【弱キャラ救済考察】テリーはどうやったらハッサンになれたのか【ドラクエ6徹底考察】
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
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ミレーユって言うクソ美人な姉がいるから実質最強
テリワンリメイクで大人テリーが幼少期テリーに「俺みたいな人になるんじゃないぞ」みたいなこと言ってたの思い出した
やっぱりテリーは自分はただの“自称”最強の剣士にすぎないってことを6で思い知らされたのかな
ルイーダさんにアル中廃人にされちゃあねぇ…
(*‘ω‘ *)そして最終的にはその剣士テリーと闘うことになる始末(そしてテリワンではごく稀な確率で卵から産まれるとか)
へーそうなんだリメイクはもってないからしらなかった
「俺みたいになるな」ってのは力を求めてデュランの元に下ったことに対して、闇に堕ちるような人間になるなって事だと思う
@@user-ck2zw2qx8y 本来はこれだと思う。
コメ主のパターンだとそれはそれで面白いけどw
ドランゴさんは卵産んだばかりだから弱っていたのではないかと。
お産は「交通事故で全身打撲」と同じダメージだといいますし・・・。
私もこれを思ってました。あれだけの数産んでいたら、倒れる寸前だったのではと思いました。
アークボルトの団長との闘いで受けたキズが残っていたのかも
あの人、魔王ムドーを撃破した主人公4人組を1人で互角に渡り合えた猛者だし
ドランゴさんは産後で、絶対弱っていたはずですよねえ……
あれだけテリーがドランゴさんの攻撃を回避しているのは、ドランゴさんが万全の体調ではなくてフラフラだからだとしか思えない。
@@user-yd7es2pg6g なるへそ!
おサンゴの母親をふるぼっこにするとかより最低になってんじゃねえかw
逆に考えるんだ、テリーが弱くてネタにされてるのはそれだけ愛されてるからだよ。
仮にこれがパッと見モブキャラのピピンとかが弱くてもふ~んって感じだけど、テリーはイケメンでメチャクチャ強そうな雰囲気を出していてたから、それだけに弱くてガッカリされたんだと思う。
テリーは「まもの使いになっていなくてもモンスターが仲間になる」とか、「ドラクエ10の魔物使いのスキル「かわいがる』が使える」とかソッチ方面に強化されても面白かったかも
自分もそれ思いました。魔物使いとか後半は極まってるし、はざまから戻るのも面倒し、テリーが標準で仲間にできる特性持ってて欲しかった
ミレーユ「それ私も同じことできるぞ」
テリーは錆びたラミアスの剣を見て「こんな朽ち果てた剣なんていらねえw」ってあっさり見逃すという間抜けエピソードもネタキャラ化に拍車をかけてるよな
ホントそれ。主人公たちは伝説の剣を復活させようとしたのにねぇ。
装備できないことで剣の才能がないってわかったから強がってるだけだぞ。
ドランゴ討伐は、あのムービーの前にもある程度戦ってたと考えるしかない気がします。
DS版では、ドランゴはドラゴンぎりは勿論、デイン系、パワー系に弱いためテリーに有利な条件が妙に揃ってます。
2倍ダメージのばくれつけんやせいけんづきを多用したり、会心の一撃が出たとかかも。
ドラゴンメイル、ドラゴンシールドでかえんのいきは0~10ダメージしか受けないので物理攻撃しか怖くありません。
深刻な能力格差を覆す有利な条件でテリーはドランゴを倒したのでしょう。
せっかく「剣士」なのだからステータスが低めでも剣技の威力が1.5倍とか剣技による会心率高いとかそういうキャラ固有の実用的な隠し能力をあげてれば使い道があったかもね。1/16回避はちょっと地味か。ドラクエは物理しか回避できないし。
最強武器が牙なのが・・・そこはせめて、メタルキングの剣であって欲しかった😇
つまり勧誘もできて自分も戦える5主人公が最強と
8主人公も勧誘できるもん…
勧誘もできるし武器も作れる10主人公はどうよ
@@lollipop_lime1241 ( 'ω')クッ!
8主人公は仲間に出来ても細かい命令が出来ないから、モンスターマスターとしては少し劣る気がする
勧誘ができるけど、自分のステータスがゲームバランス崩壊級にぶっ壊れの10のムチまもさん
今更なんですが……「オレをこのままにしていくのか!?」っていう台詞、『トドメも刺さずに行く気か!?』という意味だと思うんだよね。
本人のプライド的に普通にありそうなのが
ドランゴ戦時は本当に強かったが
デュランがテリーを洗脳(したんだっけ?)時に、万が一刃向かったらやばいから弱体化させた→何らかの理由(テリーの抵抗力など)で中途半端なレベルと職歴(スキルや魔法の忘却)が残り完全な弱体化ができなかった
と考えております
デュランの性格を考えたら弱体化だけは考えられない気が…
いや、この考察通りのテリーのキャラが相手なら調子乗り過ぎてるアホへの制裁と言う名目で弱体化させるのは…
でもその場合、ボス戦キャラとしてぶつける理由として繋がらないですし…
テリーがデュランに遭遇(敗北)から主人公達と遭遇する間にアクバーが「デスタムーアの命令」とかなんとか言って(アクバーが勝手に)ヘルハーブ温泉の水をかけるか飲ませるかした……
コレも不自然かな?
やっぱりモンスターを懐かせて戦わせることができて
尚且自分も前線に出てモンスターの手本となり一緒に戦える
5の主人公は最強なんだな
ヒーローズはガチ最強なんだけどな…
出方も割と良い
あとDQM+の闇落ちも割と好き
ちからのルビー×3
はやぶさ斬り→真空斬りのコンボ
ハイテンション状態時も然り。
テリー使ってる時の爽快感ぱない
ハッサンは筋トレというより土木工事で自然と体鍛えられてそう。
テリー=声優=神谷浩史=リヴァイ=最強。
と言う意味での世界最強の剣士説
モンスターマスターだからこそモンスターの弱点等(急所や会心の一撃)を熟知していたので通常よりも大きいダメージを与えられたのかもしれない…
コミカライズの青い閃光テリーのように目にも留まらぬ速さで何回も切り刻んだ説を推したい。
あと最後に加入する人間キャラなんだから回避特化の特性で、魔法回避能力とか通常攻撃が2回攻撃になるとかぶっ壊れ要素があればもっと楽しかったのかもしれない。
或いはテリーを出している時にモンスターと組ませるとモンスターの能力値が爆発的に上がるとか、テリーを組んだパーティではモンスターの仲間加入率が数倍に上がって仲間モンスターのステータスにもボーナス補正が付いてくると言うサポートキャラとして確立させると言う手もありますね。 それならテリー自身のステータスを低めにしてもゲームバランス調整の一環とか言い訳出来そうですしww
調整ミスったら致命的なバグが起こりそうですけど…
あのゴミステータスなら二回攻撃でもまだ弱いくらい。
じゃあ常時2回行動だ()
青い閃光の方はその気になれば各上級職に付くことが出来るくらい修行を積んだ
@@user-uf3xo5uh3x. たしかにずっと武者修行してた感ありますね。
それなら基本職の習熟回数が半分くらいで済む、とかで遅れて加入したのをカバーするのも良さそう
結局、「どうすれば自負するように最強の剣士になれたのか」については一切語らないところに逆にろびんさんの愛を感じた。
己を知るって大事よね!
最強の剣士設定を活かし、「剣技系特技(ギガスラッシュ以外)が確率で2連発動」にしたらちょうどいい強さだったと思う。
スマホ版のテリーなら弱くはないが加入時期を考えて他のキャラより少し強いくらいが良かった。
2連発動ははやぶさの剣装備してはやぶさ斬りが最強になる予感
スマホ版だったからテリーそない弱いか?って思ってたけどスマホ版はまあまあの性能してんねんな
ドラゴン斬りは
効果音もちゃんと設定されてるが
会心の一撃の音です。
計算式も異なり、
(87+80)×1.5×(0.95~1.05)の
250当たりになる。
のこり173十分超えてる。
でも、特技で会心の一撃というのは
本来なら発動しない。
最初の通常攻撃2回の時に
会心の一撃が決まったなら説明つくが…
スレでチャモロのことを下げる書き込みするとテリー呼ばわりされるのほんと好き
テリー乙
せめて初代ポケモンみたいに素早さが高い=会心の一撃が出やすいとか隠しステータスみたいなのがあればよかったのに…回避率が高いだけという…
実際マジのステータスで考えたらあそこの兵士たちがドランゴに勝てないわけないから、やっぱりストーリー中はしっかり「最強の剣士」だったんだろう
スマホ版のテコ入れ職歴追加で僧侶と魔法使い追加されてたけど魔物マスターが追加されてた方が自分はテンション上がったと思うわ
テリーは努力してると思います。そもそもの動機が大好きな姉さんのためなので。
努力してあの強さなのだと思います。そして、血の滲む努力の結果、己の伸びしろのなさを自覚し
それでも諦めるわけにはいかない決意から「俺は最強の剣士だ」と口にして克己心を保っているのだと思います。
Ⅵの世界ではモンスターを従わせる理もテリワンと異なったため、魔物使いの才を生かすこともできず
かといって呪文も得意でない彼は剣士を名乗り武器を持って戦うことしかできなかったのでしょう。
ドランゴは明らかに野良バトルレックスと違うので、数少ない幼少期に得た力が通じるモンスターだったのでしょう。
「最強の剣士」という自称は己の無力さに絶望した彼の嘆きとそれでも折れない決意の現れと感じるので
私はテリーを蔑みの目では見ることはないです。
使うかどうかは別問題ですが。
①雷鳴の剣の
攻撃力をもう少しあげる
②素早さは最高値はモンスター超えて1位にする
③主人公と同じで
特定の職業をマスターしたら勇者職にできるよーにする
テリーの場合は
パラティンとか?だと
あのレベルでの加入でも
重宝されたかと思います
勇者への近道は
主人公のみというのは
もったいなかったですね
余りにも不遇なテリーの為に、加入前に全ての種を保存して加入後に全て注ぎ込みました。だが弱いんだ…
八百長疑惑はバイキルトとかファイト1発を使っていたと考えたら78+78+60+118>311で倒せるから多少はね...(なおバイキルト覚えてないしdq6世界にはファイト一発は存在しない)
つまりテリーには八百長疑惑(異常な回避率)に加えてドーピング疑惑(攻撃力2倍)がかかっている...?
こうげきが全て会心の一撃だったとしたらあるいは…
俺らで言う臨戦前に凄十飲むようなスタンスですね。
信じがたいですが雷の技はギガブレイクと考えればワンチャン…
@@Hakouissen
テリーギガデイン覚えてましたかね…
すんません時代間違えました、ジゴスパークなら有るかも…
ロビンさん定期でイントネーションおかしいの面白い笑
テリワンの世界は幼少のテリーが夢見た世界、みたいな設定もあった希ガス
テリワンは言わば6のパラレルワールド。テリーにモンスターマスター云々を言うなら、何故ミレーユがドランゴを手懐けられないのか矛盾が生じる。テリワン内で戦うテリーが自分みたいになるなとは言うが、子供テリーが過去の自分自身だと思ってるなら別に言うことあるはず(6で姉と離れ離れになるから、その原因となる何かには気をつけろとか、6とテリワンが同じ世界線なら姉に再会できる確信があるから尚更)
当初はテリー(みたいな)キャラが主人公の予定だったそうです。
まあ、仲間モンスターを捕まえるのが面倒だった自分はテリーをベンチ入りさせてましたが、預けたことは無かったです。
引換券?八百長?経歴詐称?どんな悪口もイケメンの前では僻みですよ。byククールことタンバリン
確かにそういわれてみればという感じですね<テリーの考察
後付け理論と言われたら身も蓋もないけど、剣士でなく特技を生かしたモンスター使いに特化すれば別の可能性があったかもしれない。
ドラクエ6はテリーが無能と言うより
主人公、ハッサン、バーバラ、ミレーユの並びが好きでその後の全員馬車と酒場送りにした記憶がある
見た目がいいキャラは加入したら使ってもらえるという目算のもとこのキャラは使ってもらえなそうな見た目のキャラは優遇してるっていうのが製作側の意向だと思う
そもそもテリーが主人公と同じルートではない気がするからゾンビキラーっていう過程は崩れそう
テリーを仲間にするために頑張ってストーリーを進めたのに加入した時にレベルが低かったのでそれからレベルをあげたりしました。
あと、ドラクエ6をプレイするときは種はなるべくテリーに使用するようにしてます。
テリーが強くなる方法は「パワーゲイザー」「ハイアングルゲイザー」「バスターウルフ」「トリプルゲイザー」の習得
他は「カーフブランディング」「テキサスクローバーホールド」「スピニングトゥーホールド」の習得が必要
アーユーオッケイ?
パパパッパッパッパパゥワー、ドォン!も
テリー・ボガードとテリーマンと青い稲妻(笑)の悪魔合体は草
さらにテリー@ロックマンの敵が持つような浮遊能力も必要w
ルー大柴?
幼少期から魔物に懐かれやすい体質のために
自分より強い魔物を味方にできることが
裏目に出て自身の鍛錬に繋がらず、
そのままの精神と身体で成長し
自己評価と客観的評価の大きなズレは
必然的だったのですね 🤥
八百長疑惑の総ダメージ数で
ドランゴのHPがまだ残っている、
という考察部分も面白かったです 😂笑
数字で完全に証明されてました 😂
自身を見つめ直して
向上心を持ちつつ、努力を継続できる日々を送れていたらまた違う展開があったのかもしれないですね。
このことはゲーム内に限らず、現実世界でも言えることだなと思いました。
別ゲーだと強いと豪語しているキャラが仲間になる時は、呪いや能力吸収、封印のような弱体化される演出があったりしますね。
テリーもそういう演出があれば・・・
正直まものつかいも初期状態でマスターしてて良いと思います…
見た目とかキャラの好み重視で性能は後回しなので、SFC時代から使ってました。ハッサンは見た目好みじゃないのでルイーダでした。
ドランゴ、主人公、テリー、バーバラを強くしてスタメンで使っていました。
よくチャモロとの比較でレベル99のステが引き合いに出されるけど、レベル99まで上げるのがもはや趣味というのは置いておくとして、チャモロは人間キャラの中でダントツにレベルアップが遅くて、逆にテリーはドランゴに次いで早いので見た目ほど不利ではない(レベル99の必要経験値で言えば120万、メタキン40匹分くらいには差がつく)
SFC版では加入レベルが低いしパーティに入れない人が多いからどうしようもないけど、スマホ版なら余程やり込んで他キャラに追いつかれない限り弱くはならないし、ドレアム以上の敵がいないドラクエ6でそこまでやり込んで何倒すんだよというね…
初プレイ時のデスタムーア戦でテリー一人残って改心でとどめ刺してくれたから、ネタキャラ扱いするのはなんか複雑なんだよね
ドラクエVの主人公ですら全てのモンスターを仲間に出来る訳ではないのに、テリーは幼少期の頃から肉を与えるだけでほぼ全てのモンスターを仲間にすることが出来たので圧倒的魔物使いの素質があると思いますw
伝説の魔物使いですねw
テリワン時代のテリーに関してですが、私たちはプレイヤーとしてコマンドでテリーを操作しているだけなので実感しにくいだけで実際モンスターを手懐けて育成して管理するのは大変でしょうし、魔物使いとしてかなり苦労し経験を重ねてきたんじゃないですかね。
ただ、剣士として経験すべき苦労をしてなかったため、こうなってしまったんでしょうw
素直に魔物使いの道を極めていればよかったのに…
そういえば某種泥棒も幼少期に魔物使いやってたよなあ?もう許さねえからなあ?
一応主人公達4人がかりで戦うアークボルトの兵士を1人で蹴散らす強さは有るんだよなぁ…
新しい趣旨の考察で好きです
あくまで個人的な意見ですが、まずテリーが最強の剣士を自称しているのは別に自信過剰だったり実際の実力に見合ってないという訳では無いと思います。
ただ、最強のベクトルが違うだけ・・・
おそらくテリーの思い描いた最強は、相手がどんな攻撃をしようがそれを躱しながら反撃する、いわゆる『蝶のように舞い、蜂の様に刺す』戦術。
回避に特化したスタイルなので、実際には華麗というよりは、相手が疲れて動きが鈍るまで待ち続ける、人によっては卑怯と感じるかもしれない戦術です。
しかし極めれば決して負ける事の無い戦術でもあります。
それが幼少期に姉と生き別れて、1人で生きてきたテリーが辿り着いた戦術なのだと思います。
実際テリーのステータスはその戦術に適したものになっていますし、ドランゴとの戦いはまさにその戦術が集約したものと言えます。
そしてその戦術でドランゴに勝っているので、その戦術を極めている・・・つまり『テリー自身の思い描いた最強の剣士』に既になっていたと言えます。
だからテリーが最強の剣士だというのは紛れも無い事実です。
問題は、(自身の思い描いた)最強の剣士になった筈のテリーが、何故仲間にするとこんなに弱いのかという事です。
それは、テリーの確立した戦術が、1人で戦う事を前提とした物だからです。
実際、戦闘中にドランゴ戦の時のように縦横無尽に動き回られたら、隣で戦う仲間からしたら迷惑ですし、敵もテリーを放って置いて仲間達を攻撃するだけです。
テリーも流石にその事は弁えていると思うので、仲間になってからは、戦闘中の回避行動等を味方に迷惑が掛からない程度に控えている筈です。(逆に言うと、それでも他のキャラの4倍の回避率を誇るほど、テリーの回避率は凄まじいとも取れます。)
つまりテリーが弱いのは、今まで1人で戦う為の戦術を極めてきたせいで、そもそも複数人での戦闘に向いたキャラでは無かったからで、それはテリーが1人で生きていかなければならなかった以上、避けては通れなかった事だと思います。
なので、残念ながらテリーがハッサンのようになる方法があるとすれば、『まだ戦い方を確立していない段階で、心から信頼し共に戦える仲間と出会う』という完全に運任せというか、ほぼ違う人生を歩むレベルの変化が起きる事ぐらいしか無いと思います。
テリーはステの初期値が低いだけなら育てればどうにでもなるけど伸びが悪すぎるのがもうね…
むしろ他との差が開く分育てる程相対的に弱くなるという
スマホ版のステータスなら、一軍は確定なんだけどなぁ。
RPG最重要ステータスの素早さが凄まじいからね。
素早さが高いだけで、用途は豊富にある。
元々アークボルトで仲間になる予定が発売直前に急遽変更になった説を推してる
そうじゃないとSFC版の弱さは説明がつかない
なぜ開発陣はまともにステータス強化しなかったんやろうか
「俺は最強のモンスターマスターテリー、俺の仲間たちは強いぜ?」
3体のモンスターの後ろで延々と雷鳴の剣を使いまくるテリー。
リメイク版のテリーはドランゴがさらに強化されたってのも逆風ですよね(-_-;)
テリーは最強の剣士なんて目指さずに素直に最強のモンスターマスターを目指していれば活躍出来たんだろうな・・・・とは思いますね
テリーはヒーローズでいろんな意味で神なので、やっぱ好きです!
デスタムーア「わしより先にドラクエ6キャラの考察動画に出やがって」
元モンスターマスターとして仲間を支えるなら。テリーをパーティに入れておくだけで、モンスター達に毎ターンの始めに、ランダムでバフor完全回復or2回行動を付与するキャラなら酒場送りにはならなかったと思います。
戦力として自分で戦うなら、幼少期に、自分含めたモンスターパーティで、モンスターマスターになって、能力値アップをしつつ、加入直後に魔法戦士とバトルマスターは極めて、賢者かパラディンを極めるだけで勇者になれるくらいの職業熟練度を極めておくべきでした。
みんなが思ってる事「お前モンスターマスターやってた方が良かったんじゃない?
てか俺が育てた魔王たちどこいった?」
いっそ剣士になんてならずに魔物使いを極めればよかったのでは
1:AI2回行動
2:モンスターを仲間にできる能力をデフォルトで持つ
3:敵として登場した時同様デイン完全耐性
4:昔みたいに素早さの半分が素の身の守り
このうち2つあればなぁ
なんでこんなステータスにしたのか疑問だよね・・・
開発の意図を聞きたい
普通はダサいメガネのキャラよりイケメンでかっこいい剣士キャラ使うよな
面白い考察だと思います。
ただ、自分が思っていたテリーの印象とかけ離れているので、あまり好きにはなれませんでした。
やはり、ドラクエ6のテリーとDQMのテリーは別物だと思いました。
DQMのテリーが、あまり苦労していないと言うのは少し違うと思いました。
普通に思いますが、例え魔物を仲間に出来る能力を持っていても、推定7歳の子供にあの旅は過酷過ぎると思います。
ゲームでは、野生度で命令が出来るかどうかが決まりますが、実際に考えるとあれは信頼・信用度に置き換えられます。
魔物もホイミンを見ればわかる通り、命令に従順な僕って感じでは無く、共に命を預け合う戦友や家族の様な関係性だと個人的には思っています
また、ドラクエ6のテリーが何故、アレほど最強に拘っていたのかは、恐らくではありますが自己暗示による精神安定とかそういう類だと思います
これらは、自分の感想なので特にこの動画の考察を否定する意図はありません。ただ、テリーは個人的に好きなキャラなので書きました
改悪と言われるリメイクでのモンスター仲間システムの削除は、テリーを酒場送りにせず馬車止まりにするための改編だと常々思っている。
モンスターズのテリーは6のテリーとは別人、というか並行世界の同一人物じゃないかな、わたぼうについて行って分岐したみたいな
なおヒーローズでは本当に最強の剣士の模様
ヒーローズだと自他共に認める最強の剣士になれたから嬉しかった
ヒーローズ2でドラクエ6になったの悲しかった
2ってそんな弱かったっけ?普通に使ってたんだけど
テリーとドランゴは最初からグルで、アークボルトの宝である雷鳴の剣を手に入れる為に一芝居打った説。
剣装備時、素早さが攻撃力に加算とか、魔物使い時、仲間になる確率アップとかつけてあげてつかあさい。
主人公の勇者みたいにテリーは戦士だけでバトルマスターになれた説
間違いじゃなければの話だけど確かモンスターズ1.2でデュラン戦前座の「謎の剣士」と闘い終わった後に「俺の様にはなるなよ」的な台詞があった様ななかった様な………??
イケメンに限るが通用しない男
5:13
ここって某オ〇キドのゲームにも言える事だけど、命令や指示で戦うならそっちにもそう言えるだろうけどアニメの事を考えればゲームとアニメじゃ全然違うとはいえ「なつき度」や「なかよし度」の事を考えると決してそういう関係じゃないだろうし(大体の人はそう思ってなさそうっていう偏見が私にはあるけど)...と言ってもドラクエとこれじゃ全然違うだろうけど...
自己評価と他者(プレイヤー)評価...
ドラクエヒーローズみたいな感じだったらよかったんだよ
ヒーローズのテリーは本編クリア後の世界
さらに言えば、しっかりテリーを使い込んで強くしてくれるプレイヤーに巡り会えた世界ですね
仲間モンスターと一緒に旅してる主人公達を見てモンスターと仲の良かった頃の自分を思い出しちゃったことで本気で戦えなくなっての弱体化
.....とかだったらエモいよね
ドランゴがサイヤ人タイプの瀕死から甦ると超パワーアップする特性を持っていて、倒されるまでそこまで強くなかった説。
ロビン2『俺みたく2回行動持ちなら最強になれたのにね…。』
偶然にもテリワンやり始めたばっかの時この動画見ちゃって笑った
仲間なる時期が遅すぎなのはでかい
10年前ですから、7歳の可能性大ですね。
小屋一つを一人だけで建ててしまう大工の息子と比べるのは、さすがに可哀想かな。彼は別大陸の王子と親交を持ち、たった3人で魔王打倒を目指した英雄だから……
女神◯生みたいにモンスターだけでなく自分も戦うスタイルだったら、テリーさんはハッサン超えれたかもなあ。
次回は「トルネコはどうすれば馬車から出られたのか?」と予想します
中学生僧侶と力で大差ないさすらいの剣士笑
ドランゴは某戦闘民族みたいに、死から復活すると大幅にレベルアップするとか・・・w
ドラクエヒーローズのテリーは名実ともに最強アタッカーだったなあ
あのくらいの強さがないとね
ワンダーランドに引きこもってた方が幸せだったろうに………
装備品が優遇されていることと成長が早いことで実用上は結構強いキャラですよ。特におすすめの運用は魔神の金槌ときあいためを使ったメタル狩りです。他にも装備できるキャラはいるけどテリーより遅い。他には破壊の鉄球などの全体攻撃手段とも相性抜群。
【「強さ」ではなく「差別化」というアプローチから】
リメイクの際に僧侶と魔法使いではなく、魔物使いをマスターしていたならば、強くなくとも差別化は出来ていた。
リメイクで変化していたといえば、これまた比較対象としてあがるのが「ガボ」
ガボはリメイクでオオカミの背にのるようになった
テリーもドランゴの背、もしくは なんらかのモンスターの背に乗るようになっていれば
ドラゴンライダーのようなビジュアルで
特技も一通りの剣技と息系を覚えているとかなり面白い。
【「強さ」】
そもそもHPや攻撃力特化のハッサンとHPや攻撃力で張り合うのは困難ではある、
体力オバケのハッサンに本来勝てるとするならば、「素早さ」「技術」「器用さ」などである。
「素早さ」
リメイクで素早さは得た。
「技術」
ハッサンは覚えることが出来ない、特別な剣技があれば、
例えば「つるぎのまい」を覚えるとか、
「器用さ」
これなんだよ!「装備できる武器が多い」
ただ、Ⅵでハッサンが装備出来ないでテリーが装備できる武器に有用な武器が無いのが残念、というかコレが原因と考える。
自分が言いたいのは「Ⅵのはやぶさのけんが弱い」こと。これがテリーの弱さの原因と考える。
ミレーユがバイキルトをかけ、「つるぎのまい」+「はやぶさのけん」で8回攻撃(& 攻撃力2倍)というロマン砲!!
これが本来テリーが目指したかった「強さ」だったのではないだろうか。
ゲームボーイ版のテリワンはムーアの作った夢と言う設定だったはず。
だから実際はモンスターマスターでもないんですよねぇ。
ヒーローズでガチ最強になってたのにスタッフの意地を感じた
丁寧すぎる死体フルボッコで草
チャモロが弱くないのは知っていたがまさか男性1位のステータスとは思わなかった。
ボクシングで例えると、ハッサンはファイター型(足を止めて殴り合うのが得意)で、テリーはボクサー型
(足を使ってリングを動き回り、相手の攻撃は躱して、ヒットアンドウェイで徐々に相手を削るのが得意)でしょう。
テリーはステータスが一見 低そうに見えるけど、確か、隠しステータスの回避率が異常に高かったはず。
それで全体的にステータスが抑えられて「弱い」キャラに見えるんだと思う。テリーの八百長 疑惑を否定するなら、
①回避は実力。②攻撃の中で会心の一撃があった。③モンスターマスターの経験からドランゴの心を揺らしていた。
(ドランゴの攻撃がミスするのも、テリーの攻撃が会心するのもドランゴの動揺によるブーストもあった。)と。
まさかの歴代魔王の悪行だけでなく、不遇キャラの解説とは・・・!!すばやさだけが強いのに弱キャラと言われ続けているテリーですが、「 テリーのワンダーランド」時代からモンスターに頼り過ぎていたせいで不遇になってしまったと聞くと納得しますね・・・
1:04
こうして数値で見ると、いかにチャモロが優秀かが分かるなぁ。
その上で「賢さ」と言う死にステータスさえ人間キャラ最強と言う隙の無さ。
結局追い打ちの追い打ちの追い打ちのさらなる追い打ち動画で草
初見プレイのとき、先に7をやってた事もあったため強さなんて職業次第でしょと思ってテリー加入後即スタメンでデスタムーアまで行き敗北してしまう。
こりゃすぐには勝てないと思い、強い強いと言われるドランゴをテリーと引き換えに加入させ、強い強いと言われるかがやくいきを覚えるまで熟練度積んでからデスタムーアに挑んだ。
テリーが二度とスタメンに戻ることはなかった。
テリーは魔物使いになっていれば良かったのか?
エスタークのプチダークくらい最後がエグいくらい伸びる超大器晩成にしてくれたらいいの…。素早いだけとかもうGやん!!!G.テリーに改名する???せめて、そこそこの剣士で「モンスターを懐かせる設定」でモンスターを召喚して通常攻撃+召喚モンスター1〜2回攻撃とかさ…あるやん