Cómo Hacer Una CAMARA Que SIGUE y ORBITE Al JUGADOR Con UNITY 3D

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @jucarave
    @jucarave  2 ปีที่แล้ว +1

    Estoy subiendo los nuevos tutoriales de Unity en mi segundo canal "Inside Unity": th-cam.com/channels/JIjMvUc9IW2b-ikVNov1xQ.html
    Descarga el proyecto en Unity: bit.ly/3tILcuI
    Sígueme en Twitter: bit.ly/3jgNjy7

  • @Argenuto
    @Argenuto 2 ปีที่แล้ว +3

    después de navegar por varios tutos de camara orbital, le tuyo es el unico que me está funcionando. ERES EL MEJOR! te ganaste un suscriptor!

  • @buski6772
    @buski6772 2 ปีที่แล้ว +3

    JUSTO LO NECESITABA , GRACIAS HERMANO

  • @byraplo
    @byraplo ปีที่แล้ว +1

    Eres un grande explicas muy bien ,sube más tutoriales de unity crack!!!!!

    • @jucarave
      @jucarave  ปีที่แล้ว

      Hola, muchas gracias por el comentario. Voy a continuar subiendo los tutoriales de Unity en mi segundo canal "Inside Unity" th-cam.com/channels/JIjMvUc9IW2b-ikVNov1xQ.html

  • @Clau_Spike
    @Clau_Spike 2 ปีที่แล้ว +2

    Grande, tio. Me has ayudado muchísimo.

  • @pedrocalani9912
    @pedrocalani9912 2 ปีที่แล้ว

    Ya de regreso!!👍🎉🎉

  • @alejandromartinez-vl4cf
    @alejandromartinez-vl4cf ปีที่แล้ว +1

    de verdad, de los tantos videos que he encontrado sobre cámaras, este ha sido uno de los mejores
    me queda una duda, como puedo hacer que la distancia de la camara se quede fija, cuando la pongo a la distnacia que quiero, cada vez que despauso se reinica el valor de distancia.
    chimba de video

  • @mihawk-y2i
    @mihawk-y2i 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola, me ah servido mucho tu video, queria saber si sabias como podria hacerlo pero con un objeto en constante rotacion para que no girase la camara en circulos, muchas gracias por el video!

  • @tremerin7323
    @tremerin7323 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno!

  • @MAX-su9jx
    @MAX-su9jx 2 ปีที่แล้ว +1

    bro puedes hacer un tutorial de como
    correr al precionar un boton y al volver a tocarlo se desactive
    el anim volviendo al estado por defecto porfa

  • @LicenciadogamerGuias
    @LicenciadogamerGuias 2 ปีที่แล้ว

    Muy bueno el vídeo. Yo tengo una duda y es que hay juegos que cuando tú mueves el personaje hacia la derecha por ejemplo pues la cámara lo sigue pero llega un momento en el que la cámara como que se reajusta y se coloca por detrás del personaje. Me gustaría saber cómo se haría eso en código. No sé si me explico tal como muestras en el vídeo el personaje cuando se mueve hacia la derecha la cámara sigue esa dirección y solo se gira si mueves el mouse y yo quiero saber cómo hacer el giro automatico. Saludoss sigue asi

    • @jucarave
      @jucarave  2 ปีที่แล้ว

      En este video? eso sería raro, ese efecto no lo programé jaja. Pero sería interesante para otro video, tengo planeado uno sobre hacer targeting a enemigos, podría incluir ese efecto ahí. Saludos

    • @LicenciadogamerGuias
      @LicenciadogamerGuias 2 ปีที่แล้ว

      @@jucarave Digo que si lo puedes hacer en otro video pues me ayudaria mucho la verdad. Gracias por responder

  • @GiovaXRl8yt
    @GiovaXRl8yt ปีที่แล้ว

    Me sirve tu tutorial

  • @__-lo4rr
    @__-lo4rr 25 วันที่ผ่านมา

    porque la rotacion de la camara 3d gira al personaje tambien

  • @lautaroigorsoto8439
    @lautaroigorsoto8439 2 ปีที่แล้ว +1

    como se puede poner sonido y música

  • @agusnutt
    @agusnutt 11 หลายเดือนก่อน

    como hago para invertirlo xd

  • @leonardopulgar503
    @leonardopulgar503 7 หลายเดือนก่อน

    Definitivamente Unity es re difícil, hago cosas y no salen igual, veo que alguien dice esto y otro dice aquello, la programación es una locura; todo mi POO y demás en Java y C# casi que quedan cortas. Esto es de locos, nerfeen Unity (JK)

  • @lerraiselfavorito
    @lerraiselfavorito ปีที่แล้ว

    amigo aplique tu scrip en mi personaje y funciona bien pero yo ya tenia un codigo de movimiento en mi personaje donde creo q la rotacion choca con este codigo aqui voy a dejar el codigo haber si me puede ayudar a ver porque enverdad todavia el personaje no se mueve como quiero.
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
    public float runSpeed = 7;
    public float RunningSpedd = 14;
    public float rotationSpeed = 250;
    public Animator animator;
    private float x, y;
    void Update()
    {
    x = Input.GetAxis("Horizontal");
    y = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.Rotate(0, x * Time.deltaTime * rotationSpeed, 0);
    transform.Translate(0, 0, y * Time.deltaTime * runSpeed);
    transform.Translate(0, 0, y * Time.deltaTime * RunningSpedd);
    animator.SetFloat("VelX", x);
    animator.SetFloat("VelY", y);
    if (Input.GetKey("left shift") || Input.GetKey("right shift"))
    {
    animator.SetBool("Other", false);
    animator.Play("Running");
    }
    else
    {
    animator.SetBool("Other", true);
    }
    }
    }