Blender 4.1 и новый Autosmooth модификатор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • Видеозаметка про шейдинг и некоторые изменения
    developer.blen...
    blenderartists...

ความคิดเห็น • 23

  • @nyashchan-
    @nyashchan- 6 หลายเดือนก่อน +8

    Я так и не понял, что ты сказать хотел

  • @АлексейПурех
    @АлексейПурех 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ощущение, что "шило на мыло" поменяли, но в целом не мешает, если хорошо понимать принцип работы всей этой смусятины в 3D. А вот интересный баг - имеется: если открыть модель, созданную в ранних версиях (сабж накинется автоматом), сохранить ее в 4.1, затем снова пересохранить в ранней и открыть ещё раз в 4.1, то этот модификатор создастся поверх уже имеющегося модификатора autosmooth. И получается нагромождение одинаковых модификаторов,.. короче, надо немного привыкнуть

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 6 หลายเดือนก่อน +9

    Я вообще не понимаю, зачем это изменили.
    Так мало ещё что изменили, так это полностью НЕ интуитивно сделано. Пришлось гуглить и я нихрена не понимаю зачем при AutoSmooth шарпы ставятся.
    Дык смуз в модификатор ещё закинули...Это бред.
    Так ещё фигуру чистить надо будет от этих шарпов...
    Я вообще не понимаю, нормально всё работало и смысла просто не вижу.
    О господи, так это ещё каждую фигуры настраивать надо...

    • @osman3d
      @osman3d  6 หลายเดือนก่อน

      А зачем чистить объект от хардов, если они не нужны? можно ведь просто накинуть модификатор и задать угол и все (можно скриптом).
      Насколько я понял, AutoSmooth и Shade smooth by Angle изменил логику,
      то, что раньше было Shade smooth: AutoSmooth + Угол
      то сейчас Shade smooth by Angle: Ставит Харды по углу и включает Shade Smooth.

    • @super-six-four
      @super-six-four 4 หลายเดือนก่อน

      @@osman3d а накой шарпи взагалі ставити (якщо модель не для геймдева)?

    • @osman3d
      @osman3d  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@super-six-four Тільки якщо шарпи потрібні. Наприклад для шейдингу (зовнішнього вигляду моделі) або для модифікаторів. А так, можна без них звісно.

  • @bahonay9978
    @bahonay9978 6 หลายเดือนก่อน

    Smooth by angle находится в Normals надеюсь из за того что это собрано из геонод и современем все модификаторы перейдут на гегеоноды как в Гудини.

    • @osman3d
      @osman3d  6 หลายเดือนก่อน

      Вполне возможно!

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 6 หลายเดือนก่อน

    Вчера столкнулся с проблемой, испортил меш с кастомными нормалями из Гудини. В blender 4.0 все отлично, к вот в 4.1 нормали приходят сломанные. Тестил на нескольких машинах и везде одинаковый результат. Пока остался на 4.0

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d 6 หลายเดือนก่อน +2

    До этого видео я понимал смус. Теперь автор все запутал и кроме того, что он считает нововведения пользой я больше ничего не понял из сказанного)))

    • @osman3d
      @osman3d  6 หลายเดือนก่อน

      А что тут непонятного? настраивается все как и раньше (и даже проще) - Shade smooth -> поставить харды (Sharp Edges) -> готово.
      Если объект простой и нужен автосмуз по углу, то просто накинуть модификатор.

  • @MARK25802
    @MARK25802 6 หลายเดือนก่อน

    в блендере всё изначально находится совершенно не интуитивно и понятно, то-ли дело в максе например, а уж про старые версии блендера я вообще молчу, там страшно вспомнить

  • @nathnenne
    @nathnenne 5 หลายเดือนก่อน

    Можно всё это сказать проще - "сделали как в 3ds Max" 😂. Никогда такого не было и вот опять.

  • @RaiDeNleeZEro
    @RaiDeNleeZEro 6 หลายเดือนก่อน

    У меня он вообще вылетает после настроек😢

    • @osman3d
      @osman3d  6 หลายเดือนก่อน

      После ручных настроек или импорта старых? При таких крупных обновлениях лучше все настройки переносить вручную.

    • @RaiDeNleeZEro
      @RaiDeNleeZEro 6 หลายเดือนก่อน

      @@osman3d я натроил только рендер и интерфейс

    • @RaiDeNleeZEro
      @RaiDeNleeZEro 6 หลายเดือนก่อน

      @@osman3d но рендер у меня весь на Eevee до обновы такова не было

    • @AquaMan_YouTube
      @AquaMan_YouTube 6 หลายเดือนก่อน

      @@RaiDeNleeZEro опа, Eevee мейнер. Ты сталкивался с мерцанием ambient occlusion внутри помещений и с чем это может быть связано? Ждёшь кстати Eevee next?) анонс в июне вроде.

  • @tassellate
    @tassellate 6 หลายเดือนก่อน

    не очень понимаю зачем нужен хардопс. По крайней мере мне он не особо нужен. Еще купил я Мешмашин. Ну тоже. работает через раз. Куча настроек. ХЗ. короче. Мучения. Лучше бы купил Декалмашин.

    • @osman3d
      @osman3d  6 หลายเดือนก่อน +1

      У меня есть пара видео про хардопс (th-cam.com/video/yddDLfw-U5c/w-d-xo.html), можно посмотреть, если вкратце, то хардопс упрощает и ускоряет рутинные действия (например, проставления хардов) и помогает при создании hardsurface моделей.
      А вот декаль машин мне ни разу не пригодилась пока, но опять же это зависит от задач и проектов.

    • @super-six-four
      @super-six-four 4 หลายเดือนก่อน

      мешмашін ДУЖЕ зручний аддон

  • @ABBAD555
    @ABBAD555 6 หลายเดือนก่อน +1

    это вообще не проблема ...просто вы разучились, не умеете, не понимаете как моделить🤔