Да, сейчас так много всего есть что по изучать. По сути надо выбрать направление одно и дальше просто придумать супер оптимизированный пайплайн на основе разных инструментов доступных. Я к примеру для моделирования использую маю для создания болванок и в збраще уже хайпольку делаю. А по сути своей уже хочу перейти на фьюжн и збраш для хайполи так как просто быстрее получается. И с текстурированием по сути та же тема получается. А если говорить о движках то их изучение обязательно чтобы готовить модели и текстуры более оптимизировано. К примеру тема с trimsheet сейчас очень трендовая. Атласы уже не такие популярные.
А я, наоборот, решил изучать художественные основы: как композицию кадра строить. В работе не пригодится никак, скорее всего, но для себя нравится. Помимо книжек, стараюсь подкреплять практикой. А до этого читал методички по художественному проектированию - вот это в работе как раз очень пригодилось (vehicle artist).
в целом соглашусь, только ролик включал с интересом услышать за чем будущее по-твоему, а что может кануть в лету
а так хорошие рассуждения)
Да, сейчас так много всего есть что по изучать. По сути надо выбрать направление одно и дальше просто придумать супер оптимизированный пайплайн на основе разных инструментов доступных.
Я к примеру для моделирования использую маю для создания болванок и в збраще уже хайпольку делаю. А по сути своей уже хочу перейти на фьюжн и збраш для хайполи так как просто быстрее получается. И с текстурированием по сути та же тема получается.
А если говорить о движках то их изучение обязательно чтобы готовить модели и текстуры более оптимизировано. К примеру тема с trimsheet сейчас очень трендовая. Атласы уже не такие популярные.
Привет, недавно начал изучение анатомии. Желаю удачи в познании UE, и да прибудет с тобой сила
А я, наоборот, решил изучать художественные основы: как композицию кадра строить. В работе не пригодится никак, скорее всего, но для себя нравится. Помимо книжек, стараюсь подкреплять практикой.
А до этого читал методички по художественному проектированию - вот это в работе как раз очень пригодилось (vehicle artist).
классная игрушка на фоне, просто для себя делаете сами?
Это проект-пример от разработчиков движка Unreal Engine, который можно поизучать и посмотреть идеи и способы применения разных фишек.
Нейронки да, надо добавлять в свою работу
Питон, компьютерное зрение, машинное обучение.
Глобальный тренд ... щас у всех так ) за бугром много кого сократили
какое сжатие рынка наблюдает автор? если забугорное, то может быть, но на местном уровне нет сжатия, в рф наоборот ощутимый рост по вакансиям в ит.
ага тоже не хотел в художественную часть углубляться и че то храк пришлось пластичную анатомию изучить как то само собой получилось )