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ここまで沢山の作品が何処かで繋がってるのは凄いよねぇ…。
このハイラルの歴史的に重要なのは、ガノンドロフ(ガノン)はマスターソードで封印するべきで、トライフォースで封印するべきでは無いって所ですよね。
ブレワイの記憶の回想で、ゼルダが「空を舞い、時を巡り、黄昏に染まろうとも」の台詞はそれぞれスカウォ、時オカ、トワプリと捉えるとリンクが戻ってきた子供時代の世界線の様な気がしますが、確か神獣のヴァ・ナボリスは時オカの魂の賢者ナボールにあやかってつけられた名前だとウルボザが発言してます子供時代ではサリア、ダルニア、ルト、インパ、ナボールは賢者に覚醒してないためブレワイが子供時代の世界線だとは言い難いです大人時代の世界線は風のタクトでのガノンドロフはどの世界線のガノンドロフよりもずっと落ち着いて達観しており、リンクに倒されたときもどこか穏やかな感じでマスターソードと共に沈んでいったので、あのガノンドロフが怨念を撒き散らすほどの厄災になるとは考えづらいですまたハイラル王の日記でハイラル王家に生まれた姫にはゼルダと名付ける決まり事があることが分かる点、ライネルの存在からでも時の勇者敗北ルートは否定できません現時点で思うのはこんな感じです
ガノンはずっと同一人物なのすごいな。お前が主人公だよ。
もはやガノンの伝説ですよねwww
だからこそトワプリでのガノンドロフが言った「これで、全てが終わったと思うなよ。これが、光と闇の 血塗られた歴史の始まりだと思え!」のセリフがティアキンで回収されるのか気になるところ。
コメント見た時にベジータが悟空に言うセリフ思い出した。お前がNo.1だってやつ笑
ゲルドの民ってゾーラよりも長生きなのか、それとも封印されてる間は老化は止まるのかどっちなんだろう
@@tsukiyo5960ノンドロフはガノンと別人なんじゃない?ガノンは終焉の者でガノンドロフはその媒介。多分グフーもガノンの魂だった気がする。長寿なのかの答えになってなかったな(笑)ゲルド族はツインローバ考えたら4・500年位だろうね。その特殊な個体だけだと思うけど…だけどゲルド民族いつも戦争とかで早く死ぬってなってるから長く生き残ってるやつ少ないのかな。もしくはトライフォースの力で長生きしてるのかかな。
知らなかったリンクは襲名みたいな物だったですねぇ。だからゼルダもリンクも顔が変わるんですね
ガノンも復活したときに緑のガキがいたら諦めろよ
ワロタw
「よそう、ゼルダ姫。厄介なものが来ている」
まさかの時オカではゲームオーバーも世界線の分岐になってるって作り込みがすごいよな
後付けだよ
@@まさ-l7s じゃあ、そのゲームオーバーの先のルートを作ろうって最初に提案した人はすごいね!
むしろ敗北ルートの方が先に作られてるよ元々バラバラで繋がりが無かったものを無理に繋げたせいで、リンクがガノンを倒したら今までの物語に繋がらないから敗北ルートって事にしただけなんなら、後から公式で順番を変えて今までの時系列はなかったことにもしてるくらいテキトーよ
個人的にはブレワイは三つのルートが収束した世界を推したいコログ族が存在するし、ムービーに影の世界や狼の言及もあるし、ドクロ岩や荒廃した世界が敗北ルートっぽい時系列もゾーラの歴史を読むと少なくとも時のオカリナとは一万年以上の開きがある
ガノンの存在がいろいろ矛盾を生むけど収束世界はあり。そしてティアキン→ スカウォの時系列ループで完成
あとリト族とゾーラ族が同時に存在してるのもおかしいから僕もそう思います。
@@sokuusaz僕もそこはずーっと思ってました。ゾーラ族が住処を空に移して進化したのがリト族なんですよね。だからゾーラ族とリト族が同時に存在してるのはおかしいと。しかし生命は必ず道を見つける。リト族の一部がゾーラ族に帰還するなんてこともありえるかも!
世界線の収束か…シュタゲを思い出す…
封印することでしか倒せないガノンドロフすごい
好きな動画投稿者さんが色んなシリーズのゼルダやってるんだけど、時系列が分からなかったから助かる
『夢を見る島』の後日が『力の章』『知恵の章』『勇気の章』だったけど無かったこと扱いされて代わりに『大地の章』と『時空の章』になったと(後日ではない)。
確か何らかの取り決めにより姫のことをゼルダと名付けるってものがあって取り決めによりゼルダとなるのが敗北ルートのみなのでBotWは敗北ルートだって考察する動画もあったような記憶が
?何言ってんだ?
@@まさ-l7s ハイラルの姫にゼルダという名前を与える取り決めが敗北世界線に存在していて、ブレワイは姫の名前がゼルダだから敗北世界線のストーリーだよねってコト
処刑ルートのトワプリも姫の名前がゼルダだし、勝利ルートの風タクも姫の名前がゼルダなんだけど…トワプリは100年しか経ってないから名前を継いだだけとしても、風タクはすでにハイラルが滅んだ世界なのに、ハイラルの末裔ゼルダ姫だから、勝利ルートにもその設定が受け継いでるのでは?
@@aria1321 敗北ルート以外のルートのゼルダはかつての勇名などにあやかったものであって取り決めになってるのは敗北ルートのみなんですよその辺の考察をしてる動画も結構あるので知れべられてはどうですか?
ライネルが敗北ルートの作品しか出てこないっていう説もあったな
なんだかんだ風タクが1番好き。ブレワイに関してはどこまでがファンサでどこまでが設定なのかわからんから、どの時系列の先とも言えないよね〜。リト族とゾーラ族が共存してるのは風タクルート的におかしいってなるし。
子供の時にやった風のタクトでのガノン様のセリフが未だに忘れられない。いつかゼルダシリーズが終わる時とかにボリュームがなくても良いしなんならゲーム性が殆どなくても良いからガノン様が救われるゲームを作って欲しい。
マジで寂しくなるよなぁ決戦前にそんな顔でこっちみないでくれって思った
サッカーするし相方見つけて儀式するしガノン様が楽しく救われる世界線はスマブラ
もぎたてガノンのばら色ルッピーランド!!とかきてくれねぇかなぁ()
ガノンがピッコロみたいに悪い心と突如産まれたいい心に別れて、いい方が仲間になって悪い方を倒す...みたいな
ただの剣と、ちょっと強い程度の剣でガノンをボコボコにするの強いどころじゃなくて草
個人的に、5:22の時オカでガノンを倒した場面での「勇者と七賢者の子孫を根絶やしにしてやる」という怨念の叫びは、明らかに神トラでナイトの一族と賢者の子孫たちをアグニムを使って始末させていたことを意識したものに思えるので、神トラの時間軸が時の勇者が敗北したものという設定になったことは納得がいかない。
例え勇者に勝ってトライフォースを全て手に入れたとしても、結局は封印されてしまいましたし、恨みを抱いたとしても不思議ではないかとリンク個人が対象に含まれているかそうでないかぐらいの違いしかないのだと思います
ブレワイは時の勇者敗北ルートだと思う、「王家の習わしに従ってゼルダと名付けた」の文で自分の中ではほぼ確定
ほぼ確定ってかリンクの冒険の後やで
ティアキンが入ってきたせいでそれもどうかわからんくなってきちゃった
@@かぼ茶-t6f ティアキン発売にあたって記事で公式から名言されたね
それはそうなんだけど如何せん内容と時系列表に矛盾が多すぎる
聞いた感じどのルートでも矛盾が発生するしどのルートでもないと思うよブレワイのコンセプトは"当たり前を見直す"だし、設定とかも見直したんじゃない?一々どのルートか考えるの面倒くさくなってそうだし
ゼルダの伝説シリーズは黒背景で青沼プロデューサーがしゃべってるのが一番面白い
6:56 ガノンが勇者として復活しようとすんのまじで草
今度は、ガノンが闇落ちリンクを助ける世界戦かな?w
力のトライフォースはもう、奪われるとか関係なく、自ら向かうと思う。
力はガノンに行く風に知恵はゼルダ、勇気はリンクに行くのはもはや運命によって決まってるんですね。
頼むからスイッチで風のタクトを出してくれー!
風タクとトワプリは昔とは思えないほどゲーム性が面白い
wiiUの風タクが神すぎてずっとやってた。BGMも神だし。
スイッチにリメイク出したら絶対売れる
巨大化石が3つあるから僕は全ての分岐がひとつになった世界だと思ってる
自分の初ゼルダは風のタクトでしたねぇ…その後時オカとか色々プレイしたけど、1番純粋に楽しめてたのはやはり風タクだった。1番最初のゲームが最強定期。
他の作品やったんなら分かるだろうが風のタクトは最強じゃなく異色作だっただろ
@@まさ-l7s おもろいって感じるのに異色作がどうとかある?おもろいはおもろいだろ
6:58の音声で勇者として完全復活というのは皮肉ですか?
9:44 勝利ルートの世界から告発ルートの世界へ渡る際に元々宿っていたトライフォースは離れ、告発ルートの世界にあったトライフォースが再び宿った が恐らく正しいと思います 根拠としては風のタクト本編で 魔王を封印した後、時の勇者が去るときに勇気のトライフォースが離れ、欠片になって飛び散った という伝承が残っています そして時のオカリナのEDのラストシーンでは子供の姿でありながら、勇気のトライフォースの所有者の証である左手の甲の痣は浮かび上がったままであること 細かい理由は分かりませんが新旧のトライフォースが入れ替わってしまったんだと思います (それこそ神トラ2で判明した事実に基づいて勇気のトライフォースが勝利ルートの世界から欠けてはならないということで時を越えなかったのかもしれません) ブレワイは一体どこの時間軸なんでしょうね? 個人的には勝利ルート→風のタクトまでの間に新たに分岐した世界説
リンクと違ってゼルダ姫の見た目は毎回結構違うからギャルゲー感覚でも楽しめてお得ですよね。……え? そういうゲームじゃない?
そういう繋がりがあったのか~ 謎解きが難しくて1つもクリアしたこと無いけど、ストーリー解説見て楽しむかな
2004年に封印した奴を2003年にまた封印するとか頭おかしくなるwww
元々時系列は考えてなくて後付けで考えたものに成ってるがお陰で時系列の分岐が出来てたり追加で話を造る事も出来やすいし矛盾が生まれても逆に新しい物語のタネにしやすいだろうリンクは時代ごとに現れる魂を受け継ぎ勇者と成る者ゼルダは魂を受け継ぐ子孫にガノンドロフは同一人物に成ってるのも繋がりを感じられる主人公のリンクは元々は名前も変えれたのも同一人物じゃないということになる(セリフに音声を使えるように成ってからは変えられなくなったが)
時オカ後、風タク前のガノン復活で分岐させられそう勇者敗北で風タク、勇者勝利で新ルートに分岐したら面白そう
勇者として復活しようとしたガノンに笑った
勇者(魔物の中の)
6:56 ガノンさん勇者として復活しようとして改心してるやん()
勇者ガノン
ブレワイはいわゆるターンAみたいなもので、どんなルート通っても最後はそこに行くような気がする。
アメコミのMARVEL並のややこしさ…この解説動画はとても分かりやすいけどだからこそifで分かれる色々な世界線に「面倒臭っ」って思ってしまう
大体すこしブスなの好き部活バック出てくるのほんと好きやわ
ブレスオブザワイルドは今のところどこにつながってるのか不明だったんだ…ゼルダシリーズまあまあプレイしてきたからこんなストーリーだったなぁって懐かしかったり詳しくどんな展開だったか知れてとても面白かったです!
6:58くらいのセリフが、ガノンドロフが勇者になってしまっとる😅
でも一番気に食わないのが時オカリンクがろくな人生送れてないことだよ。どのルート行っても報われずに最終的には未練たっぷりの骸骨騎士になるとかショックでしかない。
リンクがハイラル王国に復讐する話も出てきたり…
@@ロマンスがありあまる-f7l ゼルダはめ殺しマン
しかもタルミナは妄想世界だったしな
個人的には、ブレワイは勇者敗北ルートからリンクの冒険の後、無双(ハイラルオールスターズ)を経由して、至ると考えてます。フォーソードはどこにいったんだろう?
6:56 魔王が勇者になってますよ!
神トラの地上bgmやっぱ最高やな
ゼルダやったことがなく、どんなものなのかとこの動画を見てみましたが各作品のゼルダとリンクって、ほとんどが別人物なんですか?
巷の噂通りやっぱりブレワイは敗北ルートでしたね
ムジュラは神ゲー
昔は時オカとムジュラしかやってなかったから、リンクは全作品全部同一人物なんかと思ってたなちゃんと作品の背景わかってたらそんなわけないのすぐわかるのにw
時オカとムジュラは同一人物だからしゃーない
ブレワイはガンダムに例えるならターンAの立ち位置にある作品かなと思ってるんですが、個人的には風タクルートのガノンの最期は憑き物が落ちたかの様に安らかに終わって逝った感じなので、このルートは除外していいかなと思います。というか安らかに眠っているのをわざわざ叩き起こさないであげて欲しい
ブレワイの世界線の少し前の時代の説明がないとブレワイの位置付けは難しそうですね神獣や古代兵装はどこの時代から発掘されたものなのかがまだわからないのでただブレワイってゼルダ以外トライフォースを持ってる描写がないので、もしかしたらそれがヒントになるかもしれませんね自分は全部ゼルダの伝説シリーズをやったわけじゃないのでわからないこともありますが、今回の動画の説明的には、ハイラルがトライフォースを管理する事になった世界線から分岐してるんじゃないかと思いました何故ならリンクにトライフォースの紋様はありませんし、ガノンは怨念で動いているけど、ゼルダだけはガノンを討滅する際にトライフォースの紋様が手のひらに現れているからですね
さらに加えるとトライフォースに関する伝承が失われてるのか、誰にも語られていないんですよね封印の力 としか言われません
ただのこじつけですが、3ルートとブレワイの間にゼルダ無双が入っているのではないかなぁと。ブレワイには種族や地理要素に3ルートの要素がかなり組み込まれていましたが、ゼルダ無双の物語もとある歴史の中に3ルートの世界線が入り混じる話だったと思うので、3ルート(もしくはこれらとは違うパラレルワールド?)に無双が入った結果の成れの果てが後のブレワイに繋がるのではないかと妄想…
あの世界は第4世界の可能性もあるんでね?
@@コメダ常連者 なるほど面白い見解ですね。だとするとどこから派生した世界なのか……
ブレワイは全てのハイラルの歴史が集まって産まれた世界なのかもしれない。もしくは並行次元の世界。
ハイラル王の日記からブレワイは「リンクの冒険」の未来らしいと聞いたがシリーズおなじみのガノンドロフと戦おうとするとどうしても敗北ルートになるという、時オカプレイヤーからしてみたら「あの戦いは何やってん」感
思えば思うほど時の勇者可哀想すぎるな…というか元の時代に帰す必要無かった説
うぽつです!説明が分かりやすく、映像があるの本当にありがたいです❗チャンネル登録しました!これからも頑張ってください❕
ゼルダってこんなに複雑な物語だったのか...
ティアキンでブレワイの時系列がわかって欲しい
ゼルダあんまりやったことなかったんですが、ティアーズオブザキングダムをやってみたいな〜と思い、こちらの動画を見させていただきました。ゼルダの伝説ってこんなに繋がっている作品だったんですね!リンクって同じ人??違う人??っていうくらい初心者で少し取っ付きづらいところがあったので、とっても面白くて興味がもてました☺️解説もわかりやすくて、過去の作品もプレイしてみたくなっちゃいました。素敵な動画をありがとうございます✨
シリーズを知らなくても簡単に入ることが出来るので時系列なんて気にせず好きにプレイしてくださいゼルダ リンクは全員ほとんど違う人ガノンはほとんど同じ人これだけ覚えとけばいいですよ
3D酔いすぎて時オカを挫折したゼルダ初心者、ここまで話がデカいとは知らなかったのでガチでビビってる
6:55ガノン勇者になってて草
時オカリンクは例えガノンに負けたとしても世界が続く、まだ希望があることが分かってるから一番不憫な気がする。。。
夢幻の砂時計と大地の汽笛何回もやった記憶あるなぁ小学生ながら面白かった記憶ある
何回封印しても無限に復活するガノン強すぎる
ムジュラの仮面が歴史に関係ないってのがいっちゃん悲しいよね
わかる、だからこそ神隠しみたいな異質な感じがしてたまらなく好き…
逆にその立場が良い
ムジュラリンクは何も成せなかったからこそ爪痕を残すためにトワプリで奥義を伝授したわけですよね。
@@TOTORO-eq6nv そーゆーことだったのか…
ブレワイは宇宙が一巡したあとの世界だと思っとく
ウーラ族って大地の書以外に出てきます?
6:55勇者として?
ブレワイは時系列で見たら1番頭にきそう ゼルダ無双は外伝作品ではあるけど3つの世界線の集約した所なのかも
じつはテリーが最後のラスボスだと信じたい。
だからか...適当にブックオフで見つけたから夢幻の砂時計買って遊んでたら最初から物語の続き的な話が出てきて??ってなってたから助かる
勇者として完全復活するガノンドロフ…?厄災リンク…!!!!
やっぱり時のオカリナが神作
biimシステム の動画は見やすくて好き
今のゲームもすごい満足してるけど、マスターソードの価値観がストーリー上でしか活躍してないのが少し寂しい。
青沼さんがブレスオブザワイルドがどこに繋がっているかはすでに決まってるけど、まだあえて発表しませんって言ってたような。(うろ覚え)
時オカ、風タク、砂時計、汽笛 を小学生の時にやってたから、この時系列じゃなかったのが個人的にちょっと残念
世界を海に沈めるだけの力があるならもっとこう...事前に何とかならなかったんですか神様ァーッ!
ガノンを操作してリンクを倒すゲーム欲しい。
一応ある『スマブラ』
@@Iアイ-n7u 確かに
草
発売ベースで観ると、コンテンツ成長の仕方がMGSやスターウォーズみたいだ。
ブレワイしかやってないから助かる
ムジュラの仮面とか無幻の砂時計とかガノンボコったリンクが直々に相手してくるの黒幕からしたら理不尽極まりなくて笑う
ガノン「なんか百年おきくらいに同じような顔した奴が封印しに来るんやけど…」
ふしぎのぼうしがSwitchに配信されてから懐かしさでプレイしてたけどゼルダってこんな分岐点あったんやなって…全部Switchに来てもろてな(夢幻の砂時計などから目をそらす)
ガノン主人公もプレイして見たいw
フォーソード強すぎぃ
すげーーーーーーーーーー任天堂さんゼルダコレンクション出して・・
普通なら勇者は負けないってのがセオリーだけど、敢えてプレイヤーのゲームオーバー=勇者の敗北として加えることで3つ目の時間軸を作っちゃうとか、任天堂はそういう細かい所も回収しちゃう強かさがあるな
時空の章のせいで乗っ取りが性癖になりそうだった
ストーリーの繋がりは後付けだから深く考えない方がいいと思うwファミコン世代は、リンクが16歳の時に左手の甲に紋章!というイメージが強いのに対して続編からゼルダに入った世代は、リンクの右手の甲に紋章!と思ってる人が多い訳だし紋章左右変更した理由などを続編ゼルダでストーリにするのは考え難いし。
封印→復活のループ多すぎw封印術をどうにかしろww
ブレワイにはマスターソードがあるし種族にリト、ゴロン、ゾーラ、ゲルドがいるから風タクより未来の話なのかなあ。メインキャラや宿敵は転生した説。
ゲルド族の男って100年に1度生まれるのにガノン以外見たことないの何故だ?
100年に一回ガノンが生まれるから
@@siroikitune620 ガノンって封印が解けて復活してるイメージあるけどあいつも襲名制だったんだ
時オカめっちゃ怖かった
へぇ!時系列繋がってるんだ!一応作品ごとになんとなく内容違うのかと思ってた!
ロコモ族が出てくるのは夢幻の砂時計じゃなくて大地の汽笛ですね
全ての世界線の終着点がブレワイ?
こんなにリンクと戦ったのに一回しか勝ったことがないガノン可哀想w
風タク勇者は時の勇者の末裔じゃ無いとか言われてるけど...一般人でマスソブンブンしてガノン滅ぼす一般人やばくね...
ガノン復活しすぎw
色々ゼルダやってきた時けど、あんまストーリーとか意識してなかったと思うとなんか後悔
ゼルダの世界の封印ガバガバすぎひん?
ガノンがやばすぎるってことにしよう
一応数千年くらいは持ってるから許したって
ここまで沢山の作品が何処かで繋がってるのは凄いよねぇ…。
このハイラルの歴史的に重要なのは、ガノンドロフ(ガノン)はマスターソードで封印するべきで、トライフォースで封印するべきでは無いって所ですよね。
ブレワイの記憶の回想で、ゼルダが
「空を舞い、時を巡り、黄昏に染まろうとも」
の台詞はそれぞれスカウォ、時オカ、トワプリと捉えるとリンクが戻ってきた子供時代の世界線の様な気がしますが、確か神獣のヴァ・ナボリスは時オカの魂の賢者ナボールにあやかってつけられた名前だとウルボザが発言してます
子供時代ではサリア、ダルニア、ルト、インパ、ナボールは賢者に覚醒してないためブレワイが子供時代の世界線だとは言い難いです
大人時代の世界線は風のタクトでのガノンドロフはどの世界線のガノンドロフよりもずっと落ち着いて達観しており、リンクに倒されたときもどこか穏やかな感じでマスターソードと共に沈んでいったので、あのガノンドロフが怨念を撒き散らすほどの厄災になるとは考えづらいです
またハイラル王の日記でハイラル王家に生まれた姫にはゼルダと名付ける決まり事があることが分かる点、ライネルの存在からでも時の勇者敗北ルートは否定できません
現時点で思うのはこんな感じです
ガノンはずっと同一人物なのすごいな。お前が主人公だよ。
もはやガノンの伝説ですよねwww
だからこそトワプリでのガノンドロフが言った「これで、全てが終わったと思うなよ。これが、光と闇の 血塗られた歴史の始まりだと思え!」のセリフがティアキンで回収されるのか気になるところ。
コメント見た時にベジータが悟空に言うセリフ思い出した。お前がNo.1だってやつ笑
ゲルドの民ってゾーラよりも長生きなのか、それとも封印されてる間は老化は止まるのかどっちなんだろう
@@tsukiyo5960ノンドロフはガノンと別人なんじゃない?
ガノンは終焉の者でガノンドロフはその媒介。多分グフーもガノンの魂だった気がする。
長寿なのかの答えになってなかったな(笑)
ゲルド族はツインローバ考えたら4・500年位だろうね。その特殊な個体だけだと思うけど…だけどゲルド民族いつも戦争とかで早く死ぬってなってるから長く生き残ってるやつ少ないのかな。
もしくはトライフォースの力で長生きしてるのかかな。
知らなかった
リンクは襲名みたいな物だったですねぇ。
だからゼルダもリンクも顔が変わるんですね
ガノンも復活したときに緑のガキがいたら諦めろよ
ワロタw
「よそう、ゼルダ姫。厄介なものが来ている」
まさかの時オカではゲームオーバーも世界線の分岐になってるって作り込みがすごいよな
後付けだよ
@@まさ-l7s じゃあ、そのゲームオーバーの先のルートを作ろうって最初に提案した人はすごいね!
むしろ敗北ルートの方が先に作られてるよ
元々バラバラで繋がりが無かったものを無理に繋げたせいで、リンクがガノンを倒したら今までの物語に繋がらないから敗北ルートって事にしただけ
なんなら、後から公式で順番を変えて今までの時系列はなかったことにもしてるくらいテキトーよ
個人的にはブレワイは三つのルートが収束した世界を推したい
コログ族が存在するし、ムービーに影の世界や狼の言及もあるし、ドクロ岩や荒廃した世界が敗北ルートっぽい
時系列もゾーラの歴史を読むと少なくとも時のオカリナとは一万年以上の開きがある
ガノンの存在がいろいろ矛盾を生むけど収束世界はあり。
そしてティアキン→ スカウォの時系列ループで完成
あとリト族とゾーラ族が同時に存在してるのもおかしいから僕もそう思います。
@@sokuusaz僕もそこはずーっと思ってました。
ゾーラ族が住処を空に移して進化したのがリト族なんですよね。
だからゾーラ族とリト族が同時に存在してるのはおかしいと。
しかし生命は必ず道を見つける。
リト族の一部がゾーラ族に帰還するなんてこともありえるかも!
世界線の収束か…
シュタゲを思い出す…
封印することでしか倒せないガノンドロフすごい
好きな動画投稿者さんが色んなシリーズのゼルダやってるんだけど、時系列が分からなかったから助かる
『夢を見る島』の後日が『力の章』『知恵の章』『勇気の章』だったけど無かったこと扱いされて代わりに『大地の章』と『時空の章』になったと(後日ではない)。
確か何らかの取り決めにより姫のことをゼルダと名付けるってものがあって
取り決めによりゼルダとなるのが敗北ルートのみなのでBotWは敗北ルートだって
考察する動画もあったような記憶が
?何言ってんだ?
@@まさ-l7s ハイラルの姫にゼルダという名前を与える取り決めが敗北世界線に存在していて、ブレワイは姫の名前がゼルダだから敗北世界線のストーリーだよね
ってコト
処刑ルートのトワプリも姫の名前がゼルダだし、勝利ルートの風タクも姫の名前がゼルダなんだけど…
トワプリは100年しか経ってないから名前を継いだだけとしても、風タクはすでにハイラルが滅んだ世界なのに、ハイラルの末裔ゼルダ姫だから、勝利ルートにもその設定が受け継いでるのでは?
@@aria1321 敗北ルート以外のルートのゼルダはかつての勇名などにあやかったものであって
取り決めになってるのは敗北ルートのみなんですよ
その辺の考察をしてる動画も結構あるので知れべられてはどうですか?
ライネルが敗北ルートの作品しか出てこないっていう説もあったな
なんだかんだ風タクが1番好き。
ブレワイに関してはどこまでがファンサでどこまでが設定なのかわからんから、どの時系列の先とも言えないよね〜。
リト族とゾーラ族が共存してるのは風タクルート的におかしいってなるし。
子供の時にやった風のタクトでのガノン様のセリフが未だに忘れられない。
いつかゼルダシリーズが終わる時とかにボリュームがなくても良いしなんならゲーム性が殆どなくても良いからガノン様が救われるゲームを作って欲しい。
マジで寂しくなるよなぁ
決戦前にそんな顔でこっちみないでくれって思った
サッカーするし相方見つけて儀式するしガノン様が楽しく救われる世界線はスマブラ
もぎたてガノンのばら色ルッピーランド!!とかきてくれねぇかなぁ()
ガノンがピッコロみたいに悪い心と突如産まれたいい心に別れて、いい方が仲間になって悪い方を倒す...みたいな
ただの剣と、ちょっと強い程度の剣でガノンをボコボコにするの強いどころじゃなくて草
個人的に、5:22の時オカでガノンを倒した場面での「勇者と七賢者の子孫を根絶やしにしてやる」という怨念の叫びは、明らかに神トラでナイトの一族と賢者の子孫たちをアグニムを使って始末させていたことを意識したものに思えるので、神トラの時間軸が時の勇者が敗北したものという設定になったことは納得がいかない。
例え勇者に勝ってトライフォースを全て手に入れたとしても、結局は封印されてしまいましたし、恨みを抱いたとしても不思議ではないかと
リンク個人が対象に含まれているかそうでないかぐらいの違いしかないのだと思います
ブレワイは時の勇者敗北ルートだと思う、「王家の習わしに従ってゼルダと名付けた」の文で自分の中ではほぼ確定
ほぼ確定ってかリンクの冒険の後やで
ティアキンが入ってきたせいでそれもどうかわからんくなってきちゃった
@@かぼ茶-t6f ティアキン発売にあたって記事で公式から名言されたね
それはそうなんだけど如何せん内容と
時系列表に矛盾が多すぎる
聞いた感じどのルートでも矛盾が発生するしどのルートでもないと思うよ
ブレワイのコンセプトは"当たり前を見直す"だし、設定とかも見直したんじゃない?
一々どのルートか考えるの面倒くさくなってそうだし
ゼルダの伝説シリーズは黒背景で青沼プロデューサーがしゃべってるのが一番面白い
6:56 ガノンが勇者として復活しようとすんのまじで草
今度は、ガノンが闇落ちリンクを助ける世界戦かな?w
力のトライフォースはもう、奪われるとか関係なく、自ら向かうと思う。
力はガノンに行く風に知恵はゼルダ、勇気はリンクに行くのはもはや運命によって決まってるんですね。
頼むからスイッチで風のタクトを出してくれー!
風タクとトワプリは昔とは思えないほどゲーム性が面白い
wiiUの風タクが神すぎてずっとやってた。BGMも神だし。
スイッチにリメイク出したら絶対売れる
巨大化石が3つあるから僕は全ての分岐がひとつになった世界だと思ってる
自分の初ゼルダは風のタクトでしたねぇ…
その後時オカとか色々プレイしたけど、1番純粋に楽しめてたのはやはり風タクだった。
1番最初のゲームが最強定期。
他の作品やったんなら分かるだろうが
風のタクトは最強じゃなく異色作だっただろ
@@まさ-l7s
おもろいって感じるのに異色作がどうとかある?
おもろいはおもろいだろ
6:58の音声で勇者として完全復活というのは皮肉ですか?
9:44 勝利ルートの世界から告発ルートの世界へ渡る際に元々宿っていたトライフォースは離れ、告発ルートの世界にあったトライフォースが再び宿った
が恐らく正しいと思います
根拠としては風のタクト本編で 魔王を封印した後、時の勇者が去るときに勇気のトライフォースが離れ、欠片になって飛び散った という伝承が残っています
そして時のオカリナのEDのラストシーンでは子供の姿でありながら、勇気のトライフォースの所有者の証である左手の甲の痣は浮かび上がったままであること
細かい理由は分かりませんが新旧のトライフォースが入れ替わってしまったんだと思います
(それこそ神トラ2で判明した事実に基づいて勇気のトライフォースが勝利ルートの世界から欠けてはならないということで時を越えなかったのかもしれません)
ブレワイは一体どこの時間軸なんでしょうね?
個人的には勝利ルート→風のタクトまでの間に新たに分岐した世界説
リンクと違ってゼルダ姫の見た目は毎回結構違うからギャルゲー感覚でも楽しめてお得ですよね。……え? そういうゲームじゃない?
そういう繋がりがあったのか~
謎解きが難しくて1つもクリアしたこと無いけど、ストーリー解説見て楽しむかな
2004年に封印した奴を2003年にまた封印するとか頭おかしくなるwww
元々時系列は考えてなくて後付けで考えたものに成ってるが
お陰で時系列の分岐が出来てたり追加で話を造る事も出来やすいし
矛盾が生まれても逆に新しい物語のタネにしやすいだろう
リンクは時代ごとに現れる魂を受け継ぎ勇者と成る者
ゼルダは魂を受け継ぐ子孫にガノンドロフは同一人物に成ってるのも繋がりを感じられる
主人公のリンクは元々は名前も変えれたのも同一人物じゃないということになる
(セリフに音声を使えるように成ってからは変えられなくなったが)
時オカ後、風タク前のガノン復活で分岐させられそう
勇者敗北で風タク、勇者勝利で新ルートに分岐したら面白そう
勇者として復活しようとしたガノンに笑った
勇者(魔物の中の)
6:56 ガノンさん勇者として復活しようとして改心してるやん()
勇者ガノン
ブレワイはいわゆるターンAみたいなもので、どんなルート通っても最後はそこに行くような気がする。
アメコミのMARVEL並のややこしさ…
この解説動画はとても分かりやすいけどだからこそifで分かれる色々な世界線に「面倒臭っ」って思ってしまう
大体すこしブスなの好き
部活バック出てくるのほんと好きやわ
ブレスオブザワイルドは今のところどこにつながってるのか不明だったんだ…
ゼルダシリーズまあまあプレイしてきたからこんなストーリーだったなぁって懐かしかったり
詳しくどんな展開だったか知れてとても面白かったです!
6:58くらいのセリフが、ガノンドロフが勇者になってしまっとる😅
でも一番気に食わないのが時オカリンクがろくな人生送れてないことだよ。
どのルート行っても報われずに最終的には未練たっぷりの骸骨騎士になるとか
ショックでしかない。
リンクがハイラル王国に復讐する話も出てきたり…
@@ロマンスがありあまる-f7l ゼルダはめ殺しマン
しかもタルミナは妄想世界だったしな
個人的には、ブレワイは勇者敗北ルートからリンクの冒険の後、無双(ハイラルオールスターズ)を経由して、至ると考えてます。
フォーソードはどこにいったんだろう?
6:56 魔王が勇者になってますよ!
神トラの地上bgmやっぱ最高やな
ゼルダやったことがなく、どんなものなのかとこの動画を見てみましたが
各作品のゼルダとリンクって、ほとんどが別人物なんですか?
巷の噂通りやっぱりブレワイは敗北ルートでしたね
ムジュラは神ゲー
昔は時オカとムジュラしかやってなかったから、リンクは全作品全部同一人物なんかと思ってたな
ちゃんと作品の背景わかってたらそんなわけないのすぐわかるのにw
時オカとムジュラは同一人物だからしゃーない
ブレワイはガンダムに例えるならターンAの立ち位置にある作品かなと思ってるんですが、個人的には風タクルートのガノンの最期は憑き物が落ちたかの様に安らかに終わって逝った感じなので、このルートは除外していいかなと思います。というか安らかに眠っているのをわざわざ叩き起こさないであげて欲しい
ブレワイの世界線の少し前の時代の説明がないとブレワイの位置付けは難しそうですね
神獣や古代兵装はどこの時代から発掘されたものなのかがまだわからないので
ただブレワイってゼルダ以外トライフォースを持ってる描写がないので、もしかしたらそれがヒントになるかもしれませんね
自分は全部ゼルダの伝説シリーズをやったわけじゃないのでわからないこともありますが、今回の動画の説明的には、ハイラルがトライフォースを管理する事になった世界線から分岐してるんじゃないかと思いました
何故ならリンクにトライフォースの紋様はありませんし、ガノンは怨念で動いているけど、ゼルダだけはガノンを討滅する際にトライフォースの紋様が手のひらに現れているからですね
さらに加えるとトライフォースに関する伝承が失われてるのか、誰にも語られていないんですよね
封印の力 としか言われません
ただのこじつけですが、3ルートとブレワイの間にゼルダ無双が入っているのではないかなぁと。
ブレワイには種族や地理要素に3ルートの要素がかなり組み込まれていましたが、ゼルダ無双の物語もとある歴史の中に3ルートの世界線が入り混じる話だったと思うので、3ルート(もしくはこれらとは違うパラレルワールド?)に無双が入った結果の成れの果てが後のブレワイに繋がるのではないかと妄想…
あの世界は第4世界の可能性もあるんでね?
@@コメダ常連者 なるほど面白い見解ですね。だとするとどこから派生した世界なのか……
ブレワイは全てのハイラルの歴史が集まって産まれた世界なのかもしれない。もしくは並行次元の世界。
ハイラル王の日記からブレワイは「リンクの冒険」の未来らしいと聞いたが
シリーズおなじみのガノンドロフと戦おうとするとどうしても敗北ルートになるという、時オカプレイヤーからしてみたら「あの戦いは何やってん」感
思えば思うほど時の勇者可哀想すぎるな…
というか元の時代に帰す必要無かった説
うぽつです!
説明が分かりやすく、映像があるの本当にありがたいです❗チャンネル登録しました!
これからも頑張ってください❕
ゼルダってこんなに複雑な物語だったのか...
ティアキンでブレワイの時系列がわかって欲しい
ゼルダあんまりやったことなかったんですが、ティアーズオブザキングダムをやってみたいな〜と思い、こちらの動画を見させていただきました。
ゼルダの伝説ってこんなに繋がっている作品だったんですね!リンクって同じ人??違う人??っていうくらい初心者で少し取っ付きづらいところがあったので、とっても面白くて興味がもてました☺️
解説もわかりやすくて、過去の作品もプレイしてみたくなっちゃいました。
素敵な動画をありがとうございます✨
シリーズを知らなくても
簡単に入ることが出来るので時系列なんて気にせず好きにプレイしてください
ゼルダ リンクは全員ほとんど違う人
ガノンはほとんど同じ人
これだけ覚えとけばいいですよ
3D酔いすぎて時オカを挫折したゼルダ初心者、ここまで話がデカいとは知らなかったのでガチでビビってる
6:55ガノン勇者になってて草
時オカリンクは例えガノンに負けたとしても世界が続く、まだ希望があることが分かってるから一番不憫な気がする。。。
夢幻の砂時計と大地の汽笛何回もやった記憶あるなぁ小学生ながら面白かった記憶ある
何回封印しても無限に復活するガノン強すぎる
ムジュラの仮面が歴史に関係ないってのがいっちゃん悲しいよね
わかる、だからこそ神隠しみたいな異質な感じがしてたまらなく好き…
逆にその立場が良い
ムジュラリンクは何も成せなかったからこそ爪痕を残すためにトワプリで奥義を伝授したわけですよね。
@@TOTORO-eq6nv そーゆーことだったのか…
ブレワイは宇宙が一巡したあとの世界だと思っとく
ウーラ族って大地の書以外に出てきます?
6:55勇者として?
ブレワイは時系列で見たら1番頭にきそう ゼルダ無双は外伝作品ではあるけど3つの世界線の集約した所なのかも
じつはテリーが最後のラスボスだと信じたい。
だからか...適当にブックオフで見つけたから夢幻の砂時計買って遊んでたら最初から物語の続き的な話が出てきて??ってなってたから助かる
勇者として完全復活するガノンドロフ…?
厄災リンク…!!!!
やっぱり時のオカリナが神作
biimシステム の動画は見やすくて好き
今のゲームもすごい満足してるけど、マスターソードの価値観がストーリー上でしか活躍してないのが少し寂しい。
青沼さんがブレスオブザワイルドがどこに繋がっているかはすでに決まってるけど、まだあえて発表しませんって言ってたような。(うろ覚え)
時オカ、風タク、砂時計、汽笛 を小学生の時にやってたから、この時系列じゃなかったのが個人的にちょっと残念
世界を海に沈めるだけの力があるならもっとこう...事前に何とかならなかったんですか神様ァーッ!
ガノンを操作してリンクを倒すゲーム欲しい。
一応ある『スマブラ』
@@Iアイ-n7u 確かに
草
発売ベースで観ると、
コンテンツ成長の仕方がMGSやスターウォーズみたいだ。
ブレワイしかやってないから助かる
ムジュラの仮面とか無幻の砂時計とか
ガノンボコったリンクが直々に相手してくるの
黒幕からしたら理不尽極まりなくて笑う
ガノン「なんか百年おきくらいに同じような顔した奴が封印しに来るんやけど…」
ふしぎのぼうしがSwitchに配信されてから懐かしさでプレイしてたけどゼルダってこんな分岐点あったんやなって…
全部Switchに来てもろてな(夢幻の砂時計などから目をそらす)
ガノン主人公もプレイして見たいw
フォーソード強すぎぃ
すげーーーーーーーーーー
任天堂さんゼルダコレンクション出して・・
普通なら勇者は負けないってのがセオリーだけど、敢えてプレイヤーのゲームオーバー=勇者の敗北として加えることで3つ目の時間軸を作っちゃうとか、任天堂はそういう細かい所も回収しちゃう強かさがあるな
時空の章のせいで乗っ取りが性癖になりそうだった
ストーリーの繋がりは後付けだから深く考えない方がいいと思うw
ファミコン世代は、リンクが16歳の時に左手の甲に紋章!というイメージが強いのに対して
続編からゼルダに入った世代は、リンクの右手の甲に紋章!と思ってる人が多い訳だし
紋章左右変更した理由などを続編ゼルダでストーリにするのは考え難いし。
封印→復活のループ多すぎw
封印術をどうにかしろww
ブレワイにはマスターソードがあるし種族にリト、ゴロン、ゾーラ、ゲルドがいるから風タクより未来の話なのかなあ。メインキャラや宿敵は転生した説。
ゲルド族の男って100年に1度生まれるのにガノン以外見たことないの何故だ?
100年に一回ガノンが生まれるから
@@siroikitune620 ガノンって封印が解けて復活してるイメージあるけどあいつも襲名制だったんだ
時オカめっちゃ怖かった
へぇ!時系列繋がってるんだ!一応
作品ごとになんとなく内容違うのかと思ってた!
ロコモ族が出てくるのは夢幻の砂時計じゃなくて大地の汽笛ですね
全ての世界線の終着点がブレワイ?
こんなにリンクと戦ったのに一回しか勝ったことがないガノン可哀想w
風タク勇者は時の勇者の末裔じゃ無いとか言われてるけど...一般人でマスソブンブンしてガノン滅ぼす一般人やばくね...
ガノン復活しすぎw
色々ゼルダやってきた時けど、あんまストーリーとか意識してなかったと思うとなんか後悔
ゼルダの世界の封印ガバガバすぎひん?
ガノンがやばすぎるってことにしよう
一応数千年くらいは持ってるから許したって