 2 ปีที่แล้ว +1

    0:17 Das sieht mir aber mehr nach RDR1 aus :D
    Top Beitrag auf jeden Fall!

  • @Wolferine1980
    @Wolferine1980 2 ปีที่แล้ว

    Oh, ihr sprecht mir so aus der Seele! Whaaaa!

  • @greakfreak6431
    @greakfreak6431 2 ปีที่แล้ว

    10:03 ich liebe diese Szene :D dieser Cowboy am Ende killt mich

  • @shivalah
    @shivalah 2 ปีที่แล้ว +2

    Ashley aus Resi 4 ist einer der besseren NSCs zum escortieren, sowohl im Spiel als auch von einem "realistischen" Standpunkt aus: 1.) Sie bleibt nah an einem dran. 2.) Sie kommt sogar näher während man zielt und legt Ihre Hände auf Leons Schulter sodass er weiß, dass Sie noch an ihm dran ist, damit er sich nicht auf Gehör verlassen muss (was beim Schießen schwer sein kann). 3.) Wenn man sich schnell umdreht und in ihre Richtung zielt, duckt sie sich, damit sie Leons Schusslinie blockiert. 4.) Wenn sie gekidnapt wird, dann Schreit sie laut, damit man immer weiß wo sie ist. 5.) Sie versteckt sich auf Befehl und ist still und keiner kann an sie ran!

    • @Ageleszly
      @Ageleszly 2 ปีที่แล้ว

      Ist es auch, aber Leute hassen alles aus Prinzip was eine Eskortmission ist, egal wie gut es gemacht ist. Vermeintliche gute Beispiele dahingegen sind meist nicht mal Eskortmissionen (alles wo man nicht auf die Person aufpassen muss, wie z.B. Elizabeth aus Bioshock Infinite oder die Tante aus Enslaved)

    • @zerp1803
      @zerp1803 2 ปีที่แล้ว

      Und wenn man Versucht unter ihren Rock zu schauen beschimpft sie Leon als perversling.

  • @Pendragon667
    @Pendragon667 2 ปีที่แล้ว +1

    Die Alptraum Sequenz oder der Sprung über die Brücke aus Interstate '76:
    sucht's euch aus, ein quälendes Rennen oder ganz mieses Leveldesign

    • @markb.2332
      @markb.2332 2 ปีที่แล้ว +1

      Uuuuuuuuuuh, jemand der Interstate '76 noch kennt. Eigentlich Hammer, das Game. Coolness-Faktor 100. Oh ja, memories incoming. Das Geballer aus der Seitenfenster, bis endlich nur noch die Hupe zu hören war...
      Mach mal soft, Killer.

    • @Pendragon667
      @Pendragon667 2 ปีที่แล้ว

      ​@@markb.2332 Ich bin alt. Aufgewachsen mit C128, Amiga, GameBoy und SNES :-))
      Der PC Games lag damals eine Demo CD bei, auf der der Trainingslevel und m. W. einer der ersten Level zu spielen war. Und so unhandlich und klobig es damals schon war, irgendwie fand ich's doch gut, hab's mir dann gekauft und insgesamt 3 oder 4x durchgespielt.
      Der Vibe, das Setting und die Musik werden bis heute hervorragend transportiert. Grafik und Gameplay hingegen sind imho leider schlecht gealtert.
      Und mit Groove's 71 Picard Piranha durch die Gegend zu fahren und einfach nur der genialen Musik zuzuhören macht bis heute Bock.

  • @thekarnagerage
    @thekarnagerage 2 ปีที่แล้ว +2

    wenn man sich so manches minder gutes NES Spiel anschaut, dann sind glaube ich auch nicht-lineare Level und Labyrinthe, wo man einfach gar keine Orientierung findet und auch nicht erfahren bekommt was man tun soll auch eine deutliche Spur nervig.

  • @blaizex
    @blaizex 2 หลายเดือนก่อน +1

    Die Schlafsequenzen in Max Payne waren nervig. Ich meine... wenn man weiß, dass es nur ein Traum ist, wieso ist das Spiel zu Ende, wenn man im Traum stirbt? Der Typ soll einfach aufwachen und gut is 😅

  • @ardaksaa5865
    @ardaksaa5865 2 ปีที่แล้ว

    Ihr habt mich an soviele Stunden Crash 3 Rennstrecken erinnert aber war wie immer ein gutes Video

  • @TheHAFOE
    @TheHAFOE 2 ปีที่แล้ว

    YOU WERE SSUPPOSED TO FOLLOW THE DAMN TRACK CJ!!!!! ich hab direkt flashbacks bekommen

  • @Krushnok
    @Krushnok 2 ปีที่แล้ว

    Ich fand die dunkle Mission in Ori phantastisch. Vor allem der Soundtrack im Hintergrund war ein Grund weswegen ich mir mit dem Level viel Zeit gelassen habe.
    Der landete sogar auf meine Lieblingslieder-Playlist.

  • @jameshetfield3459
    @jameshetfield3459 2 ปีที่แล้ว

    Das Video ist doch bestimmt eine prima Quelle für künftige Unspielbar-Folgen😁✌️

  • @semmelboesel
    @semmelboesel 2 ปีที่แล้ว

    ich kam als Kind niemals über das Wasserlevel bei den Turtles hinaus. Es kam mir immer so weit vor, aber wenn ich mir ein walkthrough anschaue, ist das bereit sehr früh :D

  • @niklasent
    @niklasent 2 ปีที่แล้ว +1

    Also die Halo Fluchtsequenzen 1-3 fand ich immer richtig spaßig ^^

  • @SG-wm5fu
    @SG-wm5fu 2 ปีที่แล้ว

    Was Dich nicht umbringt macht Dich stärker ... und mann ist man stark geworden durch diese Games ;)

  • @Lara_Dixiedo_
    @Lara_Dixiedo_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Coldmirror 🙆🏻‍♂️
    Wie wärs mal Kaddi aka "Coldmirror" zu GameTwo einzuladen? 😃

    • @Sithoras89
      @Sithoras89 2 ปีที่แล้ว +1

      Sie war mal bei einem Almost Daily mit dabei

    • @Lara_Dixiedo_
      @Lara_Dixiedo_ 2 ปีที่แล้ว

      @@Sithoras89 Cool danke :)

  • @FraktalEndlevel
    @FraktalEndlevel ปีที่แล้ว

    Ich hab die erste Mission von Driver GELIEBT!! Die war eine der geilsten Einstiege in ein Spiel, denn es hat direkt den Tonus gesetzt für das, was im Spiel vorkam: nämlich schlicht der Fahrer sein der es hinkriegt zu fahren ♥️ und so schwer ist die nicht
    Kreis für Vollgas, Viereck für Vollbremsung, Viereck für rückwärts fahren, L1 beim rückwärts fahren für vollen Lenkeinschlag, rückwärts 180°, ab der Mitte des umschwungs Kreis und in die andere Richtung lenken, dann die große Runde fahren, Kreis und lenken für 360°, Slalom, dann X, lenken und Dreieck für den 180°, und man ist durch 😂♥️

  • @hernandezkapodopolus9235
    @hernandezkapodopolus9235 2 ปีที่แล้ว +2

    Das Level, die Level 👍
    wieder ein geiles Video

  • @SubZero8007
    @SubZero8007 2 ปีที่แล้ว

    Danke, jetzt hab ich wieder Bock auf das geniale Ori!

  • @mrlongines3888
    @mrlongines3888 2 ปีที่แล้ว

    "All you had to do was follow the damn train CJ!"

  • @larskaiser8131
    @larskaiser8131 2 ปีที่แล้ว +2

    Schönes Video! Wie immer kommt es halt auf das Design selbst an, auch diese Elemente KÖNNEN ein stimmiges Level ausmachen, aber hier ist halt immer die Gefahr gegeben, das Frustpotential extrem zu erhöhen.
    Gutes Gegenbeispiel: The Last of Us, ein Spiel mit extrem viel Escort-Zeit, Fluchtarealen UND Gebieten mit schlechter Sicht, aber trotzdem eines der besten Spiele aller Zeiten, da die KI von Ellie gut ist, die Fluchtstrecken (z.B. Humvee) kurz und übersichtlich und auch die Gebiete mit schlechter Sicht atmosphärisch und nie unfair sind.

    • @pr6138
      @pr6138 2 ปีที่แล้ว +2

      Da muss man aber vielleicht auch dazu sagen: Bei TLOU haben sie auch den kleinen "Kniff" genutzt, dass Ellie von Gegnern nicht gehört/gesehen wird. Reisst einen in den Momenten immer ein wenig aus der realistischen Stimmung raus (und ist häufig ungewollt komisch), aber war eindeutig die richtige Entscheidung, da das Spiel sonst an solchen Stellen ultimativ nervig wäre (dann wäre es wieder, wie die oben erwähnten schlechten Escort-Level)...wie Du sagst: Teilweise kleine Design-Entscheidungen machen hier häufig den großen Unterschied!

  • @rolloheinsch1294
    @rolloheinsch1294 2 ปีที่แล้ว

    Ich gehe voll mit, AUSSER bei Alien Isolation. Dass der Xenomorph Dich sofort killen kann, ist die Prämisse (ha!) des ganzen Spiels.

  • @Pascal33Hitman33
    @Pascal33Hitman33 2 ปีที่แล้ว

    Das Weglaufen im Original von Mafia. Und die extra Missionen in Freie Fahrt Extrem im selben Spiel waren auch einfach unfassbar schwer oder wegen einer konstant hohen Bildrate einfach unschaffbar. Ich sage nur: Bomben aus dem Kofferraum

  • @levitikus1059
    @levitikus1059 2 ปีที่แล้ว +1

    Gutes Video mit einem guten Thema.
    Kommt eigentlich Mal wieder eine Folge von Review Quiz?

    • @GameTwo
      @GameTwo  2 ปีที่แล้ว +1

      Bald kommen ein paar Folgen 10 von 10 :)

  • @BStrangez
    @BStrangez ปีที่แล้ว

    haha sooo gut GameTwo: Das erste was mir in den Sinn kam, als ich den Titel gelesen habe: Das Wasserlevel von Kingdom Hearts und die Heli-Mission bei GTA Vice City... ihr habt an beides gedacht! Sehr gut!
    Ansonsten fällt mir noch ein:
    Dark Souls 1, der Weg in die Kathedrale bei Ornstein und Smough (auf diesen Fassaden balancieren, während man abgeschossen wird) und Sekiro, finaler Boss.... der war einfach nur krank!

  • @GoodHunter89
    @GoodHunter89 2 ปีที่แล้ว

    Das Ende xD ihr seid so geil.
    Ihr solltet vielleicht eine triggerwarnung einbauen, ich habe bei fast allen beispielen flashbacks bekommen.

  • @menschfreund
    @menschfreund 2 ปีที่แล้ว +2

    Die schlimmste Eskort-Quest ist immer noch aus WoW:
    Das Robo-Hühnchen durch eine ganze Zone eskortieren, mit vielen Mobs und, wenn man auf einem PVP Server ist, mit der lustigen feindlichen Fraktion, die einen sehr bewusst dabei umbringen.

    • @TheKashlok
      @TheKashlok 2 ปีที่แล้ว

      Noch besser war da die Hunterquest auf lvl 60. Da musste man einen dämonen der zufällig spawnte durch die Gegend kiten bis man ihn gekillt hatte. Und wehe ein zweiter Spieler mischte sich ein. Dann despawnte er einfach. ABER das Beste war, man musste den Spass 4 Mal machen in unterschiedlichen Regionen. Von der Vorbereitung bis man die ganzen items hatte bis man die Voraussetzungen erfüllte fange ich erst gar nicht an.

    • @RSProduxx
      @RSProduxx 2 ปีที่แล้ว

      @@TheKashlok Erinner ich mich gar nicht mehr dran... Aber WoW hab ich eh sehr vieles verdrängt... Da geht´s mir ein bisschen wie nem Ex-Junkie. Mir wird tatsächlich physisch leicht übel, wenn ich nur Screenshots sehe... Ernsthaft.

    • @TheKashlok
      @TheKashlok 2 ปีที่แล้ว +1

      @@RSProduxx hatte zum Release von Shadowlands noch einmal reingeschaut.
      Schon alleine das Timegating bei der Hauptquest hat dafür gesorgt, mir doch lieber andere Spiele zu installieren und das Abo wieder zu kündigen.

  • @fabianpiehl3660
    @fabianpiehl3660 2 ปีที่แล้ว

    Fühl ich eindach durch und durch.

  • @underbuxe7997
    @underbuxe7997 2 ปีที่แล้ว

    🐢"Die sind echt ein Ultra-Heißes-Teeeaaaam, na Logo" .....

  • @DMGaina
    @DMGaina 2 ปีที่แล้ว

    Genau, die gute Emma Emmerich-Danziger heißt natürlich EMMERICK mit US Flagge und Burger oben drauf.
    Und Konami als Publisher hat sich bei der Sache wenig gedacht, da sie nicht an der Entwicklung und dem Leveldesign beteiligt waren.

  • @rapkae
    @rapkae 2 ปีที่แล้ว +1

    Wenigstens etwas content in der Sommerpause 🙌.
    Ich hasse Klettermissionen, Schleichmissionen (Spiderman) und ja Escortmissionen sind auch nervig

  • @envoyofrot7046
    @envoyofrot7046 2 ปีที่แล้ว

    Frigid Outskirts aus Dark Souls II ist die absolute Leveldesign-Hölle

  • @LPMajusch
    @LPMajusch 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich hab mir damals bei Zelda TP eine zweiten Speicherstand angelegt, damit ich Hidden Village immer wieder machen kann. :D Der Wassertempel in OoT ist an sich ja überhaupt nicht schlimm, das nervige ist ja nur das Ständige umziehen der Stiefel, wenn mich nicht alles täuscht, muss man die Wasserstände "nur" 3x ändern, wenn man den Tempel kennt.

  • @sigmundfreude4088
    @sigmundfreude4088 2 ปีที่แล้ว

    Definitv: Unendliche spawnende Gegner. Ich nutze hier mal die Deckung, räume in Ruhe auf - ne. Lauf hier durch das Kreuzfeuer, wenn du gerne mit Munition spielst...

  • @TheBigT83
    @TheBigT83 2 ปีที่แล้ว +1

    Emma Metal Gear 2 musste man nicht zwingend an die Hand nehmen...ich hab sie einfach betäupt und hinter mir durch die ganze käfer geschliffen 😂😂😂 war viel entspannter 😊