Amigo Dedalo, te quiero decir que me has ayudado un monton en el mundo de la programación de videojuegos, te tengo mucho aprecio y respeto, y espero muchísimo que sigas creciendo cada vez mas. Abrazo enorme!
2 ปีที่แล้ว
¡Muchas gracias! Espero poder seguir así en el futuro 💪
Un short en apaisado! xD Pues el dia que yo descubri cinemachine (que fue demasiado tarde) me lleve tremenda y gozosa sorpresa la verdad.
2 ปีที่แล้ว +1
Cinemachine es la solución a todos los problemas de cámara, jaja. Por cierto! Aunque el vídeo es "short", no es un short. Pero sí hice un short de él, hehe. Es éste - th-cam.com/users/shorts8C0ZuuYdLjA?feature=share
nose porque dado que soy principiante pero en mi caso al seguir tus pasos me ponia que no habia ninguna camara diponible y tambien me aparecia al crear la virtual camera un controlador que a ti no, al final borre todo puse primero una camara normal y despues la camara virtual y solucionado. Una vez que asignamos al personaje en la virtual camera la camara normal que creamos primero empieza a seguir al personaje.
@ disculpa, se puede tambien asi programar la camara de cinema machine para primera persona? o podrias hacer un tutorial de como aplicar la camara de cinema machine para primera persona
hola DedaloLab, tengo un problema en unity, estoy haciendo un juego de los backrooms y cuando hago las paredes tengo que ajustar el tiling pero para crear paredes mas chicas o mas grandes que la primera tengo que duplicar la textura para ajustar el tiling en la nueva y haci tengo 4 o 5 veces la misma textura con diferentes tiling, y encima en los extremos la textura queda rarisima. Sabes alguna forma de que la textura se ajuste sola?
A mí lo que me gustaría es que la camara siguiera al personaje, pero que no rote, que se mueva con el pero que no gire, así le siga solo desde una perspectiva, ¿Como puedo hacer eso?
holaaa! cuando mi personaje choca con un objeto (y yo aun mantengo la tecla de movimiento) la cámara de descontrola y deja de seguir al personaje que puedo hace? antes de probar cinemamachine cree un Game Object vacío donde metí como hijos al jugador y la cámara isométrica que estoy utilizando y con código le di movimiento al Game Object padre y me pasa que al chocar y seguir presionando la tecla, la cámara continua con el movimiento... sabes a que se podría deber???
@@rubatron6152 hola, sii mi problema era que tenia un objeto vacío padre que tenia como hija al personaje y la cámara... la manera correcta es que el personaje sea padre de la cámara para que cuando este choque con alguna pared la cámara no pueda seguir avanzando
Holi, que buen video, te pregunto como funciona si tengo varios personajes ??😅
ปีที่แล้ว +1
Si todos se mueven en bloque, agrúpalos en un objeto padre y que la cámara siga a este objeto. Si quieres ir cambiando, tienes que cambiar el objeto al que se sigue por medio de "follow". Ahí ya sería entrar a escribir código
Amigo Dedalo, te quiero decir que me has ayudado un monton en el mundo de la programación de videojuegos, te tengo mucho aprecio y respeto, y espero muchísimo que sigas creciendo cada vez mas. Abrazo enorme!
¡Muchas gracias! Espero poder seguir así en el futuro 💪
Muchas gracias! Es espectacular conseguir ayuda asi, corto, preciso y super util... Grande.
¡Un placer!
Un short en apaisado! xD
Pues el dia que yo descubri cinemachine (que fue demasiado tarde) me lleve tremenda y gozosa sorpresa la verdad.
Cinemachine es la solución a todos los problemas de cámara, jaja.
Por cierto! Aunque el vídeo es "short", no es un short. Pero sí hice un short de él, hehe. Es éste - th-cam.com/users/shorts8C0ZuuYdLjA?feature=share
nose porque dado que soy principiante pero en mi caso al seguir tus pasos me ponia que no habia ninguna camara diponible y tambien me aparecia al crear la virtual camera un controlador que a ti no, al final borre todo puse primero una camara normal y despues la camara virtual y solucionado. Una vez que asignamos al personaje en la virtual camera la camara normal que creamos primero empieza a seguir al personaje.
Que buenos tutoriales. Cortos, sencillos pero útiles y entretenidos! Gracias por compartir tu tiempo y enseñanza con nosotros.
Gracias! saludos.
Confirmo con este tipo, yo no quiero verme 20 minutos de tutorial, y para los que dicen que va muy rápido pues solo es bajar la velocidad del vídeo
tal cual!! 👏👏👌👍
y como usarlo para primera persona?, podrias hacer el tutorial?
Echa un vistazo a este vídeo - th-cam.com/video/ve9oIsnyk7Y/w-d-xo.html
@ pero podrias hacer un tutorial usando camara machine para primera persona?, por favor, me gusta como explicas
@ disculpa, se puede tambien asi programar la camara de cinema machine para primera persona?
o podrias hacer un tutorial de como aplicar la camara de cinema machine para primera persona
hola DedaloLab, tengo un problema en unity, estoy haciendo un juego de los backrooms y cuando hago las paredes tengo que ajustar el tiling pero para crear paredes mas chicas o mas grandes que la primera tengo que duplicar la textura para ajustar el tiling en la nueva y haci tengo 4 o 5 veces la misma textura con diferentes tiling, y encima en los extremos la textura queda rarisima. Sabes alguna forma de que la textura se ajuste sola?
A mí lo que me gustaría es que la camara siguiera al personaje, pero que no rote, que se mueva con el pero que no gire, así le siga solo desde una perspectiva, ¿Como puedo hacer eso?
Gracias amigo
holaaa! cuando mi personaje choca con un objeto (y yo aun mantengo la tecla de movimiento) la cámara de descontrola y deja de seguir al personaje que puedo hace? antes de probar cinemamachine cree un Game Object vacío donde metí como hijos al jugador y la cámara isométrica que estoy utilizando y con código le di movimiento al Game Object padre y me pasa que al chocar y seguir presionando la tecla, la cámara continua con el movimiento... sabes a que se podría deber???
hola pudiste arreglarlo?
@@rubatron6152 hola, sii mi problema era que tenia un objeto vacío padre que tenia como hija al personaje y la cámara... la manera correcta es que el personaje sea padre de la cámara para que cuando este choque con alguna pared la cámara no pueda seguir avanzando
@@joakomancilla8586 😮La magia de la sencillez
Muchas gracias
genial pero en 2D como se haría para que no se vea parte externa de los mapas al acercarse a las paredes ?
La versión fácil, es que reduzcas el rango de la cámara.
y como ase hace eso , por cierto mucas gracias
@
Holi, que buen video, te pregunto como funciona si tengo varios personajes ??😅
Si todos se mueven en bloque, agrúpalos en un objeto padre y que la cámara siga a este objeto. Si quieres ir cambiando, tienes que cambiar el objeto al que se sigue por medio de "follow". Ahí ya sería entrar a escribir código
También funciona si ya tienes los controles del personaje, le adjuntas la cámara y listo xb
Pero si el personaje choca la camara sigue avanzando
Hola
Hey! 😎