Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Лучшее - враг хорошего или Зачем чинить не сломанное?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 มี.ค. 2019
  • Divinity: Original Sin. Потрясающая игра, подвергшаяся переизданию. Именно "подвергшаяся". На мой взгляд, оно лишь всё испортило. А подробности в ролике! Грустное "бомбануло", второе, после КОТОРа. Всем смотреть, рыдать и лайкать!
    ▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
    ✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
    ▶ Patreon: / librarium
    [• Прежде, чем сделать это, убедитесь, что у вас отключены прокси и VPN, иначе автоматическая система Патреона сочтёт вас за неправильного патрона и забанит• ]
    ▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
    ▶WMR: R109448622665
    ▶WMZ: Z117767250452
    ▶WMU: U395813216136
    ▶ PayPal: liberris@list.ru
    Заранее благодарен любой поддержке.
    ▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
    Группа ВК: liberra
    Дискорд-сервер: / discord
    Инстаграм: / der_blaue_hase
    ▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
    ✔ Если вдруг появилось желание порадовать меня, подарив какую-нибудь игру, карточку, или просто захотелось добавить меня в друзья, для совместной игры, например (мало ли?), пожалуйте:
    ►steamcommunity.com/id/tredius
    ►Origin ID: Tredius_Kord
    ►UPlay ID: Tredius_Kord
    ►RоckStar Social Club: ru.socialclub.rockstargames.c...
    ►GoG: www.gog.com/u/Zenok
    ▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
    ★Не забудьте посетить группу ВК: liberra. Стараюсь, чтобы там было не менее интересно, чем на канале. Встречается и уникальный контент.
    ★ Все музыкальные треки, используемые в ролике, вы можете найти в моей группе ВК по адресу "меню группы - музыка - музыка из роликов".
  • เกม

ความคิดเห็น • 869

  • @voodooivanov7543
    @voodooivanov7543 5 ปีที่แล้ว +443

    на твой контент действительно подписано 104k или накрутил? Такую чепуху не могут слушать так много народа...

    • @Liberra
      @Liberra  5 ปีที่แล้ว +372

      Накрутил конечно же.

    • @tartarari1
      @tartarari1 5 ปีที่แล้ว +104

      И я бот

    • @PascalPc
      @PascalPc 5 ปีที่แล้ว +219

      вот +. Раза по 3 пересмотрел все видосы и до сих пор не могу понять, как такую чепуху можно слушать??

    • @mishka7let
      @mishka7let 5 ปีที่แล้ว +43

      А мне понравились рассуждения по Mass Effect, реально одурманивание работает - десять минут и... крепкий сон)

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 5 ปีที่แล้ว +38

      Я вообще кремлебот. Всё жду дурачков, а их нет и нет))

  • @tELCIDt
    @tELCIDt 5 ปีที่แล้ว +8

    Думаю, что иные впечатления о игры во многом вызваны именно 1) тактическим режимом 2) волками-одиночками. По своему опыту скажу, что даже в рамках одного издания эти пункты позволяют прочувствовать геймплей по другому. К сожалению оригинальное издание до конца не прошел, только расширенное, но на память в целом я бы все же отметил улучшение игры по многим параметрам. Перечисленные недочеты имеют место быть, но хочу отметить, что данные "эксперименты" не прошли зря, и уже в следующей части они были доработаны (к примеру лимит на навыки, теперь их можно действительно отправлять в "хаб" и возвращать на место в любой момент). Многие навыки вырезали, это да. Но это естественно. Те, кто играл еще в бету я думают помнят многие читерские и "ссломанные" навыки вроде Прыжка Феникса, которым можно было перепрыгивать за закрытую дверь. Чтож, это право автором исправлять свое детище, но они не лишают нас и права продолжать играть по старой механике в оригинал! За это им честь и хвала.
    П.С. Могу ошибаться, но уверен, что слышал Таинственного гостя в какой-то из комнат Конца Времен расширенного издания

  • @lucky_reindeer
    @lucky_reindeer 2 ปีที่แล้ว +22

    -я не буду тратить ваше время на вступление
    -Больше 4 минут вступление

  • @user-ip3yk8iu4i
    @user-ip3yk8iu4i 5 ปีที่แล้ว +50

    Чисто мой взгляд автолевелинг врагов в рпг - убивает саму суть рпг. ибо нахер тогда подготавливатся, лутатся, подбирать шмот, прокачиватся и тп под локации, если при минимуме навыков и прокачке ты все равно их втащиш.

    • @user-zk1km4qd8o
      @user-zk1km4qd8o 5 ปีที่แล้ว +8

      Атолевелинг как в Ведьмаке 3, те чтоб враги подтягивались к твоему уровню только снижних уровней

    • @user-zk1km4qd8o
      @user-zk1km4qd8o 5 ปีที่แล้ว +4

      @@nerdomania24, ну её можно сделать опциональной (как в томже Ведьмаке) или привязать к высоким уровням сложности

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 ปีที่แล้ว +1

      Автолевелинг - это, наоборот, когда ты подготавливаешься, прокачиваешься, подбираешь шмот и всё равно не можешь убить врага, т.к. он тоже усилился.

    • @yokogus
      @yokogus 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ryazanov13 все таки, когда довакин 80 уровня умирает от ваншота крысы из начальных локаций.. ну так себе по восприятию

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 ปีที่แล้ว

      ​@@yokogus Я вам больше скажу, даже когда здоровенный орк 1го уровня умирает от крысы - это так себе по восприятию.

  • @user-ly5od5bh2o
    @user-ly5od5bh2o 5 ปีที่แล้ว +71

    ВПЕРВЫЕ за всю историю канала, я с тобой несогласен, вот на корню и по 70% претензий. Расширенное издание отполировало и огранила этот бриллиант.

    • @GBGaiVerGB
      @GBGaiVerGB ปีที่แล้ว

      Баг Когда играешь один 4 перка. Когда играешь на гемпаде после отвязки одного перка На гемпаде нет возможности привязать обратно

    • @isoT0Pe
      @isoT0Pe ปีที่แล้ว

      В каком месте расширенное издание отполировало игру? В районе ануса?

    • @Vitaliy.mp4
      @Vitaliy.mp4 ปีที่แล้ว

      @@isoT0Pe + я дохуя багов ловлю

    • @Photo_A-lisa
      @Photo_A-lisa ปีที่แล้ว

      Про мины автор видео прав! Аж бесит! У меня в команде плут с прокачнной бдительностью и навык есть для обнаружения ловушек и тд. Но где-то после середины игры мы собираем почти все мины + также по дрлгу не находим тайники, даже зная их точное местоположение

  • @gamesmagic8747
    @gamesmagic8747 5 ปีที่แล้ว +11

    Сейчас играю в Divinity: Original Sin 2, и уже как 4 дня выпал из жизни, я просто в восторге! В 1 часть не играл, но надеюсь она такая же великолепная.

    • @hansmuller3175
      @hansmuller3175 5 ปีที่แล้ว +3

      она хороша, но 2 на голов 10 выше. после второй, первая гораздо более унылая. особенно диалоги и повествование в целом. сюжет хорош, но реплики главных героев хоть и забавные порой, но вариативность: это 1 и 2, максимум 3 реплики за диалог. причем уровень ответов фоллыч 4. еще "сарказма" не хватает. во второй части мало того, что реплик больше - каждая раса, каждый из четырех героев имеет свои реплики, которые жутко вариативны и могут привести к совершенно разным последствиям.

  • @united_zernitra1914
    @united_zernitra1914 5 ปีที่แล้ว +10

    - Леголас, что видит твой эльфийский взор?
    - Ненужное переиздание!

  • @sleepyseal3941
    @sleepyseal3941 5 ปีที่แล้ว +10

    На вкус и цвет. Мы с другом играли сначала в оригинал Original Sin. Из-за нехватки времени дошли до Бракка за полгода) С учетом того что мы игру не на релизе покупали, то к тому времени вышел ремастер. На еще свежих эмоциях зашли, так сказать. Интерфейс нормально масштабирован, картинка еще сочнее, чем раньше, диалоги озвучены. Все классно.
    Все новые недочеты начали только ближе к середине игры начали проявляться. У игры и старые еще были. Например, тот факт, что после чудеснейших боев ты прорываешься на новую локацию, обнаруживаешь новое поселение и вынужден 2 часа слушать театрально по ставленые диалоги с кучей отступлений, чтобы понять что тут вообще происходит. Бесит когда ты подходишь к торгашу впарить не нужный тебе хлам, а он начинает тебе всю свою ебучюю историю жизни затирать.
    Еще мой друг играл за война со щитом и откровенно скучал ибо урон при лучших шмотках составлял 5% от HP вражины за удар. Он пытался откидывать гранаты, но для того чтобы рандом не отправлял ее тебе обратно в лицо надо какой-то параметр качать, который мой друг качать не хотел. За то танчил и отправлял в нокаут как боженька. А отрывался он взяв Мудору в компаньоны (её криты, да и просто урон это космос).
    Играя за чистого мага все ограничения по заклинаниям почувствовал на себе. Забывал и выучивал заново заклинания пару раз за игру всего, ибо хорошо раскидывал вражин комбинацией природной магии и огня. А метеоры с небес которые я выучил на последней стадии игры рвали всех у кого не было резиста к огню.
    И по сумме на с другом не смотря даже на перечисленные выше и в видео проблемы игра доставила морю фана и челенжа. Бывало мы тоже скучали и делали долгие перерывы между заходами в игру, но это не помешало нам добить ее до конца.Так что на вкус и цвет.

  • @Ximera42ru
    @Ximera42ru 5 ปีที่แล้ว +8

    Ironman это режим, который изобрела студия Paradox (именно в таком названии, и механиками что опишу далее, я знаю такие режимы были задолго до их последних стратегий), он не позволяет использовать читы, так как сверяется не изменена ли игра, и позволяет получить достижения в стим, ну и да, автоматическое сохранение в 1 слот, для хардкорного экспиренса без сейвскама.(правда эксплойт с копипастой никто не отменял, но это уже на совести игрока).
    По-моему режим хорош, и лишним он никогда не будет, включать никто не заставляет.
    Энивей, на канале Либрариума Либрариуму можно придираться к чему угодно, пусть продолжает.  ̄︿ ̄
    P.S. Плохая привычка комментить по ходу видео. Автор сам же свою придирку и аннулировал.

    • @user-km3uq4qt9t
      @user-km3uq4qt9t 5 ปีที่แล้ว

      В играх от Paradox (или там где она была издателем) очивки даже без "Ironman" при читах вырубаются.

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 5 ปีที่แล้ว +5

    Мы с другом сразу играли в расширенное издание (ну почти сразу, всего 20 часов побегали по сейсилу, а потом выкатили расширенку ахах), и впечатления были хорошие. Но видимо из-за того, что просто оригинала не щупали. И хоть впечатления были шикарнейшие, соглашусь, что проблема с запутанностью сюжетных линий, при которых ты не понимаешь, как пройти половину квестов, простотой последних локаций, а так же тем, что ассасин безбожно с*сет (мой друг как раз играл на ассасине, и единственный в пати, кто в бою ну откровенно был слабым звеном, два мага и танк с двуручником на голову были сильнее) - такие проблемы имеют место быть. Наверное все таки сказалось то, что это было ваше второе прохождение, я во второй раз тоже играл не с таким энтузиазмом, но все таки проблемы выделены по делу.
    Мне кажется расширенное издание первой части это была такая проба механик для второй, потому что в ней они все вывели на новый уровень, как по мне

  • @muxmeg
    @muxmeg 5 ปีที่แล้ว +13

    Посмотрел 25 минут, все еще не понял что не так с переизданием, кроме того что сложность понизилась.

    • @Kgetn
      @Kgetn 5 ปีที่แล้ว

      Навыки перелопатили, какие-то удалили, такой класс как Ассасин стал мусорным и подозрение что не только он.

    • @T242T
      @T242T 5 ปีที่แล้ว +9

      Все с ним так. У либры синдром пройденой игры. Когда ты уже прошел и переигрывая тебе не интересно. Если ещё не играл бери спокойно переиздание и наслаждайся.

    • @gamesmagic8747
      @gamesmagic8747 5 ปีที่แล้ว

      @@T242T Что-то есть в твоих словах!)

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 ปีที่แล้ว

      @@T242T в том, то и дело что автор не переигрывал игру. Как я понял он переигрывал с удовольствием класику, а вот переиздание и с первого раза не понравилось

    • @misaka-342
      @misaka-342 2 ปีที่แล้ว

      @@ryazanov13 не, он в самом начале сказал что "ждал возможности снова прикоснутся...", то есть он не переигрывал первое издание.

  • @jesterbold
    @jesterbold 5 ปีที่แล้ว +9

    Утро начинается с Librarium!

  • @Kalimnor1988
    @Kalimnor1988 5 ปีที่แล้ว +7

    Тот момент когда ты в обзоре игры узнаешь о смерти музыканта :(((

  • @pizdekok
    @pizdekok 5 ปีที่แล้ว +7

    Оригинальный DOS был слишком легким и проходился любым персонажем с взаимоисключающими вкачаными ветками умениями, просто чтоб все поглядеть. Проскочил на 7 уровне в пустошь охотника, накупил оружия на 4-5 уровней выше персонажа, посмотрел на оскверненный камень, начал конец света в убежище и лишился всех его прелестей до конца игры. В итоге прошел все без каких либо сложностей, без крафта, без спецстрел, с сюжетными помощниками и ассортиментом из магазинов.
    Второе прохождение с одинокимм волками хоть как-то создавало сложность в оригинале, но и то под конец превращалась игра в прогулку. Ещё и у демона таланты менялись на статы по курсу евро к рублю.
    Енхансед Едишн на тактической сложности хоть дал почувствовать нужность крафта, полезность силы воли и крепости тела из-за жестокого вражеского контроля, подумать над составом партии и прокачкой характеристик. А мастерских заклинаний и так хватает с магами одной школы.

  • @user-ou3kh4iq4w
    @user-ou3kh4iq4w 5 ปีที่แล้ว +7

    "Без озвучки рыночные зазывалы кричали молча" -_0

  • @user-qj3ij4ux6r
    @user-qj3ij4ux6r 4 ปีที่แล้ว +35

    ооо, нашел как это назвать, занудно, вот как, воды как в курсовой студента....от чего тут бомбить, переиздание с игрой в подарок, ОТ ЧЕГО ТУТ БОМБИТЬ??? Лутбоксов нет, все, на этом можно уже закончить, все збс, все молодцы, все свободны

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange 5 ปีที่แล้ว +30

    Ролик начинается на 9-й минуте. До этого идут сплошные предлоги, междометия, отступления, нанизывания вставных конструкций по 4-5 уровней, повторения, прибаутки, скороговорки, введения. С Либрариумом в последнее время что-то явно не так. Раньше снимались ролики, в которых каждое слово было по делу, теперь это что-то обсессивно-компульсивное, сплошная вода, почти ничего не говорится по делу.

  • @alexsaliev7181
    @alexsaliev7181 5 ปีที่แล้ว +7

    играю в дивините с конца 16 года на пс 4, наиграл уже 80 часов и до финала еще не добрался (вчера добрал до финальной битвы с Лиандрой), о каких 50 часах вы говорите, я даже все сайд квесты не нашел, у меня еще с 15-20 не осоновных квестов висит

  • @user-ob7px4mk4j
    @user-ob7px4mk4j 4 ปีที่แล้ว +25

    Сначала говоришь, что ремейк намного легче, потом 10 минут ноешь что играть стало тяжело (маг периодически бесполезен, а ассасину вообще пришлось арбалетчика качать чтоб хоть как то вывозить). Ты уж определись.

    • @Liberra
      @Liberra  4 ปีที่แล้ว +4

      Тяжело и неудобно это разные аспекты. Если ты этого понять не в состоянии - это твои проблемы.

    • @Merill_Yanagawa
      @Merill_Yanagawa 4 ปีที่แล้ว +23

      @@Liberra отговорки ничтожества

    • @alosterionwrynn
      @alosterionwrynn 3 ปีที่แล้ว

      Ярослав Сурков Ого, сударь. Выбирайте слова пожалуйста)

  • @user-em2tu8rl9s
    @user-em2tu8rl9s ปีที่แล้ว +6

    Я и классику на релизе прошел, и месяц назад ЕЕ. Думал, что в ЕЕ будет просто озвучка и пара новых персонажей. Оказалось, что игру переделали во мнигих местах в лучшую сторону и пройти е прям было кайф. Не было того ощущения как от классической, где поначалу интересно, но с середины все просто как труба с следующими друг за другом битвами до самого финала и почти больше ничего. Дополнили, расширили, сбалансировали повествование по продолжительности игры. Классика тоже была отличной игрой иначе я бы на волне теплых воспоминаний не решил пройти переиздание, но ЕЕ во всем лучше.

  • @oldbrawler9332
    @oldbrawler9332 ปีที่แล้ว +9

    Только что прошел Enhanced Edition. Для человека, который не играл в Classic версию, игра очень понравилась, скучно ни разу не было, игралось всё как интересную книгу читать, с балансом тоже никаких проблем не увидел, квесты почти все закрыл, кроме парочки. Орков и варворов тоже размотал, хотя там есть неплохие квесты и можно город очистить попозже. Да, враги иногда тупят, но в целом ничего критичного. Так что у автора точно субъективная оценка основанная на опыте прохождения Classic версии. Мне бы вот второй и третий раз тоже было бы скучно играть, так как всё знакомо, так что дело скорей не в издании, а в эфекте новизны. Игра классная -- играйте в Enhanced версию, не пожалеете.

    • @user-em2tu8rl9s
      @user-em2tu8rl9s ปีที่แล้ว

      Я в классику на релизе играл, а недавно в ЕЕ издание. Классика сама по себе хорошая была, иначе я бы не вернулся перепройти с теплыми воспоминаниями, но ЕЕ лучше во всем. Оно более комплексное, сюжет понятнее, и равномерно распределен по прохождению, есть полная озвучка, квесты расширены, предметов больше. Автор просто нытик.

    • @user-cl7jq2jp7x
      @user-cl7jq2jp7x 9 หลายเดือนก่อน

      А где найти оригинал, не расширенное издание?

    • @spaceodysseus8624
      @spaceodysseus8624 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-cl7jq2jp7xдобавляется автоматом вместе с покупкой ЕЕ в стиме

  • @user-gn7gq8ql8n
    @user-gn7gq8ql8n 4 ปีที่แล้ว +19

    От чего его бомбануло начинается с 9:30 примерно. А точнее аж с 18:30. До этого нытье на тему Дарк Соулс и прочее, которое к Дивинити не имеет отношения

  • @user-co8ks6oc4f
    @user-co8ks6oc4f 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео) как раз намедни собирался попробовать эту игру. Теперь знаю, чего ожидать. Успехов тебе и Синему Зайцу!

  • @Sir_Holy_Galahad
    @Sir_Holy_Galahad 5 ปีที่แล้ว +10

    Уважаемый ,Либрариум. Хочу сказать своё ,сугубо ,личное мнение. В данном видео ,вы показали свою обычную( для Бомбануло) заставку и я хочу сказать ,что здесь она ,не к селу ,не к городу. Понимаете, в самом начале вы показали интонацией ,что эта тебя для вас ,очень личная. Тихая музыка и очень спокойный ,и одновременно Тихий голос. Где создаётся впечатление ,что тема очень важна и не только вам. Но всё портит заставка, поймите , когда играет музыка "Бомбануло" ,то в голове сразу вспоминается диалог между вами и синем зайцем ,когда вы изучали Перевод Спивак ,Репортаж на Андромеде ,и Мужественный ,и дерзкий диалог с тем же синем зайцем об целесообразности обзоре на ГТА Онлайн. Прошу прислушаться к данному совету. Если тема для вас очень личная ,то просто не вставляйте заставку ,ибо сильно бьёт по атмосфере. -Ваш ,уважаемый Данил Басков. Подписчик.Инквизитор.Человек который реально решил написать целый трактат про смысл заставки в данном видео, вместо того чтобы написать ,что-то в стиле -''В этом видео заставка не к месту'' или ' Лучше бы заставку тут не вставлял'' и до сих пор ,пишу про данную ситуацию хотя уже всё сказал , по моему мне нужен доктор...

    • @Liberra
      @Liberra  5 ปีที่แล้ว

      Учту

  • @user-yk1xm8qv3d
    @user-yk1xm8qv3d 5 ปีที่แล้ว +6

    Не знаю почему, но мне теперь очень хочется увидеть видео про иллюзорные миры и миры снов. Но, у тебя сейчас есть тактика выпуска видео которой ты придерживаешься. Рыбка это запомнит обещание и буде ждать, впринципе как и все твои видео.

  • @arzoron1013
    @arzoron1013 4 ปีที่แล้ว +6

    "Эта дуда - та что надо дуда. Всем дудам дуда. Полный дудец."
    "Выбирай что угодно, критикуй до посинения. Будешь правым, хоть и синим"
    Магистр Ыван

  • @duglasvyazemskiy8086
    @duglasvyazemskiy8086 4 ปีที่แล้ว +1

    Либрариум,а как Вам вторая часть и её дифинитив эдишн? Пробовали ли обе версии и можете вообще что-то про них сказать? Просто интересно

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus ปีที่แล้ว +12

    Предлагаю в песне, в заставке поменять слова с "Бомбануло, бомбануло..." на "Доебался, доебался..."🤣

  • @Gibkiy_Seniya
    @Gibkiy_Seniya 5 ปีที่แล้ว +5

    У Ларионов, кстати, вышло очень хорошее переиздание второй части. Прям отрадно глазу было.

  • @ArtemonGall
    @ArtemonGall 4 ปีที่แล้ว +6

    Только что посмотрел видео. Спасибо за него, но поскольку ты был субъективен, я решил написать свой субъективный комментарий)
    Нужно отдать должное разрабам, они дают сыграть в обе версии игры, а не как дружище Тодд. Так что каждый играет в тот Original Sin, который ему по душе.
    Честно говоря, мне переиздание показалось лучше и труднее первой версии (ее я прошел в одиночку на половину, а переиздание проходил в коопе дважды). По крайней мере игра до Хиберхайма была ну прям тяжелой. Бои заставляли чесать репу, очень часто переигрывали их. Более того, игра на тактике была заметно сложнее стандартной сложности. А вот механика с книгами навыков заставляла думать, какие навыки тебе нужны, а без каких ты обойдешься. Ассасин в боевом плане не стал слабее, его навыки прям таки очень крутые и для боя, и для прохождения некоторых моментов. Однако, ситуацию со скрытностью в бою понерфили зря. Теперь скрытность нужна, только чтобы что-то украсть, либо начать бой с неким преимуществом перед врагом (не могу назвать это читерством, а то скрытность можно назвать читом и в скайриме, и в фоллауте нью вегас).
    Вторая половина игры проще, но не настолько, чтобы мы зевали. Одна ошибка также могла привести к загрузке. И кстати, маги все еще сильные классы в этой игре, хоть некоторые навыки и убрали. Бой с Драконом был не супер тяжким, но отнюдь не легким, как раз потому, что он быстро убивал Астарту.
    С песней Покровского не замечал проблемы, спасибо, что обратил внимание. Возможно, я тоже плохо слушал, а может, ее и правда убрали. Обидно, если последнее.
    С квестами проблем не замечал, разве что когда наберешь квестов, не понятно, в каком порядке их выполнять и куда идти. Но очень интересные были квесты у напарников. И какой же крутой квест у немого ассасина под Сайсилом. Когда возвращаешь ему голос, ты прям понимаешь, какую крутую вещь делает озвучка.
    Что расстраивало - это баги. Баги врагов в дыму, баги музыки, баги некоторых квестов. Например, мы спасли брата колодца, взамен он предложил бросить в него монетки, а он даст награду. Так вот нехрена не сработало. А в первом полном прохождении он давал награду, хотя и довольно ущербный шмот.

    • @Liberra
      @Liberra  4 ปีที่แล้ว

      А нам вот наоборот легче показалось.

  • @Defodies
    @Defodies 5 ปีที่แล้ว +14

    Нууу... Немного натянуто на эту рубрику. Привык тут видеть нечто вроде разбора еб****й концовки масс эффект 3

  • @Fighting_Cat
    @Fighting_Cat 5 ปีที่แล้ว +15

    Предупреждал, что очень много субъективного, но... Очень много субъективного! )
    Просто для примера: мне вот вообще не мешает (и я даже представить себе не мог, что кому-то помешает новый уровень сложности). Я, к примеру, один из тех маньяков, что играют в Скайрим Реквием в режиме "без смерти". Я кому-то этим мешаю? Не думаю. Мне так интересно.
    И такого в обзоре много. Я так и не понял, в чем конкретно претензия к игре. Ощущение, что просто не зашло, вот и все.

    • @ryazanov13
      @ryazanov13 3 ปีที่แล้ว

      Режим сложности не мешает. Автор вроде на него особо не сетовал. А испортили, как по мне, много чего переделав навыки и абилки.

  • @marimo98
    @marimo98 3 ปีที่แล้ว +9

    «Нет смысла качать жезлы», но маги с жезлами это просто имбище через стеклянную пушку, с бафами на крит

    • @lasagnia
      @lasagnia ปีที่แล้ว

      Хм, стеклянная пушка есть. Жезлы что ли вкачать?

    • @user-Vantalych
      @user-Vantalych 9 หลายเดือนก่อน

      Как раз таки стеклянную пушку в EE жестко порезали. Остались одни рожки да ножки.

  • @dararyn9241
    @dararyn9241 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо Либрариум. Нравится твой голос и сами видео. Фляга с эстусом-чаем и твои видео - прекрасный способ отдохнуть вечером.

  • @Deathixful
    @Deathixful 5 ปีที่แล้ว +5

    Играли как в оригинал, так и в Enchanced Edition. Хз на самом деле, разницы не заметил, наоборот, вторая несколько больше понравилась добавочной сложностью. Насчет слабости игроков и заклинаний - тут тоже хз, возможно дело в Lone Wolf, но последний босс у нас бы не пережил и первого хода, если бы не был заскриптован. Примерно со второй половины игры, может с 60%, единственную сложность представляли враги на 3-4 уровня выше, все остальное АОЕшилось за 2-3 хода. Друг играл за воина, я за мага.

  • @Lansarat
    @Lansarat 2 ปีที่แล้ว +4

    настолько опупенно интересные бои в этой игре .что я прям еле еле не уснул. весь бой держит в напряжении.. проснешся или еще поспишь. как правило -еще.

  • @demahob9936
    @demahob9936 2 หลายเดือนก่อน +1

    А сюжетно есть разница? Просто я играл в оригинал и недавно на приставке сыграл с другом. Вот я много что не помню, болот в памяти нет, битву с сестрой белой ведьмы тоже. И вот это я не помню или это добавили в эдишене?

  • @alexandershalygo9991
    @alexandershalygo9991 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за информацию! Ждём сравнительный разбор на вторую часть.

  • @SWooy...
    @SWooy... 5 ปีที่แล้ว

    спасибо за контент, смотрю все видео, во многом мысли сходятся, хотя в видео по батлфронту была мысль возразить, но это только подчеркивает качество контента.

  • @user-xe1ob3vf4q
    @user-xe1ob3vf4q 3 ปีที่แล้ว +27

    Всё, что автор говорит о минусах, - бредятина. Прошёл специально для сравнения обе версии и c уверенностью могу сказать, что переиздание лучше оригинала почти во всём. Единственная проблема лично для меня в том, что убрали достаточно много музыкальных композиций, вроде таинственного гостя или переделанных треков из Divine Divinity, чем был огорчён
    Орнул с того, что в оригинале ассасин автору кажется куда более правильным, чем в переиздании, хотя всю игру в оригинале он основную работу делает (то есть он всё-таки имба). Это было сильно. И так про все моменты оригинала, с которыми было играть легче, автор говорит, что это круто, но самые обычные вещи вроде обворовывания всего города, что является фишкой серии, автору кажется читерской механикой в переиздании (при том, что в оригинале город тоже можно было обворовывать). Кстати, в оригинале в Сайсиле всё же были звуки кричащих людей, но не такие частые, как в переиздании.
    По поводу того, что игра стала легче - ну так это потому, что уже есть опыт прохождения. Я, проходя в первый раз, не понимая многих механик, половину игры сосал на классике.
    В будущем, проходя на тактике, игра показалась просто интересной пробежкой.
    Короче, автор сам себе противоречит в некоторых моментах, а где-то откровенно врёт

    • @KryptonIndarius
      @KryptonIndarius 2 ปีที่แล้ว

      А какие треки убрали? Я как-то не заметил даже.

    • @slayer120689
      @slayer120689 ปีที่แล้ว +1

      Про переиздание и обворовывание автор такого не говорил, ты врешь.

    • @user-xe1ob3vf4q
      @user-xe1ob3vf4q ปีที่แล้ว

      @@slayer120689 внимательнее послушай

    • @slayer120689
      @slayer120689 ปีที่แล้ว +1

      @@user-xe1ob3vf4q он про воровство говорит что в обоих версиях оно одинаково читерное и не выделяет какую-то одну в этом плане

    • @user-xe1ob3vf4q
      @user-xe1ob3vf4q ปีที่แล้ว

      @@slayer120689 это фишка серии Divinity. Разработчики изначально задумали игру так, чтобы человек всё исследовал и воровал. Поэтому мне, как человеку, который хорошо знает историю студии и прошёл все игры ларианов, это кажется идиотизмом. Зачем критиковать то, что изначально задумано именно как фишка в игре? Нужно быть недалёким

  • @johnterran2152
    @johnterran2152 5 ปีที่แล้ว +6

    Будет обзор на Двинити Ориджинал Син 2?

  • @user-dn1db1rj8w
    @user-dn1db1rj8w 5 ปีที่แล้ว +10

    Я пишу этот коментарий по ходу просмотра, так что извиняюсь за некоторую несвязность. Начнём с того что пока что абсолютно все заявленные "придирки" это 100% вкусовщина. По порядку: крики на рынке - норма и часть антуража, они подразумевались изначально, "доблесть" - это просто дань классике(поясняю, с древних времен появился во многих играх режим под названием "железный человек" и он не столько для преславутой хардкорности, сколь для того чтобы ты не клал на погружение перезапуская один и тот же диалог 30 раз пока все варианты исхода не увидишь), графика была улучшена с чисто технической точки зрения, не были изменены источники света, текстуры и тд., просто в движок внедрили поддержку новых технологий, тот же dx11. Большой кусок видео где на мой взгляд нет спорных моментов, а теперь вот "зачем делать большое кол-во заклинаний и ограничивать к ним доступ?" и это... Это тоже вкусовщина, так как это концептуальное разногласие тебя и игры, твоё "хочу уметь всё" и игры "специализируйся". Я конечно понимаю этот момент, но не считаю его плохим. Те же маги системы днд и игр основанных на этой системе(сейчас речь пойдёт про многих, но не волшебников, я знаю что они способны изучить все заклинания) очень сильно ограничены в количестве изучаемых заклинаний, но там на подобное что-то не жалуются. Заметь, ты сам говоришь что зная много заклинаний в оригинале ты лез на врагов уровнем выше и тд, так вот это и есть момент имболансности. Просто есть игры(в основном рогалики) которые специально его делают, где ты можешь собрать нечто невероятное и всё вокруг крушить. А тут разработчики увидели что игроки проходят мимо каких-то областей потому что способны валить врагов посильнее, вот и занерфили страту. Специализация заставляет тебя с большей вдумчивостью подходить к изучению навыков, считаю это плюсом(тоже вкусовщина). Потом снова субъективщина и тд. Иначе говоря с чем первым познакомились - то вам и мило.

    • @Monolit900
      @Monolit900 5 ปีที่แล้ว +1

      Так автор с самого начала сказал, что мнение чисто СУБЪЕКТИВНОЕ. Никто и не спорил, что это вкусовщина. Зачем эта гора текста?

    • @Zaslanetz
      @Zaslanetz 5 ปีที่แล้ว

      Либрариум сказал ВНАЧАЛЕ что это ЕГО ЛИЧНАЯ ВКУСОВЩИНА. Тебе лишь бы придраться игноря очевидные предупреждения? Что за люди.

  • @NyanWake
    @NyanWake 5 ปีที่แล้ว +12

    То есть ты пилишь видео на тему того, что по сути потч со всяческими доработками не оправдал твоих ожиданий? при том что все работы над ошибками давно уже были сделаны во 2 части и в DE для 2 части. Это игра - один сплошной эксперимент так еще и довольно старый уже. И да, разрабы оставили возможность играть в оригинальную часть. До сих пор есть возможность играть во все вышедшие издания. Зачем раздувать твое недовольство до уровня отдельного видео?
    Там говорят следующая игра готовится разрабами, не забудь про нее сделать видео на тему: "Делают игру на том же движке, с теми же механиками, ничего нового, разрабы опять испортили серию"
    И хватит уже себя причислят ко всевозможным фанатам серии.

    • @Liberra
      @Liberra  5 ปีที่แล้ว +3

      Ох, прости, не спросил твоего разрешения.

    • @user-xo4lb7wm2p
      @user-xo4lb7wm2p 5 ปีที่แล้ว

      Лично я даже и не знал что играю в другую версию. Я прошел три города и просто устал от скуки и дальше не играл. Думал может не для меня игра. А с этим видео понял что нужно попробовать сыграть в оригинал. Только за это от меня большое спасибо автору

    • @lckxz6145
      @lckxz6145 5 ปีที่แล้ว

      @@user-xo4lb7wm2p согласен. Я правда прошел ЕЕ. Но вот думал там только графоний подтянули, а то что так сильно переделали игру - не знал. Теперь может и в оригинал сыграю.

  • @ryzh9301
    @ryzh9301 11 หลายเดือนก่อน +5

    От воплей торговки с перечислением овощей, у меня под конец сюжета в этой локации, глаз начал дёргаться... приходилась снимать наушники и играть так.

    • @user-Vantalych
      @user-Vantalych 9 หลายเดือนก่อน

      Её можно аккуратно сжечь. Маслица плеснуть так, чтобы при поджигании между тобой и ей был дым и она тебя не видела. А следующую порцию масла плеснуть сквозь дым на нее. Собственно, по такой схеме я проходил Лоика в церкви непорочных на 3м уровне персонажей.

    • @ryzh9301
      @ryzh9301 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-Vantalych месье знает толк в РПГ, моё почтение ))))

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 5 ปีที่แล้ว +5

    По поводу уровня сложности с перманентной смертью - ну, вас никто не заставляет его использовать)) Но в плане ощущений от игры очень важная вещь. начинаешь крайне тщательно обдумывать каждую мелочь, каждую партию, а потом вместе с другом под улюлюканье и гиканье гордо отступать ку подальше дабы сохранить свою жизнь - незабывамые ощущения.
    Не совсем корректное сравнение, но просто представь, что, играя в шахматы, ты можешь перед каждым ходом сохранить игру. Это просто убьёт творческое и логическое мышление.
    Жаль, что мне не с кем в такие игры играть, большинство моих друзей предпочитают сессионки или динамичные игры. Возраст сказывается и отсутствие достаточного количества времени)

  • @user-mf6fg1zj7z
    @user-mf6fg1zj7z 3 ปีที่แล้ว +14

    Одно из самых заполненных водою видео)

  • @user-qo8kj1bg2s
    @user-qo8kj1bg2s 5 ปีที่แล้ว +17

    Это называется "Синдром Утенка".

  • @arzoron1013
    @arzoron1013 5 ปีที่แล้ว +2

    3:54 шедевр! Шутка-шедевр! Оскар ему! Оскар! И Тефи!

  • @mennen555
    @mennen555 ปีที่แล้ว +1

    14:30 Переделки делопроизводителей важны им, но мало видны или почти незаметны для обычных пользователей. Верное наблюдение.
    32:40 После концвоки насладиться радостью - нехватка многим играм. Да, согласен.

  • @mihanik8489
    @mihanik8489 4 ปีที่แล้ว +6

    Мы с другом играли в эту игру 1,5 года назад (сразу в переиздание). Сначала было весило, геймплей здоровский, а игра с элементами (огонь, вода и тд) - гениальная вещь, которая на таком уровне исполнения почти не встречается. Но к 10 часу игра стала очень скучной, враги жирнющие, диалоги читать вдвоём трудно (не помню почему, но было настолько неудобно, в конце концов было решено читать по одному, а прочитавший пересказывал текст.) Дневник, карта, навигация, поиск квестов - это ад, сколько мы потратили времени на поиски решений квестовых задач. Те же дела с сюжетом, текст повествующий об основном конфликте, персонажи, которые встречаются по сюжету - неинтересный совсем. Может, я ошибаюсь, и это все связано с тем, что я играл в коопе, если сосредоточиться, то можно все понять, вникнуть, все легко найти. К счастью, вторая часть на порядок лучше первой, я ее проходил один, но одном дыхании прошёл за 100+ часов.

    • @sliderit
      @sliderit 3 ปีที่แล้ว

      Мне она нравится, просто думать надо

    • @Dolmatt1
      @Dolmatt1 3 ปีที่แล้ว +1

      Говно и в Африке говно

  • @alexanderneiwar5612
    @alexanderneiwar5612 5 ปีที่แล้ว +5

    Я не согласен , что рынок испорчен. Да, это бесит, но это оживляет мир.) И еще как! Когда я, например, выхожу за грудкой на рынок - меня там тоже все бесит и хочется убраться. Почему? Меня бесит атмосфера! Шумно, грязно, вонь! И лично я её чувствовал. Но в целом я понимаю Вас.

    • @KryptonIndarius
      @KryptonIndarius 5 ปีที่แล้ว

      "выхожу за грудкой на рынок" Невский, перелогиньтесь.

  • @tikim9305
    @tikim9305 5 ปีที่แล้ว +4

    Очень своевременный обзор конечно, пропитанный субъективщиной, я не играл в обычную версию и вероятно из-за этого EE вернула для меня веру в рпг, завлекла сюжетом и механикой. Плюс половина претензий связанна не с тем что играешь в переиздание и все попрортили, а с тем что играешь после второй части где все еще лучше, красочней и вариативней. Конечно после второй части первая не так хорошо, но все еще и по атмосфере и по сложности шикарная
    Мы проходили на тактике волками одиночками, войном и вором, и истории с градом не знали. Дракон оказался сложным и интересным, правда король борей все еще мой фаворит

  • @BeketChan
    @BeketChan 5 ปีที่แล้ว +18

    Такое ощущение что мне Лореаны подкинули правильных энхансед эдишон - в отличие от автора ролика. И это хорошо.

  • @user-uz3mq1nw1u
    @user-uz3mq1nw1u 5 ปีที่แล้ว +3

    Незнаю, вроде стало легче,но не гораздо. Вот то ,что старые заклинание убрали это очень плохо. Как с этим пёрышком, хотя на все старые есть дубликаты(с немного другими эффектами). А вот все остальное не заметил. Новые сложность только добавляет СЛОЖНОСТИ, и наверное кому-то это понравится. Все остальное это детали которые надо разбирать под лупой

  • @maksimovoleksandr8704
    @maksimovoleksandr8704 5 ปีที่แล้ว

    Про вторую часть етой серии будет ролик?

  • @user-ds8pf9bq5f
    @user-ds8pf9bq5f 5 ปีที่แล้ว +8

    Не имел возможности попробовать оригинал, но ЕЕ зашло просто на ура. КАк я понимаю, ваша скука, скорее всего была основана на вашем предыдущем опыте прохождения, так как почти ничего уже не удивляет. Плюс чувство разочарования в изменении механики и баланса умений подпортили впечатления (мой друг прошедший оригинал тоже проворчал мне всю лысину по этому поводу, но отметил, что переиздание вполне). Механику специально не абузил (хотя разведка рогой это не чит) и было интересно. Последнего босса проходил дважды. Первый раз немного перетрухнул и кокнул его за несколько ходов не позволив развернутся. А вот второй раз был жопораздерательным, потому как позволил игре "вести". Да и "обьедененые" сестрички помогавшие перед боссом вдруг поменяли "полярность" и стали драть мою команду вместе с боссом и тем трешаком что он суммонит. Плюс обязаность защищать богиню заставляла быть очень безрассудным... Вообщем очень доволен! Вторая часть на подходе, но пока нет времени...

  • @crclar3146
    @crclar3146 4 ปีที่แล้ว +15

    Если кратко: раньше было иначе, поэтому плохо.

  • @Anavarin51
    @Anavarin51 5 ปีที่แล้ว +16

    Играл в оригинал и в переиздание. Сама по себе игра очень душная, тк некоторые бои заставляют думать и включать мозг, а не бегать на автопилоте. А так, нормально проходится и та и другая.
    Некоторые претензии откровенно высосаны из пальца. Особенно порадовала претензия на счёт рынка. Боже, да рынок ОБЯЗАН быть шумным, без этого шума как раз и теряется колорит. На счёт заклинаний, соглашусь отчасти. Всегда обидно, когда убирают старые заклинания, которые нравились, но тут ничего не поделать.
    На счёт новой сложности - нуууу, у каждого свой челлендж. В той же серии соулс люди проходят боссов навозными пирогами и тд. Абсолютно непонятная претензия.
    На счёт количества спеллов. Нуууу, тоже такое себе. Новая система распределения ограничивает тебя, что усложняет прохождение, но не вижу в этом проблем - тут просто можно под себя подобрать спеллы. В последний раз проходил игру в 3 мага и танка, где у каждого мага была своя роль и эта тема с мастерством вообще даже не напрягала ибо всё было отлично распределено.
    На счёт квеста арху и книги, которая контрит ДК. Вообще не увидел в этом проблемы. Прошёл эти квесты с первого раза, надо просто разуть глаза и больше времени уделять исследованию.
    Дракон и правда не вызвал больших проблем, тут соглашусь. Бой с сестрой был НАМНОГО сложнее и там реально надо было включать мозг и отыгрывать всё, как в шахматной партии.
    В общем, что могу сказать: я уже давно завсегдатай этого канала и все видео из этой рубрики были более менее объективны. Тут же большая часть претензий это сплошная вкусовщина, которая ещё и высосана из пальца. Либрариум, я уважаю твоё творчество и результат твоих работ на этом канале, но конкретно этот видос вообще не канает под рубрику.

    • @anikitok
      @anikitok 4 ปีที่แล้ว

      Fallsmarion V Поясню за уровень слодности - После боя я пытался собрать вещи на облитом ядом и огне полю боя. И персонаж, вместо обычного обхода опасностей, пошел напрямик. Сначала в огонь, потом в газ. Взрыв смерть 2 главных персонажей и конец игры, хотя были еще живы 2 напарника. В ДС люди сами себе челендж придумывают, а тут разрабы предлагают переигрывать всю игру, если вдруг не заметил ловушку в конце игры.

  • @AndreTrotsky
    @AndreTrotsky 5 ปีที่แล้ว +6

    5:48 Хм, я знаю одного ютубера, для которого отсутствие багов в игре стало бы большой проблемой.

    • @user-xe2gp5xy7y
      @user-xe2gp5xy7y 5 ปีที่แล้ว

      Если Ты про мармока, то он бы не стал в такие игры играть. Он говорил что любит шуткой, либо что-то динамичное

  • @Eniru.
    @Eniru. 3 ปีที่แล้ว +4

    Есть один баг, который полностью ломает игру, связан он с воровством. Ты можешь поменять местами любой предмет, с тем который собираешься своровать, так можно делать бесконечно (делать монетки по одной и воруешь книги спеллов, топовый эквип, расходники. Что бы своровать деньги так же меняешь их на любой предмет, а потом его меняешь на 1 монетку)

    • @yoow2755
      @yoow2755 3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, завтра проверю)

  • @lirnukring650
    @lirnukring650 4 ปีที่แล้ว +3

    Либрариум. А как тебе Div 2?

  • @ryazanov13
    @ryazanov13 5 ปีที่แล้ว +2

    Согласен полностью, по поводу механики. Сам хотел переиграть с подругой(она не играла), увидел переиздание, как понял что к чему и предложил играть классику. Не понравились, кстати жезлы (посохов было вполне достаточно, они вполне хорошо создавали образ мага, жезлы превращают мага в какого-то лучника), не понравились переделанные таланты, способности 1 раз за бой больше всего взбесили, ограничения на абилки. Ещё до выхода переиздания я сам был в эйфории и надеялся, что механику приметят другие разработчики. В итоге же, они сами всё похеренли.
    Лично я ждал от патчей:
    1) большей сложности, у меня в отличии от автора, чаще были моменты когда мы разделывали в пух и прах некоторые пачки.
    2) фикс книжек навыков, как угодно, меня просто раздражало не забывать постоянно их покупать, и решать кому какая книжка достанется
    3) что бы телепортация работала на себя, не понимаю почему маг не мог себя телепортировать (разбойник и воин могут), это такая имба или в чём прикол?
    4) немного раздражало, что некоторые заклинания становились бесполезными, в основном наносящие урон. Хотелось бы что бы новые заклинания давали больше разнообразия, возможно были сильнее за счёт кулдауна, но не почти тоже самое только сильнее. Хотя по идее оно так и было, идея того, что интеллект уменьшал кулдаун заклинаний, я думаю всё портила, в итоге заклинания умеющие изначально 6 ходов и 12 ходов кд имели один ход. Я бы убрал этот бонус с интеллекта и возможно заменил чем-то другим.

  • @user-bk5ei7gl3v
    @user-bk5ei7gl3v 5 ปีที่แล้ว

    Мы с братом сразу играли в ремастеред и нам конечно понравилось геймплей , сюжет и тд. Но нам очень сильно не понравилась разница в уровнях сложности. Первые два просто легчайшие и нет никакого удовольствия. А вот уже на тактике одна ошибка и можно бой начинать по новой. Мой брат играл за убийцу(вор) и он тоже в начале страдал но уже потом начал вносить весомый импакт в сражения. Также самый сильный класс лучник просто невероятная имба из за своих разных стрел. А в остальном я так сразу и не вспомню какие еще недостатки были для меня. Стоит ли после ремастереда поиграть в оригинал?

  • @hughu9340
    @hughu9340 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео!

  • @Monolit900
    @Monolit900 5 ปีที่แล้ว +6

    Многое из твоих претензий кстати исправили во 2 части, например добавили резерв заклинаний. Другое дело, что появились другие напасти... В общем жду обзор на 2 часть)

    • @albertveisman9084
      @albertveisman9084 5 ปีที่แล้ว +1

      Об одном только спорном решении добавить магическую и физическую броню можно долго обсуждать.

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      @@albertveisman9084 а что обсуждать? Лучшее нововведение, которое привнесло на порядок больше тактик и разнообразило боевую систему.

    • @albertveisman9084
      @albertveisman9084 5 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 Ты про то нововведение, которые ты тебе прямым текстом говорит "Нафиг идут твои тактиктические приёмы, проклятия и эффекты стихий!". С начала ты должен продамажить дохренильон очков урона, иначе ты вообще не сможешь наложить на противников хоть какой-то статус. Тебя будут окружать рядовые противники, которые настолько бронированые, что с начала надо пройтись по ним ядерной боиголовкой, прежде чем им хотя бы станет зябко от твоей ульты метели. В результате можно смело слать лесом прокачку в дебафера, ибо первые ходя 4 твои эффекты нихрена не будут влиять на неприятеля вынуждая вкачиватся тупо в дпс чтобы вражеские мудили перестали лыбится стоя в проклятом огне как ни в чём не бывало. А сдругой строны, стоит магической защите и простой броне пропасть как игра превращается в детский сад, ибо теперь можешь какую угодно фигню накладывать на противника - хоть в камменую статую усыпляй, хоть нежить очаровывай. Результате у тебя два варианта - 1) Качаться всей пати в нюкеров с макисмальной инициативой, чтобы походить раньше всех вражин, фокуся снять у одного-двух всю защиту и помощью дождья и молний/трансофрмации/хлороформа/очарования/итд застанлочить их до посинения 2) Ввсех сделать танками которые смогут пережить первые два-три ходя, разковырять супостатов и затем начать отыгрватся. Опыт мне показал что обычно враги всегда более накаченый чем твоя пати и "война на истощение" второго сценария обычно заканичвается тем что у тебя к концу второго хода более инициативные враги снимают у тебя последную броню и финальный враг кидает нейтрализующие АоЕ и когда наконец наступает ход твоих сопартийцев то они уже заморожены или в эйфории бьют своих.

    • @dds6993
      @dds6993 5 ปีที่แล้ว

      @@albertveisman9084 Во-первых, раньше всех вражин ты не походишь - в игре поочерёдная система ходов. Ты можешь выстроить правильную последовательность, используя инициативу.
      Во-вторых, кол-во щита у врагов зависит от класса: если это маг - у него будет высокий маг. щит, если воин - высоким будет физ. щит, если разбойник или лучник - будет средний показатель обоих щитов. Это значит, что среднестатистический маг способен за свой ход снять щит и наложить эффект, как минимум, на врагов с низким показателем маг. щита (войны, разбойники, лучники). Точно такая же ситуация и с физическими навыками - персонаж-щитовик одним броском щита уничтожает физ. щит у 50% врагов в игре. В принципе. Т.е., персонаж-щитовик способен 1-2 врагов нейтрализовать за свой ход, чтобы остальные члены партии их прикончили.
      К тому же, не будет забывать, что большая часть контроля в игре сопровождается уроном, и если персонаж специализированный под этот тип урона - достаточно одного применения, чтобы наложить на врага статус с уничтожением всего щита целиком. Например, тот же хлороформ.
      Вдобавок ко всему, в игре уйма способностей по восстановлению щита. Как активных, так и пассивных. Ничто не мешает восстановить нужному члену партии уничтоженный щит. А если ещё и взаимодействие стихий научиться использовать, а не страдать от них как от неизбежности, то вообще никаким проблем.
      Использование всего этого в совокупности и называется тактикой.

    • @albertveisman9084
      @albertveisman9084 5 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 "Раньше всех вражин ты не походишь..." Но можно сделать так чтобы твой главный нюкер смог бы походит первым и нейтрализовать главную проблему. "Кол-во щита у врагов зависит от класса" Даже на классическом уровне сложности твой щитовик или электрик один фиг сможет хоть что-то предпринять ибо вне зависмости от класса врага - волшебник или воитель - противнки запросто сможет выдержать даже тот урон, котрому он слабо присоболен, но зато вполе может застанить и ваншотнуть твоих товарищей (даже если у тебя самая лучшая из доступных экипировок) ибо на него и 6-8 его дружков статус не дейтсвует и те со спокойной душой ликвидируют твоих союзников. "К тому же, не будет забывать, что большая часть контроля в игре сопровождается уроном..." одним хлороформом весь щит? Это где такие дохлые враги обитают в Ривеллоне? Мой аэромансер 10 рагна не может цепной молей и половину защиты снести. Более того это лишь подтверждает что ты вынуждешь фокусировать прокачку либо на магические либо на физические атаки, ибо гибрид непродамажит, что означает что твой нюкер-электрик один фиг сможет сковать вражеского чародея, который гаранитировано убъёт твоего ассасина, оставляя тебя без физического дамагера. "В игре уйма способностей по восстановлению щита" Которые нефига не помогут ибо враг всегда насёт больше урона чем ты смоешь восстановить/увеличить. "А если ещё и взаимодействие стихий научиться использовать" Мало чем поможет знание морозить мокрых, электризировать поуши в крови или пожигание кислоты если урон недостаточный и теперь враг над тобой хохчет, спокойно стоя в проклятом огне. Тактики как раз хватло в первой части когда можно было поджечь территорию и знать что враг будет получать ДоТы, когда вызов метели ты будешь знать что враги окочинеют. С другой стороны была верятность что твой эффект не сработает из-за резиста и в это верилось больше в то что каждая тварь ходит с магическим куполом пройдет через кислоту, электрирозваную лужу и даже глазом не моргнёт.

  • @Yulka724
    @Yulka724 5 ปีที่แล้ว +6

    Пс, сделай игрореликт на первый Мор 2005 года. Про старую хорошую игру напомнишь перед выходом новой.)

  • @worknes2155
    @worknes2155 5 ปีที่แล้ว +1

    Будет-ди обзор на 2 часть дивинити?

  • @fulano945
    @fulano945 5 ปีที่แล้ว +2

    Я не знаю как вы проходили базовую версию, но я ее не прошел, уже к 3-ой локации ОД сильно вылезали за отведенное поле, а с учетом того что цена скилла в од снижалась от базового стата, маги были что-то вроде полубогов, спуская по 5+спелов в ход, Я уже плохо помню, дело было 5 лет назад, но бросил потому что было слишком легко. А вот ЕЕ прошел с удовольствием. Я не люблю себя ограничивать в играх, это задача разработчиков и в ЕЕ они с этим успешно справились, пусть и сложности все же не хватает с пониманием механики. И кстати отрицательные отзывы почитал на паузе в видео, там про сложна, нипонятна и много думать надо.

  • @Vivo-_-
    @Vivo-_- 5 ปีที่แล้ว +4

    Расширенное Издание великолепно.

  • @VASILEVSKYMUSIC
    @VASILEVSKYMUSIC 5 ปีที่แล้ว +10

    Один момент, не краудфаЙДИНГ, а краудФАНДИНГ

  • @Sendelf
    @Sendelf ปีที่แล้ว +2

    Помню решил скачать пиратку, посмотреть Divinity: Original Sin 2, какое-то там издание. Игра мне понравилась, своими идеями и механиками, особенно телепорт, подходит рукопашник бить лицо, а ты его откидываешь по дальше. Да, не без огрехов, к примеру того же врага нельзя скинуть с обрыва или в озеро, но в целом игра понравилось, думаю даже купить и пройти полностью, да я её не прошел, игра хоть и шла без сильных тормозов, но было ощущение что она замедлена, та и другие интересы были.
    Адекватно сравнивать твою речь в видео с личным опытом, я не буду, ибо сам играл в чуточку иную игру. И да я смотрел ролик, мне сейчас смотреть особо нечего, вот пересматриваю.

  • @user-yb3hs2jt4b
    @user-yb3hs2jt4b 5 ปีที่แล้ว +3

    Кто-нибудь знает можно ли как-то пофиксить баг с прокруткой диалогов напарника?

  • @ksankriegor9879
    @ksankriegor9879 5 ปีที่แล้ว +2

    Люблю как и D:OS, так и ее переиздание, многие аргументы автора я откровенно не понял, но это дело вкуса пожалуй. Вброшу только немного про баланс в Enchanced Edition, конкретно на примере слабых магов: берешь в лапки посох, бафаешь на себя "Клятва осквернения", воинскую "Ярость", включаешь воинскую "Стойка силы" и уходишь в инвиз до следущего хода. А потом с помощью массового заклинания (какое больше нравится) дезинтегрируешь все живое, потому что все эффекты складываются и прекрасно работают на урон от магии. Все что не умерло от магического бума - добивается гранатами, урон от которых точно так же увеличивается от всех этих баффов. Баланс епта.

    • @Slightly_Mad1335
      @Slightly_Mad1335 3 ปีที่แล้ว

      На Пикабу есть маньячное прохождение, в котором автор убил финального босса, просто кинув ему под ноги ящик с гранатами и подорвав их. Вообще игра не про баланс в принципе, как и вторая часть. Собственно, если в напарниках нет оленя, который будет тупить и подрасывать проблем по спасению рядового Райана, то какая-либо тактическая сложность заканчивается после 5 лвл, ибо в игре появляется тонна контролирующих заклинаний. Даже если игрок ограничен одним классом и принципиально не вкладывал очки навков другие профессии, всё равно у него куча возможностей для сдерживания врага. Не говоря уже про тактику телепортов в лаву или непроходимые сундуки.

    • @ksankriegor9879
      @ksankriegor9879 3 ปีที่แล้ว

      @@Slightly_Mad1335 Етить-даэдрить, гранаты можно подрывать другими гранатами О_о. Век живи, век учись)) Сколько раз проходил игру гренадером - ни разу не пришла мысль выбросить гранату из кармана и попробовать ее подорвать на полу.

  • @PRYMAK.V
    @PRYMAK.V 5 ปีที่แล้ว +3

    О, как часто стала выходить одна из лучших рубрик ютуба! Но, Либра, не гори так много :( Мы волнуемся.

    • @Liberra
      @Liberra  5 ปีที่แล้ว +3

      Не привыкайте)

  • @tr1pout
    @tr1pout 5 ปีที่แล้ว

    С этой вселенной, увы, не знаком, но лайк поставил) благодарю за труд)

  • @imlgbatman9538
    @imlgbatman9538 5 ปีที่แล้ว +3

    Знатно прифигел увидев Divinity: OS тут.

  • @Anthony_Daniels
    @Anthony_Daniels ปีที่แล้ว +22

    Навык гидрософистики 5: видео состоит из одной воды.

    • @isoT0Pe
      @isoT0Pe ปีที่แล้ว +1

      Может вы добавите в эту воду мяса? Судя по вашим словам вам есть что сказать🤨

  • @zandertompson2468
    @zandertompson2468 5 ปีที่แล้ว

    Обе части Divinity:Original sin (как первая, так и вторая) - единственные игры, которые я прошёл, так скажем, за один присест - две недели подряд я сутками в них играл с перерывами на еду и сон, пока не прошёл обе. Учитывая, что я играми никогда не увлекался, и редко что проходил до конца, это весьма показательно. А саундтреки обоих игр я в последствии купил, записал на диск и теперь слушаю в машине. Они прекрасны, и этим всё сказано. Такие дела. Жду обзор на вторую часть.

  • @user-jj9pb1js5j
    @user-jj9pb1js5j 5 ปีที่แล้ว +1

    После каждого видео радуюсь и плачу,
    Каждый раз я надеюсь упасть на радостях со стула
    В момент, когда увижу на канале Либрариума ролик
    С подписью "Arcanum of Steamworks and Magic Obscura"

  • @setariman6605
    @setariman6605 5 ปีที่แล้ว +13

    Куча воды и вкусовщины. Я хоть и не прошёл переиздание полностью, но играл с большим удовольствием. Очень толково сделано. И это при моей страсти к критике всего и вся. Были какие-то мелочи, но не больше.
    Нет автолевелинга - плохо, есть автолевелинг (привет, Обливион!) - снова плохо. Ну ну.
    С заклинаниями всё правильно. Думать надо, создавать грамотного и подходящего персонажа, а не тупо изучить ВСЁ. Ещё в Дьяблу погоняй и повозмущайся: а почему это я, собственно, не могу всё изучить, что за нафиг? Всё правильно, так и должно быть. Это только жадные дети хотят всё и побольше, побольше.

    • @DrDev1L
      @DrDev1L 5 ปีที่แล้ว

      Ну не надо из крайности в крайность. Речь про то, что отстающих противников можно было бы подтягивать по уровню.

    • @setariman6605
      @setariman6605 5 ปีที่แล้ว

      @@DrDev1L Я уже сказал, с этим не всё так просто, как кажется. Обливион тому примером. Каждый качается по разному. И разработчики хотят, чтобы игрок в процессе чувствовал себя всё больше и больше крутым. Т.е. даже с автолевелингом противники должны становиться всё слабее. А потом - ещё слабее: а вдруг игрок дебил и плохо раскачан, а потом будет гневно вопить в ютубчике? "Так начинания, вознёсшиеся мощно, свернувши в сторону теряют имя действия."

    • @DrDev1L
      @DrDev1L 5 ปีที่แล้ว

      @@setariman6605 У тебя плохой пример, потому что у нас тут разные жанры - рпг и экшн рпг.

    • @DrDev1L
      @DrDev1L 5 ปีที่แล้ว

      @@setariman6605 В одной игре боёвка исключительно на статах, в другой частично зависит от скила игрока. Почему мне приходится объяснять такие вещи я не понимаю.

    • @setariman6605
      @setariman6605 5 ปีที่แล้ว +2

      @@DrDev1L Потому что ты воспользовался красивой фразой и не понимаешь, как в неё можно не верить. Ведь эта красивая фраза атрибут рефлекторного мышления и на неё положено соответствующе реагировать. А кто не с нами, тот вообще непонятно почему, не так ли? Могу подкинуть тебе ещё один "аргумент", такой же: "эта игра не про это". Или ещё один такой же "аргумент": "а ты прошёл всю игру на максимальной сложности и за один день? Так ты ничего не понимаешь, как ты вообще можешь что-то писать!!1!" Любители красивых фразочек очень любят использовать эти "аргументы", пользуйся на здоровье. (А лично я, локализовав оных, предпочитаю их игнорировать - я не телёнок, бодаться с дубом.)

  • @user-mk8kb5md7g
    @user-mk8kb5md7g 5 ปีที่แล้ว

    "Сходулайк" Спасибо за творчество!

  • @Frozwom
    @Frozwom 5 ปีที่แล้ว +1

    Мы играли в Дивинити вчетвером через какой-то мод, видимо это уже ломает баланс, не знаю. Это было еще до переиздания и наша пати была из 2х магов (один под урон, второй саппорт), ассасина и милишника с мечом и щитом. Так вот я ощущал себя бесполезным чуть более чем полностью. Маги разваливали абсолютно весь контент игры. Прохождение же закончилось на том, что наш ассасин нашел какой-то способ, который позволял выполнять бесконечную комбу, с помощью которой он в одиночку мог вырезать всех врагов входя и выходя из боя. Если имбовость магов и ассасинов починили в энханс эдишине, то это определенно плюс для игры.

  • @user-jq2br6ux5t
    @user-jq2br6ux5t 5 ปีที่แล้ว +4

    Rammstein улучшит любую ситуацию

  • @user-zy8mn4sv4e
    @user-zy8mn4sv4e 5 ปีที่แล้ว

    Ждём обзор на вторую!

  • @maks_ant6649
    @maks_ant6649 5 ปีที่แล้ว

    По поводу "Можно было и пару патчей сделать": если бы это были патчи, то не было бы выбора: оригинал, или ремастер. Тебе бы пришлось сыграть в версию с тем плохим балансом, а так ты можешь попробовать обе и выбрать ту, что лучше для тебя.

  • @borishendgehog7871
    @borishendgehog7871 5 ปีที่แล้ว +1

    Будет арканеум по дивинити?

  • @Life_for_the_future_of_people
    @Life_for_the_future_of_people 5 ปีที่แล้ว +6

    Надо бы мнение посмотреть того, кто прошел сперва переиздание, а затем оригинал.

  • @Geravind_Meowung
    @Geravind_Meowung 5 ปีที่แล้ว

    Похоже, я чего-то не знаю ...и знать уже не хочу. Спасибо, Библ.

  • @user-mo6te6ud7b
    @user-mo6te6ud7b 5 ปีที่แล้ว +7

    Почему в названии ролика нет слова ,,бомбануло,,? Ты понимаешь что из-за этой ошибки это видео теряет просмотры.

    • @Liberra
      @Liberra  5 ปีที่แล้ว

      не уместилось

  • @emperio1
    @emperio1 5 ปีที่แล้ว +3

    После просмотра мне прям стало интересно мнение автора об Divinity 2 Ego Draconis.

  • @user-np6fu7wt7x
    @user-np6fu7wt7x 5 ปีที่แล้ว

    А я то думал "какого фига? Я зачистил все и вся! Почему меня на следующую локацию не пускают?!"

  • @xanaxxxx4426
    @xanaxxxx4426 3 ปีที่แล้ว +1

    я вот играл енчантед идишн и то только в 2019 первый раз прошёл, она мне так сильно въелась в душу, скорее всего как тебе оригинальная версия, но играть в оригинальную я не рискну

  • @Dareeon104
    @Dareeon104 5 ปีที่แล้ว +5

    Это не "Бомбануло",а "Огарчило" максимум.

  • @admiraladriel8781
    @admiraladriel8781 5 ปีที่แล้ว +4

    Эм, мсье Либрариум. А по какому поводу вой, как вы в "Адвокате Алдии" говорили? Хорошо хоть сразу сделали оговорку про сугубо личное мнение.
    Ограничение количества заклинаний это действительно баланс, чтобы вы не ходили как Бог Магии. Первые уровни беспомощные в лютом большинстве игр. В тех же Душах на первых уровнях шкеришься по углам, выманивая врагов по одному а на боссах вовсе трясёшься со страху, а на высоких уровнях просто идёшь через локации сам как босс.
    Есть очень сложная тактическая игра - Jagged Alliance: Crossfire. Там со старта дают так мало денег, что с первой локации хрен выползешь. Многим огромная сложность не нравится.
    Я с серией Divivnity связан только спин-оффом "Divinity: Dragon Commander", который шикарен во всём на мой взгляд. В другие игры серии не играл, так что могу быть не прав. Но с высоты других игр, в которые я играл, не вижу проблемы

  • @user-gp4pe3fl5y
    @user-gp4pe3fl5y 5 ปีที่แล้ว +3

    Музыка серии божественна.

    • @Liberra
      @Liberra  5 ปีที่แล้ว +1

      Согласен

  • @user-rb6mg3pw7c
    @user-rb6mg3pw7c 5 ปีที่แล้ว +13

    Первое видео с которым вроде не согласен. Прекрасное переиздание. Мне лично вообще непонятно... В чем претензия.

  • @BattlerY1900
    @BattlerY1900 ปีที่แล้ว +1

    Эх. Мб тоже пойду перепройду Classic version. Я его играл ток 1 раз бог знает сколько лет назад. А после него раза 3 перепроходил улучшенную версию и 1 раз EpicEncounter (мод что меняет геймплей и баланс глобально, рекомендую)

  • @Alex_stukov
    @Alex_stukov 5 ปีที่แล้ว +1

    По поводу прорвы "незаконченных" квестов, увидел только пяток от силы, остальные помечены как законченные, просто ткнуть галочку фильтра надо было.

  • @gamesmagic8747
    @gamesmagic8747 5 ปีที่แล้ว

    Во второй части заклинаний можно поставить целый мешок, если конечно ячеек памяти хватает, но это дело поправимое) а если здесь они искусственно ограничены это конечно просчет разработчиков!

  • @Defodies
    @Defodies 5 ปีที่แล้ว +5

    Ждём обзор на Divinity: Original Sin 2