@@stan_prh точняк я тоже хочу как-то переделать но никогда не паял микро схемы боюсь потом Лажа будет а консоль то не совсем поделка а копия жалко и тоже как баран смотрю и получаю кайф от таких роликов))
Еще одно важное преимущество PAL60, насколько я понимаю - это гораздо более правильная цветопередача на большинстве теликов. В моих теликах в NTSC то красный ближе к розовому или оранжевому уедет, то синий фиолетовым отдает, то желтый зеленить начинает. Причем обычно все сразу, и сколько ты настройку tint-а не крути, никогда не удается все цвета в норму привести. Переходишь в PAL - и сразу все цвета эталонные, как в RGB.
Ну на самом деле цветовая глубина у NTSC и PAL примерно одинаковая. Т.е. количество поддерживаемых оттенков такое же. И на NTSC консолях, которые в стоке были таковыми, цвета полностью соответствуют заданным. Совсем другой вопрос - поддерживаемое разрешение цвета по горизонтали. Из-за низкой частоты поднесущей, передаваемые пиксели цвета, могут искажаться (та самая радуга). А у PAL60 и NTSC443 поднесущая частота выше, и это позволяет передавать более чёткую картинку по горизонтали.
@@stan_prh Да вот у меня стоковые NTSC консоли, что Sega, что SNES. На всех трех моих достаточно нормальных ЭЛТ теликах цвета всегда врут в NTSC, где-то больше, где-то меньше. Это ж дело не в количестве оттенков, а в их качестве. Я в этом не особо разбираюсь, но где-то читал, что цветовой сигнал в NTSC стандарте как-то хитрее кодируется, из-за чего более предрасположен к различным артефактам и погрешностям декодирования. Его даже в шутку телевизионщики называли Never The Same Color - типа "Всегда разные цвета". Но факт остается фактом, ни разу не был доволен качеством цветопередачи в NTSC, в отличие от PAL, где цвета раз и навсегда железобетонно правильно заданы. Но это я, кстати по старым ЭЛТ теликам сужу, у современных декодеров может и нет таких проблем. Я исключительно ЭЛТ-телевизорами для старых приставок пользуюсь.
@@kosmosyche да да вот я тоже перевёл свой старый клон сеги в ntsc и заметил, что цвета постоянно меняются то жёлтый зеленит, то красный розовеет,то синий в фиолетовый уходит,оказывается это сама беда в ntsc кроется,а я думал что я что то не так напаял.
Я так понял, пал60 делается для улучшения нтсц картинки у американских и японских игр. А как быть с пал эксклюзивами, типа кэннон фоддер? Они не будут на пал60 работать быстрее чем должны?
Эмм, что-то в pal60 разница между синхронизированным и нет, настолько мала, что к ней приглядываться надо, чтобы заметить. Имхо, если так во всех играх, то в pal60 можно на нее забить.
Не забывайте про ютуб, как он сглаживает кадры. На реальном железе видна рябь как на воде, которая меняется от нагрева консоли. Меняется скорость и направление. Так что сам косяк удобнее наблюдать на нтсц. Просто на пал60 нет радужного перелива, по которому это движение проще отследить.
Офигенный канал, автору огромное спасибо за просветительскую деятельность. Интересно было бы посмотреть как работают клоны на SM801-A1 и аналогах. Например, почему они генерируют черные поля (причем только горизонтальные) вместо цветных, перекрывая outline. В сети такой информации не нашел, хотя как по мне, тема интересная. Будет ли ролик с разбором этих чипов?
Здравствуйте. Чёрные поля сгенерировать было не сложно. Просто в определённый момент перекрывался аналоговый канал. Поэтому для китайцев это было не сложно сделать. А сделали они это из-за не красивого леттербокса. В наше время всё перевернулось. И оригинальный косяк видео процессора стал почитаем, как и CRAM dots пиксели внизу экрана.
@@free_gen Вообще аналоговое видео создаётся на резистивной матрице. Это видно даже на макро снимках оригинального кристалла. Поэтому замутить гашение сигнала по таймеру, не составило труда.
@@stan_prh здравствуйте еще раз. Я только что подключил sm801-a1 через ргб, и приятно удивился - поля теперь цветные и бегающие точки так же в наличии! Видимо, черным закрашивается только в режиме композита.
Ну было бы всё так просто, я бы не заморачивался)). А тут целая эволюция модов была. Пока до меня дошло, как сделать синхронизацию. Да и вообще, что именно в ней проблема.
Добрый день. У меня консоль mega drive pal, но стоит режим ntsc, что будет с цветом если подключать через композитный сигнал к устройству захвата (у меня framemaister)? У меня только rgb кабель и там все само собой хорошо, а с композитном к примеру на play station 1 и 2 черно белое. Мод делал продавец , в задней части стоит переключатель. Заранее спасибо )
Похоже на то. На более ранних видео появлялся звук как-будто у камеры автофокус срабатывает, а микрофон близко расположен к камере. Или на самой камере установлен.
Радуги нет на японских и американских сонсолях. Они изначально показывают ntsc. Радуга появляется только при переводе европейских и азиатских консолей. Я не согласен что это недостаток ntsc. На ntsc нет радуги.
Радуга связана с отличием обвязки видеокодера. Вместе с сменой режима видеокодера, нужно менять и схему резисторов и конденсаторов. Только в здравом уме это ни кто не делает. Легче купить изначально правильную консоль, японскую и американскую. Все игры разрабатывались изначально для этих стран.
Радуга есть абсолютно на всех NTSC консолях. Это связано с типом кодирования, который задаёт правила. Я занимался правкой радуги в обвязке, определённое время, и этому посвящены были посты в группе. Да, можно уменьшать её, но избавиться от неё не возможно. Повторюсь, радуга есть на всех NTSC консолях, но проявляется на разных энкодерах, по разному. NTSC консоли были на трёх энкодерах, и самый менее радужный - Самсунг. Я его очень люблю, хотя некоторым он не нравится из-за высокой резкости и проступающих вертикальных полос (наподобие наводок). На такой консоли я делал стрим "Sonic 3 & Knuckles". Средний по радужности, и более мутный - это Сони. На нём эффективнее всего править радугу в обвязке, но идеала всё равно не достичь. Ну и самый радужный - Фуджицу. С таким энкодером у меня были дженезисы (модель 2, ревизии VA4), и радуга в этом видео соответствует оригиналу. Не смотря на то, что консоль была азиаткой, её обвязка была исправлена под Дженезис-Фуджицу обвязку.
Так, открыл VA4 которая у меня сейчас - действительно 1645. Но точно помню Дженезис с mb3514. Ещё сильно удивился, так как думал, что бывают только PAL консоли с таким энкодером.
@@stan_prh у Омонима такая 1.8 есть. И это самое худшее, что я видел у оригиналов. Вот тут у него записи cloud.mail.ru/public/CaXG/PoeK9m1js . Радуга, мыло и выцветшая картинка прилаются
Спасибо! Очень полезное видео! Подскажите, а есть схема подключения с внешним генератором и с делителем?
Классное видео, спасибо.
Очередной раз для себя убедился - только RGB, только хардкор :)
Красавчик.Канал развивается это хорошо.
Спасибо=). Старался.
Очень информативно, спасибо!
Как раз совсем недавно озадачился точно такой же темой, но информацию немного сложно было найти. Большое спасибо за такое понятное видео!
Огромное человеческое спасибо за такую подробное видео 👍
Супер! Очень подробно все объяснено.
Очень нравятся твои видео с такими понятными пояснениями для таких тупых, как я! Спасибо!!!
Но блин, Все видео я смотрел, Как баран на новые ворота!
В ролике постарался передать идею. Что оно там происходит вообще.=)
@@stan_prh точняк я тоже хочу как-то переделать но никогда не паял микро схемы боюсь потом Лажа будет а консоль то не совсем поделка а копия жалко и тоже как баран смотрю и получаю кайф от таких роликов))
А можешь подсказать, из-за чего изображение на сега прыгает?
Еще одно важное преимущество PAL60, насколько я понимаю - это гораздо более правильная цветопередача на большинстве теликов. В моих теликах в NTSC то красный ближе к розовому или оранжевому уедет, то синий фиолетовым отдает, то желтый зеленить начинает. Причем обычно все сразу, и сколько ты настройку tint-а не крути, никогда не удается все цвета в норму привести. Переходишь в PAL - и сразу все цвета эталонные, как в RGB.
Ну на самом деле цветовая глубина у NTSC и PAL примерно одинаковая. Т.е. количество поддерживаемых оттенков такое же. И на NTSC консолях, которые в стоке были таковыми, цвета полностью соответствуют заданным. Совсем другой вопрос - поддерживаемое разрешение цвета по горизонтали. Из-за низкой частоты поднесущей, передаваемые пиксели цвета, могут искажаться (та самая радуга). А у PAL60 и NTSC443 поднесущая частота выше, и это позволяет передавать более чёткую картинку по горизонтали.
@@stan_prh Да вот у меня стоковые NTSC консоли, что Sega, что SNES. На всех трех моих достаточно нормальных ЭЛТ теликах цвета всегда врут в NTSC, где-то больше, где-то меньше. Это ж дело не в количестве оттенков, а в их качестве. Я в этом не особо разбираюсь, но где-то читал, что цветовой сигнал в NTSC стандарте как-то хитрее кодируется, из-за чего более предрасположен к различным артефактам и погрешностям декодирования. Его даже в шутку телевизионщики называли Never The Same Color - типа "Всегда разные цвета". Но факт остается фактом, ни разу не был доволен качеством цветопередачи в NTSC, в отличие от PAL, где цвета раз и навсегда железобетонно правильно заданы. Но это я, кстати по старым ЭЛТ теликам сужу, у современных декодеров может и нет таких проблем. Я исключительно ЭЛТ-телевизорами для старых приставок пользуюсь.
@@kosmosyche да да вот я тоже перевёл свой старый клон сеги в ntsc и заметил, что цвета постоянно меняются то жёлтый зеленит, то красный розовеет,то синий в фиолетовый уходит,оказывается это сама беда в ntsc кроется,а я думал что я что то не так напаял.
ПАЛ 60 - самый крутой по цветопередаче )
Я так понял, пал60 делается для улучшения нтсц картинки у американских и японских игр. А как быть с пал эксклюзивами, типа кэннон фоддер? Они не будут на пал60 работать быстрее чем должны?
А никак. Пал будет работать в 50 герц и всё.
Теория и так всем понятна, сделайте ролик на практике, какие брать детали и куда их впаивать.
Нихуя!!! Вот уж не думал что Жан Клод Вандам мне будет про сегу и регионы вещать! Я вырос на ваших фильмах!
о. Ведущий - Жан Клод Ван Дамм????
Подскажите а на модели с процессором SM801-A1 можно сделать pal 60?Клон 2000 года,уже на маленькой плате,без разъема для CD.
Можно. Заходите в группу в вк, и там в темах есть этот чип. Там написано как.
Огромное спасибо!
Эмм, что-то в pal60 разница между синхронизированным и нет, настолько мала, что к ней приглядываться надо, чтобы заметить. Имхо, если так во всех играх, то в pal60 можно на нее забить.
Не забывайте про ютуб, как он сглаживает кадры. На реальном железе видна рябь как на воде, которая меняется от нагрева консоли. Меняется скорость и направление. Так что сам косяк удобнее наблюдать на нтсц. Просто на пал60 нет радужного перелива, по которому это движение проще отследить.
Кто хоть раз делал не синхронный мод, меня понимает без слов. А для новичков нужно было это показать максимально наглядно.
@@stan_prh Я понял вас. Лежит у меня стародельный клон на мд-270, надо будет сделать на нем пал60, посмотреть вживую. Спасибо за ответ:)
Офигенный канал, автору огромное спасибо за просветительскую деятельность. Интересно было бы посмотреть как работают клоны на SM801-A1 и аналогах. Например, почему они генерируют черные поля (причем только горизонтальные) вместо цветных, перекрывая outline. В сети такой информации не нашел, хотя как по мне, тема интересная. Будет ли ролик с разбором этих чипов?
Здравствуйте. Чёрные поля сгенерировать было не сложно. Просто в определённый момент перекрывался аналоговый канал. Поэтому для китайцев это было не сложно сделать. А сделали они это из-за не красивого леттербокса. В наше время всё перевернулось. И оригинальный косяк видео процессора стал почитаем, как и CRAM dots пиксели внизу экрана.
@@stan_prh спасибо за ответ. Зачем так сделали понятно, но вот как именно реализовали? И что более интересует - возможно ли это както «отключить»?
@@free_gen Сделано это с помощью счётчика строк, внутри кристалла. Несмотря на простоту, отключить это нельзя.
@@free_gen Вообще аналоговое видео создаётся на резистивной матрице. Это видно даже на макро снимках оригинального кристалла. Поэтому замутить гашение сигнала по таймеру, не составило труда.
@@stan_prh здравствуйте еще раз. Я только что подключил sm801-a1 через ргб, и приятно удивился - поля теперь цветные и бегающие точки так же в наличии! Видимо, черным закрашивается только в режиме композита.
Так делов то ))) На МД 1 пару дорожек убрать и тумблер поставить) А ромы игр грузить USA / JAP . Всё норм было , ничего не плавало )
Ну было бы всё так просто, я бы не заморачивался)). А тут целая эволюция модов была. Пока до меня дошло, как сделать синхронизацию. Да и вообще, что именно в ней проблема.
@@stan_prh да согласен , что просто перевести в 60 Гц немного не то ))
Добрый день. У меня консоль mega drive pal, но стоит режим ntsc, что будет с цветом если подключать через композитный сигнал к устройству захвата (у меня framemaister)? У меня только rgb кабель и там все само собой хорошо, а с композитном к примеру на play station 1 и 2 черно белое. Мод делал продавец , в задней части стоит переключатель. Заранее спасибо )
Так продавец и знает ответ, ведь конструкция мода ему известна. Если мод с генераторами, то с цветом будет всё гуд.
Блог Альтмера Хорошо , спасибо , поищу продавца , давненько я её покупал)
Камеру новую купил? А то смотрю качество стало в 1080p
Похоже на то. На более ранних видео появлялся звук как-будто у камеры автофокус срабатывает, а микрофон близко расположен к камере. Или на самой камере установлен.
Камера другая. Спасибо огромное хорошему человеку).
Радуги нет на японских и американских сонсолях. Они изначально показывают ntsc. Радуга появляется только при переводе европейских и азиатских консолей. Я не согласен что это недостаток ntsc. На ntsc нет радуги.
Радуга связана с отличием обвязки видеокодера. Вместе с сменой режима видеокодера, нужно менять и схему резисторов и конденсаторов. Только в здравом уме это ни кто не делает. Легче купить изначально правильную консоль, японскую и американскую. Все игры разрабатывались изначально для этих стран.
Радуга есть абсолютно на всех NTSC консолях. Это связано с типом кодирования, который задаёт правила. Я занимался правкой радуги в обвязке, определённое время, и этому посвящены были посты в группе. Да, можно уменьшать её, но избавиться от неё не возможно. Повторюсь, радуга есть на всех NTSC консолях, но проявляется на разных энкодерах, по разному. NTSC консоли были на трёх энкодерах, и самый менее радужный - Самсунг. Я его очень люблю, хотя некоторым он не нравится из-за высокой резкости и проступающих вертикальных полос (наподобие наводок). На такой консоли я делал стрим "Sonic 3 & Knuckles". Средний по радужности, и более мутный - это Сони. На нём эффективнее всего править радугу в обвязке, но идеала всё равно не достичь. Ну и самый радужный - Фуджицу. С таким энкодером у меня были дженезисы (модель 2, ревизии VA4), и радуга в этом видео соответствует оригиналу. Не смотря на то, что консоль была азиаткой, её обвязка была исправлена под Дженезис-Фуджицу обвязку.
@@stan_prh gen2 va4 с родным mb3514? "Это что-то новенькое. Я только 1645 на них видал и Рохмовский (филлипинские европейки онли)
Так, открыл VA4 которая у меня сейчас - действительно 1645. Но точно помню Дженезис с mb3514. Ещё сильно удивился, так как думал, что бывают только PAL консоли с таким энкодером.
@@stan_prh у Омонима такая 1.8 есть. И это самое худшее, что я видел у оригиналов. Вот тут у него записи cloud.mail.ru/public/CaXG/PoeK9m1js . Радуга, мыло и выцветшая картинка прилаются
this is amazing, would be nice if someone translate this to english.
просто перемычку на клоне перерезаешь, и вот PAL 60, зачем все эти сложности
А тут разве речь идёт о клонах?
Сколько будет стоить такой мод ?
Пиши в личку в соц сетях. В группах я скоро выложу мод как товар.