КРАСИВАЯ, НО БОЛЬНАЯ. Divinity: Original Sin Enhanced Edition Обзор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ธ.ค. 2023
  • Канал с нарезками: / @beani__
    Тут игры стримят иногда: / beani__
  • เกม

ความคิดเห็น • 57

  • @01-._.-10
    @01-._.-10 5 หลายเดือนก่อน +13

    Мне показалось, что система "камня-ножниц-бумаги" очень хорошо работает в кооперативном прохождении, когда ты с напарником расходишься во мнении, а игра удачно предоставляет возможность выбрать победителя в виде такой геймификации. Это дает больший вес лично твоим решениям и лично твоему прохождению, несмотря на кооп, который обычно в таких играх притупляет впечатления от личных приключений. Так что совсем удалять эту систему, как это сделали Ларианы во второй части, мне кажется, было ошибкой. Её можно было бы оставить для взаимодействий между игроками.
    А пошаговая боевка - это на любителя. Мне и всем, с кем я играл, нравилась размеренная пошаговая боевка. Нравилось сидеть и прикидывать, как можно походить, думать на несколько ходов вперед, выстраивать какую-то стратегию боя. В Dragon Age: Origin боевка, я так понимаю, 1 в 1, как в тирании по принципу работы. (В Тиранию просто не играл, но из того, что ты описал - звучит одинаково). И для меня пошаговая и паузная боевки очень разные и нацелены на разные ощущения от игры. Несмотря на то, что паузная боевка мне тоже очень нравится, в дивинити я бы хотел видеть пошаговую. Может быть с какими-нибудь улучшениями, какие были сделаны в BG3, где ты тоже много ждешь, но можешь хотя бы ходить сразу несколькими подконтрольными персонажами в один ход.
    А с перемещением согласен. Игре не хватает либо скорости, либо банальных прыжков, которые Ларианы добавили в BG3, они бы очень сильно уменьшили все эти обегания возвышенностей, кочек, деревьев, хуевьев и этим добавили бы скорости к перемещению. Ну и да, кривые телепорты как будто расставляли из подхода: "надо поставить телепорты так, чтобы ключевые места были МЕЖДУ ними".
    Но я бы не сказал, что проблемы прям УБИВАЮТ впечатления от игры. Или сильно портят игру. Я думаю, что ты, возможно, мог чуть спешить из желания изучить побольше игр, а первая дивинити, учитывая все её механики и подход к игроку, мне кажется, рассчитана на медитативный геймплей. Желательно с кем-то в кооперативе.
    А так хороший обзор. Про первый диван не много каких видео видел, было интересно узнавать мнение, которое бы критиковало его. Ну и по структуре и подаче видео интересное.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน +2

      Я забыл про существование коопа)) спасибо за коммент

  • @3AHTOPA
    @3AHTOPA 4 หลายเดือนก่อน +6

    Не согласен. Я фанат этой игры. Проходил на "Доблести" волками раз 10 игру. Больше года играю в мод "Эпик Энкаунтерс", где мобы шотают, и бои длятся по 30-50 минут, и при этом ловлю дикий кайф от всего этого, каждый ход продумываю, планирую действия наперед. Как в шахматах. Даже гайды снимаю про этот мод. Если кому нравится бегать и стрелять, играйте в кс :)))

    • @lifeisrpg5901
      @lifeisrpg5901 3 หลายเดือนก่อน

      Балабол.

  • @starlight4greeneyes
    @starlight4greeneyes หลายเดือนก่อน

    Ты ещё забыл добавить, что перемещение камеры по карте не возможно через клик на мини карте или большой карте. Т.е. сначала нужно долго скролить камеру по локации, а потом кликать на место, куда пойдут персонажи и только тогда начинать ждать пока они доползут до этой точки.

  • @mobdyt
    @mobdyt 5 หลายเดือนก่อน +1

    Хороший ролик. Мне пошаговые бои наоборот понравились, играл до этого в Драгон ейдж, Тирани, Арканум и в некоторые пошаговки, и на самом деле самые приятные моменты были, когда ты запиксельхантил в толпу врагов свою гранату или спелл, или ккак то аккуратно обошел врага, не прокнул оппортунизм, поставил широкую на широкую и проехался по всем врагам на мадоре или каким то кастом на маге. Типа в этом прелесть пошаговых боев, я в такие моменты вообще не задумывался о времени.
    Я согласен что телепорты в хаб городе Сайсиле расставлены просто отвратительно, и после демонстрации ожидания пока группа добежит до места я даже вспомнил как происходили мои возвращения в город когда забивался инвентарь(примерно раз в 2 лвла). Типа вся группа тпается в город, дальше 1 бежит на кузню, второй на рынок, третий к интенданту тк у него могут быть неплохие шмотки, и дальше через абуз пирамидок пробегаешься по всем ключевым точкам, как то так себя развлекал, наверное поэтому так сильно не задушился от беготни.
    Про телепорты в самом мире мне сказать сложно, потому что уже тупо не помню где они стояли, а в интернете есть только карты, как та что продемонстрирована в видео, так что соглашусь, скорее всего их могли бы разместить лучше. Типа у замка Борея не на входе который закрыт, а около полосы препятствий слева.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      Гранатки - это как отдельный вид мазохизма. Чисто кидаешь гранату, а она не то что в цнетр, а даже в предполагаемый круг не попадает. Я с этого так кекал))) мне понравилось. Люблю когда игра ставит тебя на место, напоминая, что ты никто))). Спасибо, за комментарий

    • @user-cw4sc2le1q
      @user-cw4sc2le1q 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@BeaNi_ гранаты лучше всего для ассасинов, у них есть талант на точность броска, тогда промахов нет.

  • @Disgolm
    @Disgolm 5 หลายเดือนก่อน

    Ну в целом не плохо рассказал, по привычке подумал что будет рассказ про сюжет и прохождение, но оказалась что чисто обзорчик сделал на игры в целом.
    Когда с другом в свое время передвижение вообще не казалось какой либо большой проблемой, бзали телепорты от точки к точки в крайнем случае

  • @HandlesAreBullshit
    @HandlesAreBullshit 5 หลายเดือนก่อน +1

    Не играл в Дивинити, играл в БГ3, в которых Ларианы как раз обе эти проблемы (странные телепорты, медленная ходьба и медленная боевка) оставили. И на самом деле, я люблю пошаговую боевку, она мне нравится несравненно больше тактической паузы, просто надо было добавить возможность скипнуть ход противника. Нажимаешь на пробел условно - и сразу не смотришь все анимации, а видишь результат действия

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน +1

      Да, об этом и речь, нужен хоть какой-то способ ускорять все это безобразие

    • @FRUNGL-uw1bf
      @FRUNGL-uw1bf 4 หลายเดือนก่อน

      Свой ход пропустить можно,а вот как реализовать пропуск ходов противника я не знаю, скорее это невозможно.
      1) Идёт миллиард просчётов, от попаданий до промохов, от типов поверхности, от здоровья игрока и его положения и т.д
      2) Надо показать игроку, что использует противник.
      Если ты играешь на изи моде, я не сомневаюсь зачем тебе понадобилось ускорять игру.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  4 หลายเดือนก่อน

      @@FRUNGL-uw1bf играл я на максимальной из доступных без хардкор мода (до 1 сметри). По-моему это третья сложность

    • @HandlesAreBullshit
      @HandlesAreBullshit 4 หลายเดือนก่อน

      @@FRUNGL-uw1bf я тебя умоляю, каждое из ядер моего процессора способно выполнять 3 миллиарда операций в секунду. И учитывая, что у него шесть ядер и 12 потоков соответственно, выполнить подсчеты, которые может выполнить человек за секунд десять, он способен за время, неотличимое от мгновенного. А смотреть на то, что использует противник, или нет - это в теории должен быть мой выбор, особенно при учете, что половина противников способна только или стукнуть, или стукнуть больнее

    • @FRUNGL-uw1bf
      @FRUNGL-uw1bf 4 หลายเดือนก่อน

      @@HandlesAreBullshit Дело даже не в мощности, а в реализации. Я прошёл от первой дивинити до БГ3. И везде ИИ долго думает после твоих Мега мувов, не знаю чо там по изи моду, но на тактике и на доблести так .

  • @tangiro5340
    @tangiro5340 5 หลายเดือนก่อน

    из рпг прошел (именно прошел, а не залетел на пару часиков) - Disco Elysium, Divinity: Original Sin (1 и 2 часть), Baldur's Gate 3, Planescape: Torment. И что скажу больше всего запомнились именно Disco Elysium, 2 Диван и Planescape: Torment, больше всего разочаровал именно 1ый диван)

  • @MrKyrlik
    @MrKyrlik 12 วันที่ผ่านมา

    Ну, с чем-то согласен, с чем-то нет, но обзор годный и насчёт скорости и всех этих аспектов в одиночной игре согласен, но мне кажется игра больше рассчитана как раз на кооп. Да, система пошаговой стратегии кому-то калит, но нам с другом было кайфого все это просчитывать и думать как выиграть в файте. Не знаю, может ты куда-то торопишься, либо тебе настолько скушно в игре, но как по мне эта система ей подходит, геймплей никуда тебя не торопит, потому ты можешь спокойно всё обдумать и решить какой ход сделать. Пока бежишь по огромной карте, всё равно вы можете поговорить о чем-то, обсудить что дальше делать и как решать квест. Лично я проходил с другом и мы кайфовали от этой игры, угарали с диалогов и ахеревали от всего что происходит в данной рпг. Вообщем, нам омега зашла игра и планируем пройти 2 часть данной франшизы. Может быть она не идеальна, но не всем же в мире красавцы, у хорошей игры должны быть недостатки, чтобы она не казалась каким-то идеальным куском слепка, который пытаються продать подороже. Ведь чем "идеальнее" игра, тем она дороже, а дивинити не идеальна, но в то же время просто охуенна в своём роде, я не встречал игр от которых бы кайфовал,такое было только со скайримом, но вот я нашёл дивинити, которая снова подарила мне интерес к исследованию мира игр и нахождения чего-нибудь поистине кайфового. Обзор годный, но защищать с пеной у рта я не буду эту игру, ведь для кого-то геншин вершина геймдева, а для кого-то и ведьмака будет мало.

  • @user-vw2sb6wi2m
    @user-vw2sb6wi2m 3 หลายเดือนก่อน

    Поставить мод на повышение скорости бега мы, конечно же, не догадались.

  • @user-ke6pr1np8g
    @user-ke6pr1np8g 5 หลายเดือนก่อน

    Едрить вы сударь нежный цветок.

  • @user-cw4sc2le1q
    @user-cw4sc2le1q 5 หลายเดือนก่อน +1

    Блин, ну очень долгое видео, я за это время уже раз 10 до рынка в Сайсиле сбегал и обратно. Нельзя было просто шортс снять? Вон другие снимают и нормально. А вообще странно от пошаговой рпг ожидать высокой динамики, единственные кто реально бесили это зомби которые уж слишком медленно ходят, но на то они и зомби. А для динамики видел мод на ускоренные анимации на нексусе.

  • @mikhail74
    @mikhail74 5 หลายเดือนก่อน +1

    У меня не возникло проблем ни с перемещением, ни с боевкой. Видимо это индивидуально. Может быть это связано с возрастом и восприятием времени.

    • @dr_foges
      @dr_foges 5 หลายเดือนก่อน

      Ты хочешь сказать, что тебя не бесило то, как расставлены камни телепортации?

    • @mikhail74
      @mikhail74 5 หลายเดือนก่อน

      @@dr_foges Нет. Вот в ведьмаке отсутствие точки перемещения в замке барона раздражало. Но если говорить о чудовищном геймдизайне, меня бесило это в игре balrum, если хочешь увидеть медленную бесконечную беготню, это сюда. А за чудовищной пошаговой боевой системой можно обратиться в dead state, это игра про толпы зомби с медленной пошаговой боёвкой и мало того что боевка медленная, она ещё и скучная, плюс любые выстрелы или взрывы привлекают ещё зомби и бой на одной карте может длиться вечно.

    • @dr_foges
      @dr_foges 5 หลายเดือนก่อน

      @@mikhail74 к боевке и скорости персонажей, лично у меня претензий нет, но как по мне, точки перемещения в игре расставлены крайне криво. На ту же пробежку до рынка, приходилось каждый раз тратить по ~30 секунд.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      Вероятно. А еще я до этого просто играл в полную противоположность этой игры, где герой всю карту пробегсет секунд за 15, а бой даде 5 человек играется за пару минут

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      ​@@mikhail74 а вот у меня ощущение были, что каждая точка перемещения - это перемещение к барону. Куда не ткни - везде еще бежать с минуту до нужного места

  • @gwaeronwindstrom6303
    @gwaeronwindstrom6303 5 หลายเดือนก่อน

    Меня вот скорость персонажей боёвки вообще не смутила. Меня смутило другое. То, что большинство доспехов похожи на латексные костюмы, кроме уникальных и самых начальных. Собственно поэтому я играя ходил только в стартовых, они хоть и не реалистично выглядят, но просто симпатичные. В итоге выяснилось, что у них крайне низкие характеристики. И уровневые предметы это вообще бич некоторых ролевых игр лично для меня. Нашёл на ранних уровнях какую то уникальную дубину и ходил с ней, думал вот пол игры то теперь можно с ней ходить. Оказывается у неё низкий уровень, так что она быстро в мусор превращается. А я один раз собираю снаряжение и до середины игры в нём хожу обычно, потом могу ещё раз что-то заменить на вторую половину игры. Ну тут как я понял надо часто менять. А это вообще не по мне, в итоге я встрял на каком то боссе пирате нежити. После чего просто забил. А, ну и ещё слишком много всякого мусора для ремесла. Всякие тухлые яйца и прочий мусор. Обычно мне нравится ремесло и кузнечиство в играх, но не с таким количеством головняка и копания в инвентаре. На стандартном уровне сложности было скучно, начал на тактическом вроде. Но вот потом упёрся в трудности, так как мне влом менять снаряжение. Ещё на кой то ляд ограничение на изучение навыков из книжек по уровням сделали. Зачем? Если есть нужное количество очков в нужной характеристике, типа ближний бой, я копил в начале на какую то книжку, купил... И выяснил, что она бесполезна сейчас, видитиле уровень маловат. Уровневая волокита с предметами это верх отсутствия фантазии как по мне, что бы каким то иным образом обыграть эти моменты. Ну или хотя бы сделать её максимально ненавязчивой. Типа как автолевелинг в Морровинде, вроде и есть, но не замечаешь обычно.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน +1

      Ну вот видишь, какие мы все разные). У меня кстати тоже куча легендарных вещей лежало ( или просто крутых) в инвентаре, которые я не мог надеть, потому что был на пару уровней ниже нужного

    • @gwaeronwindstrom6303
      @gwaeronwindstrom6303 5 หลายเดือนก่อน

      ​​@@BeaNi_да, разные. Я вообще неспешно играю обычно. По городу персонаж(и) пешочком ходят в основном, если есть эта функция. Никуда не тороплюсь, пока можно подумать о вечном. Но вот с предметами возиться каждые пару уровней меняя что удасться, да ещё на четырёх персонажах, нет уж, спасибо. Один раз одел и ходите до середины игры, дальше мне влом ковыряться, мой предел это каждые пару уровней улучшить меч с +4 до +5 и т.д., если в игре такая прокачка предусмотрена. А поскольку менять всё это необходимость для прохождения, попутно превращающая в уникальный мусор все „уникальные” предметы через пару часов игры, вот я и забил на Divinity.

  • @mrhuntsmanz7547
    @mrhuntsmanz7547 15 วันที่ผ่านมา

    уже наиграл 40 часов в дивинити и жестко задушился. Боевка очень однообразная и загадки на уровне "ищи маленькую кнопку в огромном зале на рандом". Уже думал скипнуть первую часть диаинити и перейти сразу ко второй, но как-то хочется последовательно проходить...

  • @user-vt9er5np8d
    @user-vt9er5np8d 20 วันที่ผ่านมา +2

    Пошаговый бой и постоянные стычки - это лучшее что есть в игре!

  • @Hram_Parfum
    @Hram_Parfum 5 หลายเดือนก่อน

    Недавно добил. Довольно противоречивые впечатления. Ожидания от второй части намного выше. Меню торговли - вынос мозга, когда нужно выравнивать баланс! Если во второй части так, то это уже слишком.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน +1

      Там же есть кнопочка весов, которая сама все выравнивает))

    • @Hram_Parfum
      @Hram_Parfum 5 หลายเดือนก่อน

      @@BeaNi_ Может в последних патчах добавили, а в моей версии небыло.

  • @user-ro5wi1hh8z
    @user-ro5wi1hh8z 5 หลายเดือนก่อน

    Есть одна весомая причина для пошаговой боевки, это кооперативное прохождение. попробуй поиграть с другом, это кардинально меняет ощущения от игры

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      У меня нет друзей((. Но касательно твоего сообщения - я даже не думал об этом потому что впринципе забыл, что там есть кооп. Все логично

  • @gurgir255
    @gurgir255 3 หลายเดือนก่อน

    Вообще игра очень "странная". В хорошем смысле. Такого странного взаимодействия и качель эмоций я не припомню ни с одной игрой. Чтоб ее полюбить, нужно продраться через множество зарослей и кустарников духоты и неприятных геймдизайнерских моментов. Но если это сделать, то можно выбраться в поистине оазис, шедевр геймдевелопмента.
    Я лично начинал ее несколько раз и бросал, по разным причинам, примерно как те что автор описывает. Меня лично бесили немного другие вещи - например, душный пиксельхантинг (альт не подсвечивает бочки), неочевидную и неудобную карту, неудобный интерфейс, крафт, которым невозможно пользоваться без прокачки и многое другое. И все это составляло огромный снежный ком, заставляющий бросить игру. При этом я понимал сколько в игре реально крутых плюсов, особенно ее тактическая боевка.
    И вот недавно, не зная во что бы интересного и ТАКТИЧЕСКОГО поиграть, я вспомнил про эту игру и дал ей еще один шанс. При этом я уже помнил все те косяки, от которых раньше плевался и уже внутренне принял их. И о чудо! Игра заиграла совершенно другими красками, я увидел что по-настоящему бриллиант среди игр, шедевр, который нельзя пропускать никакому любителю тактических игр. Играя в этот проект, я испытывал истинный восторг, как от интересных квестов, так и побед в сложных боях с помощью разных извратских тактик, потому что по-нормальному врагов не победить было (а для безумных тактик тут просто простор). Так что время автора еще просто не пришло, не созрел

  • @dr_foges
    @dr_foges 5 หลายเดือนก่อน

    17:27 Чувак, это игра с пошаговыми боями, а не с сражениями в реальном времени.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      Допустим. Тогда что мешало все равно все анимации ускорить?))

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      Просто мне игра очень понравилась, но я в нее так и не доиграл. А хочется, если честно. Но я более не могу терпеть все это

  • @Pihal4
    @Pihal4 3 หลายเดือนก่อน +2

    "боёвка в этой игре... ПОШАГОВАЯ...(драматичная пауза)" - че реально? ахахаха, спасибо с удовольствием хапнул дозу кринжа, иногда мне такое очень надо

    • @user-pusher
      @user-pusher 2 หลายเดือนก่อน

      в чем проблема

    • @Pihal4
      @Pihal4 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-pusher в чем проблема

  • @lifeisrpg5901
    @lifeisrpg5901 3 หลายเดือนก่อน

    Меня камера добивает, а именно отсутствие вертикального наклона, и как следствие крайне ограниченный угол обзора. Какой мудак придумал в красивой игре сделать камеру тупо сверху вниз???!!! Еще и высоко камеру не поднять, смотришь в упор тупо в землю, это пи**ец просто... Только из-за этого все желание играть пропадает.

  • @user-petrpetrov
    @user-petrpetrov 5 หลายเดือนก่อน

    Боевки - это часть дивинити.
    Много раз было, что заканчивался многочасовой бой, и я думал, как круто, что бой длился так долго, но мне не было скучно.
    Если хочется пойти быстро похлестать 1млн крипов, то это в диаблу или в POE, это вообще не про дивинити. Дивинити - это глубокий, проработанный шедевр! Но если хочется пинать мяч, то надо идти пинать мяч, а не играть в шахматы.

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน

      Причем тут количестао мобов. Речь о том, что есть такие же пошаговые боевки, но которые проходят намного динамичней. Мне такой темп не зашел от слова совсем. От победы у меня было только чувство облегчения, что это закончилось, а не триумф победы

    • @user-cw4sc2le1q
      @user-cw4sc2le1q 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@BeaNi_в XCOM тогда лучше вообще не заходить

    • @jazzthemad
      @jazzthemad 5 หลายเดือนก่อน

      Щас бы считать себя элитой из-за дрочева в ролевках. Мда.

    • @user-cw4sc2le1q
      @user-cw4sc2le1q 5 หลายเดือนก่อน

      @@jazzthemad про элиту вроде никто ничего не говорил.

    • @jazzthemad
      @jazzthemad 5 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-cw4sc2le1qэто может быть только мое восприятие, но исходный коммент прямо сквозит снобизмом.

  • @sergeysorokin5732
    @sergeysorokin5732 5 หลายเดือนก่อน

    А меня напрягает ,что здесь слишком много болтовни. Ну очень много

    • @BeaNi_
      @BeaNi_  5 หลายเดือนก่อน +2

      Ее разве нельзя выключить в настройках? Я не помню просто

    • @user-cw4sc2le1q
      @user-cw4sc2le1q 5 หลายเดือนก่อน +2

      В начале игры меня тоже это задушило, так как игра начинается с города, впрочем по сюжету это логично. Потом ее будет не так много.