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天下創世種田天花板根本是城市建造類遊戲。革新不管種田還是戰鬥都是永遠的神。天道是公務總局最愛。創造開始逐漸成為策略走向,講求圈地拼經濟,而且連著三作都是如此,有逐漸回不去的感覺。比如最新的新生已經被戲稱北條的野望了,就因為北條佔據關東大平原區。
16没创造好玩
北條麻妃?
@@kelvinmao6137 小泽玛利亚
玩過8烈風、12革新、13天道;各有優缺,但最喜歡8。
8代的筑城,自由度,很不错,而且战斗30天以后还可以继续攻击,军队不会自动消失,这点很真实,其次就是14 15还可以,14的缺点就是攻城太一般,而且很多经典城和地名有错误。大志虽然评价一般,但是对于地图,经典城池,例如长滨和坂本封锁琵琶湖这点,很不错。可惜新生又后退了。。。。
三國:11代信長:革新個人目前看大家的評論中最喜歡的我剛入坑 打算先從這兩作開始玩
新生真的好玩,但是也很寫實,剛剛82年伊達好不容易大會戰打贏上杉,想說終於打開局面,上杉一劣勢馬上向豐臣投降......
0:45 信長的野望跟三國志...闇榮還有成吉思汗啊...果然被埋在歷史裡了...
如果加上Al表現,革新該是最刺激的版本。如果玩法我會選 天翔記但對太多數的 屯田派 最不友好,而對 速攻派 挑戰性又很差。因為Al成長加上武將育成(倍能力差)根本沒有屯田派的生存空間,而速攻正常又一定比Al快。可算是兩邊不討好。。。
13天道以後的遊戲UI都變得太過於3D跟現代化讓我玩起來會有與歷史的抽離感
個人還是被固定在戰國立志傳XD
個人覺得新生蠻好玩的
新生有個可以理解但又有些單調的點,就是後期出關勢力就只有那幾家,而且幾乎是固定,不外乎就是北条、豐臣、毛利、島津。全部ai化會變成戰鬥全靠資源比拼,很現實沒錯,但同時也犧牲了其他大名為對手的多元性。在外交策略上其實也有些不合理,你可以爆扁旁邊那一家,然後在糧草快不足時硬給他來個同盟,他也沒法拒絕,再重覆這些動作直到把他併吞。會這樣主要是因為他的外交系統是派人去談並且以月份累積信用,時間長了累積到足夠信用就可以同盟,就算來不及大不了找其他強勢大名作調停,難度會低不少。
我有玩群雄劇本四國起家, 統一西部後東部大boss是伊達哦
我最喜歡的是革新耶!
現在的遊戲遊戲畫面是很好~但感覺很難上手。。感覺天翔記那類感覺容易點~~
如果不是後面開始批評大志、新生,我還以為這部影片是不是收了錢😅(開玩笑的)我最喜歡的是8代烈風傳和10代蒼天錄。8代有文明帝國式的大戰略與更細化的戰術面,10代則是第一部城主制作品,但在政治鬥爭與謀略戰方面比14代戰國立志傳更成熟,可惜光榮做即時戰鬥的能力實在不怎麼好,覺得比Eushully的魔導巧殼還糟.....
創造威力加強版很好玩,戰鬥大幅改進
不就是一堆特性
信長霸王傳至今還是最愛
如果 online 也算上的話,何不加上 伊忍道。。。
光荣的信野系列的转折点就在革新。从革新开始,整个系列开始走下坡路,从游戏性到画面表现都没有明显的进步,可以说是吃了15年老本。可以对比全战和p社在那几年以后的发展,明显看出光荣的不思进取和逐步落后。
我是風雲錄入坑的,不過退坑也有些年份了...
你不覺得新生有很多前幾代的系統嗎
我覺得新生才是集大成,其它的版本全玩過後的感想
新生算近幾代比較出色的一代, 但玩久了個人覺得由早代地圖平面自由移動簡化成近幾代由點線間移動, 某程度是退化了
只有玩過革新,當時也是蠻沉迷的,但這種戰略尤其都是前期很難後期無聊
怎麼說大志不好玩呢?非種田黨的我就覺得大志好玩得很,想想創造那爛得很的外交系統,大志的外交系統有意思得多。想想創造跟革新一樣會塞車的道路系統,大志可以在不同地型的郡進行決戰,一個不注意,就算幾萬大軍,踩中敵人小地形,隨時會翻船。
期待又怕受傷害
其实还蛮不错的
已買特典版
戰國立志傳最好玩
大志真的很失敗,三國志11跟12不錯13可以丟掉了
但是我倒觉得大志挺好玩的,大志的战斗系统做的挺好的,内政的简化刚好可以让人专注于战斗上,我一般是,初期之后内政交易等全委任,然后专注于打仗。还有包围网系统,也挺不错的,初期小心翼翼的防止出包围网,中期手撕包围网也是很刺激的。新生的战斗系统太无聊了,而且必需要大名在才能打仗这点很烦。还有不能补充粮草,导致九州和东北大名玩到地区统一后基本上就成了垃圾时间(之后最多东北大名打打关东,九州打打四国,中国),要上洛简直是煎熬,基本上得重新发展。
三国就是乐色
大志好玩得很,敵方主帥為了避免總崩,一直帶着我軍部隊放風箏遊花園,氣到笑。
不管這遊戲多爛.日本二戰有多垃圾.反正強國是做不出來跟半片高階晶片😃
14完全是垃圾之作光榮預算不足,叫了一群新進的員工來做的失敗作品
不认同
天下創世種田天花板根本是城市建造類遊戲。
革新不管種田還是戰鬥都是永遠的神。
天道是公務總局最愛。
創造開始逐漸成為策略走向,講求圈地拼經濟,而且連著三作都是如此,有逐漸回不去的感覺。
比如最新的新生已經被戲稱北條的野望了,就因為北條佔據關東大平原區。
16没创造好玩
北條麻妃?
@@kelvinmao6137 小泽玛利亚
玩過8烈風、12革新、13天道;各有優缺,但最喜歡8。
8代的筑城,自由度,很不错,而且战斗30天以后还可以继续攻击,军队不会自动消失,这点很真实,其次就是14 15还可以,14的缺点就是攻城太一般,而且很多经典城和地名有错误。大志虽然评价一般,但是对于地图,经典城池,例如长滨和坂本封锁琵琶湖这点,很不错。可惜新生又后退了。。。。
三國:11代
信長:革新
個人目前看大家的評論中最喜歡的
我剛入坑 打算先從這兩作開始玩
新生真的好玩,但是也很寫實,剛剛82年伊達好不容易大會戰打贏上杉,想說終於打開局面,上杉一劣勢馬上向豐臣投降......
0:45 信長的野望跟三國志...闇榮還有成吉思汗啊...果然被埋在歷史裡了...
如果加上Al表現,革新該是最刺激的版本。
如果玩法我會選 天翔記
但對太多數的 屯田派 最不友好,
而對 速攻派 挑戰性又很差。
因為Al成長加上武將育成(倍能力差)
根本沒有屯田派的生存空間,
而速攻正常又一定比Al快。
可算是兩邊不討好。。。
13天道以後的遊戲UI都變得太過於3D跟現代化
讓我玩起來會有與歷史的抽離感
個人還是被固定在戰國立志傳XD
個人覺得新生蠻好玩的
新生有個可以理解但又有些單調的點,就是後期出關勢力就只有那幾家,而且幾乎是固定,不外乎就是北条、豐臣、毛利、島津。全部ai化會變成戰鬥全靠資源比拼,很現實沒錯,但同時也犧牲了其他大名為對手的多元性。
在外交策略上其實也有些不合理,你可以爆扁旁邊那一家,然後在糧草快不足時硬給他來個同盟,他也沒法拒絕,再重覆這些動作直到把他併吞。會這樣主要是因為他的外交系統是派人去談並且以月份累積信用,時間長了累積到足夠信用就可以同盟,就算來不及大不了找其他強勢大名作調停,難度會低不少。
我有玩群雄劇本四國起家, 統一西部後東部大boss是伊達哦
我最喜歡的是革新耶!
現在的遊戲遊戲畫面是很好~但感覺很難上手。。感覺天翔記那類感覺容易點~~
如果不是後面開始批評大志、新生,我還以為這部影片是不是收了錢😅(開玩笑的)
我最喜歡的是8代烈風傳和10代蒼天錄。8代有文明帝國式的大戰略與更細化的戰術面,10代則是第一部城主制作品,但在政治鬥爭與謀略戰方面比14代戰國立志傳更成熟,可惜光榮做即時戰鬥的能力實在不怎麼好,覺得比Eushully的魔導巧殼還糟.....
創造威力加強版很好玩,戰鬥大幅改進
不就是一堆特性
信長霸王傳至今還是最愛
如果 online 也算上的話,何不加上 伊忍道。。。
光荣的信野系列的转折点就在革新。从革新开始,整个系列开始走下坡路,从游戏性到画面表现都没有明显的进步,可以说是吃了15年老本。可以对比全战和p社在那几年以后的发展,明显看出光荣的不思进取和逐步落后。
我是風雲錄入坑的,不過退坑也有些年份了...
你不覺得新生有很多前幾代的系統嗎
我覺得新生才是集大成,其它的版本全玩過後的感想
新生算近幾代比較出色的一代, 但玩久了個人覺得由早代地圖平面自由移動簡化成近幾代由點線間移動, 某程度是退化了
只有玩過革新,當時也是蠻沉迷的,但這種戰略尤其都是前期很難後期無聊
怎麼說大志不好玩呢?非種田黨的我就覺得大志好玩得很,想想創造那爛得很的外交系統,大志的外交系統有意思得多。想想創造跟革新一樣會塞車的道路系統,大志可以在不同地型的郡進行決戰,一個不注意,就算幾萬大軍,踩中敵人小地形,隨時會翻船。
期待又怕受傷害
其实还蛮不错的
已買特典版
戰國立志傳最好玩
大志真的很失敗,三國志11跟12不錯13可以丟掉了
但是我倒觉得大志挺好玩的,大志的战斗系统做的挺好的,内政的简化刚好可以让人专注于战斗上,我一般是,初期之后内政交易等全委任,然后专注于打仗。还有包围网系统,也挺不错的,初期小心翼翼的防止出包围网,中期手撕包围网也是很刺激的。新生的战斗系统太无聊了,而且必需要大名在才能打仗这点很烦。还有不能补充粮草,导致九州和东北大名玩到地区统一后基本上就成了垃圾时间(之后最多东北大名打打关东,九州打打四国,中国),要上洛简直是煎熬,基本上得重新发展。
三国就是乐色
大志好玩得很,敵方主帥為了避免總崩,一直帶着我軍部隊放風箏遊花園,氣到笑。
不管這遊戲多爛.日本二戰有多垃圾.反正強國是做不出來跟半片高階晶片😃
14完全是垃圾之作
光榮預算不足,叫了一群新進的員工來做的失敗作品
不认同