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光榮還在堅持製作單機遊戲,光是這點就值得玩家給予掌聲,看看宇峻奧汀,看看智冠…. 😅
他是跨足手游被淘汰掉 前幾代三國志都是為迎合手游版 那系統操作簡約玩法跑掉不少PC玩家 導致兩頭空
光榮是一輩子要支持的
其實從14代信長之野望-創造以來,光榮已經非常用心的在遊戲內充實了各式各樣的日本戰國時代的小事件;即便完全不熟悉日本歷史的新玩家,在遊玩信長之野望-新生一輪下來,應該也能大致上地了解日本的戰國史了。
自由度巔峰是14.5代的戰國立志傳,可玩君主或武將,武將有獨立城市發展,城池可建築也可建立副城,行軍路線自由,戰爭陸戰,海戰,城戰均自由路線及兵模仔細,可自行選陣法也可用兵法攻擊。。。 怎樣說都完勝。。。😂
我一開始接觸信長系列就是14的戰國立志傳,想玩之前版本看角色圖片又不想玩,看了一下大志跟這版的玩法,感覺差好多,因為我都比較無腦在大地圖直接打,雖然中後期重複感很繁重,但我還是覺得很好玩XD
戰國立志傳真的很好玩,帶入感最強的一代
玩過14、15完整版(威)跟立志,個人覺得這個遊戲不錯(打下一個地區有可玩性,整個地圖就…),偶爾閒暇還是想拿出來玩一玩,但也就停留在想而已,個人覺得信長系列的通病不外乎就是:1.遊戲玩階段前10%的時間包含玩家的操作、歷史事件、會戰的遊戲體驗豐富,但剩下90%的時間極多零散瑣碎的事情、無有意義的歷史事件充劇情(茶道之類的…)、會戰跟車輪戰一般(後期打一座城,npc從全國派兵跟你玩,第一波打掉花了幾個月(回合)的時間,剛好npc的兵員恢復,又派兵跟你死磕,打到後面不燒城不砲轟難消怨氣,信長野望?根本是玩家信長化養成記),已經不是無遊戲體驗,跟本是受罪和痛苦 (比較慘的情況像是:通宵從近畿跟德川家康死磕到伊豆了,哈哈surprise:遊戲閃退:( 直接怒刪遊戲)2. 重大歷史事件反映在遊戲中太單調(過場動畫、領地變化、外交變化…),並且歷史事件涵蓋的影響大多不到10回合3. 同樣也是歷史事件,每個劇本除了開始跟著歷史走,玩不到幾個回合後,後面的歷史事件都很難觸發,玩家就是只發育不干擾npc,npc也可自行脫軌自己亂打亂擴張亂結盟打的很嗨,完全脫離歷史走向,x榮給人的感覺是:你看你選的這個劇本已經給你囉,後面的觸發不了自己想辦法good luck,我:… (唯一我覺得還不錯的就是信長出生的北條家劇情)4. 比如攻城戰,天守也就那麼幾個,一個城池給一個專屬的攻城地圖沒很難,甚至歷史考察都不用,網路上直接就有實際城池的地圖,用這些來做也沒很難吧5. 大型歷史事件誰打誰什麼的應該要在遊戲地圖上反映出來,像是立志傳著重在關原之戰、大阪之陣,你不選能處發劇情的人物,就用動畫過過場,然後連兵都沒出陣大阪就沒了(也就是說如果你不選對應角色,光X 根本不管你遊戲體驗),我認為該怎走就怎麼走,而不是外交上兩者敵對或是一方勢力突然沒了就完事了,這樣給人感覺很糟6.npc的行為給人感覺就是給歷史人物分群後套上對應的行為模式,接著將人物灑到地圖上,這某種程度上讓npc的行為在短短幾個回合後完全脫離史實,也是造成後期很痛苦的主因(超強npc拿全國輾壓小勢力,周圍勢力看戲),我認為這個遊戲應該要讓玩家體會到:若玩家沒有干預npc自行發育的情況下,npc也要造史實行動,若玩家干預了(比如打了誰)npc也要有能力並做出回應,使遊戲發展能貼近史實簡單講,雖然遊戲怎麼做我不會但是這幾款(三國、信長)給人的感覺就是處處在簡化cost down +很不用心
很棒 先了解 在摸索喔!!
其實遊戲最好玩的有兩階段一個是熟透了之後挑戰各種鬼之玩法另一個就是剛開始啥都不知道瞎雞八亂玩的時期各種意想不到的嘗試和結果遊戲就是要拿來「玩」的去嘗試一些非常規非現實的事情輸贏要擺在其次相信老K能夠享受「玩」這遊戲的樂趣
我看過有人玩4隻能力全部1的角色開局😂
@@aiueo9319沒什麼~我也玩過三國志用王朗開局滅嚴白虎 降孫策~北上中原~
信長系列,就把它想成三國志日本版,但說真的,比三國志好玩太多了!!革新&創造,真的必玩!!創造.戰國立志傳也很棒!!革新適合新玩家,創造適合中、高手~如果你是日本戰國新新手,太閣立志傳更是你的好幫手!!
畢竟是人家日本自己的歷史遊戲,做的比較用心是真的。
從國一玩光榮信長,如果有人覺得新生不合胃口,推12代革新、13代天道、14代創造 (15大志不推)新手開局建議選信長,不管哪個年代的信長都很強、能力、家臣、地理位置都是再自創3~4個武將,1個高統打仗、1個高智略放debuff戰法、1個高政治種田、剩下隨意主要是自創可以增加第一次玩得容錯率,只要還有糧都打得回來開局一般德川會在南邊幫你擋今川/真田/武田 (看劇本)只要吃掉先北邊的齋藤、西南的北田,再往京都打淺井六角筒井基本上開局就很穩了看個人也可以往北邊或東北打掉姊小路後,直接幹上杉/武田/真田沒辦法這遊戲叫「信長之野望」🤣,選信長基本不會輸缺點都是光榮的價格偏高,建議等特價再入手
自創武將對降低難度很有感,我都會把他們設定成一門眾,就不會有拉需要忠誠的麻煩w
@@賈易儒 沒錯 這樣不管哪一代都沒有薪水問題 (黑心企業XD)
哈, 我也是只玩12-14, 感覺12/13是巔峰之作
其實新手比較推荐玩島津,這個國家堪比P社四萌中的瑞士,怎麼玩怎麼安全。
12、13玩法差別有點太大了,有點311的影子在,玩過14代後的回去玩會不太習慣,近代信長還是創造好點,創造也是數值上最接近16代的系列,創造玩完可以立志傳,不得不說創造真的是近代信長最成功的一代,至於15,當他不存在
本著光榮越出越爛的原則,出了很久都不太想買,但最近留意到能玩關原If就入手了。這集的系統算是有真實感,過往攻城戰太容易打,連最近評價較高的創造都是兵夠隨便過。這集攻城戰,要一步一步壓制城外城內的設施真的有感,也能忠實呈現攻城戰攻方損失較多的情況。第一次玩到後期用24萬人圍攻小田原城,最後傷亡也快到8萬,超帶感。至於設領主知行代官等系統,可能是剛看完D+幕府將軍,很明白設領主的意思,而且有點像隔壁P社的十子軍3。總而言之,這代算是我玩過三11以來最好的光榮遊戲。
新手先從三國志系列開始碰,相同系統的狀況下,三國志系列相對簡化三國小學校畢業之後再來碰信長大學校。
最早是從太閣立志傳認識日本戰國時代,只是現代的信長的野望玩法越來越真實了!
每一場都被滅國.....我要寫個慘字
一直在觀望,老K有影片先讚再說
玩了兩天,超複雜,第一次覺得頭痛的遊戲😢
真的複雜XD
真的很意外,老K竟然會玩信長之野望這種策略模擬遊戲XDDD未來有機會的話可以體驗信長之野望 創造 戰國立志傳,除了可選武將遊玩這點比較特別玩,創造的角色養成和滿滿戰國傳也是值得嘗試的
工商而已
@@saffoly 嗯嗯,完全看得出來沒怎麼玩策略模擬類型的遊戲哈哈哈哈
我是覺得不算太複雜,內政蓋房子、外交找靠山,然後思考要往哪裡打就這樣而已建議不習慣戰略遊戲的人先開一場初級慢慢摸索,之後再改玩中級
我不會打攻城戰。。。。現在經已棄坑😢
@@roydencheung8029 攻城戰系統真的比較困難一些系統推薦要派3-5倍兵力,我建議部隊黃體力時(能力值戶下降)就可以往後拉,派另一隊上去消耗攻城時只要兵力有3倍,善用夾攻、部隊的交換就行了如果還是很討厭打攻城戰也可以不打,跳過有城防的城,打其他城就好,如果把守城敵人騙出來後,只要城裡兵力低於50%,守成效果就會消失,在這個時候打就不用打攻城戰了也可以用計謀先摧毀城防,攻城時對防的城防設施就會變得跟紙一樣了
其實那叫做石(ㄉㄢˋ)高
其實兩種都可以
@@林-n5r 「石」是容積單位,該字作單位時讀音同「擔」「扁擔的擔」,不讀作「十」。
石膏🤣 我相信PO主是萌新了!!
聽到石膏我血壓都起來了XD
其實是都可以 只是古代人比較常念石(十)
基本上上級難度的電腦就像是瘋狗一樣,他只要覺得打得贏你就會打,外交蠻重要的。
玩過P社遊戲後 回不去玩光榮系列的了 現在看每一代的三國信長都很無聊 唯一期待的是三國8remake
從一代玩到十六代..這個難度..還好啦!伊達政宗的元配愛姬真的很香。很難?你玩宗義調、玩小野寺...?玩武田 織田 上杉謙信 北條 今川 毛利 島津 這些都很簡單,你看懂遊戲就會玩了。
上衫比較麻煩,武田、北條都盯著
還好信長系列電腦AI那怕是超級難度都是笨笨的。抓到規律後其實都很好打.....不過近幾代玩小大名真的是很難出頭哈哈,兵力差距太大要翻盤真的很難,三國志信長其實一直都很多人喜歡,不過年輕一代應該玩得不多了,6~7~8年級生比較多人玩過
不過這一代新生有點難,跟前幾作有些不太一樣了。
还是12、13的即时战斗好玩,12、13算是我玩的时间最多的游戏之一。但是后面几代大改版,做的战斗太无聊了,都没怎么玩,其实应该以12、13为基础做优化提升才好,几代就换一个玩法有点莫名其妙
看起來是有點融合立志傳,實際玩起來不知道好不好玩,初版新生AI北條獨強的狀態不知道改掉了沒
pk版有改掉,變得比較適合小勢力生存
分享得還不錯,喜歡這款。只是現在要存錢 😂
老K當年的鬼小島!!!
新手的話 入手那一代開始比較適合?
這次設定的太複雜,結果平衡直接把持不住,新手直接開兩個騎兵強化的新武將屬國當外樣自己再弄一個騎兵強化的家宰開場直接騎兵強化300%
自14歲獲得了個人電腦個人感覺最難玩是天翔記新生有不小這個本質
若老K真有對這類型有興趣 要試試的話 強烈推三國群英傳這系列
這還是不錯玩,昨天我先用信長破三職的結局的,玩完之後,之後要玩壽命會關掉吧,不然一直病死也麻煩,要統一全日本也蠻耗時的,畢竟有206座城,我就先攻下一半,先當征夷大將軍,也是要開群雄劇本出來
就一直死啊有一個什麼家臣表那邊會很多病死XD
我買了新生 現在來到PK版居然不繼承通關進度 @@
信長之野望系列 每出新一代都是原有的東西加一點上去三國志系列 每出新一代都是把大部分東西打掉再重新建立同是光榮出的 卻有不同的風格 兩邊都好玩
信長 創造開始變超大 一直主玩革新天道 不太適應...
我想這邊問一下,我昨天剛買了創造ascension, 那我還需要去買創造普通版嗎,因為我上網找了超久,他們都說原本的比較好玩
只有玩過9代今次玩這一代操作上以經很困難
信長之野望 天翔記 ,信長之野望 創造 戰國立志傳 ,這2個最好玩。
感覺到很努力改版讓玩家有新體驗了,但是新的攻城戰真的活活煩死玩家,硬是要用很多倍的兵才能堆死敵人,還不能跟以往一樣在大地圖強攻,進攻城畫面讓電腦自行判斷,簡直是災難片。
贊同阿,在大地圖強攻至少可以給新手和手殘黨容錯率阿,不然我是真的玩的很煩
關原之戰我覺得做的最好 背骨仔 小早川秀秋真的雞歪 看到不對就加入敵方 加強版有用的只有防衛據點 家宰用處很小名勝用處也頗小
不過一旦知道自己玩的不是完整版就會很賭爛XD所以暗榮的遊戲一律建議等PK版,然後他們家的歷史遊戲是真的很貴XD
真希望信長系列也能出一個跟三國志11PK一樣的款式版本
超複雜,買了卻不會玩
+1>
我玩的遊戲織田信長都是女角耶,突然長鬍子很不習慣
🤝全女隊愛好者你好
戰極雞🐔
(全部電腦版)新生雖然買了 但電腦太廢遊戲跑得有點卡 現在還在玩革新 天道 創造😂
曹操轉生為信長
我也很喜歡光榮的信長跟三國系列可是自從我玩過P社的歐陸風雲四之後,真的覺得信長跟三國的規模都太小了相比歐陸風雲四是以整個地球為模板的戰略遊戲,信長給我感覺只是在一個小島上小打小鬧而已
題外話,正常來講只有垃圾時間會開加速你在打仗的時候開三倍速會忙到不知道自己在幹嘛很正常
桶狹間之戰你選織田信長…難度還標準…難玩哦~織田信長是在擊敗今川義元之後才開始成長茁壯的啦~那個劇本你要找武田或是北條家都比織田家容易上手啊~
以後你不喜歡的遊戲類型業配還是不要接了 你玩得也不開心 還要強迫自己寫文案 觀眾也沒有共鳴
我也是這樣想但他跟瑪莉有點組合包來的我想玩瑪莉啊~
這系列早期太貴賣不起,等幾年後原價調低後我才捨得買,比如大志現在白菜價
請問 都沒買過的 是不是 買新生威力加強版with 就能玩了?
如果是要玩新生 是的
能玩自製武將或是當兵才是最好玩
正常 还记得第一次玩的是12 革新pk 那是我第一个玩到头晕的slg游戏
革新系統算簡單了 創造開始變很複雜...
這遊戲真的相對其他遊戲來說比較小眾點,個人也沒在看論壇的,基本就是看到有人在玩的實況直播下面跟其他玩家討論,甚至有些操作都是網友建議跟看實況組的操作學的,因為這款真的太太太細節了,我上一次玩信長是在SONY的掌機PSV的戰國立志傳,明明同樣的模板但內容跟操作確實真的差滿多XD
好上手的不外乎織田 德川 虎 獅 毛利 佐竹 伊達 長宗我部 大友 島津
龍真的太麻煩了,不管哪個時期周圍都有強敵虎跟獅只要1570年以前的劇本就是吞掉德川跟今川接下來一路平推不過我很意外大友在北九州那種亂戰之地也算好上手嗎?是因為遊戲裡龍造寺設計得太弱了嗎?
肥前熊發展速度輸大友大友內政不弱 何況前期有大有雙壁 後有宗茂 加上立花的由布 小野 實力不弱的北九州擋好毛利 硬吃肥前熊 再吃下島津基本上通關了
@@雨宮千尋-i4b 會有島津家 是島津家 的家臣 太優秀 再加上 旁邊根本 沒強敵 初期發展起來 都能跟 大友 龍造寺爭 了
@@羽寒-t5i 你沒看清楚我講什麼,我覺得有疑問的是西有龍造寺東接大內/毛利的大友家島津南九州那邊直接少一條國境線要守,不管從哪一代來看都挺好開局的看清楚問題再回答好不好= =
還有北條 近幾代關東平原優勢出來了 變好強 收錄武將都多了
上一代聽說很爛,沒有買(大志),創造209hrs,這代就等特價了,反正也沒什麼時間玩
創造1000H路過w
一般版玩了幾局就發現電腦勢力根本不會有太大變化,設定熟後挑戰性不高
基本上我玩信長就是一個遠交近攻 找機會捅刀
石高(念蛋糕)
你竟然從RPG跳入SLG...
SLG戰棋類的我還行這種我真的玩不習慣一上來就滿滿的要素、滿滿的數值塞爆完全就是蝦機巴亂玩
@@oldk_gaming前幾作的革新 天道沒現在那麼複雜 易上手很多創造開始變好大 我一直主玩革新天道都不太適應😂
@@billylau1643 所以這作算是特例嗎我以為這系列一直都是這樣越來越豐富XDD
@@oldk_gaming 革新 天道基本一國一座城(分城只能自己建少量) 沒現在還有一大堆分城內政基本只是在城的町派人蓋農田 市集 兵舍技術就基本強化玩的勢力擅長的兵種和內改打仗就派幾個武將組成部隊 儲氣放戰法之後由創造開始 應該是想弄更真實點吧 但同時要素多很多了😂
@@oldk_gaming 那給你一點建議.三國志跟信長之野望是KOEI的兩大招牌, 每一代的玩法與遊戲系統都不同, 基本上毫無關連性, 要從任何一代開始玩都可以.也可以說是KOEI每一代都在創新, 但創新也不是每次都成功, 所以也有比較受歡迎的跟不受歡迎的, 比方說信長的革新, 這一代就普遍得到好評.當你玩上手這兩個系列後, 你就會發覺這遊戲最大的特色, 那就是耐玩. 用不同的勢力開始征服天下, 挑戰各種不同的情況, 以及每一家的專長跟特色, 可以讓你反覆玩遊戲破百小時都不膩.另外要注意就是每一代最好都要等威力加強版出來再買, 免得錢包被坑兩次XD
這代我覺得認真好玩跟以前的玩法幾乎不大一樣~去年剛出的時候第一場花了我40小時才打完~
戰鬥部分 我還是覺得14比較好玩 內政有點像12跟14融合還算不錯
這是間會騙玩家的公司,完全不會再碰。不過恭喜接到業配。
戰國系列我只推蘭斯7
來看看是不是真的玩到崩潰?!
感覺就是三國志14的換皮遊戲,為什麼不買三國志14呢?
其實 信长之野望 比 三國志 系統複雜,游戲内容通常都更豐富,不玩這類型游戲的話 314比較容易上手。
三國志就沒有把好的系統留下來😢
這個用ps5玩後面會lag嗎?
12你可以试试,还蛮不错的
感覺這代頗有研究的價值?😮
是石(但)高,不是石头的石啊……
原來是容積單位的石,難怪在校稿的時候我那段沒看懂,想說什麼石膏
這個爭議蘭爸爸那個影片有介紹,雞蛋跟石頭基本都對。
想請問這次威力加強版有四個版本信長之野望 威力加強版信長之野望 with 威力加強版差別在哪裡?我已經有本傳了該買哪一個呢
有本傳就直接買"威力加強版"
每次都會有幾個版本,但不過就是多個圖畫啦音樂海報啦比如豪華版,真買就是本體加PK(加強版),有本體了就買單純只有pk的,看她裡面附加內容就知道了,豪華那種的除非你想要贈品,不然可以不用買..
新生的会战做得真是简陋。难度倒是不高,第一次玩困难难度第一个剧本的武田,感觉没压力。上一次玩这个系列还是2代之前,大志的评价太差就没玩
我比較偏向內政派 越複雜越喜歡
太硬核了,pass
威力加錢版
这类游戏我都觉得AI太笨了,如果能够用智能AI像google的AI那就可以加强耐玩度不然玩久了,AI的性格都摸透就没什么刺激感了。
沒甚麼內政 AI又離譜強帶快整個節奏價格不便宜啊不能讓我慢慢農好好體會遊戲嗎? 我玩70小時就棄了 光榮改成這樣 玩這個不如玩 TOTAL WAR全戰系列 三國志系列完全開發成為手游服務 光榮的產品我已經打定從此不在買了
我也正想要買 太好了
XJB乱派~哈哈哈哈
自創神將不用抽100%SSR,遊戲的難度不在於設定上,而在自創神將的數量上.......神將夠多,基本上遊戲開著讓他們自己玩,醒來你就統一天下了.........我都當成信長之野望-後宮去玩,主打一個公主收集XD
打信野我最喜歡用一條大神破局。
信長之嘔吐
信長野望跟三國志愈出愈爛,愈賣愈貴。這兩盤冷飯根本不值這個價位。
本來想買的 看到2200直接pass
通常我都等大減價的時候 才買,或跟朋友合夥買
這加強版 本身就原本有的東西 還是❤閣好玩多了...信長新系統還不如11 12 13
大战略系玩家来看热闹和女角插图🤣😂感觉大战略系和信长系的区别就像化学系和生物系的区别😂什么? 你是割草系的??最后基连的野望和现代大战略是大战略系,光荣三国和提督的决断是信长系
肺癌共同话题
光榮還在堅持製作單機遊戲,光是這點就值得玩家給予掌聲,
看看宇峻奧汀,看看智冠…. 😅
他是跨足手游被淘汰掉 前幾代三國志都是為迎合手游版 那系統操作簡約玩法跑掉不少PC玩家 導致兩頭空
光榮是一輩子要支持的
其實從14代信長之野望-創造以來,光榮已經非常用心的在遊戲內充實了各式各樣的日本戰國時代的小事件;即便完全不熟悉日本歷史的新玩家,在遊玩信長之野望-新生一輪下來,應該也能大致上地了解日本的戰國史了。
自由度巔峰是14.5代的戰國立志傳,可玩君主或武將,武將有獨立城市發展,城池可建築也可建立副城,行軍路線自由,戰爭陸戰,海戰,城戰均自由路線及兵模仔細,可自行選陣法也可用兵法攻擊。。。 怎樣說都完勝。。。😂
我一開始接觸信長系列就是14的戰國立志傳,想玩之前版本看角色圖片又不想玩,看了一下大志跟這版的玩法,感覺差好多,因為我都比較無腦在大地圖直接打,雖然中後期重複感很繁重,但我還是覺得很好玩XD
戰國立志傳真的很好玩,帶入感最強的一代
玩過14、15完整版(威)跟立志,個人覺得這個遊戲不錯(打下一個地區有可玩性,整個地圖就…),偶爾閒暇還是想拿出來玩一玩,但也就停留在想而已,
個人覺得信長系列的通病不外乎就是:
1.遊戲玩階段前10%的時間包含玩家的操作、歷史事件、會戰的遊戲體驗豐富,但剩下90%的時間極多零散瑣碎的事情、無有意義的歷史事件充劇情(茶道之類的…)、會戰跟車輪戰一般(後期打一座城,npc從全國派兵跟你玩,第一波打掉花了幾個月(回合)的時間,剛好npc的兵員恢復,又派兵跟你死磕,打到後面不燒城不砲轟難消怨氣,信長野望?根本是玩家信長化養成記),已經不是無遊戲體驗,跟本是受罪和痛苦 (比較慘的情況像是:通宵從近畿跟德川家康死磕到伊豆了,哈哈surprise:遊戲閃退:( 直接怒刪遊戲)
2. 重大歷史事件反映在遊戲中太單調(過場動畫、領地變化、外交變化…),並且歷史事件涵蓋的影響大多不到10回合
3. 同樣也是歷史事件,每個劇本除了開始跟著歷史走,玩不到幾個回合後,後面的歷史事件都很難觸發,玩家就是只發育不干擾npc,npc也可自行脫軌自己亂打亂擴張亂結盟打的很嗨,完全脫離歷史走向,x榮給人的感覺是:你看你選的這個劇本已經給你囉,後面的觸發不了自己想辦法good luck,我:… (唯一我覺得還不錯的就是信長出生的北條家劇情)
4. 比如攻城戰,天守也就那麼幾個,一個城池給一個專屬的攻城地圖沒很難,甚至歷史考察都不用,網路上直接就有實際城池的地圖,用這些來做也沒很難吧
5. 大型歷史事件誰打誰什麼的應該要在遊戲地圖上反映出來,像是立志傳著重在關原之戰、大阪之陣,你不選能處發劇情的人物,就用動畫過過場,然後連兵都沒出陣大阪就沒了(也就是說如果你不選對應角色,光X 根本不管你遊戲體驗),我認為該怎走就怎麼走,而不是外交上兩者敵對或是一方勢力突然沒了就完事了,這樣給人感覺很糟
6.npc的行為給人感覺就是給歷史人物分群後套上對應的行為模式,接著將人物灑到地圖上,這某種程度上讓npc的行為在短短幾個回合後完全脫離史實,也是造成後期很痛苦的主因(超強npc拿全國輾壓小勢力,周圍勢力看戲),我認為這個遊戲應該要讓玩家體會到:若玩家沒有干預npc自行發育的情況下,npc也要造史實行動,若玩家干預了(比如打了誰)npc也要有能力並做出回應,使遊戲發展能貼近史實
簡單講,雖然遊戲怎麼做我不會但是這幾款(三國、信長)給人的感覺就是處處在簡化cost down +很不用心
很棒 先了解 在摸索喔!!
其實遊戲最好玩的有兩階段
一個是熟透了之後挑戰各種鬼之玩法
另一個就是剛開始啥都不知道瞎雞八亂玩的時期
各種意想不到的嘗試和結果
遊戲就是要拿來「玩」的
去嘗試一些非常規非現實的事情
輸贏要擺在其次
相信老K能夠享受「玩」這遊戲的樂趣
我看過有人玩4隻能力全部1的角色開局😂
@@aiueo9319沒什麼~我也玩過三國志用王朗開局滅嚴白虎 降孫策~北上中原~
信長系列,就把它想成三國志日本版,
但說真的,比三國志好玩太多了!!
革新&創造,真的必玩!!
創造.戰國立志傳也很棒!!
革新適合新玩家,創造適合中、高手~
如果你是日本戰國新新手,太閣立志傳更是你的好幫手!!
畢竟是人家日本自己的歷史遊戲,做的比較用心是真的。
從國一玩光榮信長,如果有人覺得新生不合胃口,推12代革新、13代天道、14代創造 (15大志不推)
新手開局建議選信長,不管哪個年代的信長都很強、能力、家臣、地理位置都是
再自創3~4個武將,1個高統打仗、1個高智略放debuff戰法、1個高政治種田、剩下隨意
主要是自創可以增加第一次玩得容錯率,只要還有糧都打得回來
開局一般德川會在南邊幫你擋今川/真田/武田 (看劇本)
只要吃掉先北邊的齋藤、西南的北田,再往京都打淺井六角筒井
基本上開局就很穩了
看個人也可以往北邊或東北打掉姊小路後,直接幹上杉/武田/真田
沒辦法這遊戲叫「信長之野望」🤣,選信長基本不會輸
缺點都是光榮的價格偏高,建議等特價再入手
自創武將對降低難度很有感,我都會把他們設定成一門眾,就不會有拉需要忠誠的麻煩w
@@賈易儒 沒錯 這樣不管哪一代都沒有薪水問題 (黑心企業XD)
哈, 我也是只玩12-14, 感覺12/13是巔峰之作
其實新手比較推荐玩島津,這個國家堪比P社四萌中的瑞士,怎麼玩怎麼安全。
12、13玩法差別有點太大了,有點311的影子在,玩過14代後的回去玩會不太習慣,近代信長還是創造好點,創造也是數值上最接近16代的系列,創造玩完可以立志傳,不得不說創造真的是近代信長最成功的一代,至於15,當他不存在
本著光榮越出越爛的原則,出了很久都不太想買,但最近留意到能玩關原If就入手了。
這集的系統算是有真實感,過往攻城戰太容易打,連最近評價較高的創造都是兵夠隨便過。這集攻城戰,要一步一步壓制城外城內的設施真的有感,也能忠實呈現攻城戰攻方損失較多的情況。第一次玩到後期用24萬人圍攻小田原城,最後傷亡也快到8萬,超帶感。
至於設領主知行代官等系統,可能是剛看完D+幕府將軍,很明白設領主的意思,而且有點像隔壁P社的十子軍3。總而言之,這代算是我玩過三11以來最好的光榮遊戲。
新手先從三國志系列開始碰,
相同系統的狀況下,三國志系列相對簡化
三國小學校畢業之後再來碰信長大學校。
最早是從太閣立志傳認識日本戰國時代,只是現代的信長的野望玩法越來越真實了!
每一場都被滅國.....我要寫個慘字
一直在觀望,老K有影片先讚再說
玩了兩天,超複雜,第一次覺得頭痛的遊戲😢
真的複雜XD
真的很意外,老K竟然會玩信長之野望這種策略模擬遊戲XDDD
未來有機會的話可以體驗信長之野望 創造 戰國立志傳,除了可選武將遊玩這點比較特別玩,創造的角色養成和滿滿戰國傳也是值得嘗試的
工商而已
@@saffoly 嗯嗯,完全看得出來沒怎麼玩策略模擬類型的遊戲哈哈哈哈
我是覺得不算太複雜,內政蓋房子、外交找靠山,然後思考要往哪裡打就這樣而已
建議不習慣戰略遊戲的人先開一場初級慢慢摸索,之後再改玩中級
我不會打攻城戰。。。。現在經已棄坑😢
@@roydencheung8029 攻城戰系統真的比較困難一些
系統推薦要派3-5倍兵力,我建議部隊黃體力時(能力值戶下降)就可以往後拉,派另一隊上去消耗
攻城時只要兵力有3倍,善用夾攻、部隊的交換就行了
如果還是很討厭打攻城戰也可以不打,跳過有城防的城,打其他城就好,如果把守城敵人騙出來後,只要城裡兵力低於50%,守成效果就會消失,在這個時候打就不用打攻城戰了
也可以用計謀先摧毀城防,攻城時對防的城防設施就會變得跟紙一樣了
其實那叫做石(ㄉㄢˋ)高
其實兩種都可以
@@林-n5r 「石」是容積單位,該字作單位時讀音同「擔」「扁擔的擔」,不讀作「十」。
石膏🤣 我相信PO主是萌新了!!
聽到石膏我血壓都起來了XD
其實是都可以 只是古代人比較常念石(十)
基本上上級難度的電腦就像是瘋狗一樣,他只要覺得打得贏你就會打,外交蠻重要的。
玩過P社遊戲後 回不去玩光榮系列的了 現在看每一代的三國信長都很無聊 唯一期待的是三國8remake
從一代玩到十六代..這個難度..還好啦!伊達政宗的元配愛姬真的很香。很難?你玩宗義調、玩小野寺...?玩武田 織田 上杉謙信 北條 今川 毛利 島津 這些都很簡單,你看懂遊戲就會玩了。
上衫比較麻煩,武田、北條都盯著
還好信長系列電腦AI那怕是超級難度都是笨笨的。抓到規律後其實都很好打.....不過近幾代玩小大名真的是很難出頭哈哈,兵力差距太大要翻盤真的很難,三國志信長其實一直都很多人喜歡,不過年輕一代應該玩得不多了,6~7~8年級生比較多人玩過
不過這一代新生有點難,跟前幾作有些不太一樣了。
还是12、13的即时战斗好玩,12、13算是我玩的时间最多的游戏之一。但是后面几代大改版,做的战斗太无聊了,都没怎么玩,其实应该以12、13为基础做优化提升才好,几代就换一个玩法有点莫名其妙
看起來是有點融合立志傳,實際玩起來不知道好不好玩,初版新生AI北條獨強的狀態不知道改掉了沒
pk版有改掉,變得比較適合小勢力生存
分享得還不錯,喜歡這款。只是現在要存錢 😂
老K當年的鬼小島!!!
新手的話 入手那一代開始比較適合?
這次設定的太複雜,結果平衡直接把持不住,
新手直接開兩個騎兵強化的新武將屬國當外樣
自己再弄一個騎兵強化的家宰開場直接騎兵強化300%
自14歲獲得了個人電腦
個人感覺最難玩是天翔記
新生有不小這個本質
若老K真有對這類型有興趣 要試試的話 強烈推三國群英傳這系列
這還是不錯玩,昨天我先用信長破三職的結局的,玩完之後,之後要玩壽命會關掉吧,不然一直病死也麻煩,要統一全日本也蠻耗時的,畢竟有206座城,我就先攻下一半,先當征夷大將軍,也是要開群雄劇本出來
就一直死啊
有一個什麼家臣表那邊會很多病死XD
我買了新生 現在來到PK版居然不繼承通關進度 @@
信長之野望系列 每出新一代都是原有的東西加一點上去
三國志系列 每出新一代都是把大部分東西打掉再重新建立
同是光榮出的 卻有不同的風格 兩邊都好玩
信長 創造開始變超大 一直主玩革新天道 不太適應...
我想這邊問一下,我昨天剛買了創造ascension, 那我還需要去買創造普通版嗎,因為我上網找了超久,他們都說原本的比較好玩
只有玩過9代今次玩這一代操作上以經很困難
信長之野望 天翔記 ,信長之野望 創造 戰國立志傳 ,這2個最好玩。
感覺到很努力改版讓玩家有新體驗了,但是新的攻城戰真的活活煩死玩家,硬是要用很多倍的兵才能堆死敵人,還不能跟以往一樣在大地圖強攻,進攻城畫面讓電腦自行判斷,簡直是災難片。
贊同阿,在大地圖強攻至少可以給新手和手殘黨容錯率阿,不然我是真的玩的很煩
關原之戰我覺得做的最好 背骨仔 小早川秀秋真的雞歪 看到不對就加入敵方 加強版有用的只有防衛據點 家宰用處很小名勝用處也頗小
不過一旦知道自己玩的不是完整版就會很賭爛XD所以暗榮的遊戲一律建議等PK版,然後他們家的歷史遊戲是真的很貴XD
真希望信長系列也能出一個跟三國志11PK一樣的款式版本
超複雜,買了卻不會玩
+1>
我玩的遊戲織田信長都是女角耶,突然長鬍子很不習慣
🤝全女隊愛好者你好
戰極雞🐔
(全部電腦版)新生雖然買了 但電腦太廢遊戲跑得有點卡 現在還在玩革新 天道 創造😂
曹操轉生為信長
我也很喜歡光榮的信長跟三國系列
可是自從我玩過P社的歐陸風雲四之後,真的覺得信長跟三國的規模都太小了
相比歐陸風雲四是以整個地球為模板的戰略遊戲,信長給我感覺只是在一個小島上小打小鬧而已
題外話,正常來講只有垃圾時間會開加速
你在打仗的時候開三倍速會忙到不知道自己在幹嘛很正常
桶狹間之戰你選織田信長…難度還標準…難玩哦~織田信長是在擊敗今川義元之後才開始成長茁壯的啦~那個劇本你要找武田或是北條家都比織田家容易上手啊~
以後你不喜歡的遊戲類型業配還是不要接了 你玩得也不開心 還要強迫自己寫文案 觀眾也沒有共鳴
我也是這樣想
但他跟瑪莉有點組合包來的
我想玩瑪莉啊~
這系列早期太貴賣不起,等幾年後原價調低後我才捨得買,比如大志現在白菜價
請問 都沒買過的 是不是 買新生威力加強版with 就能玩了?
如果是要玩新生 是的
能玩自製武將或是當兵才是最好玩
正常 还记得第一次玩的是12 革新pk 那是我第一个玩到头晕的slg游戏
革新系統算簡單了 創造開始變很複雜...
這遊戲真的相對其他遊戲來說比較小眾點,個人也沒在看論壇的,基本就是看到有人在玩的實況直播下面跟其他玩家討論,甚至有些操作都是網友建議跟看實況組的操作學的,因為這款真的太太太細節了,我上一次玩信長是在SONY的掌機PSV的戰國立志傳,明明同樣的模板但內容跟操作確實真的差滿多XD
好上手的不外乎織田 德川 虎 獅 毛利 佐竹 伊達 長宗我部 大友 島津
龍真的太麻煩了,不管哪個時期周圍都有強敵
虎跟獅只要1570年以前的劇本就是吞掉德川跟今川接下來一路平推
不過我很意外大友在北九州那種亂戰之地也算好上手嗎?是因為遊戲裡龍造寺設計得太弱了嗎?
肥前熊發展速度輸大友
大友內政不弱 何況前期有大有雙壁 後有宗茂 加上立花的由布 小野 實力不弱的
北九州擋好毛利 硬吃肥前熊 再吃下島津基本上通關了
@@雨宮千尋-i4b 會有島津家 是島津家 的家臣 太優秀 再加上 旁邊根本 沒強敵 初期發展起來 都能跟 大友 龍造寺爭 了
@@羽寒-t5i 你沒看清楚我講什麼,我覺得有疑問的是西有龍造寺東接大內/毛利的大友家
島津南九州那邊直接少一條國境線要守,不管從哪一代來看都挺好開局的
看清楚問題再回答好不好= =
還有北條 近幾代關東平原優勢出來了 變好強 收錄武將都多了
上一代聽說很爛,沒有買(大志),創造209hrs,這代就等特價了,反正也沒什麼時間玩
創造1000H路過w
一般版玩了幾局就發現電腦勢力根本不會有太大變化,設定熟後挑戰性不高
基本上我玩信長就是一個遠交近攻 找機會捅刀
石高(念蛋糕)
你竟然從RPG跳入SLG...
SLG戰棋類的我還行
這種我真的玩不習慣
一上來就滿滿的要素、滿滿的數值塞爆
完全就是蝦機巴亂玩
@@oldk_gaming前幾作的革新 天道沒現在那麼複雜 易上手很多
創造開始變好大 我一直主玩革新天道都不太適應😂
@@billylau1643 所以這作算是特例嗎
我以為這系列一直都是這樣越來越豐富XDD
@@oldk_gaming 革新 天道基本一國一座城(分城只能自己建少量) 沒現在還有一大堆分城
內政基本只是在城的町派人蓋農田 市集 兵舍
技術就基本強化玩的勢力擅長的兵種和內改
打仗就派幾個武將組成部隊 儲氣放戰法
之後由創造開始 應該是想弄更真實點吧 但同時要素多很多了😂
@@oldk_gaming 那給你一點建議.
三國志跟信長之野望是KOEI的兩大招牌, 每一代的玩法與遊戲系統都不同, 基本上毫無關連性, 要從任何一代開始玩都可以.
也可以說是KOEI每一代都在創新, 但創新也不是每次都成功, 所以也有比較受歡迎的跟不受歡迎的, 比方說信長的革新, 這一代就普遍得到好評.
當你玩上手這兩個系列後, 你就會發覺這遊戲最大的特色, 那就是耐玩. 用不同的勢力開始征服天下, 挑戰各種不同的情況, 以及每一家的專長跟特色, 可以讓你反覆玩遊戲破百小時都不膩.
另外要注意就是每一代最好都要等威力加強版出來再買, 免得錢包被坑兩次XD
這代我覺得認真好玩跟以前的玩法幾乎不大一樣~去年剛出的時候第一場花了我40小時才打完~
戰鬥部分 我還是覺得14比較好玩 內政有點像12跟14融合還算不錯
這是間會騙玩家的公司,完全不會再碰。不過恭喜接到業配。
戰國系列我只推蘭斯7
來看看是不是真的玩到崩潰?!
感覺就是三國志14的換皮遊戲,為什麼不買三國志14呢?
其實 信长之野望 比 三國志 系統複雜,游戲内容通常都更豐富,不玩這類型游戲的話 314比較容易上手。
三國志就沒有把好的系統留下來😢
這個用ps5玩後面會lag嗎?
12你可以试试,还蛮不错的
感覺這代頗有研究的價值?😮
是石(但)高,不是石头的石啊……
原來是容積單位的石,難怪在校稿的時候我那段沒看懂,想說什麼石膏
這個爭議蘭爸爸那個影片有介紹,雞蛋跟石頭基本都對。
想請問這次威力加強版有四個版本
信長之野望 威力加強版
信長之野望 with 威力加強版
差別在哪裡?
我已經有本傳了該買哪一個呢
有本傳就直接買"威力加強版"
每次都會有幾個版本,但不過就是多個圖畫啦音樂海報啦比如豪華版,真買就是本體加PK(加強版),有本體了就買單純只有pk的,看她裡面附加內容就知道了,豪華那種的除非你想要贈品,不然可以不用買..
新生的会战做得真是简陋。难度倒是不高,第一次玩困难难度第一个剧本的武田,感觉没压力。上一次玩这个系列还是2代之前,大志的评价太差就没玩
我比較偏向內政派 越複雜越喜歡
太硬核了,pass
威力加錢版
这类游戏我都觉得AI太笨了,如果能够用智能AI像google的AI那就可以加强耐玩度不然玩久了,AI的性格都摸透就没什么刺激感了。
沒甚麼內政 AI又離譜強帶快整個節奏價格不便宜啊不能讓我慢慢農好好體會遊戲嗎? 我玩70小時就棄了 光榮改成這樣 玩這個不如玩 TOTAL WAR全戰系列 三國志系列完全開發成為手游服務 光榮的產品我已經打定從此不在買了
我也正想要買 太好了
XJB乱派~哈哈哈哈
自創神將不用抽100%SSR,遊戲的難度不在於設定上,而在自創神將的數量上.......
神將夠多,基本上遊戲開著讓他們自己玩,醒來你就統一天下了.........
我都當成信長之野望-後宮去玩,主打一個公主收集XD
打信野我最喜歡用一條大神破局。
信長之嘔吐
信長野望跟三國志愈出愈爛,愈賣愈貴。這兩盤冷飯根本不值這個價位。
本來想買的 看到2200直接pass
通常我都等大減價的時候 才買,或跟朋友合夥買
這加強版 本身就原本有的東西 還是❤閣好玩多了...信長新系統還不如11 12 13
大战略系玩家来看热闹和女角插图🤣😂感觉大战略系和信长系的区别就像化学系和生物系的区别😂什么? 你是割草系的??
最后基连的野望和现代大战略是大战略系,光荣三国和提督的决断是信长系
肺癌共同话题